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terça-feira, 12 de novembro de 2024

[#1347][Ago/92] HUGO


De todos os mil trezentos e quarenta e sete jogos já resenhados nesse blog, hoje é dia de falar possivelmente do mais estranho, bizarro e anomalo de todos eles. Um jogo tão diferente que faria o próprio diabo em pessoa ter medo

HÃ, NÃO ESTOU VENDO O QUE TEM DE TÃO ABERRANTE NESSE JOGO, SE ALGUMA COISA  PARECE É EXAGERADAMENTE SIMPLÓRIO...

E é simples. Possivelmente o jogo mais simples que eu já joguei em toda história desse blog. Porém nõa é o seu gameplay que o torna uma anomalia e sim que... eu não sei como dizer isso... esse foi um jogo de Amiga que eu genuinamente quis jogar quando era criança.

quinta-feira, 17 de outubro de 2024

[#1323][Out/98] RUGRATS: Search for Reptar

Em 1987, o produtor britanico Allan McKeown teve a ideia de trazer o formato de programas de esquetes humoristicas bem popular na terra da rainha para os US and A - você sabe, shows como Monthy Python e Mr. Bean, coisas assim só que na televisão americana. E para aproveitar e matar dois coelhos com uma caixa d'água só, ele ainda aproveitou para usar sua esposa que era comediante para isso. Nasceu assim o Tracey Ullman Show, um programa protagonizado pela comediante do título que era uma coleção de esquetes, o tal formato popular na televisão inglesa.

HÃ, OI? O QUE É QUE ISSO TEM HAVER COM O JOGO DE HOJE? COMO UM PROGRAMA DE ESQUETES DOS ANOS 80 SE RELACIONA COM RUGRATS?

Calma, Jorge-san, calma, a gente chega lá. Então, além das esquetes protagonizadas pela própria Tracey Ullman, tambem passavam esquetes na forma de curtas de animação. A ideia era fazer uma versão animada das tirinhas "Life in Hell", do cartunista Matt Groening e que estavam bem populares na época.

quinta-feira, 19 de setembro de 2024

[#1301][Dez/98] MARIO PARTY

Em 1998, John Nintendo - dono das indústrias Nintendo - estava contando seu Nintendomoney recebeu uma ligação estranha da sua secretária: havia uns caras que queriam ve-lo. Isso não era a parte estranha, a presença de John Nintendo era requisitada quase o tempo todo, o que era estranho era quem queria ve-lo: os caras da Hudson.

QUEM?

Foi exatamente o que John Nintendo se perguntou, Jorge. Aí ele lembrou de quem eram, os caras que faziam os jogos de BOMBERMAN e mais especificamente ainda, no ano de 1998 tinham lançado quatro jogos no intervalo de menos de um ano: BOMBERMAN 64BOMBERMAN WORLDBOMBERMAN HERO e BOMBERMAN WARS. Ou seja, pra lançar um jogo a cada três meses mais ou menos os caras já não sabiam o que era dormir fazia muito tempo.

Tutorial de como fazer uma festa, 1998 style

Por isso não foi com surpresa que John Nintendo recebeu um bando de caras desgrenhados, com olheiras profundas e cheiro de café molhado em sua sala. Ainda sim a Nintendo tinha uma boa relação com a Hudson e eles não podiam se dar ao luxo de espantar mais desenvolvedores - dado a escassez de lançamentos para o Nintendo 64. Assim sendo, John Nintendo decidiu ouvir qual era, afinal, a proposta dos caras.

Ao que um homem de olhas maníaco de ser mais café com energético a esse ponto, barba por fazer a tres semanas e hálito de quem vive de pizza a quatro semanas, disse em uma voz rouca e gutural: "FESTA DURO".

Confuso, John Nintendo perguntou sem entender o que ele tinha ouvido: "Festa... duro?", ao que o homem desmazelado confirmou sem piscar: "FESTA. DURO." E assim nasceu o jogo de hoje.

sábado, 6 de janeiro de 2024

[#1214][Fev/98] IWATOBI PENGUIN ROCKY X HOPPER 2: Tantei Monogatari


Um fato curioso que eu aprendi nesse blog em todos esses anos é que a Ação Games não curte muito fuxicar em jogos japoneses que ninguém jamais vai considerar lançar em outro idioma que não o nihongo (salvo raras exceções, muito raramente eles metem um KAMEN RIDER SD: SHUTSUGEKI!! RIDER MACHINE da vida). Enquanto isso, já a Gamers e a Super Game Power não tem a menor vergonha em ir no balaião de descontos da Liberdade em São Paulo e catar cada perola que minha nossa senhora do henshin molhado...

Não é tão raro assim eles meterem o louco e fazerem matéria de RPGs em japonês que jamais seriam lançados por aqui (como FRONT MISSION 2 ou SHINING FORCE 3: Scenario 2 - Target: Child of God) - ou que seriam lançados/fã traduzidos apenas decadas e decadas depois. Porém isso é o de menos, porque tem dias que eles se puxam para tirar do fundo do baú uns jogos realmente REALMENTE obscuros, tipo um NOON: New Type Action Game da vida.

E o jogo de hoje é um dos mais obscuros de todos eles.

quinta-feira, 6 de julho de 2023

[#1137][Dez/95] TIMON AND PUMBAA'S JUNGLE GAMES


A antiga formula Disney de fazer animações incluia um elemento tão recorrente, mas tão recorrente que você via ele em obras abissalmente diferentes desde Mulan até O Corcunda de Notre Dame. Esse elemento é o sidekick (frequentemente irritante) com piadocas que as crianças amam pq eles são coloridos ou fazem sons de peido, e os adultos só gostam deles porque são dublados por pessoas como Robin Williams e Eddie Murphy. Você sabe como é, os Minions não inventaram isso.

E no caso de THE LION KING, o maior sucesso de uma animação na decada, os sidekicks engraçadalhos viriam a ser Timão e Pumba, obviamente. Por isso quando chegou a hora de ordenhar essa franquia como se não houvesse amanhã, a Disney teve uma ideia diferente. 

sexta-feira, 13 de janeiro de 2023

[#1032][Nov/96] VS COLLECTION


O fim da vida normalmente não é uma visão muito bonita. E por isso eu não quero dizer morrer lutando contra hordas de esquilos-licantropos-zumbis em chamas com uma metralhadora embaixo de cada braço, não é esse fim da vida que eu me refiro e sim natural da vida. Vc sabe, velhice, senilidade, incontinencia urinária, todos os sinais claros que o seu corpo já dobrou o cabo da boa esperança e vc tá só fazendo hora extra nesse mundo. É definitivamente uma visão triste.

E o mesmo vale para os videogames. Parece que foi ontem que o Super Nintendo era cheio de vida e energia, era um sonho, era o ápice da tecnologia. E agora, a esse ponto de 1997, olha ao que ele se reduziu. Essa figura triste que precisa usar fralda geriatrica e não tá só fazendo hora nesse mundo

sexta-feira, 30 de setembro de 2022

[#990][Set/82] MR. DO!

Eles querem me enlouquecer.

Eles. Querem. Me. Enlouquecer.

ELES!!! QUEREM!!! ME!!! ENLOUQUECER!!!

Pronto, tá feita a review de hoje. Sem mais.

segunda-feira, 12 de setembro de 2022

[#972][Mar/96] KIRBY SUPER STAR


Nossa história de hoje começa com um dos nomes mais proeminentes e relevantes da industria dos videogames: Masahiro Sakurai.

O FAMOSO... QUEM?

terça-feira, 30 de agosto de 2022

[#962][Set/96] MUPPET TREASURE ISLAND


Agora "The Muppets" é um caso curioso na minha vida: embora o programa nunca tenha passado em TV aberta, ainda sim é algo pelo qual eu tenho bastante carinho. Em primeiro lugar, eu conheci os Muppets pelo desenho animado spin-off "The Muppet Babies" que era uma versão dos personagens como bebês (o que era uma moda na época, vide Tom e Jerry Kids ou O Pequeno Scooby-Doo). Durante muitos anos eu nunca soube que Muppet Babies era um spin-off de outro programa, pra vc ver como a informação funcionava naquela época...

sexta-feira, 5 de agosto de 2022

[#940][#941] MICROSOFT RETURN OF ARCADE e NAMCO MUSEUM VOL. 1


Talvez seja uma grande coincidencia, talvez seja uma teoria da conspiração regida pelos homens-lagarto thessalianos que levarão ao fim da vida como a conhecemos (peguem uma senha, bros, a lista de espera de candidatos para isso é longa), talvez seja uma daquelas modinhas que "vc tinha que estar lá para entender", eu não sei. O que eu sei é que em setembro de 1996 duas empresas tiveram a mesma ideia de lançar uma coleção de joguinhos MUITO antigos de Arcade: a Namco e a Microsoft.

Eu não sou o maior fã do mundo de cobrar preço cheio por algo que em 1996 já era apenas uma coleção de minigames que vc joga em 5 mminutos, mas hey, parece que tinha um publico pra isso já que essa é a segunda coleção de minigames que a Microsoft estava lançando (a primeira se chamava apenas "Microsoft Arcade", por isso essa é o "Return of Arcade"), então o que eu sei realmente?

Seja como for, como eu não estou afim de fazer uma introdução pra duas coisas que são essencialmente a mesma eu juntei as duas coletaneas em um post só pq o que importa aqui são os joguinhos... que alias se repetem nos dois pacotes just because. Isso sendo dito, vamos aos trabalhos então!

segunda-feira, 11 de julho de 2022

[#921][SAT] PUZZLE & ACTION: 2-do Arukoto wa Sand-R [Out/95]


É isso galera, a Sega finalmente desvendou o segredo! Agora eles colocaram as mãos na formula mágica para o sucesso e nem Deus para a máquina sedenta por vitórias seguista! Que formula é essa, você pergunta? Ora, pegue um personagem semi-popular e coloque ele como protagonista de uma série de minigames japonesamente bizarros! Com essa formula não tem como a Sega perder mais!

VOCÊ QUER DIZER FAZER ALGO TIPO WARIOWARE?

Tipo isso, mas feito primeiro. E no lugar do Wario, temos uma serie de minigames protagonizados por Robo e Mobo!

... A MÃE DE QUEM?

Robo e Mobo, você sabe, os protagonistas de BONANZA BROTHERS! ... não? É, não te culpo, apenas eu e mais três tamagochis lembram de BONANZA BROTHERS... seja como for, esse é mais um jogo japones que a Gamers desencavou dos cafundós das lojinhas de 1 yen e 99 do bairro da Liberdade (ao contrário da Super Game Power que escrevia sobre jogos  japoneses mas com algum critério de renome ou qualidade, vide DRAGON QUEST 6: Realms of Revelation ou BAHAMUT LAGOON), então vamo que vamo e vamo quicando.

sexta-feira, 17 de setembro de 2021

[PC] ATARI 2600 ACTION PACK (Abril de 1995) [#759]


Eis algo que eu não esperava fazer por aqui: falar sobre o Atari. A Ação Games quando começou foi praticamente junto com o Super Nintendo, o Atari e sua tragédia não era nada senão uma memória ruim a muito enterrada. Porém com o lançamento da coleção Atari 2600 Action Pack eis minha chance de faze-lo. Porque caso você não saiba, é o que eu faço, é assim que eu rolo. Então, vamos falar sobre o Ataroso.

Bem, mas vamos começar do começo. E eu quero dizer LITERALMENTE do começo, tipo não tem como ser mais começo do que isso em se tratando de VIDJIAGUEIMS. Uma das frases mais famosas do Dr. Who é “em mais de 700 anos, eu nunca conheci alguém que não fosse importante”, o que é explicado em grande parte pelo fato de que ele nunca me conheceu. Mas, fora isso, eu gosto de dizer que não existe uma única invenção na história da humanidade que não possa ser descrita como tendo uma história digna de ser contada por trás dela.

terça-feira, 5 de janeiro de 2021

[SNES/MEGA DRIVE] VIRTUAL BART (Setembro de 1994)[#606]


No ponto em que estamos agora das revistas, setembro de 1994, é basicamente impossível passar pelo menos duas edições - frequentemente nem uma - sem vermos alguma coisa sobre Street Fighter 2 (qualquer uma das suas 58 versões) ou Mortal Kombat 2. Quando eles esgotavam de falar sobre o lançamento do arcade, saiam então as versões domésticas e todo ciclo de loucura recomeçava. Todo ano de 1994 é basicamente isso nas revistas, mas... você lembra de como as coisas eram antes disso?

Antes do frenesi dos jogos de luta (ou de achar o "próximo" grande jogo de luta), havia uma marca que tinha um efeito similar na Ação Games, uma franquia que dificilmente você passaria uma edição sem ve-la nas revistas e quando o lançamento passava, então recomeçava com os ports para os outros consoles. Não é algo que é facilmente lembrado agora, mas já houveram dias em que a grande coisa dos videogames eram... OS SIMPSONS.

Na verdade, mesmo o desenho dos Simpsons (que ainda existe hoje) perdeu completamente a relevancia porque ... porra, é um desenho de 1989, não tem como você continuar sendo interessante após 32 anos ininterruptos...

CAHAM...


Hã... tá, okay, não é possível manter uma série interessante após tanto tanto sem modificações consideraveis no elenco e mesmo tom narrativo da série ...

VOCÊ DIZIA MESMO QUE?


Tá bom, tá bom, você não consegue ficar relevante por tanto tempo sem continuar atual e fazendo questões relevantes e colocando o dedo na ferida que pouca gente (ou mesmo ninguém) tem coragem de fazer... tá feliz agora?

E QUANTO A...

Olha, Jorge, just get off my back on this one, okay? Bom. Então, jogos dos Simpsons, que no começo dos tempos eram a grande mina de ouro dos videogames e foram soterrados pela popularidade dos jogos de luta... que fim levaram, afinal?

sábado, 2 de janeiro de 2021

[3DO] TWISTED: The Game Show (Dezembro de 1993)[#603]




O ano é 1993 e você é um dos relativamente poucos, mas orgulhosos novos proprietários de um 3DO. A primeira coisa que você provavelmente vai querer fazer é encontrar alguns jogos para mostrar para todos os seus amigos. Infelizmente, estamos falando do 3DO e você está sem opções. Tem sempre o jogo de corrida que vem com o 3DO, Crash N ’Burn, com seus gráficos 3D e seus carros grandes na tela, certamente não é a pior opção, mas infelizmente é um jogo single player. Talvez você esteja procurando por algo mais adequado para exibir os recursos do sistema. Talvez você até prefira que seus amigos joguem com você. Uma tarefa difícil, mas você não tem mais muitas opções.

terça-feira, 8 de dezembro de 2020

[SUPER NINTENDO] WHEEL OF FORTUNE DELUXE EDITION (Abril de 1994) [#578]

Eu vou contar um segredo pra vocês: quando eu era criança, eu achava que "Nenhum de Nós" era uma das bandas mais geniais do mundo. Quer dizer, você ouve "Astronauta de Marmore" e não tem como não se encantar com a musicalidade, o ritmo, a composição. A letra é meio... random com frases sem nenhum sentido como "são quatro ciclos no escuro deserto do céu"... mas va lá, o ponto é que não tem como não compor uma música dessas e não ser um verdadeiro e legítimo gênio.


E de fato, Nenhum de Nós fez carreira e fama com essa música que não é nada senão uma obra prima do que um verdadeiro artista é capaz de fazer. Foram muitos e muitos anos até eu descobrir que essa música de fato é uma obra prima de um gênio da música, apenas que o "Nenhum de Nós" não tinha nada haver com isso.

quinta-feira, 22 de outubro de 2020

[3DO] JURASSIC PARK INTERACTIVE (Maio de 1994)[#531]



Jurassic Park Interactive, para o 3DO. Sério, eu podia realmente parar aqui e a review já estaria completa. Quer dizer, quando um jogo de Jurassic Park foi realmente bom? Best case scenario, pode-se dizer que ... não é terrível, como o JURASSIC PARK de Nintendinho... o que definitivamente é mais do que se pode dizer do JURASSIC PARK de Mega Drive, do  JURASSIC PARK   de Super Nintendo e puta que o pariu, definitivamente do JURASSIC PARK de Sega CD. 

Mas meu Kyubei do céu, é uma ilha repleta de DINOCÉROS tentando te comer, o quão dificil pode ser fazer um jogo disso que ninguém consegue acertar a mão? Não, sério, deve ser uma maldição Asteca ou algo do tipo, porque não tem outra explicação uma coisa dessas.

terça-feira, 6 de outubro de 2020

[AÇÃO GAMES 059] BARNEY'S HIDE AND SEEK GAME (Mega Drive, 1994)[#514]


Quando uma série, filme ou o diabo que o seja quer parodiar programas infantis como produções bobonas feitas de qualquer jeito com coisas coloridas porque crianças pré-escolares não tem inteligencia, em 99,97% das vezes eles fazem uma paródia de "Barney e Seus Amigos" ao ponto que eu conhecia sobre essa série decadas antes dela estrear no Brasil. 

Paródia do "Dinossauro Blarney", em Família Dinossauros

Então, o dinossauro roxo é realmente uma tentativa genérica e inofensiva de tirar dinheiro de crianças com o menor esforço possível? 

segunda-feira, 14 de setembro de 2020

[SUPER GAME POWER 001] OUT TO LUNCH (SNES, 1994)[#491]


Uma coisa rara de acontecer nos videogames, especialmente nos anos 90, é você jogar como o vilão da história. Não dessa vez: você é o mau como um pica-pau, o tinhoso cuja missão é ferrar com a felicidade de inocentes, você é monstro a ser detido. Essa é a premissa desse jogo, e infelizmente é a única coisa memorável a respeito dele.

Nossa história começa com um escandalo internacional, quando se descobriu que o famoso chef Pierre le Chef usava ingredientes vivos e sentientes para suas receitas! Tomates, batatas e pimentões não apenas pensam, como tem sentimentos... mas Pierre, o vil, não se importa com isso e os cozinha gritando diante de seus brotinhos.

sexta-feira, 21 de agosto de 2020

[AÇÃO GAMES 057] MICKEY'S ULTIMATE CHALLENGE (SNES e Mega Drive, 1994)[#467]


Embora a matéria da Ação Games seja só da versão para Super Nintendo e Mega Drive, esse jogo também saiu mais tarde para Game Gear, Nintendinho, Master System e Game Boy. A capa de todas as versões tem a mesma ilutstração, então estou colocando a de Master System porque é que a tem texto em português e eu tenho como política pessoal sempre prestigiar a Torquato Tapajós, a estrada da vida.
Se não fosse por aquele infeliz acidente de percurso usando um chapéu azul espetado que atende pelo nome de FANTASIA, as aventuras do Mickey Mouse podem ser consideradas sempre sólidos jogos de plataforma - porque como todos sabem, a Disney leva muito a sério o uso dos seus produtos licenciados.

Os jogos da série "os Ilusion" (CASTLE OF ILLUSIONWORLD OF ILLUSION STARING MICKEY MOUSE AND DONALD DUCK  LAND OF ILLUSION STARRING MICKEY MOUSE)  são todos muito bons, e os jogos do Mickey para os consoles da Nintendo também não fazem feio: MAGICAL QUEST STARING MICKEY MOUSE é perfeitamente funcional e MAGICAL QUEST STARING MICKEY MOUSE é... bom, é um jogo educativo, então isso é ok? ... eu acho?

Nosso protagonista adormece e acorda (ou sonha que está) em um mundo de conto de fadas. Agora, se Minnie tivesse lido uns doujinshi antes de dormir, esse teria sido um jogo bem mais interessante...
Então sabe o que nós precisamos agora? Não, sabe o que nós EXIGIMOS a este ponto? Um jogo que realmente desafie a todos Mickeymaniacos ao seu último limite! Um jogo que separe os verdadeiros Mickeyros dos comedores de quiche! Um jogo que seja um DESAFIO DEFINITIVO do Mickey!

Por isso quando eu vejo um jogo que tem a coragem, não a OUSADIA  de se chamar MICKEY'S ULTIMATE CHALLENGE tenho certeza que esse será um jogo pesado, intenso e definidor de carater, afinal eles não usariam um nome intenso como ULTIMATE CHALLENGE em um jogo que não seja um ULTIMA CHALLENGE, certo?

... certo?

quarta-feira, 29 de julho de 2020

[AÇÃO GAMES 039] VEGAS STAKES (SNES, 1993) [#447]




Como a vida é engraçada.

Aqui estou eu, no meu aniversário, jogando um jogo que foi importante no meu aniversário 20 anos atrás. Já dizia o poeta que quanto mais as coisas mudam, mais elas continuam iguais. Não, eu não ganhei esse jogo de presente de aniversário - vinte anos atrás comprar jogos just because não é algo que a minha família podia se dar ao luxo de fazer, ou comprar jogo algum na verdade.