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quarta-feira, 20 de março de 2024

[#1259][Nov/91] SUPER GHOULS'N GHOSTS


Graças a coletanea da Capcom que saiu para o PS1 (Capcom Generation 2), esse é outro jogo que eu estou tendo a oportunidade de fazer justiça a ele e lhe dar uma review adequada. Isso pq quando esse jogo saiu na Ação Games originalmente, eu achei que Super Ghouls'n Ghosts era apenas, vc sabe, Ghouls'n Ghosts do Mega Drive só que para o Super Nintendo e portanto não falei dele.

Mas então, aquela época sete anos atrás eu era um jovem repleto de sonhos e esperanças, e não sabia muito bem o que eu estava fazendo.

E HOJE VOCÊ SABE?


Não, mas ao menos eu sei que eu não sei e por isso sempre checo as coisas melhor agora. Tá, um pouco melhor, mas enfim o tema do post de hoje não é esse e sim que finalmente faremos justiça a ultima aventura da trilogia do cavaleiro Arthur (que foi demovido do cargo de rei, aparentemente) e falaremos do jogo exclusivo para Super Nintendo mas que também saiu na Capcom Generations 2 para Saturn e PS1!

VC NÃO FAZ IDEIA DO QUE EXCLUSIVO SIGNIFICA, NÉ?

De forma nenhuma! Isso sendo posto, ADELANTE!

terça-feira, 19 de março de 2024

[#1258][Out/88] GHOULS'N GHOSTS

O tempo é uma coisa curiosa, hã? Em menos de uma semana estaremos completando sete anos de blog (e teremos um post super especial disso, tanto que se repararem o jogo 1254 está faltando), e não é que justo nessa semana voltamos a tona com a continuação de um jogo que saiu logo na primeira semana do blog?

Sete anos atrás aqui estava eu (figurativamente, eu mudei de casa duas vezes desde o inicio desse blog) falando de GHOSTS AND GOBLINS. Pois muito que bem, agora é a hora de colocar as coisas em ordem dado que existem três jogos nessa série, mas eu - jovem mancebo inexperiente nessa grande estada da vida - fiz uma confusão do caceta.

Eu não apenas falei do primeiro jogo quando deveria falar deste (em grande parte porque a Ação Games disse que era o mesmo jogo - o que não é, mas então na época eu não sabia que não dava pra confiar neles, era literalmente minha primeira semana nisso), como supus que Super Ghouls'n Ghosts era só um port e não um jogo inteiramente diferente como é o caso. Enfim, três jogos diferentes que eu assumi que eram tudo a mesma coisa e é hora de arrumar isso, eu te digo! E como eu já arrumei o post de GHOSTS AND GOBLINS, agora é hora da continuação e finalmente o jogo certo, CARNIÇAIS E FANTASMAS! 

domingo, 10 de março de 2024

[#1250][Set/98] WILD 9


A primeira vez que eu ouvi falar de Wild 9, foi quando esse jogo saiu como preview na Super Game Power em janeiro de 1997, com a previsão que o jogo estava pronto e antes da metade daquele ano (ou seja, nos próximos meses). Passado um ano, nada do jogo. Mais de um ano e meio depois, ainda nada do jogo. Wild 9 veio a ser lançado apenas um ano e nove meses depois do preview de quando ele supostamente já deveria estar pronto.

Agora, em todos esses anos nessa indústria vital, isso obviamente grita que tem uma história complicada de desenvolvimento por trás, adiamentos e todo velho ruguru das coisas não saindo como deveriam ser com muito drama no meio - bastante o que aconteceu na história de AZEL: PANZER DRAGOON RPG (ou "Panzer Dragoon Saga" no ocidente), certo? 

sexta-feira, 23 de fevereiro de 2024

[#1242][Ago/98] IGGY'S RECKIN' BALLS

Uma forma bastante comum de criar jogos é começar pelo brainstorm: você coloca os caras numa sala e eles atiram ideias pra ver o que cola e no que eles vão começar a trabalhar. As vezes essas sessões rendem boas ideias (como por exemplo a discussão de pauta do jogo que viria a ser FINAL FANTASY 7, duas ideias levantadas ganharam seus próprios jogos posteriormente e ambos muito bons: PARASITE EVE e XENOGEARS).

Outras vezes, no entanto, essas ideias resultam em jogos que não são uma ideia tão boa assim (tipo transformar a fase da agua do SONIC THE HEDGEHOG em um jogo inteiro só disso, né ECCO THE DOLPHIN?). E algumas vezes, bem poucas vezes, o resultado da reunião de pauta do jogo é:  "heh... hehe... bolas!".

domingo, 7 de janeiro de 2024

[#1215][Abr/98] SUPER TEMPO

Ao longo de todos incontáveis anos da história dos videogames, diversos protagonistas de jogos de plataforma já tiveram incontáveis super poderes. Alguns uteis, alguns quebrados, e alguns realmente pitorescos, porém dentre estes, nenhum é realmente mais pitorescos do que os poderes do nosso gafanhotinho maneiro Tempo.

E qual seus poderes, vc pergunta? Bem, acredite ou não, ele tem o super poder de se abraçar com videogames morrendo da Sega que deram catastroficamente errado - e se esse não é um dos piores poderes da história dos videogames, bem, é preciso comer muito feijão com arroz pra chegar lá.

segunda-feira, 25 de dezembro de 2023

[#1206][Abr/98] MEGA MAN & BASS (ou "Rockman and Forte" no Japão)


E então, simplesmente do nada, por motivo causa razão ou circunstancia nenhuma (exceto o dinheiro, claro), a Capcom decidiu lançar um jogo de Super Nintendo na metade de 1998. Quase dois anos após seu último jogo para o Super Nintendo (que seria MARVEL SUPER HEROES in WAR OF THE GEMS, lançado em outubro de 1996), eles decidiram tirar a poeira do devkit antigo e fazer um port de MEGA MAN 8: Anniversary Collector's Edition para o console antigo da Nintendo.

Em entrevistas posteriores, o produtor da série, Kenji Inafune, disse que ele queria proporcionar uma mega-experiencia para as crianças que não tinham um sistema de 32 bits. Porém, como veremos a seguir, se esse jogo foi feito para crianças então eu sou um Marea Turbo 1.0 em chamas com escada da firma no teto.

quarta-feira, 8 de novembro de 2023

[#1179][Jan/98] SKULLMONKEYS


Se tem algo que eu admiro nessa vida, é animação stop-motion. Quer dizer, sério, essa porra dá um trabalho do cão e em especial quando estamos falando de stop-motion em massinha de modelar. Por isso os filmes baseados em animação stop-motion usualmente são muito bons, pq isso dá tanto trabalho que quem faz isso garante que tudo seja perfeito pra ter valido a pena o puta esforço.

Sério, não é uma coisa linda? Então quando eu soube que Macacaveiras era exatamente isso na forma de jogo, minhas atenções foram redobradas. Sim, é verdade que a ideia de jogos em que os sprites são stop-motion de massinha não é nova... e nem foram tão incriveis assim, vide CLAY FIGHTER e CLAYMATES

Ainda sim, para esse jogo eu tinha motivos para ser otimista. E que motivos são esses? Bem, pra começar esse é um jogo de PS1, em CD. Isso significa que não apenas a midia tem muito mais espaço em disco para armazenar informações - o que significa mais quadros de animação para uma animação mais fluída e suave do que foram em jogos como DONKEY KONG COUNTRY. E, obviamente, o PS1 tem muito mais poder de processamento pra fazer a coisa toda rodar mais macia ainda.


O outro motivo que me deu esperanças positivas para esse jogo é que esse jogo foi criado por Doug TenNapel.

O FAMOSO QUEM?

sábado, 16 de setembro de 2023

[#1157][Dez/97] KLONOA: Door to Phantomile

Hoje, chegamos a uma daquelas marcas muito especiais nesse blog: esse é o jogo de plataforma numero TREZENTOS. Pra vcs terem uma ideia, a segunda categoria com mais jogos nesse blog é luta e nem chega a 200. Então eu posso dizer que já joguei muito jogo de plataforma nessa vida, mais do que qualquer outro tipo - ao menos em numero de jogos, em tempo RPG tem mais horas.

E não é dificil entender a razão: os videogames renasceram com um jogo de plataforma, o primeiro Mario de 85, e isso automaticamente tornou o jogo de plataforma o padrão da industria.

sábado, 22 de julho de 2023

[#1141][Dez/97] YOSHI'S STORY


A esse ponto da minha vida, eu posso dizer que já joguei muitos, muitos jogos da Nintendo. Com efeito, eu diria que já joguei a maioria deles em um momento ou outro. E de todos os muitos, muitos jogos que da Nintendo que eu joguei, eu posso afirmar pra vocês que nenhum deles me fez ter essa reação:


Nenhum, exceto por Yoshi's Story. Esse é um jogo puta esquisito.

quinta-feira, 20 de julho de 2023

[#1139][Set/96] X-MEN: Mojo World


Existe um motivo bem simples pelos quais eu não falo de jogos de portateis aqui nesse blog. Nem é tanto pq eles são praticamente infinitos (tá, por isso tb), mas sim é que a imensa vasta escalafobética maioria deles são jogos apenas "ah, tanto faz, faz qualquer porcaria aí, é pra portátil mesmo". Isso quer dizer que tipo 95% dos jogos lançados para Game Boy e Game Gear não são exatamente bons nem ruins, e sim uma imensa marrom que mais ou menos só existe e isso é isso.

Em outras palavras, eles majoritariamente não são bons, mas também não são ruins o suficiente para eu ter algo interessante para dizer a respeito deles. Eles apenas... estão lá. Mas até aí tudo bem, eu não me meto com eles, eles não se metem comigo e todos vivemos bem com isso em perfeita harmonia...

quinta-feira, 22 de junho de 2023

[#1130][Nov/97] CRASH BANDICOOT 2: Cortex Strikes Back

Heh... 

Heh heh...

Heh heh hehe...

HMM, NUNCA É UM BOM SINAL QUANDO VOCÊ COMEÇA UMA REVIEW FELIZ DESSE JEITO. QUE TIPO DE PERVERSIDADE FURRY TEREMOS HOJE?

Não, não é por causa de waifus fofíneas com cheiro de baunilha que estamos felizes hoje e sim pela segunda coisa que mais me faz feliz nessa indústria vital: estar certo. Com efeito, o jogo de hoje é sobre eu estar certo pra caralho!

OH BOY, ESSE VAI SER UM DIA DAQUELES...

terça-feira, 13 de junho de 2023

[#1125][Dez/97] CASTELO RÁ-TIM-BUM



Em 2010, Lauren Faust mudou para sempre o mundo da animação ocidental com uma proposta ousada e alguns até diriam insana: E SE, veja bem, E SE nós tratassemos as crianças como seres capazes de pensar? E SE no lugar de sons de peido e barulhos engraçadalhos, nós suposessemos que as crianças são capazes de apreciar coisas personagens bem escritos e uma construção de mundo interessante?

Esse foi o norte que levou a criação de My Little Pony: Friendship is Magic e de todas as coisas do mundo, eu jamais poderia cogitar a possibilidade que My Little Pony é algo que respeita a inteligência do seu espectador e realmente coloca esforço em contar um ponto relevante.


Por exemplo, tem um episódio que a Apple Bloom fica toda encucada que todas as outras meninas da sala dela já desenvolveram a sua Cutie Mark e ela ainda não. Se você não entendeu o que essa metafora significa para uma menina pré-adolescente, bem, não tem muito o que eu possa fazer para te ajudar a esse ponto. É de uma relevancia e uma finesse ímpares, para dizer o mínimo.

Tá, mas pq eu estou falando Marilouponei? Bem, pq enquanto é realmente impressionante que Lauren Faust tenha colocado tanto esforço e pensamento em um programa para um publico que se acredita que consome absolutamente qualquer merda desleixada... mais impressionante é que isso já tinha acontecido no Brasil a mais de 15 anos antes. Brasil-sil-sil.


Mas vamos começar do começo: em 1972, um programa norte-americano fez tanto sucesso no mundo todo que definiu para sempre os moldes de como se faz um programa infantil educativo. Esse era Vila Sesamo, que ensinava noções básicas de matemática, idioma e comportamento para as crianças com personagens são carismáticos e situações over the top que não ficava chato realmente E - mais importante, as crianças gravavam a mensagem. 

Ou, você sabe, apenas ser divertido.

domingo, 11 de junho de 2023

[#1124][Nov/97] KIRBY DREAM LAND 3



Hoje, temo dizer, é dia de uma review melancólica e muito triste.

SÓ VOCÊ CONSEGUE SER MELANCÓLICO E TRISTE FALANDO DE UM JOGO DO KIRBY...

segunda-feira, 5 de junho de 2023

[#1120][Set/97] PANDEMONIUM 2

Lançado em outubro de 1996, o primeiro PANDEMONIUM! foi a tentativa da Toys for Bob (que hoje é mais conhecida por ser quem faz os Call of Duty: Modern Warfare para a Eletronic Arts) de tentar entender o que fazer com a tecnologia 3D em jogos de plataforma - calcando o que hoje é conhecido como "plataforma 2.5 D", um jogo feito em 3D mas que funciona como um jogo de plataforma 2D.

Mas a pergunta que realmente importa é... ficou bom? E a resposta é não. Mas também não ficou ruim. Entre todos os jogos de plataforma já feitos, certamente PANDEMONIUM! é um deles.

Apesar da sua falta de ambição, o jogo vnedeu bem o suficiente para sua publisher (a Crystal Dynamics) querer uma continuação. Ao que a Toys for Bob prontamente respondeu:


Quer dizer, tirando o gimmick da camera ser mais doida que o Batman de triciclo, não tem muito o que realmente tirar do jogo que é um jogo de plataforma tão simples quanto simples pode ser. Ao que a publisher então decidiu: "okay, eu faço eu mesma a continuação, o quão dificil pode ser?"

Agora, você pode se perguntar como fazer a continuação de um jogo de plataforma incrivelmente basicão (quer dizer, é literalmente só pular e ir pra direita)... e foi exatamente a mesma coisa que a Crystal Dynamics se perguntou. A resposta a que eles chegaram foi, obviamente, a resposta mais antiga da história da humanidade: dorgas. Muitas dorgas.

... espera, o que?

sábado, 20 de maio de 2023

[#1112][Dez/94] WHIZZ


Whizz é um jogo de plataforma do Amiga de 1994, que no final de 1996 alguém pegou e decidiu "hã, a gente tem esse jogo de Amiga pronto, pq não apenas lançar ele para o Super Nintendo?", ao que minha reação não pode ser outra que senão:

Bem, existe um motivo.

terça-feira, 2 de maio de 2023

[#1100][Set/95] ASTERIX & OBELIX



 Jogo número MIL E CEM. Uau, mil e cem joguíneos, heim? Não é todo dia que se tem uma marca dessas, e para comemorar um número tão especial, um jogo igualmente único. E o que faz desse jogo tão único, vc pergunta?

em, se tem algo que não faltam nos anos 90 são jogos do Asterix. Com efeito, nesse blog eu já joguei 4 jogolitos do gaulês briguento (ASTERIX para Master System, ASTERIX para Super Nintendo que é um jogo diferente,  ASTERIX AND THE SECRET MISSION e ASTERIX AND THE GREAT RESCUE), sendo esse o quinto. E sabe o que todos esses jogos tem em comum? Em todos eles é muito raro, quando não inexistente, você jogar com o personagem mais iconico da franquia. Sim, não é todo dia que você tem a possibilidade de jogar com  nosso rotundo campeão Obelyx.

terça-feira, 25 de abril de 2023

[#1094][Nov/96] CHEESY

Eu gostaria de destacar esse texto da contracapa. Se os desenvolvedores do jogo forem bons em programação como são em usar a pontuação, certamente estamos em boas mãos.

Uma das coisas boas da mudança dos jogos para 3D, que como temos visto recentemente nesse blog atingiu sua consolidação em 1997, foi a popularização das "engines prontas", que podiam ser facilmente reutilizadas de um jogo para outro.

Quando um jogo era 2D, vc meio que tinha que começar tudo do zero a cada novo jogo. Claro que eu um programador experiente sabia fazer as paradas, mas a coisa é que era complicado dar CTRL+C CTRL+V e o jogo parecer diferentes, video games eram meio artesanais naquela época.

Com o advento dos modelos 3D, por outro lado, você podia já comprar os alicerces de um jogo, sua física básica, programação de colisão e essas caralhas tudo já prontas.

A capa japonesa bem que tentou salvar o dia, mas too little too late

TÁ, MAS ISSO NÃO FAZIA OS JOGOS FICAREM MEIO... SEI LÁ, IGUAIS?

quinta-feira, 20 de abril de 2023

[#1090][Ago/97] MEGA MAN X4


Tendo MEGA MAN X como um dos jogos favoritos da minha infancia, e considerando que por qualquer motivo eu não tive realmente muito contato com Mega Man X2 e MEGA MAN X3, obviamente que Mega Homem X4 era um jogo pelo qual eu tinha muita expectativa na época. Mais do que isso, na verdade, era um Mega Man com cutscenes de anime no auge da minha otakice aborrescente e que finalmente, FINALMENTE, o husbando favorito de 10 entre 9 gamers dos anos 90 finalmente era um personagem jogavel.

Sim, esse é o lendário Mega Man onde FINALMENTE você pode jogar com o Zero sem as palhas assadas do Mega Homem X3!

terça-feira, 4 de abril de 2023

[#1079][Jul/97] DISNEY'S HERCULES ACTION GAME


Enquanto eu assistia Hercules da Disney para escrever o texto para esse jogo, uma sensação me acometeu. Tinha alguma coisa estranha nesse filme, alguma coisa não estava clicando, alguma coisa parecia ... errada.

Então eu fui pesquisar se mais alguem tinha essa sensação... e obviamente que foi uma perda de tempo, é um filme da Disney e 99,87% dos comentários serão tipo "lembro do cheiro de bolinho de baunilha que minha vó fazia enquanto eu assistia esse desenho" e nada de uma analise sobre o filme em si. Como esperado. Então serei eu o estranho?

SIM. CASO RESOLVIDO.

Hã, tá, vc não está errado, Jorge, mas... ainda sim, tem algo nesse filme que não parece "certo". E foi só quando eu fui atrás da história da produção dele é que as coisas começaram a se encaixar. Mas me permitam começar do começo...

sábado, 1 de abril de 2023

[#1076][Jun/97] MISCHIEF MAKERS (ou "Yuke-Yuke!! Trouble Makers" no Japão)


Na nossa prosopopeica jornada pelo coração pungente dos videogames, eis aqui um jogo que eu tinha bastante curiosidade a respeito. Isso pq a sua desenvolvedora, a Treasure, é uma empresa bastante curiosa em primeiro lugar. O quão curiosa, vc pergunta?

Bem, eis a shambalaia: a Treasure entrou para o mapa dos videogames não apenas pq ela fazia jogos exclusivamente para o Mega Drive, como os jogos dela eram tecnicamente superiores aos da Sega. Com efeito, MUITO superiores e eles tiravam coisas do Megão da Massa que a própria desenvolvedora do console não sabia que era possível fazer - taí algo que não acontece todo dia, tenho que dizer. Tá que é a Sega e patetice é sua principal qualidade, mas ainda sim.

E a capa japonesa vence mais uma vez, como de costume

Fundada por ex-funcionários da Konami que queriam poder fazer menos franquias e sim jogos mais ousados e criativos, a Treasure puxou o Mega Drive ao limite absoluto com jogos como GUNSTAR HEROES e fez o mesmo com o Sega Saturn em GUARDIAN HEROES. Então quando se anunciou que a Treasure estava desenvolvendo um jogo para o console mais poderoso da época, o Nintendo 64, todo mundo parou para ver o que sairia da primeira empreitada dos caras longe da casa do Sonic.

E é sobre esse jogo que falaremos aqui hoje.