segunda-feira, 7 de setembro de 2026

[#1810][Out/2002] BLINX: The Time Sweeper


No fim de 2001, já dava para dizer com bastante segurança que a Microsoft tinha feito praticamente tudo que o dinheiro podia conseguia comprar para competir de igual para igual com o PlayStation 2 e, embora hoje a gente saiba que essa era uma batalha impossível de vencer, é até impressionante o quanto eles conseguiram chegar longe logo na primeira tentativa.

Porque o Xbox original já estava bem servido no público adolescente/jovem adulto. Ele tinha lançado com Halo e Dead or Alive 3, e a Microsoft lançou ou lançaria versões de todo jogo de gente grande que conseguisse enfiar naquela geladeira: Silent Hill 2, Genma Onimusha, Morrowind, com Metal Gear Solid 2: Substance a caminho e toda esse jazz.

Tendo assim garantido a demografia que acredita que colocar chamas em uma caveira deixa qualquer coisa 37% mais maneira, chegava a hora de virar seus canhões corporativos para outro mercado igualmente importante: os pequenos animais que adultos são legalmente obrigados pelo Estado a manter vivos, aqueles que parecem mini-humanos mas ainda não terminaram de desenvolver o córtex frontal.

[A MAIORIA DAS PESSOAS SIMPLESMENTE CHAMA ELES DE "CRIANÇAS", SABIA?]

"A maioria das pessoas" não estaria escrevendo um blog de videogames em 2026, Jorge. A gente já passou muito desse ponto.

domingo, 6 de setembro de 2026

[#1809][Mai/2002] DUKE NUKEM: Manhattan Project


Sabe o que é engraçado, além de Paz, Amor e Compreensão?

[SUAS REFERÊNCIAS ESTÃO FICANDO MAIS DERIVATIVAS A CADA DIA]

Assim como a minha mente, Jorge.

Mas o que eu estava dizendo é que é engraçado como, se você perguntar para qualquer “gamemaníaco” — como a saudosa Ação Games do velho testamento costumava nos chamar — que tipo de série é Duke Nukem, a resposta vai ser “um FPS”. Duke Nukem ser uma série de FPS é tão completamente incrustada na memória coletiva que, sempre que aparece um título que não é FPS isso precisa ser explicado como algum tipo de aberração contra a ordem natural das coisas.

quinta-feira, 3 de setembro de 2026

[#1808][Nov/2003] BEYOND GOOD AND EVIL


Enquanto testavam bugs de RAYMAN 2: The Great Escape, Michel Ancel e sua equipe na Ubisoft Montpellier encontraram um glitch que permitia pegar carona no navio pirata que voa por cima do mundo do jogo e viajar audaciosamente indo onde nenhum mascote francês sem braços jamais esteve. Obviamente que eles corrigiram o problema, porque isso aqui não é Superman 64, mas Ancel ficou fascinado com a sensação de escapar dos limites do mundo e ir brincar de Backrooms no vazio na quinta geração.

Só que a ideia do seu próximo jogo, o “Project BG&E”, acabou ficando ligeiramente mais ambiciosa, e por “ligeiramente” eu quero dizer “completamente insana para um hardware que começava a gritar de terror sempre que você pedia para renderizar mais grama”. Ancel queria um mundo sem fronteiras, com cidades, montanhas, vilas, veículos e paisagens enormes pelas quais você simplesmente pudesse viajar. No auge da ambição, o conceito ia além de um único planeta: ele imaginava jogadores entrando em veículos, decolando e viajando entre diferentes mundos, essencialmente enfiando um universo inteiro explorável dentro de um videogame da sexta geração. O que soa muito como alguém propondo No Man's Sky quinze anos antes de No Man's Sky (especialmente no seu lançamento) descobrir que prometer um universo inteiro traz certas desvantagens logísticas.

domingo, 30 de agosto de 2026

[#1807][Jun/2002] DIGIMON WORLD 3

Bem, chegou a hora de falar de Digimon, mas você sabe, 3.

[OKAY, PRA MIM JÁ CHEGA. EU TÔ FORA]

Quié isso, Jorge? Eu ainda nem comecei a falar sobre Digimon Tamers!

[VOCÊ QUER DIZER A TEMPORADA DE DIGIMON EM QUE UMA DAS PROTAGONISTAS É UMA RAPOSA FURRY COM UMA SILHUETA DESNECESSARIAMENTE EM FORMATO DE AMPULHETA?]

Olha, eu não inventei a raposinha macia com cheiro de baunilha num sábado de manhã e que, por alguma razão, é desenhada com coxas tão grossas que poderiam facilmente esmagar a cabeça de um homem como se fosse um melão, sendo essa minha forma de escolha para partir deste mundo quando minha hora chegar.

[... COMO EU DISSE.]

sexta-feira, 28 de agosto de 2026

[#1806][Jun/2002] NEVERWINTER NIGHTS

Como eu especulei selvagemente na minha review de KOTOR, os caras da Bioware que tiveram o trabalho miserável de transportar AD&D para um jogo de PC — além do trabalho já miserável de simplesmente entender AD&D — e que depois fariam um RPG de Star Wars no Universo Expandido baseado em D20 talvez fossem um pouquinho nerds.

Eu sei, é uma acusação pesada. Mas acompanhe minha linha de raciocínio: o que mais um nerd poderia querer na vida além do inalcançável toque gentil do sexo oposto? 

Bem, enfiar D&D em todo o resto.

Do fundo da gaveta