quinta-feira, 30 de setembro de 2021

[JAGUAR] ULTRA VORTEK (Setembro de 1995) [#766]


O Atari Jaguar não é conhecido por seus bons jogos de luta... ou seus bons jogos de qualquer coisa... mas isso não é por falta de tentativa. Depois da abominação contra o espaço-tempo que é KASUMI NINJA (mais conhecido como infame jogo das BOLAS DE FOGO), você poderia achar que a Atari apenas desistiria de tentar emplacar um jogo de luta a todo custo.

Bem, eles não desistiram.

quarta-feira, 29 de setembro de 2021

[MEGA DRIVE] BLOODSHOT (Janeiro de 1995) [#765]


Chegando agora a review número 760, tenho que dizer que a esse ponto os jogos mediocres parecem estar se fundindo em uma grande massa única de mediocridade. O jogo de hoje, exemplo, eu tenho a grande, grande sensação de que já vi esse jogo antes.

terça-feira, 28 de setembro de 2021

[MEGA DRIVE] CRUSADER OF CENTY (conhecido como "Ragnacenty" no Japão ou "Soleil" na Europa) [Junho de 1994][#764]

40 horas de jogo também já é forçar a amizade, né? 4 com boa vontade e olha lá...

Olar meninos e meninas termonucleares e atomicos do meu Brasil baronil, cês tão tudo bão?

ESPERA, EU CONHEÇO ESSE SORRISO E ESSA ALEGRIA... ISSO SÓ PODE SIGNIFICAR UMA COISA: HOJE VOCÊ VAI FALAR MAL DA SEGA, NÃO VAI?

sábado, 25 de setembro de 2021

[SNES/MEGA] PHANTOM 2040 (Junho de 1995) [#763]


Nos anos 30, uma coisa fazia bastante sucesso nas bancas de jornal: as histórias de detetives noir temáticos ("O Espirito", "O Sombra", "O Batman" - esse último to sentindo que pode pegar, heim). Homem sérios resolvendo crimes numa cidade corrupta, comumente com uma fantasia sombria because comics.

Outra coisa que fazia bastante sucesso na época eram as aventuras em selvas exóticas e selvagens, um lugar misterioso do qual o cidadão comum da cidade grande não fazia a mais remota ideia de como poderia ser esse lugar tão longe da sua realidade. Robinson Crusoé, Tarzan, THE JUNGLE BOOK (Mowgli) e outros menos populares e hoje esquecidos (como "Jim das Selvas") atulhavam as páginas das revistas pulp (que, como o nome sugere, eram HQs de um material de papel de qualidade baixissima e que compensavam mais pela quantidade do que pela qualidade).

terça-feira, 21 de setembro de 2021

[MEGA DRIVE] COMIX ZONE (Julho de 1995) [#762]

Eis aqui um jogo que eu estava esperando bastante para jogar, já que eu ouvi bastante sobre ele na época - incluindo ele ter sido capa da Ação Games. Comix Zone foi o último jogo desenvolvido pela Sega para o Mega Drive, sua obra de despedida do seu console após seis anos de serviços prestados. E muitos dizem que uma obra-prima, não menos que isso.

Eu nunca joguei esse jogo até então, será este realmente o caso? Ou será apenas um jogo  medíocre coberto por camadas de nostalgia? É o que descobriremos a seguir.

segunda-feira, 20 de setembro de 2021

[SNES] HAGANE: The Final Conflict (Junho de 1995) [#761]


O famoso satírico Jonathan Swift observou certa vez: "A falsidade voa e a verdade vem mancando atrás dela ...". No reino dos jogos clássicos, não consigo pensar em nenhum exemplo mais claro dessa máxima em ação do que "Hagane: O Conflito Final" para o Super Nintendo. 

Vamos começar do começo, cerca de uma década atrás uma história de fonte obscura começou a circular na internet de que este modesto jogo de ação de 1994 era na verdade um título exclusivo para locação da Blockbuster, e portanto bastante raro. Alguns jogos, de fato, foram lançados nos Estados Unidos apenas como locaveis na rede de videolocadoras Blockbuster, não estando disponivel para compra nas lojas. THE REN & STIMPY SHOW: Fire Dogs é um exemplo disso.

sábado, 18 de setembro de 2021

[SNES] THE FIREMEN (Setembro de 1994) [#760]


Eis algo curioso quando você pensa sobre isso: bombeiros nem perto tem o nível de admiração que a mídia criativa tem pela aplicação da lei ao longo dos anos. Você pode recitar títulos para programas de TV de polícia sem nem precisar pensar sobre isso, mas e os programas dedicados aos homens e mulheres que realmente fazem coisas boas para a sociedade, como salvar pessoas de incêndios em vez de filmá-las com a câmera do telefone? Bem, eu consigo lembrar de Chicago Fire. E eu acho que tem aquele anime Fire Force, mas eu nunca assisti e anime não dá pra botar a mão no fogo... viram o que eu fiz aqui, hã, hã?

Essa é uma forma bem ... única... de ser um bombeiro, tenho que dizer

sexta-feira, 17 de setembro de 2021

[PC] ATARI 2600 ACTION PACK (Abril de 1995) [#759]


Eis algo que eu não esperava fazer por aqui: falar sobre o Atari. A Ação Games quando começou foi praticamente junto com o Super Nintendo, o Atari e sua tragédia não era nada senão uma memória ruim a muito enterrada. Porém com o lançamento da coleção Atari 2600 Action Pack eis minha chance de faze-lo. Porque caso você não saiba, é o que eu faço, é assim que eu rolo. Então, vamos falar sobre o Ataroso.

Bem, mas vamos começar do começo. E eu quero dizer LITERALMENTE do começo, tipo não tem como ser mais começo do que isso em se tratando de VIDJIAGUEIMS. Uma das frases mais famosas do Dr. Who é “em mais de 700 anos, eu nunca conheci alguém que não fosse importante”, o que é explicado em grande parte pelo fato de que ele nunca me conheceu. Mas, fora isso, eu gosto de dizer que não existe uma única invenção na história da humanidade que não possa ser descrita como tendo uma história digna de ser contada por trás dela.

quinta-feira, 16 de setembro de 2021

[SNES/SAT] SEIFUKU DENSETSU PRETTY FIGHTER (Dezembro de 1994) [#758]


E lá vamos nós, e não estamos sós, e lá vamos nós num sabado cantar! Olá abiguinhus, bem vindos a mais um dia daqueles! Sim, vc sabe, daqueeeeeeeeles, exatamente daqueles.

Isso porque ainda vivemos dias do frenesi apoplético de jogos de luta e as desenvolvedoras se acotovelam para conseguir emplacar o próximo grande sucesso, como eu já descrevi aqui algumas vezes. E igualmente eu já descrevi algumas vezes, todas elas frequentemente buscam um diferencial, aquele algo a mais, aquele schutzpah pra passar a frente dos coleguinhas.

quarta-feira, 15 de setembro de 2021

[SNES/MD] JUDGE DREDD (Junho de 1995) [#757]


Então, o jogo de hoje é sobre um filme que eu gosto muito. Com efeito, eu diria que junto com John Wick é um dos meus filmes de ação favoritos de todos os tempos: a construção de mundo é super eficiente para passar o feeling com apenas poucas tomadas, as cenas de ação são espetacularmente dirigidas e os personagens tem um equilibrio entre carisma e fodonice.

O filme se compromete tanto com os personagens e a construção de mundo que o protagonista nunca tira o capacete um único momento e... hã? Como é que produção? Não é sobre o filme Dredd de 2012 e sim sobre o filme com o Stalonne de 1995? Oh boy...

terça-feira, 14 de setembro de 2021

[PC] THE LEGEND OF KYRANDIA: Book Three - Malcolm's Revenge (Janeiro de 1995) [#756]

O que eu sabia da Westwood antes desse projeto é que eles eram a empresa que basicamente inventou o genero do RTS com DUNE: The Battle for Arrakis e elevou o genero a praticamente um sinonimo de jogo de computador na sua disputa do seu Command & Conquer contra WARCRAFT da Blizzard. 

O que eu NÃO sabia é que antes disso eles tentaram a sorte no mundo dos games com uma série de point'n click, esta mesma que hoje encerra não apenas sua trilogia mas sua participação para sempre no mundo dos videogames. E como os jogos de Legend of Kyrandia estão esquecidos do mundo dos games desde 1995, vc pode imaginar que eles desapareceram por um motivo.

sexta-feira, 10 de setembro de 2021

[SEGA CD] SHINING FORCE CD (Julho de 1994) [#755]

Essa é uma capa americana de Shining Force com um número desapontadoramente baixo de coxas de homão de fora

Okay, eis aqui algo interessante para vocês biscoitinhos espertos pensarem a respeito: um jogo deve ser julgado pelo sistema que ele existe? A resposta parece bastante obvia a principio ("sim, dã, você não pode julgar um jogo de PS5 e de Master System pelos mesmos critérios"), mas não é tão simples assim. Porque e se eu te perguntar: o CONCEITO de um jogo deve ser julgado pelo sistema que ele existe? Aqui é que as coisas ficam complicadas.

Exemplo em caso: eu já falei o bastante aqui sobre SHINING FORCE: The Legacy of Great Intention e SHINING FORCE 2. Então me diga o que você acha dessa ideia: pegar Shining Force, tirar toda a parte de exploração, cidades, personagens secretos e toda esse jazz deixando apenas o combate. Uma série de 25 combates um atrás do outro, pá pá pá, e é isso o jogo inteiro. Isso parece uma boa ideia pra vc?