quarta-feira, 21 de outubro de 2026

[#1843][Nov/2002] TOM CLANCY'S SPLINTER CELL

Em algum momento na virada do milênio, a Ubisoft decidiu que queria trazer a tona uma ideia perfeitamente razoável que ela já vinha remoendo faz um tempinho: vencer Metal Gear Solid no seu próprio jogo. Só isso. A ideia já vinha sendo desenvolvida desde antes da Ubisoft adquirir a Red Storm Entertainment e os direitos sobre a marca Tom Clancy, em 2000, mas o nome do escritor no produto final foi o que fez os canadenses pensarem "VAMO PRA DENTRO DELES!" pq afinal Tom Clancy dá um pedigree que vc não pode simplesmente comprar.

... exceto que a Ubisoft simplesmente comprou o nome, essa foi uma péssima escolha de palavras. Começamos bem a review...

terça-feira, 20 de outubro de 2026

[#1842][Nov/2002] SPYRO: Enter the Dragonfly



Se eu tivesse uma moeda pra cada vez que uma desenvolvedora de uma trilogia de sucesso do PS1 passasse anos aperfeiçoando sua fórmula até chegar ao limite daquilo que dá pra tirar dela e então decide partir para novos projetos, só que a Universal continua sendo dona dos personagens, os jogos anteriores venderam milhões e não existe nenhuma razão comercial para abandonar uma propriedade intelectual que ainda pode render bastante dinheiro, então ela encontra outra desenvolvedora, entrega a franquia e diz: "Façam mais disso, só que no PS2 agora" o que resulta em um quarto capítulo bem marromenos... eu teria duas moedas.

O que não é muito, mas ainda sim é estranho que aconteceu duas vezes.

domingo, 18 de outubro de 2026

[#1841][Set/2002] BLADE 2


Existe um tipo muito específico de decepção que acontece quando você reúne uma quantidade absurda de pessoas talentosas para produzir alguma coisa e o resultado final é... okay. Não é ruim, não é ofensivamente incompetente, não é alguma monstruosidade que deveria ser enterrada no deserto do Novo México ao lado dos cartuchos de E.T. para Atari. É simplesmente uma coisa perfeitamente assistível que você termina e pensa "É, foi legalzinho" e então continua sua vida sem maiores consequências. O que não é um problema por si só, porque nem toda produção cinematográfica precisa ser uma obra-prima capaz de redefinir a civilização ocidental. Às vezes você só quer assistir a um sujeito entregando pacotes de violencia a outros sujeitos menos afortunados, e isso é uma maneira perfeitamente respeitável de passar duas horas da sua existência.

Mas então imagine que você tem Guillermo del Toro, um dos diretores mais criativos do cinema fantástico, Wesley Snipes, um dos atores daquela era maravilhosa em que os filmes de ação eram feitos por pessoas que REALMENTE sabiam artes marciais, Donnie Yen, que é simplesmente um dos maiores artistas marciais que já apareceram na frente de uma câmera, e Ron Perlman, o sujeito criado em laboratório especificamente para interpretar filhos da puta carismáticos.

E o resultado de reunir todas essa galera é... legalzinho.
Tipo... como?

sábado, 17 de outubro de 2026

[#1839][#1840][Nov/2003][Mar/2003] TOM CLANCY'S RAINBOW SIX 3 e RAVEN SHIELD


Existe uma pergunta que toda desenvolvedora precisa fazer quando chega a hora de fazer uma continuação: o que, exatamente, as pessoas querem de um novo jogo? Porque, por mais surpreendente que isso possa parecer para algumas empresas (especialmente as que se chamam Eletronic Arts), a resposta nem sempre é "o mesmo jogo, só que com gráficos melhores". Tá, as vezes as pessoas realmente querem continuar fazendo exatamente aquilo que já estavam fazendo, apenas com alguns refinamentos e melhorias de qualidade de vida. Outras vezes, entretanto, elas gostaram da experiência original, mas já estão perfeitamente satisfeitas com a quantidade de vezes que passaram por aquilo e gostariam de tentar alguma coisa diferente.

E foi justamente esse dilema que a Ubisoft encontrou quando decidiu produzir Tom Clancy's Rainbow Six 3, em 2003.

sexta-feira, 16 de outubro de 2026

[#1838][Nov/2001] TOM CLANCY'S GHOST RECON


Olá crianços, vocês gostam do tio Thomas Leo Clancy Jr.? Bem, espero que sim, pq em agosto de 2002 a EGM Brasil fez um pequeno especial sobre os jogos baseados no nome deste cidadão, e é isso que estaremos fazendo pelos próximos dias  — já debulhamos (como diria a finada Ação Games) A Soma de Todos os Cagaços, e agora é hora de falar sobre o jogo do qual aquele foi baseado pq ordem cronológica é para comedores de quiche.  

Então, sem mais delongas, Tomas Clancy Reconhecimento Fantasma.
O qual, para explicar adequadamente primeiro eu preciso contar a respeito de uma teoria que eu tenho sobre entretenimento que gosto de chamar de "Paradoxo de Shinji Ikari". Sim, eu sei. Eu sou divertido em festas.
Do fundo da gaveta