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quinta-feira, 28 de dezembro de 2023

[#1207][Abr/98] SHINING FORCE 3: Scenario 2 - Target: Child of God


E que jogo melhor para ocupar esta semana entre o natal e o ano novo do que um jogo cujo (ridiculamente longo) título declara que o alvo será nada senão o próprio Filho do Home? Entretanto, como suponho que vc já deva ter imaginado, "Deus" aqui é mais no sentido de chefe final de jRPG que parece um carro alegórico do que o cara que mandou apedrejar quem usar roupas feitas de dois tecidos diferentes. Mas vamos começar do começo...

sábado, 23 de dezembro de 2023

[#1205][Abr/98] BOMBERMAN WARS


Mal faz dez dias que eu falei de BOMBERMAN HERO, em especial de como a equipe da Hudson estava absurdamente sobrecarregada nesses tempos tendo lançado TRÊS jogos do Bombermildo em um intervalo de apenas seis meses - o que é um crunch desgraçado e certamente essa galera já tava mais pele do que osso a esse ponto.

O que eu realmente não fazia ideia é que essa conta estava errada: não foram três jogos diferentes de três generos diferentes (ou seja, que sequer reaproveitavam os assets e tiveram que começar tudo do zero três vezes), foram quatro! Isso pq quando eu folheei as revistas e vi esse Bomberman Wars por cima, eu achei que ele era apenas alguma variação de BOMBERMAN FIGHTER. Mas não! Bomberman Wars não apenas é o quarto jogo do nosso terroristinha favorito dos games lançado dentro de seis meses, como é o quarto jogo inteiramente diferente de um genero completamente diferente!


E eu digo isso pq esse jogo é, acredite ou não, um RPG Tático de Bomberman!

AGORA VOCÊ JÁ ESTÁ INVENTANDO COISAS, COMO QUE SE FAZ UM RPG TÁTICO DE BOMBERMAN? TIPO TEM CLASSES E TAL COM HABILIDADES ESPECIFICAS, MAS OS ATAQUES SÃO SUBSTITUIDOS POR BOMBAS?

Quase isso. Apenas adicione que esse é um RPG Tático... misturado com xadrez.

ESPERA, O QUE?

sábado, 2 de dezembro de 2023

[#1193][Abr/98] DRAGON FORCE 2: The Godforsaken Land

E hoje é dia do meu tipo favorito de review nesse blog: o review que mostra que eu não sou um completo maluco. Quer dizer, eu sou, mas não no que se tange as reviews... majoritariamente. E de qual jogo eu estou falando quando digo que a review de hoje é um "eu estava certo, NA SUA CARA SEU MAMÃO"?

Bem, hoje é dia de mostrar que eu estava absolutamente certo quando falei que OGRE BATTLE: The Marsh of the Black Queen é mais feio que encoxar a mãe no tanque. Eu digo isso pq "Força Dragão 2: A Terra Onde Deus Picou a Mula" é um jogo que tem exatamente a mesma premissa de OGRE BATTLE: The Marsh of the Black Queen... só que sem ser pavorível de tão terrível. Vamos a isso, sigam-me os bons!


quinta-feira, 30 de novembro de 2023

[#1192][Mar/98] KARTIA: The Word of Fate (ou "Rebus" no Japão)


Ao longo de todos esses vários anos nessa indústria vital, eu acumulei algumas opiniões que podem ser consideradas... impopulares, vamos dizer assim.

AH NÃO CARA, NÃO PODE SER! NEM TEM MAIS JOGO DO SONIC, ESSE É UM JOGO EXCLUSIVO DE PLAYSTATION! COMO QUE TU ACHOU UM JEITO DE FALAR MAL DA SEGA?

Então, Jorge, esse não é um texto pra falar da Sega, era de outra opinião impopular. Mas sim, Sonic em 2D nunca foi bom (para maiores informações, vide meu texto sobre SONIC 2). A opinião impopular de hoje é que, bem, eu não realmente acho a arte do Yoshitaka Amano muito boa para jogos. Sim, eu estou dizendo que não acho o design do artista principal de Final Fantasy essa Coca-Cola toda. Podem vaiar agora.

quarta-feira, 15 de novembro de 2023

[#1183][Set/97] FRONT MISSION 2

Em fevereiro de 1995, a Squaresoft trouxe ao mundo um RPG Tático deveras ambicioso para o Super Nintendo: um jogo mechas na guerra, mas não uma guerra épica e divertida e sim bastante politica e suja - como as guerras realmente o são - baseada em MOBILE SUIT GUNDAM. Esse viria a ser FRONT MISSION.

RPGs Táticos não são exatamente um genero abundante no Super Nintendo (não que tenhamos ouvido falar, certamente existem centenas que ninguém do lado de cá do meridiano de Greenwich sonha que existe), e jogos que tratam a guerra como um tema pesado são menos ainda. Adicione a isso robozões gigantes e badabim badabang, temos aqui um jogo realmente promissor...

... que é menos divertido do que a premissa poderia sugerir. Em parte porque a Squaresoft não tinha realmente muita experiencia com RPGs Táticos (tanto que eles foram atrás de contratar o time de TACTICS OGRE: Let Us Cling Together para fazer FINAL FANTASY TACTICS), e muito porque o sistema tinha limitações - era um jogo de Super Nintendo, afinal.


É, FRONT MISSION não é um jogo ruim, mas definitivamente não é tão divertido quanto poderiamos esperar dele. Mas hey hey hey, boas nova aos homens de boa vontade: dois anos e meio depois sai a continuação desse jogo não apenas com a equipe da Square totalmente mais experiente em RPGs Táticos (quer dizer, eles fizeram FINAL FANTASY TACTICS e não tem como acertar muito mais do que isso na vida), como o hardware do PS1 permite muito mais do que o Super Nintendo jamais poderia sonhar.

Então seria Missão de Frente Segundo o jogo que todos esperavamos que ele fosse? Bem, sim... e não. Eu digo isso pq enquanto Front Mission 2 é de facto melhor que o seu predecessor em todos os aspectos possíveis, ele também dá um passo para trás a cada dois passos para frente. Então a coisa avança, mas avança cheio de "MAS", e é isso que veremos a seguir.

sexta-feira, 11 de agosto de 2023

[#1145][Dez/97] SHINING FORCE 3: Scenario 1 - The Titan of Aspia

Após um longo inverno (tanto literal quanto metaforicamente), estamos de volta. E o motivo do afastamento não é aquela desculpa meia boca de quem tá perdendo o tesão no projeto ou algo assim, e sim que... bem, vamos dizer que fazer uma mudança sozinho não é algo que eu recomendaria nem pra gente que ouve música sem fone no busão, mas enfim. O outro motivo pelo qual essa review demorou, entretanto, é que esse é um jogo longo e um que eu queria conferir com bastante calma pq... bem, vamos começar do começo.

domingo, 30 de abril de 2023

[#1098][Ago/96] HEIR OF ZENDOR: The Legend and the Land (ou "Gotha 2" no Japão)


Eis aqui um jogo que eu quase pulei pq a Ação Games colocou uma foto que dava a entender que era um shmup, então vida que segue próximo jogo, certo? Bem, então, não. Olhando com mais cuidado vamos ver que ele é um jogo de navezinha sim, mas não é um shmup e sim um RPG Tático de naves.

E, saiba você ou não, um RPG Tático com naves não é algo sequer novo. Com efeito, esse jogo é a adaptação de um boardgame que existe a pelo menos uns 50 anos e tem uma cena bastante considerável dentro do universo dos boardgames. Claro que a Ação Games não sabia disso em 1997, mas esse jogo é uma rara adaptação de um Air Wargame, e é isso que veremos a seguir.

quarta-feira, 29 de março de 2023

[#1073][Jun/97] FINAL FANTASY TACTICS


Dia 25 de março agora completamos incríveis 6 anos de blog e mais de 1071 reviews depois ainda estamos aqui firmes e fortes, não indo a nenhum lugar. Com efeito, eu gostaria de iniciar uma tradição nesse blog e em seu aniversário sempre falar de um jogo REALMENTE especial - tanto que ano passado para o aniversário de cinco anos do blog falamos apenas de fucking CHRONO TRIGGER, isso é especial ou não é?

E bem, para nosso sexto aniversário temos outro jogo realmente, REALMENTE especial para falarmos hoje. Com efeito, eu diria que não tem como ser muito mais especial do que isso afinal estamos falando de um dos maiores - senão Ô maior - RPG de todos os tempos. 

Senhoras e senhores, então sem mais delongas, eu vos apresento FINAL FANTASY TACTICS!

sexta-feira, 17 de fevereiro de 2023

[#1048][Out/96] VANDAL HEARTS


Eu ouvi falar de Vandal Hearts pela primeira vez de uma forma bastante incomum: eu conheci esse jogo vendo o video dele no Stargame. O uqe pode nõa parecer grande coisa hoje, mas em 1997 o Stargame era bastante especial pra mim por dois motivos:

A) Falarem sobre videogames na televisão era algo muito raro, tirando o infame Globo Reporter sobre videogames de 92 eu não lembro nenhum outro momento, logo era algo realmente especial ver a coisa que você amava ser retratada numa midia "séria" (sim, a gente acha isso na época);

B) Eu tinha muitas poucas oportunidades de assistir o Stargame na época. Como a minha família não tinha nem perto de ter condições de ter TV a cabo em 1997, eu conseguia filar um programa aqui e acolá na casa de outras pessoas, então eram oportunidades raras;


Seja como for, o que realmente me chamou a atenção na época foi o quanto de sangue esse jogo tinha, algo bastante incomum para o RPG Tático na época... ou mesmo hoje. Com efeito, como esse jogo é da Konami, eu desconfio bastante que eles reaproveitaram o efeito do zumbi de sangue do CASTLEVANIA: Symphony of the Night.



Seja como for, eu acabei gravando Vandal Hearts na memória por conta disso e vinte e seis anos depois, finalmente é hora de ver qual é a desses CORAÇÕES VANDALOS!

sábado, 7 de janeiro de 2023

[#1028][Set/96] SAKURA TAISEN (ou "Sakura Wars" no ocidente)


Em 1995, um evento daqueles que acontece apenas uma vez a cada geração aconteceu no Japão. Estou falando, é claro, da Tese do Anjo Cruel.


Eu precisaria de bem mais de um artigo para explicar todas as consequencias do impacto cultural de Neon Genesis Evangelion na cultura japonesa e por tabela no mundo, e é claro que Evangelion influenciou muito os videogames também - como eu já citei nos casos de SUPER MARIO RPG: Legend of the Seven Stars e FINAL FANTASY 7.

O episódio de hoje envolve ela, a mais bela e querida desse blog, ninguém menos que dona Sega Segolicia da Silva, que vendo os números avassaladores do sucesso de Evangelion pensou que deveria fazer o seu também.

VOCÊ QUER DIZER UMA OBRA SOBRE DEPRESSÃO E AS CONSQUENCIAS REALISTAS DE COLOCAR CRIANÇAS DE 14 ANOS PARA ENFRENTAR ABOMINAÇÕES LOVECRAFTIANAS EM UMA HISTÓRIA BASEADA NAS CABALAS PROTO-JUDAICAS?

Hã, não... eu só quis dizer uma história com robos gigantes e waifus. Não é sobre isso que Evangelion é?

... BEM, NÃO ESTÁ TOTALMENTE ERRADO...

sexta-feira, 2 de dezembro de 2022

[#1004][Nov/96] ARC THE LAD 2


Essa postagem demorou muito em relação a última por dois motivos bastante distintos. O primeiro é que estamos no meio da Copa do Mundo, então com quatro jogos por dia em um evento que acontece apenas a cada quatro anos é meio dificil encaixar umas jogatinas. Mas o real motivo é que esse segundo jogo do Arc - o camarada - é um dos maiores RPGs que eu já vi no PS1. O que é ironico, porque o primeiro ARC THE LAD é um dos - se não for "Ô", na minha experiencia é - RPG mais curtos do PS1.

Agora... ai mamãeziz... ARC THE LAD não é apenas um dos RPGs mais curtos do PS1, é um dos mais medíocres também. Não é nem que o jogo tenha algum defeito grave nem nada, mas como eu disse naquele texto, é apenas um jogo que foi feito de qualquer maneira única e exclusivamente porque o Playstation foi lançado sem nenhum RPG e isso não cola no Japão. Então fizeram qualquer porcaria no apavoro e essa coisa que essencialmente tem o sabor de um saladão de queijo coalho com chuchu é o primeiro jogo.

Então imaginem, apenas imaginem, a minha alegria ao descobrir que a continuação dessa tralha insossa é um dos RPGs mais longos do primeiro console da Sony? Yay me, eu digo... Mas bem, tirando o fato que é impressionante tecnicamente o quanto de informação eles conseguiram socar em um único CD (mesmo sendo em 2D, o jogo tem cutscenes longas, animações em CG e mais conteúdo opcional do que eu consigo lembrar de cabeça em qualquer outro jogo de PS1 até então), o jeito é trincar os dentes e ver o quanto eles podem ter melhorado em uma continuação lançada 17 meses depois do primeiro ...

terça-feira, 9 de agosto de 2022

[#944][Mai/96] TREASURE HUNTER G

Durante o seu último ano de vida, o Super Nintendo continuou bastante forte no Japão - como eu contei no post sobre SUPER MARIO 64 - e não é dificil entender o porque dado que o Nintendo 64 lançou com dois fodendos jogos. DOIS. SUPER MARIO 64 e PILOTWINGS 64... e é isso. E enquanto SM64 é uma fodenda obra prima... é o que você tinha para os próximos meses. Boa sorte com isso.

Como eu disse não é muito com o que se trabalhar, então dá pra ver como o Super Nintendo estava forte ainda em 1996. Isso quer dizer que houveram vários jogos jamais lançados no ocidente, e alguns deles realmente notáveis como TACTICS OGRE: Let Us Cling TogetherFRONT MISSION SERIES: Gun Hazard ou BAHAMUT LAGOON. A maioria desses jogos foram lançados em ingles apenas para o PS1 ou mesmo decadas depois para o Nintendo DS (como é o caso de DRAGON QUEST 6: Realms of Revelation) ou até um remake completo para PC como foi o caso de TRIALS OF MANA ou ROMANCING SAGA 3.

quinta-feira, 28 de julho de 2022

[#932] TACTICS OGRE: Let Us Cling Together [Out/95]

A arte de Akihiko Yoshida é puta linda, essa é capa mais bonita que eu já vi em um jogo de Super Nintendo, papo sério

Em primeiro lugar, não, eu não inventei esse nome. O jogo realmente se chama "vamos nos embolarmos a nós mesmos" e eu volto a afirmar que tenho zero responsabilidade sobre isso. Tendo tirado isso do caminho... como vocês estão, abiguinhus? Bem, eu não realmente me importo com o que quer que você tenha respondido, mas isso é um código socialmente aceito para falar de mim mesmo e eu não estou particularmente incrível no dia de hoje.

Isso porque pela primeira vez na minha vida eu tive reação tomando vacina, e parece que depois da quarta dose contra o micongavírus os meus anticorpos ficaram entediados e decidiram que iam arregaçar alguém na porrada estivesse o vírus lá ou não. Coisas da vida. De qualquer forma o que está pegando não é tanto que eu sinto como se meus ossos estivessem passado a noite em uma betoneira repleta de cascalho e CDs do Djavan, e mais que eu olhei a Super Game Power para ver qual seria o próximo jogo e eis que eu vejo... oh ... não... não, não, não, não pode ser... não, tudo menos isso, isso não...


Oh bem, em mais um daqueles jogos que nunca foram lançados no ocidente até decadas depois (um remake saiu para PSP só em 2010), a Gamepro (que por consequencia a Super Game Power traduzia) teve o despeite, a pachorra, a peita de fazer uma matéria sobre... o sucessor de OGRE BATTLE: The Marsh of the Black Queen.

Para os que não estão familiarizados com o horror que essas palavras evocam, saiba que eu gastei 1240 palavras, várias horas da minha vida e alguns quilos de sanidade falando sobre o primeiro Ogre Battle. Então é claro que minha punição agora é passar as próximas 50 horas da minha vida sofrend...

VOCÊ ESTAVA CERTO.

Jorge, eu não estou no humor hoje para... espera, o que?

terça-feira, 28 de junho de 2022

[#913][SNES] BAHAMUT LAGOON [Fevereiro de 1996]


Digamos, apenas hipoteticamente, que eu tivesse os recursos e o conhecimento tecnico para fazer o jogo que eu quisesse. Obviamente que eu faria o que eu considero o "jogo ideal", claro, mas... o que isso significaria? Como seria o meu jogo ideal? Por onde eu começo?

quinta-feira, 9 de junho de 2022

[#904][SNES] WAR 2410 [Dezembro de 1995]


A coisa mais interessante a respeito desse jogo é, de longe, tentar imaginar o que diabos aconteceu aqui. Como e porque esse jogo foi lançado do jeito que foi, um jogo que em 1991 já seria extremamente simplório e básico mas em 1996 praticamente é incompreensível que esse jogo sequer exista. Quer dizer, sério, qual é a de War 2410? A desenvolvedora abandonou o projeto no meio? Eles acharam que tava bom do jeito que tava para atender a demanda não atendida de RPGs Táticos sem a parte do RPG?

Seu palpite é tão bom quanto o meu. E embora provavelmente jamais saberemos pra que esse jogo existe (até pq ninguém se importa com ele), o que eu posso fazer é explicar o que é esse mistério que atende pelo nome de Guerra 2410.

sábado, 14 de maio de 2022

[#883][SAT] MYSTARIA: The Realms of Lore (no Japão "Riglord Saga" e depois relançado no ocidente como "Blazing Heroes") [Julho de 1995]


Cara, eu já disse isso aqui antes, mas eu realmente amo RPGs táticos. Tem alguma coisa na combinação entre videogame e boardgame que absorve meu cerebro de maneira tal de modo que eu passei mais de 20 horas jogando um jogo que no máximo, no máximo é nota 7. Isso sendo generoso.

segunda-feira, 21 de fevereiro de 2022

[#835][PC] X-COM: Terror from the Deep [Fevereiro de 1995]


Julian Gollop é uma figura intrigante, para dizer o mínimo. Após ter atingido fama, fortuna, iates, mulheres e cem mil dolares com um dos jogos mais bem sucedidos dos anos 90, X-COM: UFO Defense era natural que a Microprose estivesse interessada em uma continuação.

segunda-feira, 10 de janeiro de 2022

[#808][PS1] ARC THE LAD [Junho de 1995]


Eu poderia muito bem começar esse texto dizendo que enquanto eu amo videogames, eu amo todos os generos igualmente e todos tem um lugar exatamente igual no meu coração. É, eu poderia começar dizendo, só que teria um problema daí: isso seria uma puta de uma mentira safada. Tem isso.

quarta-feira, 24 de novembro de 2021

[#776][SNES] FRONT MISSION [Fevereiro de 1995]

Animes de mecha, bem, você sabe como animes de mecha funcionam: um garoto escolhido (normalmente de 14 anos) por alguma razão do destino recebe um robo gigante e com poderes tirados da sua aura do protagonismo derrota todo o mal e espanta o temporal. O "mal" no caso, podem ser outros mechas de um exercito maligno do mal que odeia o bem, ou bons e velhos kaijus que só querem tocar terror mesmo porque foda-se - fica ao gosto do fregues.

E isso é ótimo, todos adoramos adolescentes usando robos gigantes para trazer amor e felicidade para todos sempre!

... hã, quase sempre. 

sexta-feira, 10 de setembro de 2021

[SEGA CD] SHINING FORCE CD (Julho de 1994) [#755]

Essa é uma capa americana de Shining Force com um número desapontadoramente baixo de coxas de homão de fora

Okay, eis aqui algo interessante para vocês biscoitinhos espertos pensarem a respeito: um jogo deve ser julgado pelo sistema que ele existe? A resposta parece bastante obvia a principio ("sim, dã, você não pode julgar um jogo de PS5 e de Master System pelos mesmos critérios"), mas não é tão simples assim. Porque e se eu te perguntar: o CONCEITO de um jogo deve ser julgado pelo sistema que ele existe? Aqui é que as coisas ficam complicadas.

Exemplo em caso: eu já falei o bastante aqui sobre SHINING FORCE: The Legacy of Great Intention e SHINING FORCE 2. Então me diga o que você acha dessa ideia: pegar Shining Force, tirar toda a parte de exploração, cidades, personagens secretos e toda esse jazz deixando apenas o combate. Uma série de 25 combates um atrás do outro, pá pá pá, e é isso o jogo inteiro. Isso parece uma boa ideia pra vc?