Okay, o caso de hoje é... peculiar. Ontem mesmo falamos da página da Super Game Power dedicada aos primeiros jogos da série Metal Gear. Só que o segundo jogo que eles falam é uma coisa tão bizarra, tem uma história tão anoma-la que eu decidi fazer um post separado para ele - logo vcs entenderão o pq e concordarão comigo.
domingo, 17 de março de 2024
terça-feira, 6 de fevereiro de 2024
[#1232][Abr/90] PHANTASY STAR 3: Generations of Doom
Phantasy Star é uma série de RPGs bastante única e por isso eu quero começar dizendo que ela se enquadra na especifica categoria "eu deveria realmente amar essa série, mas a Sega tem uma dificuldade colossal em entregar um jogo redondinho e polido". E uma categoria bastante especifica, eu sei.
O que eu quero dizer com isso é que - contando esse jogo agora - tendo completado a quadrilogia de jogos para o Mega Drive, e olhando o que eu escrevi no papel sobre o conceito da série (vide as reviews de PHANTASY STAR do Master System e no Mega Drive PHANTASY STAR 2 e PHANTASY STAR 4: The end of Millenium), eu deveria amar PS... só que não amo.
Porra, eu gosto imensamente mais de sci-fi do que fantasia medieval, então uma saga de quatro jogos que se passam em um mesmo sistema solar no intervalo de 1000 anos a cada jogo? Que idéia mais pica, irmão! Imagina que foda, vc vai e salva o mundo e tal, e no próximo jogo que se passa dali a mil anos os seus feitos do jogo anterior são contados como lendas de heróis lendários! Porra, arrepiei!
Que ideia grande pica, irmão! |
segunda-feira, 29 de agosto de 2022
[#961][Dez/90] ACTRAISER
De todas as desenvolvedoras de jogos, é dificil encontrar uma empresa com uma linha editorial mais clara do que a Nintendo. Essencialmente eles são a Disney dos videogames: seu negócio são conteúdos family friendly em que o objetivo primário é não ofender ninguém da mínima forma possível.
Isso quer dizer que os jogos de Nintendinho, e posteriormente de Super Nintendo, passavam por uma censura pesada na mão da Big N antes de serem lançados pq não podia incomodar nenhuma vovó que estivesse passando pela sala. O que resultou em coisas bizarras, tipo MORTAL KOMBAT ter sido lançado no Super Nintendo com cortes family friendly. Porra véi, fucking MORTAL KOMBAT, um jogo de luta fraco cujo todo o ponto do jogo é apenas sua violencia!
Acima a versão "family friendly" do Super Nintendo, enquanto no original o Sub-Zero arranca a cabeça com coluna e tudo |
Porém não é apenas violencia que a Nintendo censurava, mas qualquer tema minimamente controverso. Não que em 1990 os jogos fosse veículos de discussões sociais ou nada do tipo, porém a Nintendo não corria nenhum risco e por exemplo qualquer simbolo levemente religioso era censurado no ocidente. Serião:
segunda-feira, 28 de dezembro de 2020
[SEGA CD] POWERMONGER (originalmente lançado no Amiga em 1990)[#598]
Em 1992 algumas pessoas já haviam visto o potencial dos jogos 3D para os videogames... exceto a Sega, é claro... e tentaram fazer isso acontecer. Claro que o hardware disponível na época não era sequer perto do necessário e tivemos experiencias tenebrosas nível RACE DRIVIN. Uma das pessoas que ficou fascinadas por essa possibilidade foi o megalomaniaco e mitomaniaco dos games, Peter Mollyneux que estava em sua cruzada de fazer o jogo mais realista em níveis de complexidade que ninguém mais pensou.
quinta-feira, 23 de abril de 2020
[AÇÃO GAMES 042] SUPER MARIO ALL-STARS and SUPER MARIO WORLD (SNES, 1993) [#354 a #357]
Em 1993, a Nintendo percebeu que demoraria um pouco mais do que eles imaginavam até o próximo jogo do Mario ficar pronto. O próximo jogo seria Super Mario World 2: Yoshi's Island, que só seria lançado em 1995 e por isso eles acharam que precisavam de algo para manter a franquia viva no mercado - ainda mais porque a essa altura a Sega estava despejando jogos do Sonic como se sua vida dependesse disso (Sonic Chaos, Sonic CD, Sonic 3...). Porque estava, mas enfim.
segunda-feira, 30 de março de 2020
[AÇÃO GAMES 029] THE COMBATRIBES (Arcade, 1990) [#342]
domingo, 2 de fevereiro de 2020
[AÇÃO GAMES 020] Nekketsu High School Dodgeball Club: MD Soccer (High School Soccer) [#311]
Via de regra são jogos legais em que é gostoso bater nos delinquentes juvenis. Tá, mas e isso com o jogo de hoje?
quarta-feira, 18 de dezembro de 2019
[AÇÃO GAMES 020] SUPER BUSTER BROS (Arcade, 1990) [#292]
CHEGANDO SUA ENTREGA DE LIBERDADE, MOTHERFUCKER! |
domingo, 3 de novembro de 2019
[AÇÃO GAMES 019] FOOTBALL CHAMP (Arcade, 1990) [#278]
Poucos jogos tem mais cara de infância para mim do que Football Champ. Isso porque quando eu era criança tinha um arcade de futebol na praia onde eu passei o verão. Eu lembro que era um jogo de futebol com personagens grandes, o narrador gritava alto e a bola era tão leve que parecia que estavam jogando com uma bola de praia. Mais importante que isso, você jogava com os times do campeonato italiano.
quarta-feira, 14 de agosto de 2019
[AÇÃO GAMES 017] MAGIC SWORD (Arcade, 1990) [#255]
Um dia, em um terça-feira chuvosa dos anos 90, a Capcom decidiu que iria bolar o jogo com o conceito mais genérico já criado pelo homem. Não "um" conceito genérico, tampouco "um dos mais", nah. Nada disso serviria, teria que ser "O" mais genérico de todos os tempos de todas as midias ou senão ninguém iria para casa.
quarta-feira, 26 de junho de 2019
[AÇÃO GAMES 016] STUNTS (PC, 1990) [#239]
Stunts é o melhor jogo ruim de direção que eu já joguei até hoje. Mas o que seria um jogo de corrida ruim que é bom? Simples: um jogo onde dirigir o carro, em si, é bastante desagradavel porém todo o resto é excelente!
quarta-feira, 17 de abril de 2019
[AÇÃO GAMES 015] TWO CRUDE DUDES (Arcade, Mega Drive) [#209]
A história de hoje começa no ano do Senhor de 2010, mais precisamente em Nova York. Uma época de paz e harmonia na Grande Maçã: Friends acabou e não tem perspectiva de voltar, e a única série de super-heróis da Netflix é a primeira temporada de Demolidor. Um tempo bom aos homens de boa vontade.
O que poderia dar errado em dias tão idílicos assim?
quarta-feira, 28 de fevereiro de 2018
[AÇÃO GAMES 005] DANAN: THE JUNGLE FIGHTER (Master System, 1990) [#128]
Um dia, numa terça-feira preguiçosa de 1990, dois funcionarios da Sega estavam coçando o saco e jogando Uno - não necessariamente nessa ordem - quando a seguinte conversa emergiu:
- Ô! Esses filmes novos não tem como kibar sem colocar esforço... Hollywood nunca pensa na gente
- Mas escuta, E SE, olha só, E SE ao invés de um filme a gente kibasse... um jogo nosso?
- Você quer dizer copiar algo que nós mesmos fizemos? Uau, isso é o fundo do poço até para os nossos padrões. Me fale mais, fiquei interessado!
- Então, sabe o que faria o Master System bombar e sozinho totalmente derrubar o Super Nintendo?
terça-feira, 27 de fevereiro de 2018
[AÇÃO GAMES 005] GAIN GROUND (Master System, 1990) [#127]
segunda-feira, 26 de fevereiro de 2018
[AÇÃO GAMES 004] THE SECRET OF MONKEY ISLAND (ou nunca pague mais que 20 paus num jogo) [#126]
sexta-feira, 23 de fevereiro de 2018
[AÇÃO GAMES 010] THE CYBER SHINOBI: Shinobi Part 2 (Master System, 1990) [#124]
terça-feira, 13 de fevereiro de 2018
[AÇÃO GAMES 010] F-ZERO (ou Mario Kart Origins) [#116]
Nenhum gamer é perfeito. Ninguém jogou todos os jogos que devem essencialmente jogados. Todos nós temos alguma lacuna ou falha em nossa formação gamistica, e eu não sou exceção a regra. Eu nunca joguei muitos jogos clássicos mais classicos da classicalidade classical dos games, como Half Life, Mario 64 e Warcraft. Parte da ideia dessa série de jogos da Ação Games é justamente jogar coisas que eu tinha esquecido ou o tempo esqueceu.
segunda-feira, 12 de fevereiro de 2018
[AÇÃO GAMES 004] KRAZY KREATURES & PYRAMID (NES, 1990) [#114][#115]
segunda-feira, 5 de fevereiro de 2018
[AÇÃO GAMES 003] WARDNER (Mega Drive, 1990) [#107]
sábado, 27 de janeiro de 2018
[AÇÃO GAMES 001] ICE BREAKER (MSX, 1990) [#101]
4 anos numa faculdade de jornalismo valeram mesmo a pena.