domingo, 31 de janeiro de 2021

[PC] METAL & LACE: The Battle of Robo Babes (Agosto de 1992)[#625]


Um fato pouco conhecido é que antes de estrelar Frozen, Anna ganhava a vida sendo uma robo babe

Em um mundo ideal, os jogos seriam feitos de uma forma realmente simples: alguém tem uma ideia, tem a equipe pra realizar essa ideia e faz. Como você pode imaginar, a realidade frequentemente não é ... ideal. A realidade mais comum é que os estúdios pequenos não tem o dinheiro para bancar a produção de um jogo (especialmente uma que dura meses ou até anos), não tem a equipe jurídica, os contatos de logística e enfim o know-how todo de como fazer um lançamento em escala nacional do produto (o que não é nada simples), muito menos então em escala mundial simultanea.

Capa do original japonês

Por isso o mais comum é acontecer dos pequenos estúdios venderem um pitch da sua ideia para uma publisher que vai bancar a coisa toda e cuidar dos aspectos técnicos práticos que nenhum bando de caras numa garagem possivelmente poderia fazer. Como quem paga a banda escolhe a música, normalmente a publisher tem poder para interferir na produção do jogo e talhar aos gostos do seu entendimento - sendo o caso mais iconico sobre como a Atlus não vai a certos lugares com Persona que o roteiro claramente queria ir porque é a Sega que está pagando a coisa toda. Não é o ideal, mas esse é o mundo que temos e as coisas são assim hoje, e já eram assim em 1994.

Normalmente é assim que os jogos são feitos. Porém o jogo de hoje não é um jogo “normal”, como exatamente ele foi parar nas páginas da Ação Games é nada senão uma das histórias de desenvolvimento mais bizarras que eu já vi para um jogo. Não, corrijo, essa É a história mais bizarra de um videojogo em todos os tempos até onde me consta.

Porque é assim que as Robo Babes rolam, baby!

sábado, 30 de janeiro de 2021

[MD/SNES] THE GREAT CIRCUS MYSTERY STARRING MICKEY & MINNIE (ou Mickey to Minnie: Magical Adventure 2, no Japão) [Junho de 1994][#624]


Uma coisa que eu digo aqui frequentemente é, além de "uma coisa que eu digo aqui frequentemente", é que muitas reviews já estão escritas apenas de mencionar o conceito delas. "Jogo de plataforma no Amiga", bam, você já sabe o que esperar. Adaptação de alguma coisa feita pela Ocean, tá explicado todo o jogo. ECCO THE DOLPHIN, cataplau, direitos humanos básicos foram violados.

Agora, o interessante a respeito disso é que essa regra também funciona para o outro lado, se aplica para as coisas boas também. Jogo first party da Nintendo e RPG da Squaresoft, por exemplo, são definições que nos anos 90 você podia parar sua analise aí. Pronto, o jogo é awesome, obrigado de nada. O que é meio que verdade até hoje, alias, com certeza para a Big N e embora a Square dê uns tropicões feios de vez em quando, quando menos você espera eles tiram um Final Fantasy XIV - A Realm Reborn da bunda.

quarta-feira, 27 de janeiro de 2021

[MEGA DRIVE] JURASSIC PARK: Rampage Edition (Setembro de 1994)[#622]



 Tem alguns jogos, alguns jogos muito especiais que você joga, então olha, então joga mais um pouco, e aí olha de novo e não pode evitar de lembrar das sábias palavras do celebre pensador contemporaneo Steve Rogers:

terça-feira, 26 de janeiro de 2021

[MEGA DRIVE] SONIC & KNUCKLES (Outubro de 1994)[#630]


Então, meninos e meninas do meu Brasil baronil, hoje é um dia muito especial para mim. Pq? Porque hoje é um dia de beleza e amor, pois hoje eu sou um homem livre! LIVRE, EU TE DIGO! Já que com o advento de Sonic & Knuckles está decretada a fim da era de Sonic! Sim, exatamente isso, esse é o último jogo do ouriço azul que vai de norte a sul não apenas para Mega Drive, mas por um longo, loooongo tempo. Com efeito, até onde eu sei não existe um jogo do Sonic para o Sega Saturn (apenas spin-offs, como um jogo de corrida) e quando Sonic voltar para o Dreamcast – daqui a muitos anos da onde eu estou agora, será um jogo 3D inteiramente diferente do que é hoje.

E isso é uma coisa realmente boa, porque eu sou uma das raras pessoas honestas na internet que te direi aquilo que todo mundo sabe mas pouca gente tem coragem de dizer – alias em portugues acho que eu sou o único que tem coragem de dizer isso: Sonic nunca fui bom.


Alias, esqueça ser bom, na maior parte do tempo Sonic é horrível mesmo. E eu sei que tirando a nostalgia, tirando o marketing agressivo da Sega, tirando tudo que não é o jogo em si, no seu coração dos corações você sabe isso. E é por isso que eu quero dar uma despedida a altura da peça de marketing que conseguiu a façanha ser PIOR QUE BUBSY! Sim, isso é real: ao menos Bubsy 2 é um jogo okayish, o mesmo não pode ser dito dos jogos do Sonic.

domingo, 24 de janeiro de 2021

[NES] METROID (Agosto de1986)[#621]



O texto de hoje é uma singela homenagem a este herói não cantado da literatura comercial brasileira. Marcos K. Shibuwa. Embora o nome possa não ser familiar a você, Marcos é mais conhecido por ser o autor dessa carta para Ação Games na edição 068 (setembro de 1994):


Ok, mas o que a carta do Marcos tem de especial? Ora, acontece que nessa época (na reta final de 1994) era constante que uma edição sim, uma edição não tinha alguém escrevendo para a Ação Games pedindo para falar de jogos de Nintendinho

sábado, 23 de janeiro de 2021

[3DO] ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS: Slayer (Outubro de 1994)[#620]

 

Sabe, as vezes é dificil. Muitos desses jogos que eu tenho jogado eu sinto como se a review já estivesse escrita sozinha. Quer dizer, eu pego um jogo da Ocean e tudo que me ocorre a dizer é "jogo da Ocean, amirite?" porque sério, o que mais eu preciso dizer que a expressao "jogo da Ocean" já nao diga? Voce já sabe tudo que tem para saber a mera mençao dessas palavras.

"Jogo de Amiga" entao, meu deus, pior ainda. Nao, sério, me diz, o que eu possivelmente, humanamente posso dizer que a expressao "jogo de Amiga" já nao explique completamente por si própria? Okay, suponho que possa ser explicado porque esse jogo em particular é um ofensa a trama do espaço-tempo de uma forma única jamais tentada, mas... é isso realmente o que eu quero para a minha vida? É isso o que o meu pequeno eu de 10 anos de idade sonhava quando via todos aqueles joguinhos nas revistas que ele jamais poderia jogar?

Essa é a minha vida? Toda ela?


E entao, ainda nessa categoria, temos... jogos de 3DO. Deus, quantas vezes eu vou precisar contar a história de que o 3DO foi lançado em um "dono" de verdade e isso resultou em um samba do mameluco doido em que nada é de ninguém e essa porra é cara demais e tem jogos de menos, como consequencia levou a um sem fim de minigames porcos feitos de qualquer maneira apenas para fazer volume.

Eu nao sei cara, temo que o 3DO tenha levado realmente a esperança do melhor de mim na humanidade, talvez eu devesse apenas parar com isso porque eu to ficando realmente cansado disso e... e... ha, que vento é esse? Eu nao lembro de ter deixado a porta aberta... quem é voce... ? 

sexta-feira, 22 de janeiro de 2021

[SNES/3DO] SOCCER KID (Europa) ou THE ADVENTURES OF KID KLEETS (Japao/USA) (Dezembro de 1993)[#619]



Durante a segunda guerra mundial alguns soldados sofriam condiçoes tao desumanas, eles viam coisas tao terriveis que nao era tao comum assim encontrar nos postos militares soldados com olhares catatonicos de quem realmente viu coisas que jamais deveriam ser vistas. Posteriormente a revista TIME fez uma matéria sobre isso e chamou de “Thousand yard stare”, como se aqueles homens vazios por dentro estivessem olhando a mais de mil jardas de distancia.


E por que eu estou falando disso hoje? Ora pq! Pq EU vi coisas! Coisas que nenhum ser humano deveria ver, coisas que sequer deveriam existir! Como por exemplo um jogo de escolta produzido pela Ocean para Amiga, ninguém independente do crime que cometeu nesta ou em qualquer outra vida jamais deveria experimentar tamanho horror absoluto. E ainda sim eu o fiz, eu joguei EEK! THE CAT como último jogo do vil e malfadado ano de 2020.

quarta-feira, 20 de janeiro de 2021

[SNES/MD] MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS (Setembro de 1994)[#618]



Eu vou ser bem sincero com voces: essa última sequencia de jogos nao tem sido exatamente... impressionante. Quer dizer, acho que todos podemos concordar que SPIDER-MAN and VENOM: Maximum Carnage e WAY OF THE WARRIOR nao sao exatamente o ponto alto dos videogames na história da humanidade. Porém sao jogos com um contexto interessante dos quais eu gostei de falar a respeito.

E o jogo de hoje... é exatamente assim também. Entao pegue seu dinozord e venha comigo conhecer a história dos Poderosos Transformadores Guardioes do Poder!

Junto com anime, o Tokusatsu é o pilar da cultura pop infantil no Japao e uma das coisas pelas quais o Japao é mais lembrado (ao lado apenas talvez de videogames e a vontade de obliterar a raça humana atpe o último atomo ao lembrar que Eromanga Sensei existe). E dentre o Tokusatsu, nada é mais iconico do que o bom e velho grupo de 5 jovens (as vezes 6 e em algumas poucas ocasioes 3) ultradinamicos e repletos de energia que combatem o mal com robos gigantes e muitas faíscas.

segunda-feira, 18 de janeiro de 2021

[SNES/MD] SPIDER-MAN AND VENOM: Maximum Carnage (Setembro de 1994)[#617]


Parece que estamos em um frenesi de jogos históricos aqui, nao? Logo depois do fundamental WAY OF THE WARRIOR que moldou a história dos videogames, eis que o jogo seguinte é igualmente famoso porém por motivos bastantes diferentes já que esse jogo nao é outro senao o mitico, lendário, único... JOGO BOM DA LJN!


A cena relevante a esse texto começa aos 12:33

Tenho certeza que eu me sentiria assim se eu encontrasse um jogo bom da Ocean, mas vamos ser honestos: isso nunca vai acontecer. Mas seja como for, será que o jogo not-shit da LJN é realmente not-shit? Isso é o que descobriremos hoje.

sábado, 16 de janeiro de 2021

[3DO] WAY OF THE WARRIOR (Agosto de 1994)[#616]


O sucesso é feito de muito trabalho duro, uma dose de talento nato e, vamos ser honestos, uma porção não desconsideravel de sorte. As vezes não é que você não tem o que é necessário para chegar lá, as vezes você apenas nunca teve a chance certa na hora certa dada pelas pessoas certas. Claro que para isso é sorte, mas também não é porque só tem "sorte" quem estava lá trabalhando duro sem receber reconhecimento por isso. Como diz o ditado, só pega o onibus quem está na parada.

Eu estou falando isso porque esse é um jogo daqueles que mudou para sempre a história os videogames e as consequencias da sua existencia ecoam até hoje - não muito diferente de VIRTUA FIGHTER. Mais que isso até, eu diria que sem ele os videogames não apenas seriam muito diferentes do que são como seriam infinitamente piores, mais pobres, menos espetaculares como midia narrativa.

E tudo isso graças ao 237892413o clone de Mortal Kombat.

sexta-feira, 15 de janeiro de 2021

[SNES/MD/SEGA CD] BRUTAL: Paws of Fury (Outubro de 1994)[#615]




Senhores, senhoras, e o Chefe da Super Game Power se passando por senhora, bem vindos. Venho por meio deste lhes comunicar que hoje estou de muitississimo bom humor porque hoje é um dia muito, muito, muito especial.

ESTOU COM MEDO DISSO...

O jogo de hoje não é um jogo qualquer como os 603 jogos que eu analisei antes, oh, definitivamente não é. Esse jogo é... especial. Pode-se dizer que chegar a esse jogo é uma das milestones que eu pretendia alcançar com esse blog, e hoje essa meta foi atingida.

NÃO, SÉRIO, ESTOU REALMENTE PREOCUPADO AGORA...

Então eu gostaria de compartilhar com os senhores/as/Chefe se passando por senhora o meu estado de espirito do dia:

[MEGA DRIVE] BUBBA'N'STIX: A Strategy Adventure (Abril de 1994)[#614]


Bubba'n'Stix foi um jogo lançado para Amiga e Amiga CD32 em 1994, posteriormente portado para o seu primo Mega Drive. Fim.

Não, quer dizer, o que possivelmente eu posso dizer desse jogo que a frase acima já não explique em detalhes excruciantes? Oh, mas okay, suponho que a marca de 1000 resenhas não vai se atingir sozinha, então vamos ver com mais detalhes... mais um jogo de Amiga portado para o Mega Drive. O que possivelmente poderia dar errado?

quarta-feira, 13 de janeiro de 2021

[MEGA DRIVE] TAZ in ESCAPE FROM MARS (Junho de 1994)[#613]



Se você fosse um adolescente americano nos anos 90, você provavelmente queria ter ATITUDE. De Sonic a Bart, passando por John Connor ao Lucas da Powerglove, todos os jovens descolados e ultradinâmicos queriam ter ATITUDE, é sobre isso que os anos 90 eram, ter ATITUDE. 

E a melhor coisa dos anos 90 é que as crianças não tinham nada contra o que se revoltar realmente, não tinha nenhuma causa ou justificativa - a era da ATITUDE não foi como os hippies nos anos 60 ou os punks nos anos 80. Apenas você tem ATITUDE para mostrar aqueles COROAS quem é que manda, tá ligado?

É claro que na prática isso serviu apenas para punir a humanidade com toda sorte de produto licenciado porcaria como o já citado SONIC THE HEDGEHOG, jogos licenciados porcaria da Ocean e da LJN, deus, até mesmo bonecos de teste de colisão tinham ATITUDE, né THE INCREDIBLE CRASH DUMMIES?

terça-feira, 12 de janeiro de 2021

[SNES/MEGA DRIVE] BUBSY 2 (Outubro de 1994)[#612]



Oh Deus... Deus... Deus... Jesus, Buda, Allah, Satan, Cthullu, Monstro do Espaguetti Voador... vocês todos estão em débito comigo. Porque sério, eu cobro pessoalmente do universo a responsabilidade por esse jogo existir! Por que cargas d'agua em nome de qualquer deidade que você odeie existe uma sequencia pra esse jogo?

Os crimes da raça humana são tão imperdoaveis assim a ponto de sermos punidos com isso? Quer dizer, o Bubsy original não é apenas "um" jogo ruim, ele é o paragon, é um compilado de TUDO que se pode fazer num jogo de plataforma então temperado com ódio pela raça humana e desprezo pelos direitos básicos segundo a convenção de Genebra.


Tudo, tudo, mas TUDO naquele jogo está errado, não tem uma única coisa boa nele! Pra não dizer que não tem nada de bom nele, ao menos as animações de quando você morre são legaizinhas. Sim, a única coisa okay no jogo é quando você para de jogar ele, isso é BUBSY IN CLAW ENCOUNTERS OF THE FURRED KIND!!!

E agora você me diz que fizeram outro desses? Apenas... pq?

domingo, 10 de janeiro de 2021

[SUPER NINTENDO] THE UNTOUCHABLES (Agosto de 1994) [#611]



Pois bem amigos do C de Super Ação Gamers Power, com esse texto chegamos a marca impressionante de 600 jogos analisados! Seis centos, o que faz de mim o maior blog sobre retrogames em lingua portuguesa do universo segundo números que eu inventei da minha própria cabeça.

E milestones especiais assim exigem jogos especiais, por isso que nós vamos falar hoje sobre o jogo bastante único que é uma gamebiografia do rapper Mc Hammer: "The Untouchables"! Tum dum dum dum, can't touch this!

... hã? Como é que, produção? Na verdade esse jogo não é sobre um cara que usa uma calça que cabem três familias inteiras e sim sobre o filme de 1987 de Brian de Palma? Mas espera, se esse é um jogo baseado em um filme... isso só pode significar uma coisa e apenas uma... oh, não, isso não, tudo menos isso, não as cinco letras do terror ... não não não naaaaaaaaaaoooooooooo!!!

sábado, 9 de janeiro de 2021

[MEGA DRIVE] DYNAMITE HEADDY (Agosto de 1994)[#610]



Não tendo crescido com um Mega Drive (a.k.a. “tive pais que me amavam”), eu não realmente tinha ouvido falar da Treasure até recentemente. E, bem, a julgar pelo que se lê na Internet eles são meio que a cruza de Jesus com Keanu Reeves com puppies e que todas as coisas boas da face da Terra passam pelos jogos dos jogos da Treasure exclusivos para Mega Drive. Mas isso tem algum fundamento?

sexta-feira, 8 de janeiro de 2021

[SEGA CD] HEART OF THE ALIEN: Out of This World Parts 1 and 2 [#609]


Neste jogo seu protagonista é o Darkseid com uma bunda na cabeça. 10/10 GOTY

Eric Chahi é um sujeito realmente fora da curva. Trabalhando praticamente sozinho em um projeto de fazer um jogo tipo DRAGON'S LAIR para Amiga... as coisas não saíram como esperado e ao invés disso ele acabou ao invés disso criado um novo genero que hoje é conhecido como "Puzzle Pltaformer".  Essas coisas acontecem, eu suponho...

Enfim, Puzzle Plataformers são jogos de plataforma, frequentemente com controles não muito bons, mas que isso não é um problema porque eles não se focam na ação e sim na resolução de puzzles para avançar. Mais ou menos como um point'n click, só que com controles de jogo de plataforma.

quinta-feira, 7 de janeiro de 2021

[NEO GEO] TOP HUNTER: Roddy & Cathy (Junho de 1994)[#608]


Uma coisa que eu digo frequentemente aqui é que um jogo deve ser analisado dentro do que ele se propõe a fazer, no que ele se propõe a fazer. Por exemplo, eu não sou exatamente o maior fã de jogos com fases labirinticas só que se um jogo tem isso, eu não posso julgar pelo meu gosto pessoal e sim pelo que o jogo se dispõe a fazer. O jogo te dá orientações para onde ir? Referencias visuais? Como é o limite de tempo? Como é navegar pela fase? Essas são as coisas que eu analiso dentro da proposta do jogo, eu gostar ou não desse tipo de level design é irrelevante.

quarta-feira, 6 de janeiro de 2021

[SNES/MEGA DRIVE] BALLZ 3D: Fighting at its Ballziest (Setembro de 1994)[#607]


Embora VIRTUA FIGHTER nunca tenha sido um grande sucesso de público devido ao seu gameplay único que exige tempo para se aprender, definitivamente causou um grande impacto no mundo ao ser o primeiro grande jogo rodando satisfatoriamente em 3D. Impressionou tanto que foi a grande inspiração para a Sony perceber que a tecnologia estava pronta para isso e fazer do 3D o cavalo de batalha com o qual eles tomariam o mundo dos videogames de assalto. 

Se mais nada, havia uma grande curiosidade sobre o jogo nos arcades e todo mundo queria conferir essa coisa nova. Houveram reportagens na TV, filas nos arcades, a porra toda. Claro, como eu disse, depois que todo mundo conferiu a novidade o pessoal não ficou tão interessado porque Virtua Fighter é um jogo de luta complicadinho, mas a curiosidade inicial estava lá.

Foi aí que a PF Magic pensou: "espera, se eu conseguir fazer isso em um console de 16 bits, vai dar bom pra mim!". E de fato, alguma atenção chamaria... teoricamente.

terça-feira, 5 de janeiro de 2021

[SNES/MEGA DRIVE] VIRTUAL BART (Setembro de 1994)[#606]


No ponto em que estamos agora das revistas, setembro de 1994, é basicamente impossível passar pelo menos duas edições - frequentemente nem uma - sem vermos alguma coisa sobre Street Fighter 2 (qualquer uma das suas 58 versões) ou Mortal Kombat 2. Quando eles esgotavam de falar sobre o lançamento do arcade, saiam então as versões domésticas e todo ciclo de loucura recomeçava. Todo ano de 1994 é basicamente isso nas revistas, mas... você lembra de como as coisas eram antes disso?

Antes do frenesi dos jogos de luta (ou de achar o "próximo" grande jogo de luta), havia uma marca que tinha um efeito similar na Ação Games, uma franquia que dificilmente você passaria uma edição sem ve-la nas revistas e quando o lançamento passava, então recomeçava com os ports para os outros consoles. Não é algo que é facilmente lembrado agora, mas já houveram dias em que a grande coisa dos videogames eram... OS SIMPSONS.

Na verdade, mesmo o desenho dos Simpsons (que ainda existe hoje) perdeu completamente a relevancia porque ... porra, é um desenho de 1989, não tem como você continuar sendo interessante após 32 anos ininterruptos...

CAHAM...


Hã... tá, okay, não é possível manter uma série interessante após tanto tanto sem modificações consideraveis no elenco e mesmo tom narrativo da série ...

VOCÊ DIZIA MESMO QUE?


Tá bom, tá bom, você não consegue ficar relevante por tanto tempo sem continuar atual e fazendo questões relevantes e colocando o dedo na ferida que pouca gente (ou mesmo ninguém) tem coragem de fazer... tá feliz agora?

E QUANTO A...

Olha, Jorge, just get off my back on this one, okay? Bom. Então, jogos dos Simpsons, que no começo dos tempos eram a grande mina de ouro dos videogames e foram soterrados pela popularidade dos jogos de luta... que fim levaram, afinal?