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quinta-feira, 18 de janeiro de 2024

[#1221][Nov/97] AZURE DREAMS


Sonhos Indigos é um daqueles (não tão comuns assim, me orgulho em dizer) jogos dos quais eu nunca tinha sequer ouvido falar em toda minha vida até pegar essa edição da Super Game Power. O que torna mais raro ainda é que é um jogo de uma das maiores desenvolvedoras da época, e não existem realmente muitos jogos da Konami aos quais eu nunca tinha ouvido falar - especialmente os que nem são do tipo "só lançaram em 3 bairros no Japão" ou algo do tipo.

Então uma vez tendo conhecido, jogado e terminado esse jogo ao qual eu sequer tinha nenhum conhecimento prévio, eis meu hot take sobre o jogo: tirando jogar o jogo, Azure Dreams é muito interessante. Eu sei que é que uma afirmação estranha para fazer sobre um videogame, mas eu prometo que vai fazer sentido.

segunda-feira, 4 de setembro de 2023

[#1151][Dez/97] CHOCOBO MYSTERY DUNGEON


Estamos em uma semana de extremos, não? Quinta eu postei sobre um jogo maravilhoso sobre a mais pura inocencia, GRANDIAsexta sobre um jogo de pura dor e sofrimento que é sobre edgelordzice, SPAWN THE ETERNAL.

Tendo jogado dois jogos posicionados em extremos tão radicais do espectro dos videogames, como poderia o terceiro jogo ser tão extremo quanto? Bem simples, o jogo de hoje é EXTREMAMENTE... mediano. Sério, se  GRANDIA e SPAWN THE ETERNAL estão um cada ponta dos videogames, vc não encontrará na vida um jogo mais mediano do que a misteriosa masmorra do Chocobão da massa.

Mas vamos começar do começo...

domingo, 20 de agosto de 2023

[#1148][Dez/97] MEGA MAN LEGENDS (ou "Mega Man Dash" no Japão e "Mega Man 64" no Nintendo 64)


No final de 1997, começou de 1998, haviam duas regras petreas não escritas na indústria dos videojogos: uma era que todo mundo e a mãe de todo mundo tentaria lançar uma franquia de jogos de luta pra ver se colava (sério, quando até a fodenda Sunsoft atirou um "vai que cola, né" com WAKU WAKU 7 né?).

A segunda regra era que todas as gentes e a senhora projenitora de todas as gentes também tentariam pegar uma franquia em 2D e passa-la para o 3D pq o futuro era o 3D, amirite? Quer dizer, vendo o quão espetacularmente bem SUPER MARIO 64 fez isso... o quão dificil pode ser, não é?


Oh boy...

sábado, 24 de junho de 2023

[#1131][Mar/97] EXCALIBUR 2555 AD (ou "Lost Sword" no Japão)


Estamos chegando nas revistas do começo de 1998, e isso significa que oficialmente adentramos o meio da vida do Playstation. Dado que o PS2 será lançado no ano 2000, restam apenas dois anos de vida para o console da Sony. Isso quer dizer que, agora que o PS1 não é mais um lançamento e sim uma realidade estabelecida nesse blog, também adentramos o misterioso mundo dos jogos desconhecidos de PS1, aqueles que sairam bem na meiuca da vida do console e absolutamente ninguém ouviu falar.

Quer dizer, todo mundo obviamente vai lembrar do PS1 por jogos como CRASH BANDICOOT 2: Cortex Strikes BackTOMB RAIDER 2 Starring Lara Croft ou RESIDENT EVIL 2 (esse é um console bom com jogos "2", hã?), mas dificilmente alguém vai lembrar dele por Excalibur 2555 AD. Na real eu acho que nem os produtores desse jogo lembram dele.


Dando uma olhada rápida na internet eu descobri que entre as poucas pessoas que testaram o joguetim, o consenso geral é que... bem, ele é uma bosta. Sem meio termo, esse jogo é mais ruim que encoxar a mãe no tanque.

Mas... será mesmo? Ou será apenas um caso de sindrome de AVGN que as pessoas querem apenas lacrar ranteação em cima de um jogo aleatório, mas serviçavel? É o que descobriremos a seguir.

sexta-feira, 19 de maio de 2023

[#1111][Mar/91] SHINING IN THE DARKNESS



Dungeon crawlers são um genero... curioso, vamos colocar assim. Em algum ponto, alguém estava jogando RPG e pensou: "Sabe o que mais? Se perde muito tempo com fala-fala nessa porra. Vamos tirar o papo e colocar só combate e dungeon, pronto". Então de certa forma, dungeon crawler é o resultado de tirar o RP do RPG.

Isso se provou mais bem sucedido do que as empresas poderiam inicialmente esperar, já que estamos falando dos anos 80, começo dos anos 90 no máximo, e matar tempo grindando em jogos punitivamente crueis era uma opção de entretenimento que ainda superava assistir o Faustão domingo de tarde. Não que hoje ainda não existam dungeon crawlers, mas hoje as desenvolvedoras tem que se esforçar para colocar um pouco mais de molho nessa salada.


Quer dizer, não é que eu não entenda o apelo disso. I do. Eu gosto das mecanicas em um RPG tanto quanto o próximo nerd na fila do muppy, e entendo o apelo de parar diante de uma masmorra colossal, esfregar as mãos e dizer "okay, é isso, aqui é onde eu vou passar as próximas 200 horas da minha vida, se não me virem novamente podem vender minha coleção de cards de Pokemon no Mercado Livre".

sexta-feira, 10 de março de 2023

[#1065][Set/96] REVELATIONS SERIES: Persona

O mundo hoje é muito diferente do que era nos anos 90. Se, naquela época, me perguntassem qual é a melhor e mais influente franquia de RPG japonês, nunca que em mil sóis amarelos-lancinantes eu diria que é Megami Tensei, da Atlus. Com efeito, eu sequer ia saber que porra é essa.

sexta-feira, 23 de dezembro de 2022

[#1015][Dez/96] SHINING THE HOLY ARK

A primeira vez que eu joguei SHINING FORCE: The Legacy of Great Intention, eu não sabia o que esperar. A única vez antes disso que eu tive contato com a série foi com o hack'n slash de PS2, e achei um joguim beeeeem mahomenos. Not great, but not terrible either. Eis então que para minha grande surpresa, esse humilde titulo do Mega Drive de 1993 se mostrou um dos grandes RPGs Táticos do console da Sega... tá, um dos únicos... mas eu realmente gosto de SHINING FORCE: The Legacy of Great Intention e seu nome estúpido.

Aí vc pensa: se uma série começa muito bem, daí pra frente é só ousadia e alegria, né? Bem, não. Depois de um primeiro jogo muito redondinho, a série embarcou em uma espiral descendente indo de títulos cada vez mais "okay, não é ruim, mas também não é bom", como SHINING FORCE 2, passando por "uau, isso não tem gosto de nada" como SHINING FORCE CD até abraçar de vez o puro sofrimento e dor com o pavonhonho SHINING WISDOM.


Então vocês podem imaginar minha alegria quando eu vejo que tenho outro Shining pra jogar. Se a série manter a tragetória descendente e conseguir ser, de alguma forma, pior que SHINING WISDOM... sério, eu não acho que conseguirei sobreviver a isso. Então temendo que essa possa ser a última review desse jogo, vamos jogar essa coisa...

... e após dez horas de gameplay meu parecer é:

segunda-feira, 30 de maio de 2022

[#898][PS1] KING'S FIELD (ou "King's Field 2" no Japão) [Julho de 1995]


Em 2008, uma então pouco conhecida empresa japonesa propos um jogo que deveria ser publicado mundialmente pela Sony, mas foi rejeitado pq ele era um jogo muito esquisito e provavelmente não daria certo no ocidente: era inenarravelmente dificil e o jogo não explicava paçoca molhada pro jogador. Vc não tem muita certeza de qual seu objetivo, não tem um tutorial pras mecanicas, a história faz menos sentido ainda e de alguma forma é contada mais pelo cenário do que por NPCs (?!?).

O jogo teria permanecido um daqueles jogos esquisitos japoneses que youtuber adora chamar de "hidden gem" (tudo é hidden gem pra eles), não tivesse sido publicado pela Atlus no ocidente. Porém um jogo tão esquisito e diferente, para alguns injogavel devido a dificuldade, obviamente que vcs sabem como foi recebido né?