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quinta-feira, 6 de julho de 2023

[#1137][Dez/95] TIMON AND PUMBAA'S JUNGLE GAMES


A antiga formula Disney de fazer animações incluia um elemento tão recorrente, mas tão recorrente que você via ele em obras abissalmente diferentes desde Mulan até O Corcunda de Notre Dame. Esse elemento é o sidekick (frequentemente irritante) com piadocas que as crianças amam pq eles são coloridos ou fazem sons de peido, e os adultos só gostam deles porque são dublados por pessoas como Robin Williams e Eddie Murphy. Você sabe como é, os Minions não inventaram isso.

E no caso de THE LION KING, o maior sucesso de uma animação na decada, os sidekicks engraçadalhos viriam a ser Timão e Pumba, obviamente. Por isso quando chegou a hora de ordenhar essa franquia como se não houvesse amanhã, a Disney teve uma ideia diferente. 

sábado, 13 de maio de 2023

[#1106][Nov/95] QUEST FOR FAME STARRING AEROSMITH


Vamos começar um pouco diferente hoje. Normalmente eu não coloco a capa europeia dos jogos no inicio do texto pq, bem, eu e os jogos europeus não somos exatamente os melhores amigos. Mas dessa vez eu tive que abrir uma exceção pq porra, como não destacar toda ginga e malemolencia do m8 achando que é Steve Tyler com uma raquete de tenis e eu nem sei como chama esse casaquinho?
Apenas duas palavras: D MAIS.

Agora, se você quiser algo mais normiezinho mesmo do que você poderia esperar de um jogo sobre o Aerosmith, então sempre tem a capa americana do jogo para PC:


Porém se essa capa é ROCK'N ROLL demais pra vc e vc quer algo menos... em primeiro lugar você não deveria estar jogando um fucking jogo musical do Aerosmith... bem, então suponho que o que você quer é a capa da versão de Playstation que saiu apenas no Japão:


Uau, essa é a capa japonesa mais sem graça na história dos videogames. Ou a capa mais sem graça da história dos videogames PONTO. Bem, suponho que não é hoje que veremos uma versão waifu SD de Steve Tyler na capa de um jogo, pena.

Bem, feita essa discussão a respeito de capas, vamos falar do jogo em si que é provavelmente o jogo de ritmo musical mais básico da história da humanidade: sabe em PARAPPA THE RAPPER onde você tinha que apertar vários botões quando chegasse a hora na tela?

terça-feira, 2 de maio de 2023

[#1100][Set/95] ASTERIX & OBELIX



 Jogo número MIL E CEM. Uau, mil e cem joguíneos, heim? Não é todo dia que se tem uma marca dessas, e para comemorar um número tão especial, um jogo igualmente único. E o que faz desse jogo tão único, vc pergunta?

em, se tem algo que não faltam nos anos 90 são jogos do Asterix. Com efeito, nesse blog eu já joguei 4 jogolitos do gaulês briguento (ASTERIX para Master System, ASTERIX para Super Nintendo que é um jogo diferente,  ASTERIX AND THE SECRET MISSION e ASTERIX AND THE GREAT RESCUE), sendo esse o quinto. E sabe o que todos esses jogos tem em comum? Em todos eles é muito raro, quando não inexistente, você jogar com o personagem mais iconico da franquia. Sim, não é todo dia que você tem a possibilidade de jogar com  nosso rotundo campeão Obelyx.

quarta-feira, 22 de fevereiro de 2023

[#1053][Dez/95] Ys 5: Lost Kefin, Kingdom of Sand

Ao longo de sua vida, 1.757 jogos de Super NES foram lançados oficialmente: 717 na América do Norte (mais 4 cartuchos de campeonato), 521 na Europa, 1.448 no Japão, 231 no Satellaview e 13 no Sufami Turbo. E desses 1757 jogos, chegamos hoje a tamborizante marca de 400 reviews de jogos de Super Nintendo. Uau, QUATROCENTOS jogos reviewzados, isso é realmente uma marca que me deixa bastante feliz.

E para celebrar o jogo 400 de SNES nesse blog, temos um jogo bastante tradicional. Eu digo isso pq Ys é (discutivelmente) a terceira série mais tradicional de RPGs do Japão (atrás apenas de Final Fantasy e Dragon Quest, obviamente). Originalmente lançado para o PC-88 em 1987, YS: THE VANISHED OMENS rapidamente se tornou um dos RPGs fundamentais no Japão. 

segunda-feira, 26 de dezembro de 2022

[#1018][Dez/95] MAUI MALLARD IN COLD SHADOW (ou "Donald in Maui Mallard" até 1995)


Eis aqui um jogo que me marcou profundamente quando eu era criança... e foi um jogo que eu nunca joguei!

Isso pq quando eu vi a capa do jogo na locadora, eu nunca tinha ouvido falar desse tal de Maui Mallard (nem ninguém, mais sobre isso em breve) e tudo que eu entendi foi que o Pato Donald ficou cego! Caraca, história pesadaça heim dona Disney?


... VOCÊ NÃO ERA O BISCOITINHO MAIS ESPERTO DO PACOTE, TENHO QUE DIZER.

quinta-feira, 15 de dezembro de 2022

[#1012][Dez/95] SOUL EDGE (ou "Soul Blade" no ocidente)


Ao longo de todos esses anos nessa indústria vital, a Sega cometeu inúmeros, inúmeros, inúmeros, minha nossa foram inúmeros mesmo, erros. Porém se tem algo do qual não se pode nunca, jamais criticar a Sega é a respeito dos Arcades. Enquanto seus colegas na sala ao lado faziam coisas altamente questionáveis como lançar dois consoles domésticos ao mesmo tempo para competir consigo mesma (cof, 32X e Saturn, cof), o pessoal dos arcades da Sega nunca realmente pisou na bola - suas experiencias nos fliperamas sempre foram o state-of-art da videogamagem.

Quer dizer, quem não lembra que no flliperama para jogar RAD MOBILE não era "jogar o jogo", não era uma experiencia sensorial completa: 

quinta-feira, 29 de setembro de 2022

[#989][Nov/95] CRITICOM

Criticom, huh? Vou ser bem sincero com vocês: a primeira vez que eu sequer ouvi falar desse jogo na vida... foi quando eu estava olhando a SGP para ver os jogos e tal, e eis que eu encontro na sessão "Tecnovacilo" esse jogo. Isso é bastante incomum, essa sessão normalmente é reservada a jogos antigos que são notoriamente ruins (mesmo que na época eles tenham dado aquela passada de pano na hora de fazer a matéria).

Sério, eu estou falando de petrobombas como RISE OF THE ROBOTSUNIVERSAL SOLDIER ou o tenebrível T2: TERMINATOR'S 2 JUDGEMENT DAY. Só jogo que você olha e diz "misericórdia, só Miyamoto na causa!"

Então é bastante incomum um jogo não apenas de PS1, como recem lançado estar figurando nessa sessão. Hã, ele deve ser realmente terrível mesmo, heim. Mas bem, talvez seja apenas um mal julgamento da SGP, o que outros reviews tem a dizer desse jogo?


Ao que minha reação, obviamente, foi:


quinta-feira, 22 de setembro de 2022

[#982][Nov/95] BEYOND THE BEYOND

A característica mais marcante do ser humano, e eu ousaria dizer sua melhor, é a sua infinita capacidade de adaptação especialmente quando utilizada para resolver problemas. Qualquer que seja o problema, com certeza existe alguém virando a noite pensando em resolver isso. Tem um meteoro vindo na direção da Terra? Temos um time trabalhando nisso. Um vírus saiu dos portões do inferno pq alguém decidiu futucar um morcego? Em um ano já temos uma vacina pronta, tá na mão. Fonte de energia praticamente infinita usando fusão nuclear? Senhora, estamos trabalhando nisso, calma senhora.

Qualquer que seja a treta - desde que não seja uma questão envolvendo lidar com massas de seres humanos, essas são desgraçadas e beiram o insoluvel - o ser humano se propoe a resolver isso e frequentemente resolve.

sábado, 10 de setembro de 2022

[#970][Dez/95] FAR EAST OF EDEN: Tengai Makyou Zero


Uma coisa que eu me pergunto de vez é como seriam os jogos de Super Nintendo hoje se houvesse sido continuado o desenvolvimento de jogos para o console. Você sabe, a tecnologia de hoje mas usando o mesmo hardware de 1990, que tipo de jogos teriamos?

Bem, a resposta mais realista que eu consigo imaginar é que simplesmente seria instalado um computador no próprio cartucho - tipo um raspberry pi - e ele faria o pesado do processamento por si só. Sim, as vezes eu penso isso, eu sou divertido em festas.

quarta-feira, 24 de agosto de 2022

[#956][Nov/95] FRANKENSTEIN: Through the Eyes of the Monster


Eu sempre considerei que o período entre 95 a 98 - a era clássica do Playstation - fosse uma das eras dos videogames que eu mais conhecia. Afinal eu passava a tarde nas locadoras jogando 1 real a hora (ou assistindo na maior parte do tempo, não é como se eu tivesse 1 real naquela época)  tinha acesso a uma grande miriade de jogos. Além disso eu acompanhava religiosamente a Ação Games, então eu estava por dentro de tudo, certo?

terça-feira, 23 de agosto de 2022

[#955][Out/95] PANEL DE PON (ou "Tetris Attack" no ocidente)


O jogo de hoje não é um jogo qualquer, saiba você. Isso porque ao longo de infinitas eras em infinitos multiversos, todos os puzzles lutaram uma batalha inglória e que muitos consideravam impossível: competir com Tetris como o maior puzzle de todos os tempos.

Homens são ruíram por desafios menores que esse.

segunda-feira, 22 de agosto de 2022

[#954][Fev/95] LUFIA 2: Rise of the Sinistrals


O que é "talento"? Existe mesmo uma predeterminação de até onde as capacidades de alguém podem chegar? E se existe, qual sua origem? É uma predeterminação genética ou uma consequencia do fenótipo onde alguém se desenvolve? Uma combinação de ambos, mais possivelmente?

Bem, enquanto essa é uma discussão mais complexa do que esse blog se propõe a faze-lo, o que é eu sei é que nem todos os homens são capazes das mesmas coisas. Mesmo que a partir das 00:01 de hoje eu execute a dieta e treinamento mais perfeito do mundo, eu nunca vou conseguir correr a mesma coisa que o Usain Bolt. Vou conseguir correr pra caceta e ganhar de todos vocês (o que não é tão dificil), mas existe um limite de até onde dá pra chegar.

Tá, mas pq eu estou falando de determinismo e talento? Não é, como alguém poderia pensar, que eu vou falar sobre um jogo solo do Neji Hyuga hoje e sim pq esse é o caso desse jRPG da Natsume. Lufia 2: A Subida dos Sinistrões  é muito a cara de um jogo feito por gente obviamente esforçada em não fazer nada errado, mas falta aquele Schutzpa, aquele toque especial de genialide, aquele diferencial que as grandes obras de arte tem.

Lufia 2 é um bom jogo para o que um bando de pessoas comuns poderia fazer, mas justamente bate no teto de até onde o puro esforço pode levar alguém. É isso que veremos a seguir, mas vamos começar pelo começo.

quinta-feira, 18 de agosto de 2022

[#953][Nov/95] FIGHTING VIPERS


Hoje, só pra dar uma apimentada nas coisas, vamos fazer algo diferente do que fazemos aqui de praxe.

E VC VAI FAZER O QUE? FALAR BEM DA SEGA?

Bem, na verdade sim.


Deixe de ser uma voz imaginária dramática, Jorge. Eu com frequencia elogio a Sega nesse blog, ou pelo menos os arcades da Sega. E esse sendo o caso, não é realmente tão chocante assim dizer que Viboras Lutantes não é apenas um bom jogo, mas como uma boa sacada da Seguívora. Mas vamos começar do começo...

sábado, 6 de agosto de 2022

[#942][Ago/95] SHINING WISDOM

Minha nossa senhora do passaquatro molhado, estação vila Penha e Guadalupe, esse é um dos raros. Isso pq ao longo de quase 950 jogos nesse blog eu já vi toda sorte, cor, tamanho e circunstancia de jogos ruins que você possa imaginar... e alguns que você não poderia imaginar nem nos seus pesadelos mais loucos - mesmo naqueles envolvendo a Luísa Mel e um Tamagochi zumbi.

Isso sendo dito, entretanto, de quando em quando, quando as as estrelas estão certas, os astros se alinham e é produzida uma perola daquelas. Você sabe, DAQUELAS. Isso porque jogos ruins não são de forma alguma uma raridade por aqui, agora um jogo que consegue a façanha, o acontecimento, o cataclisma de fazer absolutamente TUDO errado (e por TUDO eu quero dizer TUDO MESMO)... agora isso é algo que não acontece todo dia, oi love?

segunda-feira, 1 de agosto de 2022

[#936][Ago/95] FADE TO BLACK


A esse ponto em que estamos na história das revistas (metade de 1996), existiam basicamente dois tipos de jogos 3D: SUPER MARIO 64... e os outros jogos que mostravam o quão incrível o que a Nintendo fez no seu jogo. Isso porque jogar Mario dando piruetas fluidamente, a detecção de colisão cristalina, os controles perfeitamente responsivos e o sistema de camera tão bom quanto era tecnicamente possível para época até parece que era fácil fazer isso, que era simples fazer um jogo 3D funcionar.

Aí você joga os outros jogos 3D disponíveis no mercado naquele tempo e só então tem uma verdadeira dimensão do quão incrível SUPER MARIO 64 foi. E Fade to Black é exatamente isso, um excelente comparativo de que tudo que SM64 faz parecer fácil, de fácil não tinha nada. Mas vamos começar do começo.

domingo, 31 de julho de 2022

[#935][Nov/95] MARSUPILAMI


"Marsupilamis vem correndo pela selva
mas que cauda grande, quanta empolgação!"

Se tinha algo que eu odiava na minha infancia, era ouvir essa abertura. Eu não sabia dizer o que era exatamente na época, mas tinha algo que me incomodava profundamente nesse desenho. Bem, isso e o quanto assistir um desenho medíocre simbolizava a falta de opção de entretenimento na época, mas vamos nos focar aqui na parte que dá uma boa história: eu sentia que tinha algo muito errado com Marsupilami quando ele passava no Disney Club porque tinha de fato algo terrivelmente errado com esse desenho. 

Apenas que eu não fazia a mais remota ideia do quanto e vou contar pra vocês, minha nossa senhora da waifu molhadinha, não é pouca bosta não... Mas vamos começar do começo!

quinta-feira, 28 de julho de 2022

[#932] TACTICS OGRE: Let Us Cling Together [Out/95]

A arte de Akihiko Yoshida é puta linda, essa é capa mais bonita que eu já vi em um jogo de Super Nintendo, papo sério

Em primeiro lugar, não, eu não inventei esse nome. O jogo realmente se chama "vamos nos embolarmos a nós mesmos" e eu volto a afirmar que tenho zero responsabilidade sobre isso. Tendo tirado isso do caminho... como vocês estão, abiguinhus? Bem, eu não realmente me importo com o que quer que você tenha respondido, mas isso é um código socialmente aceito para falar de mim mesmo e eu não estou particularmente incrível no dia de hoje.

Isso porque pela primeira vez na minha vida eu tive reação tomando vacina, e parece que depois da quarta dose contra o micongavírus os meus anticorpos ficaram entediados e decidiram que iam arregaçar alguém na porrada estivesse o vírus lá ou não. Coisas da vida. De qualquer forma o que está pegando não é tanto que eu sinto como se meus ossos estivessem passado a noite em uma betoneira repleta de cascalho e CDs do Djavan, e mais que eu olhei a Super Game Power para ver qual seria o próximo jogo e eis que eu vejo... oh ... não... não, não, não, não pode ser... não, tudo menos isso, isso não...


Oh bem, em mais um daqueles jogos que nunca foram lançados no ocidente até decadas depois (um remake saiu para PSP só em 2010), a Gamepro (que por consequencia a Super Game Power traduzia) teve o despeite, a pachorra, a peita de fazer uma matéria sobre... o sucessor de OGRE BATTLE: The Marsh of the Black Queen.

Para os que não estão familiarizados com o horror que essas palavras evocam, saiba que eu gastei 1240 palavras, várias horas da minha vida e alguns quilos de sanidade falando sobre o primeiro Ogre Battle. Então é claro que minha punição agora é passar as próximas 50 horas da minha vida sofrend...

VOCÊ ESTAVA CERTO.

Jorge, eu não estou no humor hoje para... espera, o que?

quinta-feira, 14 de julho de 2022

[#922][PS1/SAT] STREET FIGHTER 2: Movie [Dez/95]

Eu realmente não acho que a esse ponto eu realmente precise explicar o fenomeno cultural que foi STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR. Isso é ponto passivo, todo mundo e a mãe de todo mundo pelo menos já ouviram falar de Ryu, Chun-Li e companhia ao ponto que esse paragrafo é uma das coisas mais inuteis que eu já escrevi nesse blog (o que é dizer alguma coisa) dado que você sabe do que eu estou falando.

E o que todo mundo sabe, também, é que esse sucesso mastomegalodontico se expandiu em tudo que a Capcom achou que podia fazer dinheiro: chaveiros, bonés, camisetas, mangas, anime para televisão e, como não poderia deixar de ser, um longa metragem... horroroso. Estou falando, é claro, DO FILME LIVE ACTION DE STREET FIGHTER que não apenas é ruim como deu origem a um jogo tão ruim quanto pq obviamente o que faltava nesse mundo era um jogo caça-níquel de Street Fighter baseado em copiar a coisa de atores digitalizados de MORTAL KOMBAT. E esse filme ainda gerou um cartoon americano que consegue ser pior que os dois juntos, só belezeura.


Um produto bem menos conhecido da Street Fighter Mania, entretanto, é de longe o melhor deles: um longa metragem em anime foi feito em 1995 para divulgar o filme e acabou sendo melhor que tudo  mais envolvido com esse filme. Pq?

segunda-feira, 11 de julho de 2022

[#921][SAT] PUZZLE & ACTION: 2-do Arukoto wa Sand-R [Out/95]


É isso galera, a Sega finalmente desvendou o segredo! Agora eles colocaram as mãos na formula mágica para o sucesso e nem Deus para a máquina sedenta por vitórias seguista! Que formula é essa, você pergunta? Ora, pegue um personagem semi-popular e coloque ele como protagonista de uma série de minigames japonesamente bizarros! Com essa formula não tem como a Sega perder mais!

VOCÊ QUER DIZER FAZER ALGO TIPO WARIOWARE?

Tipo isso, mas feito primeiro. E no lugar do Wario, temos uma serie de minigames protagonizados por Robo e Mobo!

... A MÃE DE QUEM?

Robo e Mobo, você sabe, os protagonistas de BONANZA BROTHERS! ... não? É, não te culpo, apenas eu e mais três tamagochis lembram de BONANZA BROTHERS... seja como for, esse é mais um jogo japones que a Gamers desencavou dos cafundós das lojinhas de 1 yen e 99 do bairro da Liberdade (ao contrário da Super Game Power que escrevia sobre jogos  japoneses mas com algum critério de renome ou qualidade, vide DRAGON QUEST 6: Realms of Revelation ou BAHAMUT LAGOON), então vamo que vamo e vamo quicando.

quarta-feira, 29 de junho de 2022

[#914][SAT] MOBILE SUIT GUNDAM [Dezembro de 1995]

Eu quero te pedir um favor: feche seus olhos... e vou esperar você abrir de novo porque isso é um texto né... e imagine um tipico robo gigante de anime. Obviamente que o que você pensou foi isso, claro:

... hã, não? Você não imaginou um robo daqueles bem durões que parecem saídos dos filmes de ficção dos anos 50? Você está me dizendo um robo com fins mais militares com metralhadoras, canhões e quem sabe uma lamina capaz de cortar metal como se fosse papel?


Em algum ponto robos gigantes deixaram de ser um tipo de superheroi goofy no imaginário popular e se tornaram armas militares futuristas. O que é estranho, porqueo Japão sequer tem uma cultura militar, e muito menos os animes tem - por motivos que eu imagino que são óbvios para todo mundo.

Então em que ponto isso mudou? Em que ponto associamos robos gigantes com exercito, crianças lutando em guerras e a propria corrupção da alma humana? Esse ponto é a Armadura Movel Gundam.