sábado, 4 de janeiro de 2020

[AÇÃO GAMES 035] WAYNE'S WORLD (Super Nintendo, 1993) [#301]



Se você acha que hoje Hollywood está sem ideias originais e adapta qualquer coisa para o cinema por puro desespero e que "antigamente que era bom", desculpe mas você é um idiota. Alias, "desculpe" porra nenhuma, você é um mangolão da porra mesmo, caralho!

Pois saiba você que Hollywood sempre fez isso, e certamente você não estava aqui durante os anos 90 quando a moda era pegar sketches do Saturday Night Live e transforma-los em filmes inteiros. Sim, exatamente isso, pegar quadros que duravam 4 a 5 minutos e transforma-los em filmes de uma hora e meia. O que pode dar errado nisso, né?

sexta-feira, 3 de janeiro de 2020

[AÇÃO GAMES 034] MICKEY'S SAFARI IN LETTERLAND (NES, 1993)[#299]




No momento em que eu escrevo este texto, é dia 31 de dezembro de 2019. Está prestes a começar um novo ano de um novo dia que começou. Para celebrar isso eu joguei um dos piores jogos do Nintendinho - ou um dos melhores, se o seu publico alvo é para crianças de 3 anos. Não, sério, o jogo realmente é para criancinhas em pré-alfabetização.

quarta-feira, 1 de janeiro de 2020

[AÇÃO GAMES 034] THE YOUNG INDIANA JONES CHRONICLES (Nintendinho, 1993)[#298]




Durante a produção dos filmes do Indiana Jones, o elenco e a equipe frequentamente questionavam George Lucas sobre a vida do personagem em Indiana Jones. Motivação e essas coisas, sabe? Porque ele faz o que ele faz, quem ele conhece, qual a relação com esses personagens, e tal.

Jorjão da massa, que não contava com Carrie Fisher para salvar o rabo dele nessa ocasião, tinha apenas como resposta:

domingo, 29 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 034] COOL SPOT (SNES e Mega Drive, 1993) [#297]

 


Sabe o que me deixa chateado quando eu jogo esses jogos antigos da Ação Games? Não, não é os jogos serem ruins, com isso eu posso lidar e até me divirto as vezes - exceto se forem jogos de Amiga, saporra tinha que ser thaneada para foda existencia. O que realmente me chateia na verdade é quando um jogo podia ser genuinamente bom, chega tão perto disso e então caga tudo com pequenas coisinhas que poderiam ter sido resolvidas facilmente. 

Como Cool Spot, por exemplo. Podia ter sido realmente grande, mas não foi.

sexta-feira, 27 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 020] PIPE DREAM (SNES, 1992) [#296]



Sabe quando você vê um trailer de um jogo e lamenta que ele só vai ser lançado dali a seis meses? E então jogo é adiado e você não o verá pelo próximo ano? Pois é, agora imagine isso só que você esperou 25 anos para jogar esse jogo.

Essa é minha história com Pipe Dream.

quarta-feira, 25 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 034] NIGEL MANSELL'S WORLD CHAMPIONSHIP (ou Nigel Mansell F1 Challenge, no Japão) [#295]




Bem, aqui estamos nós. É manhã de 25 de dezembro no momento em que eu o escrevo. Manhã de Natal e muitas pessoas pelo mundo estão por aí, comendo restos da ceia ou ganhando presentes. Ou uma combinação desses dois.


Esse podia ser eu, mas não é.

Estamos em 2019 e eu tenho acesso a uma quantidade maior de jogos do que eu terei de horas de vida para joga-los por preços praticamente inexistentes, quando não literalmente inexistentes - Celeste está de graça na Epic Store nesse momento, por exemplo. Fucking Celeste de graça, você pode acreditar nisso? E enquanto eu poderia estar jogando The Witcher 3 ou Celeste, não, eu estou aqui jogando jogos bosta na manhã de natal.

Porque eu faço isso comigo mesmo? Sério, o que eu estou fazendo com a minha vida? Talvez eu devesse parar com isso, sei lá...

domingo, 22 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 020] ALIEN 3 (Mega Drive, 1992 e SNES, 1993) [#293][#294]

 

Alien é uma série muito estranha. O primeiro filme, dirigido por Ridley Scott (Blade Runner, Gladiador) e é uma obra prima do terror sci-fi. Na verdade (imho) é o filme de terror perfeito: um predador perfeito (e muito criativo) caçando em um ambiente claustrofobico onde os sobreviventes não tem armas para se defender... nem uns dos outros!

quarta-feira, 18 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 020] SUPER BUSTER BROS (Arcade, 1990) [#292]

 
Ser um produtor de jogos é um grande desafio no sentido que ao mesmo tempo você tem que ser um artista, um técnico em programação e um homem de negócios. Não é para os fracos e frequentemente você tem que se esmerar em um desses três campos para ter alguma chance ao sol.

Em 1989, por exemplo, os caras da Mitchell Corporation (uma empresa japonesa, apesar do nome) tiveram uma ideia original: E SE nós criassemos um jogo de puzzle para ser sucesso com os americanos?

CHEGANDO SUA ENTREGA DE LIBERDADE, MOTHERFUCKER!

domingo, 15 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 020] SUPER MARIO KART (SNES, 1992) [#291]



A sociedade japonesa, como é bastante comum nas sociedades do leste asiático, é bastante estruturada em torno de tradição e continuidade. Isso quer dizer que se uma empresa é especializada em determinada area, caso ela queira se meter de pato a ganso e tentar sua sorte em outro ramo ela será muito mal vista.

Como quando a Honda, tradicional fabricante de motores e motos, passou a fabricar carros nos anos 80 e obviamente não demorou até um pudim de saque encher a cara e se matar com um carro dela (felizmente foi só ele e um poste, mais ninguém ficou ferido nisso). A opinião publica massacrou a empresa pelas próximas semanas com coisas como "era o que ia acontecer com uma fabricante de motos fazendo carros, obvio" até o relatorio da policia divulgar que o cara estava tão bebum que o bafo dele deve ter pego uma corrente de ar e embriagado metade da Polinésia. É apenas assim que o senso comum japonês funciona.

As vezes isso é, obviamente, extremamente nocivo. Como quando a Sony decidiu entrar no mercado de games, a Nintendo não se preocupou tanto quanto hoje nós sabemos que ela deveria ter se preocupado. Eles acharam que por mais expertize que a Sony tivesse na produção e em fazer contratos (eles são uma das maiores gravadoras do mundo, afinal), e por mais que eles tivessem dinheiro para fazer contratos de exclusividade com números que a Nintendo jamais ouvira falar de tão altos, tinha a seu favor que eles não tinham experiencia no ramo de videogames e isso equilibraria as coisas a favor deles tanto com o publico como para com os desenvolvedores (os japoneses se preocupam muito mais que os americanos de como a marca da sua empresa estara associada ao hardware que ela rodar, e isso sempre custou muito caro a Sega por exemplo).

quarta-feira, 11 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 019] WOLFENSTEIN 3-D (PC, 1992) [#290]



E se eu te dissesse que existe um jogo tão incrível, tão explodidor de mentes, tão despirocador de aerolitos que ele conseguiu a façanha de mudar completamente a história dos videogames não apenas uma, mas DUAS vezes?

Pois é, esse jogo existe e é sobre ele que falaremos hoje. Honestamente, como grande amante de videojogos eu estava esperando ansiosamente por esse momento, porque esse definitivamente é um jogo muito especial. 

Mas, como de costume, vamos começar do começo.