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domingo, 17 de março de 2024

[#1256][Abr/90] SNAKE'S REVENGE

Okay, o caso de hoje é... peculiar. Ontem mesmo falamos da página da Super Game Power dedicada aos primeiros jogos da série Metal Gear. Só que o segundo jogo que eles falam é uma coisa tão bizarra, tem uma história tão anoma-la que eu decidi fazer um post separado para ele - logo vcs entenderão o pq e concordarão comigo.

sábado, 16 de março de 2024

[#1255][Jul/87] METAL GEAR

Ao contrário do que a capa do jogo promete, este jogo não realmente contem o Kyle Reese de Terminator - e nem o próprio Metal Gear na versão de Nintendinho, mas chegaremos a isso

Metal Gear, lançado para o MSX em 1987, não é o jogo que eu esperava que ele fosse. Mas nem de perto.

quarta-feira, 21 de fevereiro de 2024

[#1240][Set/98] METAL GEAR SOLID


Metal Gear Solid é um caso estranho. Dificilmente você vai ver uma lista de melhores jogos do Playstation sem as aventuras do nosso menino Cobra Dura, e frequentemente vc vai encontra-lo entre os melhores jogos de 1998 - um ano comumente citado como um dos melhores da história dos videogames. E enquanto isso é debate para outro dia, o ponto que importa hoje é que eu posso ouvir daqui todos vocês balançando a cabeça e concordando com Metal Gear Solid estar nessa lista. Sim, eu ouço as pessoas balançando a cabeça através da internet, esse é meu maior poder e minha maldição.

Mas eu dizia que Metal Gear Solid é um caso particularmente estranho pq frequentemente vc vai ver por aí memes sobre a (limitada) IA de como os guardas reagiam a furtividade do jogo, sobre a tendencia verborragica do Kojima de fazer cutscenes maiores do que o gameplay e varias outras coisas ao redor do jogo... mas não sobre o jogo em si. Existe muita coisa dita sobre o que MGS significa, o que representou, as memórias que criou, mas... pouca coisa é realmente dita a respeito do jogo de facto. O que você faz nesse jogo? Como você faz? Ele é bom? Se sim, pq?

Classic Metal Gear shenanigans

E eu acho isso realmente fascinante pq quanto mais eu leio a respeito de Metal Gear Solid lançado em 1998 para o Playstation 1, mais eu tenho a sensação que todo mundo parece gostar de um jogo que ninguém jogou realmente. Mas nada tema, meu traulitante amigo, pois aqui estou eu em minha eterna cruzada paladinesca da verdade videogamistica para satisfazer essa curiosidade e explicar quem é esse desconhecido jogo ultra famoso! 

Porém, devo adiantar que se vocês já não gostam muito de mim agora (o que é um instinto natural com o qual todo ser humano nasce, afinal), temo que após ler esse texto... não, ler as próximas linhas... seu apreço pela minha pessoa vai cair ainda mais mesmo que isso não parecesse fisicamente possível.


VOCÊ NÃO FEZ ESSA ENROLAÇÃO TODA SÓ PRA DIZER QUE METAL GEAR SOLID É UM JOGO RUIM, NÉ?

Não, claro que não meu factóidico amigo imaginário. Eu jamais diria que MGS é um jogo ruim!

... UFA!

O que eu diria é que Metal Gear Solid é o melhor jogo ruim de todos os tempos! Bem, talvez superado pelos outros da franquia que aprimoraram a arte de serem maravilhosos jogos ruins, mas isso é discussão para outro dia. O que eu posso dizer agora, nesse momento exato, é que MGS é uma obra prima dos jogos ruins e o fato desse jogo não ter sua própria galeria no Louvre definitivamente é um dos motivos pelos quais os aliens não falam com a gente!

ESPERA, AFINAL VOCÊ TÁ DEFENDENDO OU CRITICANDO O JOGO?

Tal como o amor florescendo no campo de batalha, poucas coisas na vida se enquadram em rótulos simples de isso ou aquilo. Com efeito, as melhores coisas desafiam tais rotulações simplistas como a pizza California e a Fanta Uva!

VOCÊ REALMENTE NÃO ESTÁ CONSTRUINDO SUA CREDIBILIDADE COM ISSO, SABE...

Temo que não esteja. Mas então, eu não estou no negócio de credibilidade, eu estou no negócio das VERDADES VERDADEIRAS! Então o que eu posso fazer é começar a explicar o que é, afinal, Metal Gear Solid. Então, isso posto, vamos começar do começo...

sábado, 10 de fevereiro de 2024

[#1235][Set/98] FUTURE COP: LAPD

Quando eu comecei esse projeto, uma coisa que me atraia era ver os começos humildes não apenas de grandes franquias como de grandes estúdios de hoje (como por exemplo a Naughty Dog que começou no 3DO com WAY OF THE WARRIOR, só Jesus na causa). O que eu não esperava, entretanto, era me surpreender com as origens de alguns generos.

Por exemplo, eu achava que os RTS tinham começado com alguma das grandes franquias como COMMAND & CONQUER: Tiberian Dawn ou WARCRAFT: Orcs and Humans. A ultima coisa que eu esperava era que, de todas as coisas, o primeiro RTS foi DUNE 2: The Battle for Arrakis. Eu jamais imaginei que não apenas Duna começou o RTS e ainda mais a sequencia quando o primeiro jogo era uma visual novel, então foi DU NEIDA MESMO.

Poucas coisas tem menos a ver com o jogo do que a capa japonesa, mas que ficou bonitaça, ficou

Eu estou falando isso pq o jogo de hoje é um desses casos, aqui temos o começo de um genero e meio que veio DU NEIDA também.

UÉ, MAS ESSE JOGO NÃO É APENAS UM TOP DOWN SHOOTER?

Então, sim, mas não apenas isso e é aqui que as coisas ficarão loucas. Mas vamos começar do começo...

terça-feira, 16 de maio de 2023

[#1108][Set/97] THE LOST WORLD: Jurassic Park


JURASSIC PARK para Nintendinho, JURASSIC PARK para Mega Drive, JURASSIC PARK para Super Nintendo, JURASSIC PARK para Sega CD, JURASSIC PARK INTERACTIVE para 3DO, JURASSIC PARK: Rampage Edition para Mega Drive, JURASSIC PARK 2: The Chaos Continues para Super Nintendo, THE LOST WORLD: JURASSIC PARK para PS1/Saturn. Nove. 

NOVE fucking jogos diferentes de Jurassic Park espalhados por todos os generos e consoles, de minigames a FPS, NOVE malditos jogos e NENHUM deles é bom. Sabe o que é NENHUM EM NOVE? Eu não to brincando com vocês, nove jogos e na melhor das hipoteses o que dá pra ter é "é, tá, isso é jogável". Nove.

Mas pelo amor do DNA fossilizado do mosquito completado com DNA de sapo boi azul e de alguma forma isso deu um dinossauro, o quão malditamente dificil pode ser fazer um jogo com malditos DINOCEROS numa maldita ilha? Sério, em alguns deles - JURASSIC PARK para Mega Drive e THE LOST WORLD: JURASSIC PARK para PS1/Saturn você até joga com DINÓCEROS e eles tão pavorosamente ruins! Não pode ser tão dificil assim fazer um jogo sobre essa porra, NÃO TEM COMO SER TÃO DIFICIL ASSIM!

Tá, ter a Ocean no meio explica muita coisa, vá lá... mas ainda sim, nove jogos ruins de uma franquia que você não poderia imaginar que é tão dificil assim fazer um videogame. E pq eu estou puxando esse histórico? Bem, pq agora, hoje, nesta data querida, jogaremos o DÉCIMO jogo de Jurassic Park e o último - por um bom tempo, pelo menos.

Isso pq após o estrondoso sucesso que mudou os rumos do cinema mundial em 93, Jurassic Park... meio que deu o que tinha que dar. Cada filme após esse foi sendo progressivamente pior e mesmo o segundo ainda sendo feito pelo Estevão Espielbergo, foi bem ... meh, whatever dude - como eu comentei sobre ele em THE LOST WORLD: JURASSIC PARK.

Como resultado, as pessoas foram perdendo interesse na marca e por tabela nos jogos licenciados dela, o que nos leva ao DÉCIMO jogo de JP... para o Mega Drive, lançado em 1997. Pq com a sorte que eu tenho, é claro que vamos fechar com chave de bosta e ver um jogo para um console abandonado que mesmo no seu auge já não era lá essas coisas... mas enfim, vamos ver como isso rola e por essa franquia pra descansar.

quinta-feira, 27 de abril de 2023

[#1095][Abr/97] SWAGMAN

Se tem algo que eu deixei bem claro desde o inicio desse blog, essa coisa é como eu me sinto a respeito de jogos europeus em geral:

E como o jogo de hoje é um jogo europeu, isso é tudo que vocês precisam saber sobre ele. Até a próxima, gente boa!

EI ESPERA AÍ, ESPERA... NOSSA É DIFICIL IMAGINAR QUE ALGUÉM COM TANTO PESO PODERIA CORRER TÃO RÁPIDO... MAS ESSE NÃO É UM JOGO EUROPEU QUALQUER, É UM JOGO EUROPEU DA ÚNICA DESENVOLVEDORA EUROPEIA BOA DOS ANOS 90!

E posso saber quem seriam esses fazedores de milagres que fizeram um jogo europeu genuinamente bom?

ORA, A CORE DESIGN PUBLICANDO ATRAVÉS DA EIDOS.

Hm, TOMB RAIDER é de fato um bom jogo... tá, é um puta jogo, suponho que eu possa dar uma chance para esse homem do Swag, afinal...

quarta-feira, 12 de abril de 2023

[#1085][Jul/97] MACHINE HUNTER


Uma informação que não é exatamente fácil de encontrar é quantos jogos no total foram lançados para o PS1 ao longo de toda sua vida. O número oficial da Wikipédia é 3061, embora algumas listagens cheguem até 8100 (provavelmente considerando versões diferentes e peculiaridades de censura regionais). 

Alguns nesses jogos vão figurar nas listas de favoritos, outros nas listas de piores jogos, porém se tem uma certeza que eu tenho sob este céu azul resplandecente é que entre os milhares de jogos lançados para PS1 MACHINE HUNTER não vai figurar em lista nenhuma de absolutamente ninguém dado que esse é o jogo mais esquecível já criado na face da Terra. Sério, eu já tive desafios brutais para jogar jogos nesse blog, mas poucas coisas se comparam a tentar ficar acordado jogando esse daqui pq pouta que o pareo, que jogo chato da porra!

Mas vamos começar do começo...

domingo, 19 de fevereiro de 2023

[#1050][Abr/97] MASS DESTRUCTION


Havia uma coisa, e uma coisa apenas que todos os garotos descolados queriam em 1997. Sim, exatamente, um sucessor espiritual de RETURN FIRE!!! Você sabe, o clássico atemporal do 3DO do qual ninguém jamais conseguiu esquecer?

AH É, O 3DO FOI UMA COISA QUE EXISTIU, NÉ?

quinta-feira, 2 de fevereiro de 2023

[#1040][Abr/97] HERC'S ADVENTURE


E aqui estamos nós, e não estamos sós, na review número 1040 desse blog e ainda seguimos firmes e fortes trazendo informações epipopeicas jamais sonhadas por vossas meras mentes mortais. Isso porque qualquer um que passou a oito milhas náuticas de um Super Nintendo já jogou pelo menos alguns minutos de ZOMBIES ATE MY NEIGHBORS. Não é um jogo que eu particularmente amo, mas esse não é o ponto aqui e sim que todo mundo conhece ZOMBIES ATE MY NEIGHBORS.

O que menos gente conhece, entretanto, é que ZOMBIES ATE MY NEIGHBORS tem uma continuação que apenas três pessoas lembram chamada "Ghoul Patrol". Eu não tenho exatamente certeza do pq Ghoul Patrol passou tão abaixo do radar, não é nem um caso de jogo que só saiu no Japão já que ele foi feito por uma empresa americana - a Lucas Arts.


Eu não sei realmente o motivo disso e nem vou atrás disso pq esse não é o ponto desse review e sim que agora entra o ponto mega borga turbo plus mind blender do futuro: existe uma terceira continuação de ZOMBIES ATE MY NEIGHBORS. Sim, um jogo da geração 32 bits que pega o esqueleto do jogo do Super Nintendo e extrapola com todos os recursos que um jogo em CD para PS1/Sat tinha recursos sobrando para enlouquecer a galere (mapa maior, mais quadros de animação, dublagem, etc).

Aposto que vcs não sabiam disso, hã? ZOMBIES ATE MY NEIGHBORS 3 quando a maioria das pessoas ignora que mesmo o segundo existe! E que esse jogo se chama HERC'S ADVENTURE! Sim, ZAMN 3 é o jogo do Hercules que não era o da Disney! Patchua-la!

... O EFEITO DOS SEDATIVOS DA CIRURGIA NÃO PASSOU TOTALMENTE AINDA, NÉ?

Vou ser sincero e dizer que não inteiramente. Ainda sim, vamos começar do começo...

sexta-feira, 2 de setembro de 2022

[#964][Set/96] PROJECT OVERKILL


Tem uns jogos que eu jogo, aí eu olho pra ele, aí eu jogo mais um pouco, então eu olho pra ele, reflito um pouco sobre o que eu acabei de ver, reflito sobre como minha vida acabou parando nessa situação, amaldiçoo a primeira criatura devoniana que saiu do oceano para a terra firme, e então por fim olho para o jogo novamente. Após tudo isso feito, me cabe apenas bradar em alto e bom som: ESSES DESGRAÇADOS FUMARAM SABONETE PHEBO ANTES DE FAZER ESSA PORCARIA, É A ÚNICA EXPLICAÇÃO!

quinta-feira, 30 de junho de 2022

[#915][3DO] CAPTAIN QUAZAR [Fevereiro de 1996]


Meu amor, olha só hoje o "The Best of" não apareceu
É o fim da aventura do 3DO na Terra

Sim, meninos e meninas do meu Brasil baronil, esse é o último jogo de 3DO que será analisado nesse blog. 35 jogos analisados, nenhuma grande memória senão um port de STAR CONTROL 2 de PC, não se pode dizer que a jornada louca de Tip Hawkins para ganhar muitos dinheiros sem ter que dividir com as desenvolvedoras de hardware realmente deixará saudade.

Sabe, o que frequentemente se diz na internet é que o problema do 3DO foi o seu preço e isso simplesmente não é verdade. Sim, claro que um preço de lançamento de 600 dolares em 1993 era fora da realidade, mas a grande verdade é que no ponto em que o Saturn e o PS1 sairam o preço do 3DO já estava completamente normalizado, na verdade bem mais barato até.


Então o problema não era o preço realmente e sim... cara, já viu os jogos dessa coisa? Na melhor das hipoteses, em seus dias realmente bons, em seu melhor o 3DO era apenas... eh, meh. Como esse jogo que fecha a aventura 3DOtica nesse blog, por exemplo.

sexta-feira, 29 de abril de 2022

[#870][SNES] BIG SKY TROOPER [Outubro de 1995]

Hã, isso é estranho: um jogo da Lucas Arts lançado para o Super Nintendo do qual quase ninguém fala a respeito? E não é nem pela data de lançamento, como se ele tivesse sido lançado quando o console estava abandonado nem nada, ele foi lançado no mesmo mês que SUPER MARIO WORLD 2: Yoshi's Island, então por favor né?

Porém foi só iniciar o jogo e eu meio que comecei a entender o que acontece aqui:

terça-feira, 19 de abril de 2022

[#864][SAT] STEAMGEAR MASH [Setembro de 1995]


O jogo de hoje nunca foi lançado no ocidente, então todo manual do jogo está obviamente em japonês. Como eu sou um baka gaijin, não tenho muita certeza de qual é realmente a história desse jogo. Assim sendo, interpretarei no melhor da minha sensibilidade artistica - o que, felizmente, é imensa.

terça-feira, 5 de abril de 2022

[#855][PS1/SAT] LOADED [Dezembro de 1995]


Existem alguns jogos que são tão icônicos dentro do seu gênero que é realmente dificil falar de algo da categoria sem cita-lo. Reviews de jogo de luta invariavelmente citam STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR ou MORTAL KOMBAT. Jogos de tiro em primeira pessoa? DOOM. Point'n click? THE SECRET OF MONKEY ISLAND. Você pegou a ideia.

Bem, e como não poderia deixar de ser, todo jogo de tiro com visão de cima é comparado com SMASH TV. E tá certo, SMASH TV é um jogo que exemplifica como didatismo o que podemos esperar de um jogo do genero: um bilhão de inimigos na tela que morrem com um (ou poucos) tiros para compensar pela quantidade, batidão no som e pipoco rolando na tela sem parar.


SMASH TV é um arcade de 1990, porém se você imaginar esse jogo modernizado e recauchutado tecnologicamente para ser um jogo de Playstation ... o que você teria é essencialmente o que Loaded é.

quinta-feira, 24 de março de 2022

[#847][3DO] MAZER [Julho de 1995]

A esse ponto eu realmente não tenho mais esperanças que o 3DO vá me entregar um jogo exclusivo incrivelmente bom, eu estou fechando por um jogo que apenas não me faça querer arrancar os olhos com uma colher. O que, considerando que esse jogo foi feito por uma empresa conhecida por seus jogos rail shooter FMV como MAD DOG MCGREE ou SPACE PIRATES, eu apostaria meu dinheiro na colher.

quarta-feira, 26 de janeiro de 2022

[#814][MEGA] THE OOZE [Setembro de 1995]

Foi essa semana mesmo que eu falei sobre SUPER MARIO WORLD 2: Yoshi's Island, que é quando um time tão criativo quanto competente é colocado contra a parede e precisa acertar o único tiro que tem. One shot, one opportunity, como diria o Eminem. É o que diferencia o gênio, o fora de série, do comum, quando você o encosta contra a parede e sabe que ele não tem mais chance de errar, é nesse momento que ele brilha. O vencedor se alimenta da pressão.

Agora, vamos tirar um momento e ver o outro lado da moeda, sim? Como é quando o comum, o medíocre é colocado contra a parede e precisa tirar um coelho da cartola por dia ou morrer. E como eu disse é nessas horas que o brilho do diferente eclipsa completamente o medíocre. 

sexta-feira, 7 de janeiro de 2022

[#807][3DO] CANNON FODDER [Julho de 1993]


Sabe o que eu estava pensando? Agora eu cheguei na parte das Ação Games que eu tinha (eu comecei a colecionar na edição 085), me chamou a atenção como eu não lembro de absolutamente nenhum texto dessa época. Agora revendo as revistas, quando eu vejo a diagramação ou algumas imagens me ativa um flash de memória de "é, lembro disso", mas não para os textos.

Não que eu esteja perdendo alguma coisa, porque raramente se tira algo de útil desses textos e quando eles fazem mais do que descrever as sinopses eles mais sim do que não passam a ideia errada do jogo - como a Super Game Power dizendo que EARTHBOUND é um jogo para principiantes pq os gráficos são infantis (só alguém que nunca passou a 15 metros de um Super Nintendo vai dizer que aquele sistema do cão é para iniciantes) ou a Ação Games dando capa e selo "The Best of Ação Games" para... BUBSY in: CLAW ENCOUNTERS OF FURRED KIND.

segunda-feira, 3 de janeiro de 2022

[#805][SNES/MEGA] DEMOLITION MAN [Agosto de 1995]


Quando você pensa em Silvester Stallone, é natural lembra-lo como um dos atores mais bem sucedidos dos filmes de ação de todos os tempos. E isso está correto... exceto se você estiver nos anos 90. 

terça-feira, 7 de dezembro de 2021

[#786][SEGA CD] DUNGEON EXPLORER [Maio de 1995]

 Sabe qual é minha piada favorita do Pernalonga de todos os tempos? Essa:


Ele não apenas enrolou o cara pra vender o terreno do rei pra ele, como o cara passou meses construindo uma casa antes de se dar conta. Quando ele realiza o que estava fazendo, a expressão na cara ele é genial. Sério, essa tirada é muito boa.

E por que eu estou falando dessa cena em particular? Porque foi EXATAMENTE a reação que eu tive jogando esse jogo. Isso porque estava lá jogando feliz e contente... bem, não feliz e contente mas mais sobre isso daqui a pouco... e aproximadamente uma hora e meia depois eu parei igual o cara que foi trolado pelo Pernalonga... olhei ao redor bem lentamente... e então me dei conta: espera, eu já joguei esse jogo!!! 

domingo, 31 de outubro de 2021

[MEGA DRIVE] SKELETON KREW (Maio de 1995) [#928]

Twin Stick Shooters são um genero complexo de se executar. Quer dizer, não hoje claro, você tem um joystick com dois sticks analógicos, um controla a direção que o personagem anda o outro controla a direção que você atira.