Mostrando postagens com marcador third person shooter. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador third person shooter. Mostrar todas as postagens

quarta-feira, 10 de abril de 2024

[#1265][Out/98] BODY HARVEST

Ao longo dos já vários anos desse blog, nós contamos diversas histórias sobre como a Sega da América e a Sega do Japão tinham uma relação que foi azedando exponencialmente ao longo dos anos ao ponto que eventualmente se tornou praticamente uma guerra civil dentro da Sega.

Isso levou a não apenas várias adaptações de jogos saírem completamente cagadas no ocidente (como é o caso de STREETS OF RAGE 3), projetos da Sega do Japão que foram sabotados pela Sega da América (como é o caso de SONIC 3), e agora já amplamente cobertos casos que foram a criação do 32X (história contada em COSMIC CARNAGE) e o absoluto desastre que foi o lançamento do Sega Saturn no ocidente (contada em CLOCKWORK KNIGHT).


Pois muito que bem, essa é a história da Sega, suas pataquadas internas e isso já foi abordado diversas vezes nesse blog. Agora, a questão que talvez tenha lhe ocorrido é: tá, mas e a Nintendo? E o relacionamento da Nintendo do Japão com a Nintendo da América, sempre foi um mar de rosas?

Bem, sim. Até que não foi mais, e essa é a história que contaremos hoje.

segunda-feira, 1 de abril de 2024

[#1263][Out/98] THE FIFTH ELEMENT

O Quinto Elemento não é uma obra de arte filosófica, não é um drama com valores morais complexos, não é um bom filme de ação com manobras incríveis e vilões legais ou nem mesmo sequer uma boa comédia, dado que ele mais sério do que uma comédia comum. Com efeito, muitos de vocês vão ficar bem pouco surpresos ao descobrirem que ele foi escrito por um adolescente - caso a incapacidade da personagem da Milla Jovovich de cobrir sua barriga não tenha dado a deixa.

quinta-feira, 22 de fevereiro de 2024

[#1241][Set/98] C: The Contra Adventure

Existem algumas coisas na vida que não cabem na mesma frase de forma alguma, tipo "vontade de continuar vivendo" e "Appaloosa Interactive". Embora o nome não seja tão famoso, o crime de ódio contra a humanidade que eles cometeram é: ECCO THE DOLPHIN. Porém não satisfeitos em criarem uma franquia inteira que não é nada senão UMA FASE DA AGUA COM LIMITE DE AR (uma ideia tão cruel que mesmo o Dr. Evil não ousaria mencionar isso), após isso eles vão e tentam destruir os jogadores de outra forma: tédio. 

O mais puro e absoluto tédio que vc já sentiu ou sentirá jogando videogame atende pelo nome de CONTRA: Legacy of War. Veja, CONTRA: Legacy of War não é um jogo ruim, ele apenas não é muita coisa realmente. Ele não tem armas interessantes, não tem inimigos interessantes, não tem cenários interessantes e eu tenho certeza absoluta que o chatGPT consegue ser mais criativo que isso.

Ainda sim, tirando sua vontade de viver, não tem nada que seja quebrado ou não funcional nesse jogo, ele apenas é criminosamente desinteressante. Mas a noticia ruim aqui é que o nome Contra ainda tinha peso o suficiente para vender bem o bastante para garantir mais um jogo cometido pela Appalosa contra a humanidade.

A boa noticia, entretanto, é que a continuação C: The Contra Adventure é levemente menos pior que o primeiro jogo. A noticia ruim é que isso não quer dizer muita coisa realmente. Mas vamos começar do começo...

sexta-feira, 29 de dezembro de 2023

[#1208][Abr/98] TAIL CONCERTO

Se existe um jogo pouco conhecido ou mesmo completamente obscuro (do tipo foi lançado em apenas dois bairros do Japão com 13 cópias vendidas), pode ter certeza que haverá uma review no YouTube dizendo que essa é a "perola perdida" do sistema. Na imensa maioria das vezes, entretanto, essas tais "perolas perdidas" são jogos medíocres que ficaram perdidos por uma razão em primeiro lugar e que só são chamados de "tesouros escondidos" pq isso dá views - ninguém vai clicar para ver um video sobre um "jogo absolutamente mediano, nem tão ruim, nem tão bom, que vc nunca ouviu falar e definitivamente não tem nenhuma memória afetiva dele". É assim que o jogo é jogado.

Entretanto, aqui e acolá, quando o vento sopra corretamente e as estrelas estão certas, eis que a tal "perola escondida" é realmente uma jóia oculta, um jogo magistral, fenomenal, supimpático como é o jogo de hoje!

TAIL CONCERTO É UMA "PEROLA OCULTA" DO PS1?

Definitivamente! Um tesouro da história dos videogames que passa desapercebido dos olhos do grande público!

SEI. E VOCÊ ESTÁ DIZENDO ISSO POR CAUSA DO GAMEPLAY, OBVIAMENTE, E NÃO PQ ESSE JOGO ENVOLVE PEITINHOS FURRIES, NÉ?

Eu... hã... bem... eu posso ou não ter reparado que esse jogo envolve exibição gráfica de furries macias com cheiro de baunilha e decotes, é, suponho que é algo que possa ter vindo a minha atenção.

E SE VOCÊ FIZER UM GRANDE ESFORÇO E TIRAR AS PEITOLAS PELUDINHAS DA EQUAÇÃO, ESSE JOGO ENQUANTO JOGO MESMO ... ELE É GRANDE COISA?

O que? Bem, se cometermos o crime inafiançável de desconsiderarmos as furriezinhas fofinhas chocolatantes e gatíneas (literalmente)... é, não, definitivamente esse jogo não é tão grande coisa assim. Mas quem faria isso quando estamos falando de pequenos magumbos felinos?

OH BOY, ESSE VAI SER UM DIA DAQUELES...

domingo, 17 de dezembro de 2023

[#1200][Abr/98] BLASTO


E com esse jogo chegamos a inexoravel, espafurdica, saliente marca de MIL E DUZENTOS JOGOS! Uau, mil e duzentos, parece que foi ontem que mil jogos atrás eu estava jogando OUT OF THIS WORLD para o jogo 200... mas era março de 2019, uma época que eu fazia a menor ideia que sentiria falta hoje.

Mas bem, aqui estamos e para o jogo 1200 vc esperaria algo especial para um numero tão redondo e tão bonito, certo? Bem, não. A vida não é nada senão desapontamento e decepção, quanto antes voce aprender isso melhor. Então para o jogo 1200 não teremos algo especial, teremos o exato oposto de especial!

Ou seja, teremos Blasto.

domingo, 10 de dezembro de 2023

[#1197][Jul/98] MISSION: IMPOSSIBLE

Responda rápido: qual é a maior e mais regular franquia de filmes de Hollywood? Você sabe, a que com maior consistencia entrega numeros colossais de bilheteria enquanto os fãs saem sempre satisfeitos de terem visto exatamente o que eles pagaram pra ver?

Marvel? Nah. DC? kkkk. Star Wars? Pff, quem dera. Velozes e Furiosos? Não exatamente. 007? Não, mas você está começando a chegar perto. Mais do que a Marvel ou a DC, mais do que Jurassic World, mais até do que James Bond com seus elenco giratório de 007s, a franquia Missão: Impossível funciona com uma precisão suiça em sua capacidade de atender às expectativas. E não apenas quaisquer expectativas, saiba você – altas expectativas. As pessoas querem ação de alto nível, cenários bonitos, uma quantidade modesta de drama mexicano sobre as crescentes perdas pessoais de Ethan Hunt, Tom Cruise fazendo muitas de suas próprias acrobacias sem dublês e uma história descomplicada em que um bandido tem (ou quer) alguma coisa e um cara legal tem que conseguir isso. E, é claro, ele sempre consegue.

Então a questão que tem que ser feita é: quase 30 anos e 8 filmes depois, como essa série não apenas existe, como ela ainda é consistentemente boa? Como isso é sequer possível? Bem, a resposta para isso se dá logo nos primeiros segundos do primeiro filme, saiba você:

quarta-feira, 6 de dezembro de 2023

[#1195][Mar/98] REBOOT


Era uma vez, um homem com uma visão. Com efeito, um grupo de homens com uma visão... e enquanto isso é a descrição de como começam as piores coisas que a humanidade já fez nesse planeta, eu prometo que dessa vez não será. Do contrário, vamos falar de algo extremamente positivo!

Os rapazes em questão são Gavin Blair, Ian Pearson, Phil Mitchell e John Grace. Juntos, eles tinham a visão que podiam usar a tecnologia para novas formas de histórias, formas que não poderiam ser atingidas de outras maneiras!


... e assim eles ficaram conhecidos por fazer a CG do clipe "Money for Nothing". Tá, nem tão artisticas assim, eu suponho... mas então eles precisavam pagar as contas de alguma forma e fazer o clipe do Dire Straits não é o pior cenário possível. Mas apesar de ter feito isso, não era aí que eles queriam chegar - onde eles queriam realmente chegar era o que viria a ser conhecido como Reboot.

sábado, 30 de setembro de 2023

[#1163][Dez/97] AUTO DESTRUCT


O que acontece se você pegar GTA e tirar a variedade de veículos, os pedestres na cidade, a narrativa, os personagens, as sidequests, a trilha sonora e o carisma? Bem, se você tirar tudo isso e reduzir GTA ao seu mais puro esqueleto em mapas básicos do começo da vida do PS1... esse jogo ainda seria melhor que Auto Destruct, mas ao menos dá uma boa ideia do que esperar aqui.

domingo, 20 de agosto de 2023

[#1148][Dez/97] MEGA MAN LEGENDS (ou "Mega Man Dash" no Japão e "Mega Man 64" no Nintendo 64)


No final de 1997, começou de 1998, haviam duas regras petreas não escritas na indústria dos videojogos: uma era que todo mundo e a mãe de todo mundo tentaria lançar uma franquia de jogos de luta pra ver se colava (sério, quando até a fodenda Sunsoft atirou um "vai que cola, né" com WAKU WAKU 7 né?).

A segunda regra era que todas as gentes e a senhora projenitora de todas as gentes também tentariam pegar uma franquia em 2D e passa-la para o 3D pq o futuro era o 3D, amirite? Quer dizer, vendo o quão espetacularmente bem SUPER MARIO 64 fez isso... o quão dificil pode ser, não é?


Oh boy...

segunda-feira, 1 de maio de 2023

[#1099][Jul/97] ARMORED CORE


Review número 1099, parece que foi ontem que estavamos na review 1000 com FINAL FANTASY 7, heim? Mas bem, para uma review de um número tão bonito, um jogo particularmente interessante. Pq? Ora, pq hoje, em maio de 2023, não é realmente mistério afirmar que a From Software é a produtora de games mais renomada no mundo.

Os caras não sabem brincar, quando eles lançam um jogo é pra ganhar o Game of the Year ou eles nem descem pro Play - tendo ganho duas vezes nos ultimos quatro anos. A From Software é tão pica das galaxias que eles basicamente cementaram um genero de jogos inteiramente novo, o que hoje é conhecido como "Souls-like" baseado nos seus jogos. Com efeito, você não pode pensar na From Software sem pensar nos seus jogos particularmente dificeis nesse estilo Souls-like como Dark Souls, Bloodborne ou Elden Ring.

Eu normalmente elogio as capas japonesas aqui, mas que porra é essa irmão? Só meteram o negativo da foto, nem pra esperar revelar!

... exceto que a From Software tem sim uma outra série de jogos inteiramente diferente, e uma bem menos famosa que seus primos souls-like. Estou falando da série Armored Core, que não apenas a FS leva muito a sério como está muito viva, obrigado (tanto que Armored Core 6 acabou de ser lançado agora em 2023). Mas então, que jogos são esses de robozinhos que a FS faz e que não recebem tanta atenção assim?

sábado, 22 de abril de 2023

[#1092][Jul/97] GHOST IN THE SHELL


Ghost in the Shell... por onde eu começo? GitS é uma das obras mais populares de um dos meus generos favoritos, o cyberpunk, simplesmente não tem como falar sobre cyberpunk na cultura pop sem falar sobre Neuromancer, Blade Runner, Ghost in the Shell (e mais recentemente, Cyberpunk 2077).

Então, bem suponho que eu possa falar sobre o conceito do filme seria um começo tão bom quanto qualquer outro - porque essa é a base que você precisa ter para entender minhas derivações sobre o tema.

segunda-feira, 10 de abril de 2023

[#1083][Mai/97] MDK

Eu já comentei aqui algumas vezes (e estamos indo pra review número 1100, eu comentei muitas coisas já) que quando os jogos passaram de 2D para 3D se abriu um paradigma totalmente novo. A priori pode parecer que é apenas uma questão estética, ok agora você tem blocos feios no lugar de pixels lindamente desenhados... mas não é apenas isso, é bem mais do que isso realmente.

domingo, 12 de fevereiro de 2023

[#1047][Out/96] AMOK

Por algum motivo que eu não posso justificar senão por marionetação cósmica illuminatti, as vezes as coisas nesse blog vem em ondas e eu juro pra vcs que são as ondas mais estranhas possíveis. Ontem mesmo eu falei de um jogo que era essencialmente uma demo tecnica - ou seja, um jogo feito mais para demonstrar uma capacidade do console ou uma habilidade do desenvolvedor do que ser um jogo inteiramente pensado para ser um jogo per se. Estou falando, é claro, do curioso caso de STAR OCEAN.

E bem, não é que logo após isso... temos outro jogo que é igualmente uma demo técnica?

domingo, 25 de setembro de 2022

[#985][Dez/96] STAR WARS: Shadows of the Empire

Nos dias de hoje vivemos em um tempo incrível em que a ciência foi capaz de tirar uma fotografia de um buraco negro, algo que pelo próprio conceito por muito tempo parecia impossível já que o ponto do buraco negro é que ele absorve até mesmo a luz que cai nele. COMO, exatamente, essas imagens foram feitas não é algo que eu sou capaz de explicar mas o que importa é que isso é uma coisa que existe hoje.


Porém antes desses dias miraculosos, nós já sabiamos que buracos negros existiam porque embora não tivessemos como ve-los era bastante notavel o efeito que eles tinham nas suas vizinhanças. Se a gravidade e orbita de uma estrela está sendo mortalmente atraída pelo CTRL+DEL do universo, é o tipo de coisa que tem como perceber - mesmo que o QUE esteja causando essa perturbação seja invisivel.

Mas porque eu estou falando isso? Bem, porque em 1996 George Lucas deu inicio a operação buraco negro no universo de Star Wars. Mas para explicar isso, é preciso voltar um pouco mais ainda no tempo e explicar o que foi Star Wars.

domingo, 18 de setembro de 2022

[#977][Ago/96] DIE HARD TRILOGY

Imagine, apenas por um momento, que estamos no meio dos anos 80.

HÃ, ESSE É UM BLOG ESCRITO EM 2022 SOBRE JOGOS DOS ANOS 90 QUE SE IMAGINAM NOS ANOS 80?

segunda-feira, 1 de agosto de 2022

[#936][Ago/95] FADE TO BLACK


A esse ponto em que estamos na história das revistas (metade de 1996), existiam basicamente dois tipos de jogos 3D: SUPER MARIO 64... e os outros jogos que mostravam o quão incrível o que a Nintendo fez no seu jogo. Isso porque jogar Mario dando piruetas fluidamente, a detecção de colisão cristalina, os controles perfeitamente responsivos e o sistema de camera tão bom quanto era tecnicamente possível para época até parece que era fácil fazer isso, que era simples fazer um jogo 3D funcionar.

Aí você joga os outros jogos 3D disponíveis no mercado naquele tempo e só então tem uma verdadeira dimensão do quão incrível SUPER MARIO 64 foi. E Fade to Black é exatamente isso, um excelente comparativo de que tudo que SM64 faz parecer fácil, de fácil não tinha nada. Mas vamos começar do começo.

quinta-feira, 26 de maio de 2022

[#894][SAT] HYPER 3D TAISEN: Gebockers [Fevereiro de 1996]

Crianças, não usem drogas. Eu sei, parece tentador a viagem lisérgica que termina em sexo promíscuo com góticas e sacríficio de cabras, mas acredite não vale a pena no longo prazo.

EU TENHO QUE DIZER QUE REALMENTE FIQUEI CURIOSO SOBRE QUAIS DROGAS VC ESTÁ USANDO...