terça-feira, 3 de novembro de 2026

[#1856][Set/2002] BURNOUT 2: Point of Impact


Ser o filho do meio é meio foda, né?

O primeiro Burnout foi um jogo de corrida estilo arcade bem mais ou menos, que passou completamente desapercebido no mercado abarrotado de jogos de corrida da sexta geração. Não que que fosse um jogo miseravel, mas então seu maior atrativo era algo que tinha muito pouco a ver com vencer a corrida: a Criterion tinha criado uma engine de física impressionante para a época, capaz de transformar um acidente de trânsito qualquer em um espetáculo de metal retorcido, vidro estilhaçado e indenizações milionárias. O jogo até incluía replays em câmera lenta para que você pudesse admirar sua incompetência de vários ângulos cinematográficos.

Acontece que assistir aos carros se desmontando era mais divertido do que correr com eles e a Criterion percebeu que "huh, a galera gostou disso, heim?". Quando chegou ao terceiro jogo, apropriadamente intitulado DESMANCHE, os desenvolvedores nem estavam mais fingindo: bater deixou de ser uma punição por dirigir mal e passou a ser parte essencial de como vencer o jogo. Toda a experiência girava em torno da violência automobilística, e a franquia finalmente encontrou uma cara para chamar de sua.

O que nos coloca em uma situação um tanto complicada nesse ponto específico da história pq se o Burnout original era um jogo de corrida convencional que calhava de ter uma feature que seria sua maior atração, e Burnout 3 foi o momento em que a Criterion transformou essa atração no alicerce da série, onde exatamente Burnout 2: Point of Impact se encaixa nesse processo evolutivo?

Em um lugar não muito empolgante, infelizmente.
Ainda que necessário, eu suponho.

segunda-feira, 2 de novembro de 2026

[#1855][Set/2002] THE SCORPION KING: Rise of the Akkadian


Existe um tipo muito específico de olhar que só pode ser encontrado no rosto de um homem que, após anos e anos, finalmente entendeu.

É o olhar arruinado de alguém que dedicou sua vida inteira a uma causa e então percebeu que esteve lutando a batalha errada esse tempo todo. Que todos os seus sacrifícios, seus esforços e suas conquistas não significaram nada, porque a única vida que temos neste mundo foi jogada fora perseguindo a coisa errada. E agora é tarde demais para mudar isso.

[ENTÃO A REVIEW DE HOJE VAI SER SOBRE VOCÊ?]

Quase. A review de hoje é sobre Martin Scorsese.

domingo, 1 de novembro de 2026

[#1854][Mar/2003] MEGA MAN NETWORK TRANSMISSION


No começo dos anos 2000, existiam duas formas infalíveis de ganhar dinheiro: jogos de cartas colecionáveis e bichinhos virtuais. Quer dizer, você estava lá. Você viu a febre, a fúria, a sensação de impotência que transforma homens bons... em cruéis. Eu realmente não preciso explicar todo o fenômeno dos MON para você, nem a montanha colossal de dinheiro que os jogos de cartas colecionáveis movimentaram.

... Pensando bem, apenas por vc existir em 2026 eu já não preciso explicar nada. Não mudou muita coisa desde então, exceto os preços.

sábado, 31 de outubro de 2026

[#1853][Set/2002] SUPERMAN: Shadow of Apokolips

Em 2002, a Infogrames decidiu lançar não um, mas DOIS jogos do sujeito mais confundido com pássaros e aviões do planeta: Clark Kent, o Último Filho de Krypton, também conhecido como Superman. Porque o Azulão tinha um histórico tão bom nos videogames que, obviamente, o que o mundo precisava desesperadamente era de dois Kal-El... Kal-Eis... Caleis... enfim, dois super-homão numa moto.

sexta-feira, 30 de outubro de 2026

[#1852][Mai/2003] SILENT HILL 3

Então, em 1992, aconteceu Aladdin, que foi... bem, Aladdin. Pq, sério, se eu preciso explicar o que é Aladdin pra você, então um de nós dois está no blog errado. E o ponto aqui nem é Aladdin, mas o que aconteceu depois: Mickey chamou John Musker e Ron Clements ao seu escritório e disse:

"Excelente trabalho, rapazes! Haha! Agora façam uma continuação que arrecade mais alguns milhões até a próxima quarta-feira! Haha!"

Ao que ambos, naturalmente, abriram suas agendas e começaram a folheá-las atentamente.

"Então... sexta-feira, às 19h, no Casa Vega funciona pra você?"

Mickey pareceu bastante confuso com a resposta, então eles explicaram calmamente:

"Pq, obviamente, se tu vai foder com a gente, ao menos paga um jantarzinho antes, né? QUE CACETA DE CONTINUAÇÃO, TÁ MALUCO?! A gente colocou nossa ALMA nesse filme! Isso é um pedaço de arte, não um carro que você tira de uma linha de montagem! Não tem como simplesmente fazer Aladdin 2 com o mesmo nível de qualidade, tanto emocional quanto de produção! Essas coisas exigem tempo, inspiração, dedicação, uma visão artística, e..."

Mickey considerou profundamente aquelas sábias palavras, refletiu por alguns instantes e ponderou:

"... até quinta-feira, então?"

Do fundo da gaveta