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sexta-feira, 6 de maio de 2022

[#876][MULTI] WORMS [Setembro de 1995]

Quando eu escrevi sobre ULTIMATE BODY BLOWS, me deparei com uma coisa muito estranha. Não, não a parte que UBB é um jogo monstruosamente ruim, afinal é um jogo de luta pra Amiga... se bem que ele é ruim mesmo para os padrões praticamente inexistentes do Amiga. Mas divago.

O meu ponto aqui é que não foi a ruindade do jogo que me surpreendeu (tá, isso também), e sim que ele é um jogo da fucking Team17. Quer dizer, os caras apenas tem o jogo cooperativo mais divertido de todos os tempos no seu portfolio (Overcooked), então não é como se eles não entendem pachongas nenhuma de videogame. Teria sido ULTIMATE BODY BLOWS apenas um acidente de percurso... ou sinal de que eles aprenderam a programar apenas em 2014?

domingo, 17 de abril de 2022

[#862][MULTI] ZOOP [Junho de 1995]

Como você sabe que está vendo um produto tipico dos anos 90, mas anos 90 raizão mesmo, 90tão da massa? Várias formas, mas uma das mais garantidas é verificar se ele parece com isso:


Ou no caso do equivalente videogamistico, a capa dele parece isso:


Yep, definitivamente tão anos 90 quano 90 podem ser.

domingo, 6 de fevereiro de 2022

[#822][JAG] FLIPOUT! [Julho de 1995]

Uma das lendas a respeito da indústria dos videogames é que a relação das revistas de videogames dos anos 90 com a Atari é que a empresa se recusava a pagar aquele cafezinho, molhar a mão, dar uma ajudinha pro uisque, sabe como é... e como quem quer rir tem que fazer rir, as revistas destruiam os jogos da empresa nos reviews sem motivo nenhum. 

segunda-feira, 17 de janeiro de 2022

[#810][MULTI] RAYMAN [Setembro de 1995]


Olá abiguinhus, cês tão bão? Bem,eu estou de ótimo humor porque o último jogo que eu joguei é um daqueles realmente especiais que fazem você lembrar porque ama videogames em primeiro lugar. Tão especial, de fato, que eu programei ele para a data especial de aniversário de 5 anos do blog. Tão especial, com efeito, que eu não tenho dúvida que o próximo passo do universo é trazer equilibrio as coisas e fazer o jogo de hoje ser basicamente sobre sofrimento e dor. Claro que é.

sexta-feira, 7 de janeiro de 2022

[#807][3DO] CANNON FODDER [Julho de 1993]


Sabe o que eu estava pensando? Agora eu cheguei na parte das Ação Games que eu tinha (eu comecei a colecionar na edição 085), me chamou a atenção como eu não lembro de absolutamente nenhum texto dessa época. Agora revendo as revistas, quando eu vejo a diagramação ou algumas imagens me ativa um flash de memória de "é, lembro disso", mas não para os textos.

Não que eu esteja perdendo alguma coisa, porque raramente se tira algo de útil desses textos e quando eles fazem mais do que descrever as sinopses eles mais sim do que não passam a ideia errada do jogo - como a Super Game Power dizendo que EARTHBOUND é um jogo para principiantes pq os gráficos são infantis (só alguém que nunca passou a 15 metros de um Super Nintendo vai dizer que aquele sistema do cão é para iniciantes) ou a Ação Games dando capa e selo "The Best of Ação Games" para... BUBSY in: CLAW ENCOUNTERS OF FURRED KIND.

sexta-feira, 3 de dezembro de 2021

[#783][SNES/MD] DRAGON: The Bruce Lee Story [Julho de 1995]

Existe um ditado muito famoso que diz "Da onde menos se espera, daí mesmo é que não sai nada". E se tem algo que eu definitivamente não espero nada é justamente de uma cinebiografia do Bruce Lee de 1993. Não que a história do artista marcial mais famoso de todos os tempos não seja interessante, mas um filme explorando a morte até hoje inexplicada dele não é minha noção de diversão.

Mas então algo realmente inesperado aconteceu: eis que esse filme é realmente bom, ele é bom porque a direção dele teve uma sacada muito, muito inteligente. Esta sendo que "The Bruce Lee Story" não é realmente um documentário sobre o Bruce Lee e sim que ele é um filme baseado na vida do Bruce Lee.

quinta-feira, 30 de setembro de 2021

[JAGUAR] ULTRA VORTEK (Setembro de 1995) [#766]


O Atari Jaguar não é conhecido por seus bons jogos de luta... ou seus bons jogos de qualquer coisa... mas isso não é por falta de tentativa. Depois da abominação contra o espaço-tempo que é KASUMI NINJA (mais conhecido como infame jogo das BOLAS DE FOGO), você poderia achar que a Atari apenas desistiria de tentar emplacar um jogo de luta a todo custo.

Bem, eles não desistiram.

sábado, 14 de agosto de 2021

[MULTI] MYST (Setembro de 1993) [#744]


Ok, a de  hoje é uma bem facilzinha pq eu estou de bom humor: responda aí, qual é o jogo de computador mais vendido dos anos 90 - e que permaneceu com esse recorde até ser desbancado por The Sims no ano 2002. Barbadinha, né? A reposta simplesmente se desenha sozinha, dá praticamente ouvir ela...

sábado, 5 de junho de 2021

[MULTI] PRIMAL RAGE (Agosto de 1994) [#699]


Durante esse projeto (estamos no jogo 694 com esse, saiba você) eu joguei muitos jogos que eu não conhecia, revisitei alguns que eu amava e confirmei que outros são nitroglicerina de ódio puro. Alguns jogos eu gostava até que bastante, e apenas rejogando eu descobri que na verdade são bostas fedegosas inerciais, como DOUBLE DRAGON 3 do Nintendinho ou PRINCE OF PERSIA, por exemplo. Porém algo menos recorrente assim é jogos que eu achava que eram ruins se revelarem... bem, ao menos não tão ruins assim.

Até porque não existem muitos jogos que eu realmente não gostava quando era criança, eu nunca fui muito critico com joguinhos nessa fase e só depois de velho que eu fiquei chato. Mas o jogo de hoje é um desses raros casos que eu não gostava mesmo na época, e rejogando ele decadas depois descobri que... bem, não é tão ruim assim, na verdade. Eu não usaria uma palavra como "bom" para descreve-lo, mas não é a pior coisa possível também.

sábado, 29 de maio de 2021

[JAGUAR] ZOOL 2 (Dezembro de 1994) [#694]

 

Estamos no dia 1o de novembro de 1973, na bucólica vilazinha de Pom Coong no Vietnã, não tão bucólica hoje. Helicopteros americanos cruzam o céu despejando fogo e napalm, enquanto soldados gringos marcham casualmente com um lança chamas na mão e um pirulito Chupa Chups na boca. Horrorizada, uma criança testemunha e sua própria vida serem destruídas, traumatizada, ela jamais esquecerá o que aqueles homens com pirulitos Chupa Chups lhe fizeram.

Vinte anos se passaram e essa criança, agora um homem crescido, coloca em prática um audacioso plano de vingança: ele destruiria a Chupa Chups que tanto assombrava seus pesadelos entre o cheiro de napalm queimando carne humana e o plástico barato da embalagem do pirulito. Determinado em sua missão de não deixar pedra sobre pedra dessa empresa, ele se infiltra no coração do seu maior inimigo disposto a destrui-la por dentro. 



Após anos de trabalho duro e esconder sua verdadeira natureza, ele finalmente está em posição de dar a estocada final no coração da besta: ele destruiria o nome da Chupa Chups de uma vez por todas. Como? Fazendo um ato tão terrível em nome dessa empresa, tão pavoroso que as pessoas não conseguiriam mais sequer ouvir falar em pirulitos sem se encolherem em posição fetal vivenciando todos os horrores que ele reviveu todas as noites nos últimos 20 anos.

E essa é a história de como os pirulitos Chupa Chups patrocinaram não apenas um dos piores jogos de todos os tempos, ZOOL:Ninja of the Nth Dimension, como a sua tenebrosa continuação... só que agora para o Atari Jaguar. 

segunda-feira, 8 de fevereiro de 2021

[SNES/MD] PITFALL: The Mayan Adventure (Novembro de 1994)[#632]



O jogo de hoje é outro que eu vi inúmeras vezes na locadora quando criança e nunca aluguei porque, sério, Pitfall? Sério mesmo? Embora eu nunca tive um Atari, eu joguei alguns minutos de Pitfall na casa de primos e coisas assim e se você jogou um jogo de Atari alguns minutos você já jogou todo ele, de modo que ver um novo, super, master, mega, blaster pitfall não realmente fazia muita coisa mim.

Quer dizer, uau, uma nova versão de um clássico do Atari... who da fuck cares? 

Bem, o que eu não sabia na época, em minha pueril ignorancia da juventude, é que eu devia sim me importar porque Pitfall é um jogo tremendamente importante para a história dos VIDJAGUEIMS!

terça-feira, 29 de dezembro de 2020

[JAGUAR] KASUMI NINJA (Dezembro de 1994)[#599]



Antes de começar, eu queria apenas apreciar como um jogo que tem como gráficos imagens digitalizadas e que certamente quer usar isso como ponto de venda... tem uma capa desenhada em cartoon. E mal desenhada ainda por cima, gente feia do caralho. Alguém na Atari aí não andou doando the math, heim?

Enfim, o texto de hoje é uma homenagem a uma pessoa muito especial na história dos videogames: Luiz Renato de Curitiba, PR. Quem é Luiz Renato, você pergunta? Ora, é o herói que na edição 64 da Ação Games (de agosto de 1994) mandou essa carta apaixonada defendendo o glorioso Atari Jaguar:


Luiz Renato, esse apaixonado defensor do Atari Jaguar conseguiu ser tão sem noção que levou uma bela e vigorosa jantada da Ação Games. Normalmente eles não fazem esse tipo de resposta nos dedos do leitor, mas foi uma bostejada tão vigorosa que a patada foi bonita:

domingo, 27 de dezembro de 2020

[SNES/MEGA DRIVE] DOUBLE DRAGON V: The Shadow Falls (Agosto de 1994) [#597]


Em 1994, os grandes executivos ocidentais ainda não haviam realmente "entendido" os videogames, mas entenderam uma coisa mais relevante ainda para os seus negócios: por algum motivo, as crianças se importavam com aquela merda. 

Quer dizer, verdadeiramente se importavam com aquilo, com aqueles personagens e tudo mais. E por se importar eu quero dizer que estavam dispostos a colocar dinheiro em camisetas, bonecos e spin-offs em outras mídias. Enquanto os executivos não realmente entendiam sentimentos (como é da natureza dos executivos), eles entendiam que havia uma oportunidade a ser explorada aí.

Assim começou a grande corrida do ouro para tirar o máximo de dinheiro das crianças no menor espaço de tempo possível, o que nos levou a trágica série de adaptações cinematográficas de 1994. Tirando o filme do Mortal Kombat, que é okay para a época, todo mundo lembra dos desastres conhecidos como Street Fighter e Super Mario. Quer dizer, o filme do Street Fighter não é TÃO ruim apenas porque o Raul Julia compreendeu a bizonhice que ele tinha se metido e entregou uma atuação brilhantemente insana como M. Bison. Não que tenha algo haver com os jogos, mas é de longe uma das melhores coisas daquela década.


Já o filme do Mario, não. É só sofrimento e dor mesmo. Dor.

sábado, 14 de novembro de 2020

[JAGUAR] ALIEN VS PREDATOR (Outubro de 1994) [#554]



Se me permitem, eu gostaria de iniciar o texto de hoje citando uma canção do grande filosofo moderno, o Oogie Boogie do Estranho mundo de Jack:

"Well, well, well... what have we here? 
Atari Jaguar, huh? Oh, I'm really scared 
So you're the one everybody's talkin' about, ha, ha 
You're jokin', you're jokin' 
I can't believe my eyes 
You're jokin me, you gotta be 
This can't be the right console 
His controls are awkward, his graphics are ugly, I don't know which is worse 
I might just split a seam now 
If I don't die laughing first"

Então temos aqui algo raro, bastante raro de fato: um jogo exclusivo do famoso Atari Jaguar!

O FAMOSO... QUEM?

quinta-feira, 13 de agosto de 2020

[AÇÃO GAMES 056] DOOM (PC, 1993)[#459]




Quando se fala em videogames, é inevitavel associar o próprio conceito de videogames a estrutura montada pela Nintendo quando da ressurreição da indústria em 1985. O modelo de venda e distribuição de jogos, a coberturada “imprensa”, o publico alvo, a própria definição do que nós esperavamos de videogames veio do primeiro Nintendinho em 1985 e foi evoluindo até chegarmos aos dias de hoje.

Porém isso são os videogames, mas... e os computadores? Jogos de PC operam sob uma métrica inteiramente dos videogames. Tem o foco em publico diferente, tem modelo de negócios diferentes (que apenas após a criação da PSN e a XBOX Live videogames e PCs começaram a falar o mesmo idioma), as empresas que faziam jogos pra PC era diferentes das que faziam para consoles (não que nem hoje que PCs são apenas outro tipo de plataforma de games), e os jogos tem regras de programação e recursos de jogos diferentes. Jogos que eram nativos aos PCs (como RTS e point and clicks) eram praticamente injogaveis em consoles, ao passo que demorou muito tempo até os PCs conseguiram rodar jogos de plataforma e luta decentemente.

Eu gostaria de destacar a capa da versão australiana de Doom, mais conhecida como "meu sobrinho fez duas aulas de photoshop"

Tanto que o maior expoente dos jogos em computador na primeira metade dos anos 90 foi a hecatombe tóxica radioativa que atendia pelo infame, maldito e desgracento nome de... AMIGA. Eu suponho que a este ponto da história do blog eu não precise explicar muito meus sentimentos a respeito dessa desgraça. Porém a pergunta é: se a cena de jogos de computador era tão desgracenta assim... como o PC gaming apenas não morreu? Por que as pessoas continuaram insistindo nisso?

As pessoas eram burras ou o que?

Então, a resposta a essa pergunta passa majoritariamente pelo jogo de hoje.

quarta-feira, 12 de fevereiro de 2020

[AÇÃO GAMES 039] THE HUMANS (SNES e Mega Drive, 1993) [#316]



Eu juro pra vocês pelas coxas de Rikka-sama (faz tempo que eu não usava essa, heim?) que eu tento ser honesto aqui. Mesmo com os generos que eu não gosto (como jogos de plataforma com layout de ter que achar a saída) ou mesmo com empresas que eu me divirto implicando (como a Sega).

Zoeiras a parte, eu sempre tento julgar um jogo pelo que fez na época dele, e como ele poderia ter sido melhor comparado ao seus pares contemporaneo. De verdade, eu realmente tento ser justo.

quarta-feira, 11 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 019] WOLFENSTEIN 3-D (PC, 1992) [#290]



E se eu te dissesse que existe um jogo tão incrível, tão explodidor de mentes, tão despirocador de aerolitos que ele conseguiu a façanha de mudar completamente a história dos videogames não apenas uma, mas DUAS vezes?

Pois é, esse jogo existe e é sobre ele que falaremos hoje. Honestamente, como grande amante de videojogos eu estava esperando ansiosamente por esse momento, porque esse definitivamente é um jogo muito especial. 

Mas, como de costume, vamos começar do começo.