quarta-feira, 7 de outubro de 2026

[#1831][Abr/2002] DIE HARD: Nakatomi Plaza

Sabe, pensando sobre isso — e esse sendo o quarto jogo de Duro de Matar que eu cubro aqui no blog, eu meio que já tive oportunidades o bastante para pensar sobre o tema — o John McClane meio que piorou as coisas, não?

Porque o Hans Gruber queria roubar 640 milhões de dólares de uma megacorporação e meter o pé. Ele até diz que aquilo mal equivale a alguns dias de lucro da Nakatomi e, mesmo supondo que o sujeito tentando roubar 640 milhões talvez esteja fazendo contabilidade criativa, dificilmente parece algo pelo qual alguém deveria morrer. Então, tirando o fato que é um filme de ação e sem isso não teria filme... toda aquela putaria está acontecendo para proteger o patrimônio de uma megacorporação sem alma?

Desde quando a gente se importa tanto assim com a contabilidade da Nakatomi, mesmo?

terça-feira, 6 de outubro de 2026

[#1830][Mai/2002] HUNTER: The Reckoning


Eu tenho uma teoria bastante sólida de que quatro amigos conseguem deixar qualquer atividade divertida. Jogar boliche. Montar um móvel. Assistir a um filme horroroso. Ficar preso no trânsito. Tentar descobrir por que o computador de alguém não dá vídeo. Carregar um sofá escada acima enquanto um dos envolvidos insiste que “se girar ele passa”. Existe um ponto a partir do qual a atividade em si deixa de ser responsável pelo entretenimento e quatro idiotas falando merda numa sala fazem o resto do trabalho.

[EU ESTOU LEGITIMAMENTE CURIOSO PARA SABER QUE EXPERIENCIA VOCÊ TERIA EM FAZER QUALQUER ATIVIDADE COM UM ÚNICO AMIGO, QUANTO MAIS QUATRO]

Nenhuma, obviamente.
Mas chama-se estudar, Jorge. Vc deveria tentar uma hora dessas.

segunda-feira, 5 de outubro de 2026

[#1829][Jul/2002] GUNGRAVE


Em todos os meus anos nesta indústria vital, eu já vi todo tipo de tolice que você possa imaginar. Sério, este blog tem review de um jogo baseado numa linha de brinquedos baseada em... bonecos de teste de colisão automotiva. É esse o nível de absurdo com o qual eu trabalho aqui.

E, mesmo assim, existe um jogo em particular que é tão... tão...

Olha, eu vou ter que contar a história inteira pra você entender o que é essa coisa, porque um adjetivo só não vai dar conta. Nem vários.

domingo, 4 de outubro de 2026

[#1828][Dez/1988] FINAL FANTASY 2


Final Fantasy II costuma ser considerado o pior jogo da série, mas será que isso é realmente verdade? Este título específico é mesmo o pior Final Fantasy numerado já feito?

... sim. É. Fácil. De longe.

Porque a internet não consegue estar errada o tempo todo. Até um relógio quebrado e tudo mais. E eu sou bastante qualificado para dizer isso como alguém que jogou praticamente todos os Final Fantasy numerados do 1 ao 16. Só não joguei o 3 ainda, mas se ele de alguma forma conseguir ser pior que isto aqui... meu Deus, Sakaguchi, simplesmente não. O que quer que tenha acontecido em 1990 pode  ficar entre você e o povo japonês.

Mas tudo bem, talvez estejamos diante de uma situação Super Mario Sunshine, em que ser o pior jogo de uma série excelente não significa necessariamente ser ruim. Talvez Final Fantasy II seja apenas abaixo do padrão absurdo que a franquia viria a estabelecer, mas ainda um jogo perfeitamente respeitável quando analisado por conta própria... né?

Não, não é.

quinta-feira, 1 de outubro de 2026

[#1826][Jul/2002] THE MARK OF KRI


Tem uma cena do final de Interestelar em que o Cooper está preso dentro de uma dimensão temporal olhando para o passado através de uma estante, desesperadamente tentando mandar uma mensagem para pessoas que não conseguem perceber que ele está ali. Ele vê o que está acontecendo, tem conhecimento do futuro que eles estão fazendo as escolhas erradas, bate nas paredes até quase arrancar os braços e ainda assim ninguém consegue ouvir o desgraçado.

Eu me senti assim várias vezes jogando A Marca do Kri.

Mas eu estou me adiantando uma década e meia na história dos jogos de ação, então talvez seja melhor explicar primeiro que porra de jogo é esse e como chegamos até esse ponto.

Do fundo da gaveta