quarta-feira, 14 de outubro de 2026

[#1836][Nov/2002] SUPERMAN: The Man of Steel

Então... mais um jogo do Superman. Ó, deuses (os antigos e os novos).

Porque existem pouquíssimas coisas neste mundo, ou em qualquer outro, tão eficientes em fazer um gamer se encolher em posição fetal quanto a visão de um sujeito usando uma cueca vermelha por cima da calça. E, como alguém cujo super-herói favorito de todos os tempos é justamente o Homem do Amanhã, me dói particularmente que tenhamos chegado a um ponto em que a simples combinação das cores vermelho e azul já seja suficiente para evocar flashbacks do Vietnã. Afinal, vivemos numa linha temporal em que Superman 64 existe, e não é como se as coisas estivessem indo maravilhosamente bem nos videojogos do Super antes daquele crime contra a humanidade.

[BEM, MAS É MUITO DIFÍCIL FAZER UM JOGO BOM SOBRE UM HERÓI TÃO PODEROSO E PRATICAMENTE INVULNERÁVEL, SABE?]

Ah, com certeza. Praticamente impossível.
É por isso que existem quase NOVENTA ANOS de histórias em quadrinhos desse sujeito, e tenho certeza de que todas elas consistem exclusivamente em profundas introspecções psicológicas sobre a condição humana, sem nenhuma ação, aventura ou situação interessante que pudesse ser adaptada para um videogame. O Superman só passou a maior parte da sua existência socando alienígenas, enfrentando robôs, resgatando pessoas e salvando o universo antes do café da manhã. É, realmente muito difícil.

terça-feira, 13 de outubro de 2026

[#1835][Jul/2001] MAX PAYNE


A Remedy é, junto com a CDPR, minha desenvolvedora de jogos ocidental favorita. É o tipo de empresa que eu sempre estou disposto a ouvir qualquer tolice que eles tenham a anunciar antes mesmo de saber sobre o que é.

[VC QUER DIZER QUE SUAS DESENVOLVEDORAS FAVORITAS SÃO UMA FINLANDESA E UMA POLONESA. VC, QUE PASSOU ANOS ACHINCALHANDO OS JOGOS EUROPEUS NESSE BLOG?]

O que eu posso dizer, Jorge? Jornada do Herói e tudo mais. E em algum momento a Europa tinha que se redimir pelos jogos de Amiga e plataformers. Mas enfim, o ponto é que uma coisa sempre me intrigou sobre a Remedy Entertainment: os jogos deles normalmente são muito mais interessantes pelo que acontece ao redor do jogador do que jogar o jogo em si.

segunda-feira, 12 de outubro de 2026

[#1834][Nov/2002] DRAGON'S LAIR 3D: Return to the Lair

Os videogames percorreram um longo caminho, né? 

Quero dizer, saímos de algo que mal passava de um brinquedo eletrônico glorificado para uma mídia capaz de contar histórias complexas, explorar a condição humana, questionar nossas crenças e nos fazer rir, pensar, refletir e até chorar. Videogames são arte, senhoras e senhores, e Dragon's Lair 3D: Return to the Lair é um jogo que me fez chorar.

... Embora talvez não pelos motivos que vocês estão pensando.

sábado, 10 de outubro de 2026

[#1833][Out/2002] GRAND THEFT AUTO: Vice City

Toda empresa que pretende ter sucesso precisa, em algum momento, fazer uma pergunta muito importante: qual é o nosso VERDADEIRO produto? Tenho certeza de que existe algum termo chique de administração para isso, mas eu não sou uma pessoa sofisticada e o que importa aqui é que a resposta não é tão óbvia quanto parece.

Companhias aéreas, por exemplo, conseguem margens de lucro muito maiores vendendo pontos de programas de fidelidade do que efetivamente transportando pessoas em aviões. Nos anos 90, a Parmalat foi uma empresa de laticineos que aumentou suas vendas em mais de 30% por causa de bichinhos de pelucia. Às vezes, o negócio que está escrito na fachada da sua empresa e aquilo que realmente coloca dinheiro no seu bolso têm bem pouco a ver um com o outro. O segredo é descobrir o que seus consumidores estão REALMENTE comprando, porque não necessariamente é aquilo que você acha que está vendendo.

E por que eu estou falando sobre isso?

sexta-feira, 9 de outubro de 2026

[#1832][Ago/2002] TOM CLANCY'S THE SUM OF ALL FEARS


Uma bomba nuclear explode no meio do Super Bowl, mata milhares de pessoas e coloca os Estados Unidos e a União Soviética à beira da Terceira Guerra Mundial. O presidente americano começa a considerar uma retaliação nuclear, os soviéticos mobilizam suas forças, generais discutem procedimentos militares, analistas tentam descobrir de onde veio a bomba e todo mundo tem meia hora para decidir se a civilização humana teve uma trajetória bastante respeitável de alguns milhares de anos antes de pedir pra Alexa tocar Komm, Süsser Tod.

E, de alguma forma, uma das coisas mais interessantes nessa história é assistir a pessoas conversando numa sala de reuniões. Sério.

Do fundo da gaveta