2024 foi um ano... difícil. E por dificil eu quero dizer que pega fácil top 3 piores anos da minha vida, numa luta forte pelo pior de todos os tempos. Basta dizer que eu morava no Rio Grande do Sul, então perdi tudo que eu tinha na enchente, pessoas que eu confiava se aproveitaram do meu estado emocional abalado na época pra me dar um golpe e levar o resto que sobrou e quando eu finalmente consegui resolver tudo isso e comecei a organizar minha vida literalmente do zero... minha cachorrinha teve câncer e morreu. Honestamente, escrever pra esse blog foi uma das poucas coisas que me ajudaram a manter a sanidade, mas porra véi, o que ano merda cara. Que ano bosta.
terça-feira, 31 de dezembro de 2024
[#1362][Mai/1999] SUPERMAN: The New Superman Adventures
terça-feira, 12 de março de 2024
[#1251][Set/98] BUCK BUMBLE
Normalmente eu não jogo jogos de shmup, navezinhas ou simuladores similares nesse tipo por um motivo bastante simples: eu não acho esses jogos divertidos. Não é que nem que eu estou dizendo que eles são ruins ou algo do tipo, apenas eu realmente não tiro diversão nenhuma de jogos desse tipo.
Isso sendo dito, o jogo de hoje é um caso especial que eu PRECISO que falar a respeito e por um motivo bastante simples. Que motivo é esse, você pergunta? Bem, esse:
quinta-feira, 29 de junho de 2023
[#1135][Ago/97] TREASURES OF THE DEEP
Dizer que eu não sou um grande fã de jogos simuladores de naves seria a mãe de todos os eufemismos, a realidade é que eu acho eles terrivelmente chatos de se jogar. Veja, não é que eu tenha uma crítica técnica que queira descascar quem gosta e explicar pq eles estão vivendo errado, nada idiota assim, apenas eu não me divirto e isso é isso. E por essa razão eu não jogo simuladores nesse blog, simples assim.
Entretanto, todavia, porém, mas, contudo, a grande vantagem de ser dono do meu próprio blog é que eu literalmente faço as regras da minha cabeça, e posso abrir uma exceção quando eu achar conveniente. Como o caso de hoje.
segunda-feira, 6 de fevereiro de 2023
[#1043][Mar/97] BLAST CORPS (ou "Blastdozer" no Japão)
Se tem algo que eu aprendi após 1042 reviews, é que definitivamente eu não era uma criança muito brilhante. Na verdade, dado que eu estou escrevendo esses reviews que ninguém lê, eu não diria que eu sou um adulto muito brilhante, mas essa é outra discussão. Um dos exemplos mais clássicos que eu lembro da minha falta de brilhantismo foi que eu fiquei absolutamente impressionado pelo 3DO, o fucking TRÊISDÊÓ, por causa de ... que os deuses dos doguinhos me perdoem ... SUPREME WARRIOR.
Sim, meu sonho de infancia era gastar 700 dolares (mais do que todas gerações juntas da minha familia já haviam possuído somadas até então) pra jogar SUPREME WARRIOR. Eu definitivamente não era um biscoitinho muito afiado.
domingo, 25 de setembro de 2022
[#985][Dez/96] STAR WARS: Shadows of the Empire
Nos dias de hoje vivemos em um tempo incrível em que a ciência foi capaz de tirar uma fotografia de um buraco negro, algo que pelo próprio conceito por muito tempo parecia impossível já que o ponto do buraco negro é que ele absorve até mesmo a luz que cai nele. COMO, exatamente, essas imagens foram feitas não é algo que eu sou capaz de explicar mas o que importa é que isso é uma coisa que existe hoje.
quinta-feira, 20 de maio de 2021
[3DO] RETURN FIRE (Fevereiro de 1995)[#688]
O 3DO foi lançado em outubro de 1993, o que significa que em fevereiro de 1995 ele já tinha quase um ano e meio de vida - definitivamente não é um console que dá mais pra chamar de "iniciante". Porém sabe quantos jogos "The Best Of" do 3DO eu joguei até aqui?
Um.
sexta-feira, 9 de abril de 2021
[MEGA DRIVE] RED ZONE (Dezembro de 1994) [#672]
Imagine por um momento que você é uma criança em janeiro de 1995 e que, por uma terrível infelicidade da vida, tem um Mega Drive. Bem, isso por si só já é ruim o bastante dado que significa que seus pais não te amam ou são pobres (não sei dizer qual é o pior), mas fica pior quando você vê que todas as outras crianças da rua que obviamente não foram adotadas numa liquidação estão tendo bons jogos para o Super Nintendo delas.
MEGA MAN X2, SUPER TURRICAN 2 (que, apenas para cuspir na sua cara, é um bom jogo mesmo sendo uma série iconica do Amiga) e, é claro, aquilo pelo qual todas as crianças estão realmente perdendo seus marmores: DONKEY KONG COUNTRY e seus gráficos que em 1995 ninguém podia entender como possivelmente um Super Nintendo podia rodar aquilo. É uma boa leva de jogos para passar as festas, definitivamente, o que só aumenta sua dor quando você olha o que a Sega preparou para o ano novo:
quinta-feira, 18 de fevereiro de 2021
[SNES/MD] BATTLETECH: A Game of Armored Combat (ou "BattleTech ou Mechwarrior 3050" no SNES) [#637]
Um dia, numa terça-feira modorrenta do ano 30 milhões A.C., seu ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ravô proto-simio estava sentado num galho de arvore, comendo formigas com um galho e vendo o sol se por sobre as savanas do Serengeti enquanto tentava não morrer de febre tifoide ou qualquer uma dessas porcarias que matavam todo mundo antes dos 10 anos de idade. Neste raro momento de contemplação e paz, entre fugir de um predador que o faria em pedaços ainda vivo em um semfim de sofrimento e dor, e outro muito pior ainda (época defendida como "bons tempos de comunhão com a natureza), seu antepassado então parou, olhou tudo aquilo e pensou: "sabe o que seria legal? O que seria realmente legal, tipo mesmo? Se eu tivesse um robozão de 50 metros de altura pra pisar nesses filhos da puta tudo".
Talvez não com essas palavras, ou palavra alguma já que o idioma ainda não havia sido inventado, mas a ideia era essa.
De lá para cá, pouca coisa mudou: em essencia ainda somos aquele proto-simio do Serengeti tentando coletar um momento para sobreviver neste mundo repleto de horrores incompreensíveis. E todos ainda desejamos um robozão de 50 metros de altura pra pisar nesses filhos da puta tudo.
sábado, 13 de abril de 2019
[AÇÃO GAMES 022] QUATTRO ARCADE (Nintendo, 1992) [#207][#359 a #361]
De todas as coisas que a Codemasters pode ser acusada, não conhecer o seu publico-alvo jamais será uma delas. Veja sua série Quattro, por exemplo: você pode justamente argumentar que com o trabalho de fazer quatro jogos merda, eles poderiam usar esses recursos para fazer um jogo bom.
quarta-feira, 2 de janeiro de 2019
[AÇÃO GAMES 014] DESERT STRIKE: Return to the Gulf (Mega Drive, 1992) [#178]
O subtitulo "return to the gulf" me fez achar que era uma continuação quando eu era criança. E 30 anos depois também. |
Aqui vai uma pergunta filosofica a todos vocês que usam boinas enquanto bebem cafés desnecessariamente caros: uma boa ação é realmente boa mesmo que feita por motivos mesquinhos?
Então, uma boa ação realizada por motivos mesquinhos ainda é uma boa ação?
Como eu disse, essa é uma questão delicada que exige um complexo debate. Ou podemos fazer um videogame sobre isso, é, acho que isso serve também.