domingo, 1 de novembro de 2026

[#1854][Mar/2003] MEGA MAN NETWORK TRANSMISSION


No começo dos anos 2000, existiam duas formas infalíveis de ganhar dinheiro: jogos de cartas colecionáveis e bichinhos virtuais. Quer dizer, você estava lá. Você viu a febre, a fúria, a sensação de impotência que transforma homens bons... em cruéis. Eu realmente não preciso explicar todo o fenômeno dos MON para você, nem a montanha colossal de dinheiro que os jogos de cartas colecionáveis movimentaram.

... Pensando bem, apenas por vc existir em 2026 eu já não preciso explicar nada. Não mudou muita coisa desde então, exceto os preços.

sábado, 31 de outubro de 2026

[#1853][Set/2002] SUPERMAN: Shadow of Apokolips

Em 2002, a Infogrames decidiu lançar não um, mas DOIS jogos do sujeito mais confundido com pássaros e aviões do planeta: Clark Kent, o Último Filho de Krypton, também conhecido como Superman. Porque o Azulão tinha um histórico tão bom nos videogames que, obviamente, o que o mundo precisava desesperadamente era de dois Kal-El... Kal-Eis... Caleis... enfim, dois super-homão numa moto.

sexta-feira, 30 de outubro de 2026

[#1852][Mai/2003] SILENT HILL 3

Então, em 1992, aconteceu Aladdin, que foi... bem, Aladdin. Pq, sério, se eu preciso explicar o que é Aladdin pra você, então um de nós dois está no blog errado. E o ponto aqui nem é Aladdin, mas o que aconteceu depois: Mickey chamou John Musker e Ron Clements ao seu escritório e disse:

"Excelente trabalho, rapazes! Haha! Agora façam uma continuação que arrecade mais alguns milhões até a próxima quarta-feira! Haha!"

Ao que ambos, naturalmente, abriram suas agendas e começaram a folheá-las atentamente.

"Então... sexta-feira, às 19h, no Casa Vega funciona pra você?"

Mickey pareceu bastante confuso com a resposta, então eles explicaram calmamente:

"Pq, obviamente, se tu vai foder com a gente, ao menos paga um jantarzinho antes, né? QUE CACETA DE CONTINUAÇÃO, TÁ MALUCO?! A gente colocou nossa ALMA nesse filme! Isso é um pedaço de arte, não um carro que você tira de uma linha de montagem! Não tem como simplesmente fazer Aladdin 2 com o mesmo nível de qualidade, tanto emocional quanto de produção! Essas coisas exigem tempo, inspiração, dedicação, uma visão artística, e..."

Mickey considerou profundamente aquelas sábias palavras, refletiu por alguns instantes e ponderou:

"... até quinta-feira, então?"

quinta-feira, 29 de outubro de 2026

[#1851][Ago/2002] SUPER MONKEY BALL 2


Quando meu pai tinha a idade que eu tenho hoje, ele já estava com a vida praticamente resolvida. Tinha uma esposa (que, por acaso, calha de ser a minha mãe), dois filhos, dois carros, uma casa grande. Sabe como é, aquele pacote completo do adulto que “venceu na vida”, que eu cresci acreditando ser o destino natural de qualquer ser humano minimamente funcional.

E eu? Bem, eu tenho bolas de macaco.

Mas não são bolas de macaco comuns, veja bem. Ah, não, eu não fracassei TANTO assim! São SUPER BOLAS DE MACACO. E não é uma, são DUAS! Sim, talvez eu não tenha uma casa, um carro, filhos, amigos e definitivamente não uma esposa... mas aqui estou eu, sentado sozinho no meu quarto, escrevendo sobre bolas de macaco. De novo.

Como diabos a minha vida chegou a esse ponto?

“É, eu sei como é. Também não foi exatamente essa a vida que eu sonhei para mim, garoto.”

Olho para o lado e lá está a Sega, dando uma longa tragada num cigarro, com aquele olhar perdido de mil jardas de quem viu coisas. Coisas que vocês não acreditariam. 

E quer saber? Eu te entendo, Sega.  Sério mesmo.
...
Meu Deus.
EU ENTENDO A SEGA. É NISSO QUE A MINHA VIDA SE TRANSFORMOU?!

quarta-feira, 28 de outubro de 2026

[#1850][Set/2002] SLY COOPER AND THE THIEVIUS RACCOONUS


Ontem, quando escrevi sobre Retorno ao Castelo do Lobostein, eu disse que sempre tento entender o que um jogo tem a dizer, por que aquele jogo existe além de "alguém uma hora vai pagar 60 dinheiros por ele". Também expliquei que isso não significa que todo jogo precisa necessariamente reinventar a roda, revolucionar o gênero ou apresentar uma discussão profunda sobre as mazelas da frágil existência humana neste ciclo interminável de sofrimento ao qual estamos mortalmente presos nesta rocha orbitando uma bola de gás.

Mas... que tipo de jogo seria esse, afinal?

Do fundo da gaveta