Okay, o caso de hoje é... peculiar. Ontem mesmo falamos da página da Super Game Power dedicada aos primeiros jogos da série Metal Gear. Só que o segundo jogo que eles falam é uma coisa tão bizarra, tem uma história tão anoma-la que eu decidi fazer um post separado para ele - logo vcs entenderão o pq e concordarão comigo.
domingo, 17 de março de 2024
terça-feira, 6 de fevereiro de 2024
[#1232][Abr/90] PHANTASY STAR 3: Generations of Doom
Phantasy Star é uma série de RPGs bastante única e por isso eu quero começar dizendo que ela se enquadra na especifica categoria "eu deveria realmente amar essa série, mas a Sega tem uma dificuldade colossal em entregar um jogo redondinho e polido". E uma categoria bastante especifica, eu sei.
O que eu quero dizer com isso é que - contando esse jogo agora - tendo completado a quadrilogia de jogos para o Mega Drive, e olhando o que eu escrevi no papel sobre o conceito da série (vide as reviews de PHANTASY STAR do Master System e no Mega Drive PHANTASY STAR 2 e PHANTASY STAR 4: The end of Millenium), eu deveria amar PS... só que não amo.
Porra, eu gosto imensamente mais de sci-fi do que fantasia medieval, então uma saga de quatro jogos que se passam em um mesmo sistema solar no intervalo de 1000 anos a cada jogo? Que idéia mais pica, irmão! Imagina que foda, vc vai e salva o mundo e tal, e no próximo jogo que se passa dali a mil anos os seus feitos do jogo anterior são contados como lendas de heróis lendários! Porra, arrepiei!
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| Que ideia grande pica, irmão! |
segunda-feira, 29 de agosto de 2022
[#961][Dez/90] ACTRAISER
De todas as desenvolvedoras de jogos, é dificil encontrar uma empresa com uma linha editorial mais clara do que a Nintendo. Essencialmente eles são a Disney dos videogames: seu negócio são conteúdos family friendly em que o objetivo primário é não ofender ninguém da mínima forma possível.
Isso quer dizer que os jogos de Nintendinho, e posteriormente de Super Nintendo, passavam por uma censura pesada na mão da Big N antes de serem lançados pq não podia incomodar nenhuma vovó que estivesse passando pela sala. O que resultou em coisas bizarras, tipo MORTAL KOMBAT ter sido lançado no Super Nintendo com cortes family friendly. Porra véi, fucking MORTAL KOMBAT, um jogo de luta fraco cujo todo o ponto do jogo é apenas sua violencia!
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| Acima a versão "family friendly" do Super Nintendo, enquanto no original o Sub-Zero arranca a cabeça com coluna e tudo |
Porém não é apenas violencia que a Nintendo censurava, mas qualquer tema minimamente controverso. Não que em 1990 os jogos fosse veículos de discussões sociais ou nada do tipo, porém a Nintendo não corria nenhum risco e por exemplo qualquer simbolo levemente religioso era censurado no ocidente. Serião:
sábado, 11 de dezembro de 2021
[#789][Ago/1995] NINJA GAIDEN TRILOGY
Vivemos hoje uma era em que é fato bem sabido e documentado que poucas coias vendem mais seguramente do que nostalgia. Se algo fez sucesso no passado, apenas meta uma embalagem novas e venda de novo porque as pessoas vão pagar para reviver "os bons e velhos tempos" - que frequentemente não são nem remotamente nem tão bons ou sagrados como vc lembra. Não, sério, Ghostbusters e Indiana Jones não são tão incriveis quanto vc lembra que são - são legalzinhos e tá bom.
Agora, sabe qual é a primeira memória de alguém tentar algo desse tipo de fazer uma grana em remakes? Da Nintendo. Pois é, a Nintendo que nunca lança um jogo ruim (pelo menos até agora) decidiu "hm, vamos dar uma mão de tinta em jogos antigos e vender de novo pq foda-se!". E quer saber? Porque a Nintendo é a fucking Big N, acabou ficando muito legal. Não, sério, SUPER MARIO ALL-STARS ficou bem legal mesmo: pegaram os jogos do Mario do NES (os três dele) e refizeram os gráficos, trilha sonora e deram uma guaribada na jogabilidade para serem um jogo de SNES de 1993. Algumas edições ainda adicional Super Mario All-Stars, fazendo esse jogo uma escolha sólida para qualquer dono de SNES. Três bons jogos do Mario (as vezes 4) com gráficos, musica e controles dignos de SNES? Fuck Yeah! SUPER MARIO ALL-STARS é um excelente remake.
Mas aí é que as coisas ficaram loucas: em 1995 a Tecmo olhou isso e ficou pensando "hey, nós podemos fazer isso que a Nintendo fez. Quer dizer, pegar três jogos de NES e dar um tapa pra fazer eles parecerem jogos de SNES? Easy breezy, lemon squeeze!".
segunda-feira, 28 de dezembro de 2020
[SEGA CD] POWERMONGER (originalmente lançado no Amiga em 1990)[#598]
Em 1992 algumas pessoas já haviam visto o potencial dos jogos 3D para os videogames... exceto a Sega, é claro... e tentaram fazer isso acontecer. Claro que o hardware disponível na época não era sequer perto do necessário e tivemos experiencias tenebrosas nível RACE DRIVIN. Uma das pessoas que ficou fascinadas por essa possibilidade foi o megalomaniaco e mitomaniaco dos games, Peter Mollyneux que estava em sua cruzada de fazer o jogo mais realista em níveis de complexidade que ninguém mais pensou.
sábado, 28 de novembro de 2020
[SEGA CD] RISE OF THE DRAGON (Novembro de 1993) [#568]
Tentar explicar o que é um "Film Noir" é uma tarefa bem difícil, mas curiosamente todo mundo meio que sabe estamos falando. O protagonista é um detetive durão, cínico, misantropo e sem esperança na humanidade (que invariavelmente fuma ou bebe pra caralho). A paisagem Noir padrão é uma cidade grande e opressora (filmada em ambientes escuros e sombrios para criar uma atmosfera). Cenários comuns a esse tipo de narrativa incluem bares mal iluminados, boates cheias de clientela questionável, antros de jogos, becos úmidos e o onipresente armazém decadente à beira-mar. À noite, na cidade grande, você pode apostar que as ruas estão molhadas de chuva, refletindo as luzes estereis da rua como uma pintura. É um mundo cão, onde a vida vale muito pouco.
E se você estiver se sentindo ambicioso, ainda é uma história de detetive em que uma investigação criminal simples traz à tona a corrupção política, encobrimentos e conspiração nos níveis mais altos em uma cidade devastada pela tensão corrupção enquanto explora os impulsos odiosos e selvagens que sustentam o verniz da vida civilizada .
terça-feira, 24 de novembro de 2020
[NINTENDINHO] CHIP'N DALE: RESCUE RANGERS 2 (Dezembro de 1993) [#564]
Então, Tico e Teco. Não apenas quaisquer Tico e Teco, e sim mais precisamente ainda ESSEs Tico e Teco:
terça-feira, 7 de julho de 2020
[AÇÃO GAMES 036] JOURNEY FROM DARKNESS: STRIDER RETURNS (Mega Drive, 1993) [#426]

Então chegamos aquele momento muito especial de jogar o jogo que é capa dessa edição da Ação Games, e acho que não preciso me preocupar quanto a isso já que uma revista que preza pela sua credibilidade tem um cuidado criterioso sobre qual jogo colocar na capa, e sabe que sua reputação vai ficar eternamente manchada por colocar jogos que são uma bosta praticamente injogaveis...
quinta-feira, 23 de abril de 2020
[#354][#355][#356][#357] SUPER MARIO ALL-STARS and [#1673] SUPER MARIO WORLD
Em 1993, a Nintendo percebeu que demoraria um pouco mais do que eles imaginavam até o próximo jogo do Mario ficar pronto. O próximo jogo seria Super Mario World 2: Yoshi's Island, que só seria lançado em 1995 e por isso eles acharam que precisavam de algo para manter a franquia viva no mercado - ainda mais porque a essa altura a Sega estava despejando jogos do Sonic como se sua vida dependesse disso (Sonic Chaos, Sonic CD, Sonic 3...). Porque estava, mas enfim.
quarta-feira, 8 de abril de 2020
[AÇÃO GAMES 029] JERRY GLANVILLE'S PIGSKING FOOTBRAWL (Mega Drive, 1993) [#346]
O esporte mais popular do Brasil não possui uma Copa do Mundo, Olímpiada ou mesmo transmissão da Globo. Esta gigantesca modalidade esportiva anonima movimenta milhões de crianças todos os colégios desta por este florão da América, fulguras, iluminando o sol do novo mundo.
segunda-feira, 30 de março de 2020
[AÇÃO GAMES 029] THE COMBATRIBES (Arcade, 1990) [#342]
sexta-feira, 20 de março de 2020
[AÇÃO GAMES 028] SHADOW OF THE BEAST II (Mega Drive, 1993) [#336]
terça-feira, 10 de março de 2020
[AÇÃO GAMES 027] RAD MOBILE (Arcade, 1993) [#332]
Em 1992 a Sega já estava trabalhando no seu videogame de 32 bits, aquele que dali a alguns anos viria a ser o sucessor do Mega Drive - o Sega Saturn. Neste primeiros dias, no entanto, eles ainda não conseguiam fazer uma placa que rodasse jogos a 32 bits com um preço comercial de videogame ou que sequer custasse menos do que um carro. O que nos leva a uma questão: o que, exatamente, fazer com os prototipos que ficavam prontos mas eram caros demais para serem vendidos como consoles domésticos?
quarta-feira, 18 de dezembro de 2019
[AÇÃO GAMES 020] SUPER BUSTER BROS (Arcade, 1990) [#292]
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| CHEGANDO SUA ENTREGA DE LIBERDADE, MOTHERFUCKER! |
domingo, 3 de novembro de 2019
[AÇÃO GAMES 019] FOOTBALL CHAMP (Arcade, 1990) [#278]
Poucos jogos tem mais cara de infância para mim do que Football Champ. Isso porque quando eu era criança tinha um arcade de futebol na praia onde eu passei o verão. Eu lembro que era um jogo de futebol com personagens grandes, o narrador gritava alto e a bola era tão leve que parecia que estavam jogando com uma bola de praia. Mais importante que isso, você jogava com os times do campeonato italiano.
domingo, 13 de outubro de 2019
[AÇÃO GAMES 018] BUGS BUNNY BIRTHDAY BLOWOUT (NES, 1992) [#272]
Oh, você ainda está aí? Não olhe para mim, eu sou uma vergonha da história dos videogames. Talvez meus dias de mestre supremo dos games tenha terminado após o terrível incidente Hook. Suponho que seja o meu fim.
Aqui, eu não acho que eu seja digno de falar deste jogo do Pernalonga, então vou deixar alguém bem mais qualificado do que eu fazer isso.
quarta-feira, 26 de junho de 2019
[AÇÃO GAMES 016] STUNTS (PC, 1990) [#239]
Stunts é o melhor jogo ruim de direção que eu já joguei até hoje. Mas o que seria um jogo de corrida ruim que é bom? Simples: um jogo onde dirigir o carro, em si, é bastante desagradavel porém todo o resto é excelente!
domingo, 23 de junho de 2019
[AÇÃO GAMES 016] PARLOUR GAMES (Master System, 1987) [#238]
Videogames são capazes de nos permitir fazer coisas extraordinárias e fantásticas que jamais conseguiríamos fazer de outra forma. Como escalar e matar um kaiju de pedra de 60 metros de altura...
... socar a fuça de demônios em Marte...
sexta-feira, 17 de maio de 2019
quarta-feira, 10 de abril de 2019
[AÇÃO GAMES 022] RACE DRIVIN (SNES, 1992) [#205]
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