sábado, 31 de outubro de 2020

[AÇÃO GAMES 048] SUPER STREET FIGHTER 2: The New Challengers (Arcade, 1993)[#540]




Seguindo nossa programação normal de 1993, eu comentei que uma prática que a Capcom praticamente inventou com base no sucesso de Street Fighter 2 foi lançar pequenos patches aperfeiçoando o jogo.

Só que como em 1993 não havia internet, ao invés das pessoas baixarem um update do jogo ela fazia era vender o jogo de novo. Assim tinhamos Street Fighter 2 Turbo, Street Fighter 2 Champion Edition e por aí vai. O próximo da lista de updates então seria Super Street Fighter 2, só que esse aqui é muito mais um DLC inteiro do que apenas um patch, e é uma das versões do jogo que mais apresentou atualizações.

sexta-feira, 30 de outubro de 2020

[SUPER NINTENDO] RANMA 1/2: Chougi Rambu Hen (Abril de 1994)[#539]



Então chegamos ao terceiro jogo de Ranma 1/2 para Super Nintendo, e definitivamente é o melhor dos três: os golpes saem mais suavemente, os personagens tem ataques especiais e modos de combate diferentes conforme a forma que eles estão, os gráficos são os maiores e mais bonitos e a dificuldade está na medida certa.

Sendo o melhor jogo da série, é claro que esse foi o único que nunca foi lançado fora do Japão porque tomate cru é vitamina. Como de costume, sacumé...

quinta-feira, 29 de outubro de 2020

[AÇÃO GAMES 041] MANIAC MANSION: Day of Tentacle (PC, 1993) [#538]




George Lucas pode ter todos os defeitos como diretor ou roteirista, mas a visão comercial dele era impecável e ele achou que seria melhor ter o seu próprio estúdio para fazer os jogos baseados nas suas IPs como Indiana Jones e Star Wars. Considerando que a opção era deixar empresas como a Ocean ou a LJN mancharem a sua marca, foi uma decisão acertadíssima.

Então ele reuniu um bando de nerds muito criativos e criou a Lucas Arts, empresa que entrou para a história dos videogames menos pelos jogos de Star Wars, e mais por outro motivo: em 1986 esses nerds maravilhosos que saem tabelando tocando tiveram a ideia de fazer um adventure de texto com interface gráfica. Nascia assim o genero Point'n Click - como você pode imaginar, não é todo dia que alguém cria todo um novo genero de videojogos.

Foi lançado então Maniac Mansion, o primeiro Point'n Click ever.

quarta-feira, 28 de outubro de 2020

[SUPER NINTENDO] SPACE ACE (Maio de 1994) [#537]

 


Eu vou ser sincero com vocês, eu não estou sentindo boas energias desse aqui. Eu ainda carrego na alma as cicatrizes da versão doméstica de DRAGON'S LAIR, e provavelmente em meu leito de morte ainda terei flashes da experiencia pavorosa de jogar essa... coisa... de Nintendinho.

Então não tenho como não sentir a aura de trevas e dor emanando dessa versão de SPACE ACE, o jogo que sucedeu Dragon's Lair como o próximo jogo de animação interativa de Don Bluth. Recapitulando, Space Ace não é um jogo per se, é uma animação que vai rolando na tela e você tem que colocar comandos na hora certa para o filminho continuar rolando. O que não parece muito incrível, mas dadas as opções de diversão que tinhamos era ... aceitavel... ver uma animação de qualidade.

segunda-feira, 26 de outubro de 2020

[ARCADE/NEO GEO] FIGHTER'S HISTORY DYNAMITE (ou Karnov's Reveng no ocidente) [#535]


Seguindo com nossa epopeica saga de jogos de luta que receberam uma versão "patch de update", como era comum na primeira metade dos anos noventa, o jogo de luta que dessa vez recebeu uma "versão Super Turbo" foi nada menos que Fighter's History... você lembra de Fighter's History?

NÃO POSSO DIZER QUE LEMBRE. OU QUE QUALQUER UM LEMBRE, NA VERDADE.

FIGHTER'S HISTORY, mais conhecido (na verdade exclusivamente conhecido) por ser o clone de Street Fighter 2 que a Capcom pegou como bode expiatório em sua tentativa de conseguir uma sentença judicial que lhe daria monopolio sobre os jogos de luta - o que felizmente não deu certo e FH foi liberado para continuar kibando todos jogos de luta que o seu coração desejasse.

domingo, 25 de outubro de 2020

[AÇÃO GAMES 048] EQUINOX (ou Solstice II, no Japão) [SNES, 1993][#534]

 


Nossa história começa em 1990, quando a Software Creations (responsavel por perolas do mais baixo calibre como Spider-Man and the X-Men: Arcade's Revange e Terminator 2 ) fez um puzzle isometrico para Nintendinho chamado Solstice: The Quest for the Staff of Demons. Como este jogo é a continuação, acho prudente saber o que rola aqui.

Na véspera do solstício de inverno, Morbius, o Malevolente (com esse nome seus pais certamente esperavam grandes coisas dele) sequestra Eleanor, princesa de Arcádia, para sacrificá-la em um ritual se tornar o Barão das Trevas do Mal. De "o Malevolente" para "Barão das Trevas do Mal", eis um homem destinado ao bom caminho.

sábado, 24 de outubro de 2020

[SUPER NINTENDO] SOS (ou Septentrion, no Japão)[#533]


Taí um jogo que marcou muito minha infancia, só que diferente do que você pode imaginar ele marcou justamente por ser um jogo que eu nunca joguei na vida. Quando eu vi na locadora achei o conceito muito interessante: você tem uma hora para sair de um navio afundando, salvando o máximo de pessoas que puder no caminho.

Entretanto enquanto isso de fato soa interessante, a ideia de me afogar com limite de tempo me dava uma ansiedade incrível. Com efeito ele chegou a figurar várias vezes na lista de "jogos para alugar" que eu preparava na sexta feira (com ordem de preferencia, eu sempre tinha preparado pelo menos 4 opções de jogo), mas a verdade é que eu nunca tive coragem de alugar esse jogo quando era criança.

Terei eu errado e perdido uma perola oculta do Super Nintendo, ou isso foi para o melhor? É o que veremos a seguir.

sexta-feira, 23 de outubro de 2020

[AÇÃO GAMES 048] THE INCREDIBLE CRASH DUMMIES (SNES e Mega Drive, 1993)[#532]

 


Do modo que eu vejo as coisas, existem apenas quatro tipos de videojogos no mundo. Existem os jogos bons e os ruins, claro, tem também os que não são ruins mas são completamente esquecíveis (o que é pior que ser ruim, na minha opinião), e então existem os jogos que fazem você parar, colocar a mão no queixo e se verdadeira se perguntar:



O jogo de hoje é um desses. Mas vamos começar do começo.

quinta-feira, 22 de outubro de 2020

[3DO] JURASSIC PARK INTERACTIVE (Maio de 1994)[#531]



Jurassic Park Interactive, para o 3DO. Sério, eu podia realmente parar aqui e a review já estaria completa. Quer dizer, quando um jogo de Jurassic Park foi realmente bom? Best case scenario, pode-se dizer que ... não é terrível, como o JURASSIC PARK de Nintendinho... o que definitivamente é mais do que se pode dizer do JURASSIC PARK de Mega Drive, do  JURASSIC PARK   de Super Nintendo e puta que o pariu, definitivamente do JURASSIC PARK de Sega CD. 

Mas meu Kyubei do céu, é uma ilha repleta de DINOCÉROS tentando te comer, o quão dificil pode ser fazer um jogo disso que ninguém consegue acertar a mão? Não, sério, deve ser uma maldição Asteca ou algo do tipo, porque não tem outra explicação uma coisa dessas.

quarta-feira, 21 de outubro de 2020

[AÇÃO GAMES 047] AERO THE ACRO-BAT (SNES e Mega Drive, 1993) [#530]




O ano é 1993. Pouco tempo se passou após depois do da maior, mais tragica, terrivel tragédia na história dos videogames, conhecido como "A Tragédia". Mais conhecido ainda como Sonic: The Hedgehog. Isso significa que todas as empresas estavam convencidas que o segredo do sucesso fácil era ter como protagonista um animal super maneiro repleto de atitude. Mais precisamente, era tudo que eles achavam que era necessário ... como foi provado por "Awesome Possum... Kicks Doctor Machino's Butt", Bubsy, Chester Cheetah, Cool Spot, Plok! e a lista vai e vai...

Claro, uma vez na vida e outra na morte os planetas se alinhavam e saia algo de bom disso, como Rocket Knight Adventures e... hmm, e tem também o... hã... bem, é isso na verdade. Seja como for, esperanças são elevadas quando uma empresa como a Sunsoft decide entrar na brincadeira com o seu "mascote super maneiro". Só que a Sunsoft é uma empresa alguns passos acima do decente, tendo ótimos jogos na geração passada como BATMAN RETURNS e Gremlins 2

Verdade que nessa geração eles ainda tem muito o que provar, com jogos bastante... djezuz christ... como BLASTER MASTER 2 e TAZ-MANIA 

terça-feira, 20 de outubro de 2020

[GAMERS 002] THE KING OF DRAGONS (Arcade 1991, SNES 1994) [#529]


Em 1991, a Capcom estava numa pira inexplicavel de D&D ao ponto que lançou dois beat‘em ups de fantasia medieval um seguido do outro. Um era chamado de Knights of the Round, que era mais baseado em fantasia medieval raíz com cavaleiros do Rei Arthur, e o outro foi esse Rei dos Dragões que é Advanced Dungeons and Dragons. 

Na verdade esse jogo é tão AD&D que eu me surpreendo que não rolou um processinho, poruqe o jogo usa as mesmas classes (sim, "elfo" era classe -  a ideia de raça não era algo que existia no RPG daquela época) e monstros do jogo na cara dura.

segunda-feira, 19 de outubro de 2020

[AÇÃO GAMES 046] THE FLINTSTONES: The Surprise at Dinosaur Peak (NES, 1994) [#528]

 

Essa semana mesmo eu comentei sobre General Chaos e como ele é um jogo raro: nada menos que um RTS para consoles de 16 bits. Pois bem, mal sabia eu que o jogo de hoje é muito, muito mais raro ainda. Quero dizer, literalmente raro: dificilmente você conseguirá comprar esse cartucho por menos do que 2 mil Dolares Trumpenses.

Isso porque em 1993 a rede de videolocadoras Blockbuster se deu conta de uma coisa: o modelo de negócios dele estar vinculo as pessoas precisarem alugar videogames e filmes era muito perigoso. Quer dizer, que diferencial eles tinham realmente para a locadora do Zé das Esquina? Claro, sendo uma grande corporação maligna do mal eles podiam se permitir fazer preços que jogariam qualquer pequeno negócio para fora da competição (spoiler: eles fizeram isso), mas se alguém do tamanho deles quisesse entrar na brincadeira?

domingo, 18 de outubro de 2020

[AÇÃO GAMES 060] ROCKO'S MODERN LIFE: Spunky's Dangerous Day (SNES, 1994)[#527]


Uma coisa que eu sempre digo aqui (com razão) é que os anos 90 não foram fáceis. Mas (usando o "mas" depois do ponto em homenagem a Ação Games) sabe uma coisa eu não tinha pensado até então? Se não era fácil para o público naquela época, igualmente não era exatamente mais fácil para os executivos da televisão. Eu nunca achei que um dia defenderia os executivos da Nicklodeon, mas se tem algo pelo que eu sou conhecido é sempre colocar a verdade e a justiça das minhas convicções pessoais.

ESSE VAI SER MAIS UM DAQUELES TEXTOS FALANDO MAL DA SEGA, NÉ?

sábado, 17 de outubro de 2020

[AÇÃO GAMES 046] GENERAL CHAOS (Mega Drive, 1993) [#526]





O que temos aqui hoje é algo raro. Genuinamente raro. Eu quero dizer "eu não consigo nomear nem 5 jogos como esse, diabos, não estou conseguindo pensar nem em 2!" raro! Ou seja, estou falando de um RTS para consoles de 16 bits.

Não é todo dia que se vê um desses, na verdade grandes são as chances que jamais veremos outro!

quinta-feira, 15 de outubro de 2020

[AÇÃO GAMES 046] HAUNTING STARRING POLTERGUY (Mega Drive, 1993) [#524]




Se tem algo pelo qual eu tenho um enorme fraco, se tem algo pelo qual eu sou realmente mais leniente do que eu deveria ser, quando se trata sobre videojogos... são jogos que tentam algo diferente. Seu jogo pode ser quebrado ou mesmo ter um conceito falho em si mesmo, mas hey, se você está tentando algo que raramente foi tentado ou mesmo nunca, então eu estou do seu lado. For real.

O jogo de hoje, por exemplo, em condições normais de temperatura e pressão muito provavelmente tomaria um "The Worst Of" sem choro nem vela, porque o que ele entrega não é muito bom. Mas damn, a Eletronic Arts realmente tentou pensar fora da caixa aqui - de todas as empresas, a campeã mundial de continuações anuais e jogos sem alma feitos em linhas de montagem, a Eletronic Arts!

Então o jogo de hoje pode não ser uma maravilha... ou mesmo muito bom, mas hey, i've got your back buddy!

Mas então... que jogo é esse?

quarta-feira, 14 de outubro de 2020

[SUPER GAME POWER 002] BASTARD: Ankoku no Hakai-Shin (SNES, 1994) [#523]




 Bem, taí um que eu definitivamente não esperava encontrar por aqui. Bastard!! é um anime que é um velho conhecido de quem frequentava eventos de anime no começo dos anos 2000 e é bem fácil de entender o porque: é curto (são apenas 6 episódios), tem toneladas de violência e fan service a galão. Mesmo as revistas de anime da época quando queriam dar uma turbinada nas vendas colocavam umas imagens de Bastard!! porque é um anime visualmente muito chamativo já que é basicamente a versão anime de capas de discos de Metal.

Muito capa do Manowar isso

terça-feira, 13 de outubro de 2020

[AÇÃO GAMES 046 e 048] DISNEY'S ALADDIN (SNES e Mega Drive, 1993)[#521 e #522]




Em 1993 viviamos uma guerra de trincheiras muito bem delimitadas. Super Nintendo x Mega Drive, você tinha que estar de um lado ou do outro, não havia terceira opção. Bem, quer dizer, tecnicamente você podia ter um Neo Geo mas nesse caso não valeria a pena discutir com você porque qualquer coisa você entraria no seu helicoptero que o levaria ao seu jatinho particular que te levaria para casa - apenas esse tipo de pessoa teria um Neo Geo em 93, afinal.

Para todos os demais pobres mortais pobres, restava tomar um lado. Viviamos dias de guerras de gangue como em um clipe do Michael Jackson, só que ao invés de combater com coreografias sexys discutiamos se o Mario ou Sonic era melhor.

segunda-feira, 12 de outubro de 2020

[AÇÃO GAMES 058] SUPER ALFRED CHICKEN (Super Nintendo, 1994)[#520]



O jogo de hoje é um jogo bem estranho. Não ruim, não incompreensível, apenas... estranho. Quer dizer, eu entendo que um jogo como o SUPER GALO ALFREDO exista, é um joguinho de plataforma ok com um galo que se chama Alfredo. Eu entendo isso.

O que eu não entendo (e sequer sabia) é que existe UMA FRANQUIA INTEIRA de jogos do Galo Alfredo! Tipo... pq? Pra que?

domingo, 11 de outubro de 2020

[AÇÃO GAMES 046] SUPER WIDGET (SNES, 1993) [#519]



Eu pensei bastante sobre se eu escreveria sobre esse jogo, afinal eu já falei o que eu gostaria de falar sobre WIDGET quando falei do jogo de Nintendinho. Alguns meses depois disso a Atlus lançou a versão para Super Nintendo, pouco surpreendentemente chamado de "Super Widget". Porém tem uma coisa sim que eu gostaria de falar sobre esse jogo da casa da Mona-chan.

Enfim, o jogo de Nintendinho é um jogo padrão de plataforma, enquanto o jogo para Super Nintendo... também é um jogo padrão de plataforma, porque é assim que os anos 90 rolavam.

sábado, 10 de outubro de 2020

[AÇÃO GAMES 058] NORMY'S BEACH BABE-O-RAMA (Mega Drive, 1994)[#518]



Em um mundo justo, a High-Score Productions seria considerada uma das grandes desenvolvedoras de jogos retro, um estúdio reverenciado a par de Treasure (GUNSTAR HEROES). Mas você vê, vivemos em uma sociedade (virtual) onde a comunidade de jogos retro em geral parece ter um viés anti-esportes inflamado e ressentido, provavelmente fruto do seu publico alvo ter anos e anos de ser socados dentro de lockers por Chadões quarterbacks. Assim sendo, um desenvolvedor focado em jogos de esporte como a HSP provavelmente nunca obterá o respeito e reconhecimento que eles merecem.

Basicamente todos os jogos que a Ação Games celebra como "melhores jogos de esporte ever" são deles, como NHL Hockey '94 e Madden NFL '94. Enfim, quando a Eletronic Arts queria um jogo de esporte sólido para dominar aquele ano, era a HSP que eles procuravam. 

sexta-feira, 9 de outubro de 2020

[AÇÃO GAMES 041] SHINING FORCE: The Legacy of the Great Intention (Mega Drive, 1993)[#517]




Hoje, crianças, não é um dia normal, um dia como os outros que você coloca a roupa para lavar e se pergunta como gastou tantas horas da sua vida com uma série ruim como Friends. Não, não é um dia desses. Com efeito, este é um dia bastante raro, um dia quase único. Mais precisamente, o dia em que a Nintendo pisou no tomate enormemente e a Sega brilhou. Brilhou como uma Força Brilhante.

Não é todo dia que temos dias desses.

quinta-feira, 8 de outubro de 2020

[AÇÃO GAMES 059] DEEP DUCK TROUBLE STARRING DONALD DUCK (Master System, 1993)[#516]



Bem no final do seu ciclo de vida, o Master System teve alguns jogos de plataforma excelentes - por mais que eu duvidasse disso. O console teve jogos como ASTERIXLAND OF ILLUSION STARRING MICKEY MOUSE e SONIC THE HEDGEHOG CHAOS, que mostraram que mesmo com um hardware desatualizado (e que já era inferior mesmo na sua época), ainda era capaz de títulos que valiam o dinheiro. 

LUCKY DIME CAPER STARRING DONALD DUCK não é exatamente "excelente", mas é uma entrada sólida como os jogos de personagens da Disney normalmente são nos consoles da Sega. Quer dizer, exceto por GOOFY'S HYSTERICAL HISTORY TOUR ... e por FANTASIA... e por BEAUTY AND THE BEAST: ROAR OF THE BEAST e BEAUTY AND THE BEAST: BELLE'S QUEST ... porra Sega, vocês fodem com um dos poucos elogias que eu tinha pra vc, né? A Sega é foda mesmo... mas enfim, o meu ponto aqui é que Donald ganhou uma sequencia de LUCKY DIME CAPER STARRING DONALD DUCK  no Master System, que é esse Deep Duck Trouble, lançado em 1993.