segunda-feira, 30 de novembro de 2020

[SUPER NINTENDO] THE PEACE KEEPERS (ou "Rushing Beat Shura" no Japão)[#570]


To de olho nessa propaganda enganosa de dar a entender que você pode jogar a campanha com quatro jogadores, como se fosse num arcade. Na verdade o modo para 4 jogadores só funciona no modo versus

Bem amigos do C de Super Ação Gamers Power, conforme a quarta geração de videogames vai caminhando para o seu ocaso começam as despedidas de séries que acompanhamos nascerem aqui. E de todas as séries de jogos estilo beat'm up, talvez nenhuma seja mais obscura do que a veremos seu último capítulo aqui, a trilogia Rushing Beat.

E eu quero dizer obscura mesmo, se você conhecer apenas a versão ocidental dos jogos sequer vai saber que eles vão saber que fazem parte da mesma série!

domingo, 29 de novembro de 2020

[MASTER SYSTEM] WOLFCHILD (originalmente lançado em 1992)[#569]



Abrirei o texto de hoje com as celebras palavras do grande filofoso moderno:

"Oh, boy!" - Mouse, M.

Isso porque após uma longa primavera... bem, nem tão longa assim quanto eu gostaria... eis que temos aqui mais um representante daquela que é a nata da escória videogamística. Sim, isso mesmo, o jogo de hoje é nada mais, nada menos do que... UM PORT DE JOGO DE PLATAFORMA DO AMIGA!

O que significa que só existe uma coisa a ser feita!

sábado, 28 de novembro de 2020

[SEGA CD] RISE OF THE DRAGON (Novembro de 1993) [#568]



Tentar explicar o que é um "Film Noir" é uma tarefa bem difícil, mas curiosamente todo mundo meio que sabe estamos falando. O protagonista é um detetive durão, cínico, misantropo e sem esperança na humanidade (que invariavelmente fuma ou bebe pra caralho). A paisagem Noir padrão é uma cidade grande e opressora (filmada em ambientes escuros e sombrios para criar uma atmosfera). Cenários comuns a esse tipo de narrativa incluem bares mal iluminados, boates cheias de clientela questionável, antros de jogos, becos úmidos e o onipresente armazém decadente à beira-mar. À noite, na cidade grande, você pode apostar que as ruas estão molhadas de chuva, refletindo as luzes estereis da rua como uma pintura. É um mundo cão, onde a vida vale muito pouco. 

E se você estiver se sentindo ambicioso, ainda é uma história de detetive em que uma investigação criminal simples traz à tona a corrupção política, encobrimentos e conspiração nos níveis mais altos em uma cidade devastada pela tensão corrupção enquanto explora os impulsos odiosos e selvagens que sustentam o verniz da vida civilizada . 

sexta-feira, 27 de novembro de 2020

[NINTENDINHO] ZODA'S REVENGE: StarTropics 2 (Março de 1994) [#567]



Via de regra, a Nintendo tende a tratar bem suas franquias. Não é muito típico da Big N apenas abandonar uma marca, eles continuam capitalizando em cima de tudo que eles criam até os dias de hoje - se não com novos jogos, com participações em jogos como Mario Kart ou Smash Bros. Quer dizer, se a Nintendo continua relançando Ice Climbers remasterizado para o Switch ainda hoje isso mostra o quanto eles apenas não abandonam coisas.

... com uma exceção. Existe uma franquia (bem, são dois jogos apenas, mas ainda sim) criada pela própria Nintendo que foi total e completamente abandonada pela Nintendo e em quase trinta anos não se falou mais nela - nem um personagem no Smash Bros. nem nada e essa franquia é Star Tropics, o menos famoso título produzido pela Nintendo.

Mas... pq?

quinta-feira, 26 de novembro de 2020

[SNES/MEGA DRIVE] DISNEY'S THE JUNGLE BOOK (Julho de 1994) [#566]



A vida antes da internet era bastante estranha, quando pensada sobre o prisma de hoje. Hoje, toda informação básica já produzida pelo homem está facilmente acessível e não existe “você não saber” o básico de alguma coisa, ou uma lista de quase qualquer coisa. Você deliberadamente escolhe não saber, o que é muito diferente de não ter outra opção.

Por exemplo, quando eu era criança todos os filmes lançados pela Disney eram os filmes que tinham na locadora do meu bairro. Se não estivesse naquela prateleira, simplesmente não existia. Simples assim.

Foi assim que eu conheci até mesmo filmes bem antigos da Disney, como Bela Adormecida, Robin Hood e “Você já foi a Bahia?”, porque esses filmes estavam na prateleira da locadora e logo existiam. Isso quer dizer que existem alguns filmes que eu nunca sequer havia ouvido falar que existiam alguns filmes da Disney até muitos anos depois, quando eu tive acesso a internet e essa informação passou a ser parte da minha vida.

E um desses filmes é Jungle Book, eu nunca tinha sequer ouvido falar desse filme até minha adolescencia e só fui saber alguma coisa mais profunda a respeito dele quando do remake de 2016 - o primeiro filme que a Disney usou como prova de conceito para transformar animações em Live Action e faturar bilhões correndo risco zero (e oferecendo zero em troca).

Como os jogos de hoje são baseados nesse filme (não faço ideia do porque a Disney achou que era um bom timing lançar em 1994 um jogo baseado num filme de 1967), achei que era por bem assistir para ver o que era esse tal de “menino lobo”.

quarta-feira, 25 de novembro de 2020

[MEGA DRIVE] TOM & JERRY: Frantic Antics (Dezembro de 1993) [#565]


Então, Tom e Jerry. Figuras amadas por crianças, adultos e idosos de todas as idades, credos e povos. A raça humana unida por um ideal simples, porém nobre: violência gratuita gratificante.


Quando eu falei de TOM & JERRY: THE ULTIMATE GAME OF CAT AND MOUSE eu me alonguei mais sobre o que eu achava que fazia Tom e Jerry funcionar tão bem, de modo que eu não farei isso novamente. O que eu vou fazer, é claro, é reproduzir aqui um dos elementos que mais simboliza o que faz esse cartoonn funcionar:

terça-feira, 24 de novembro de 2020

[NINTENDINHO] CHIP'N DALE: RESCUE RANGERS 2 (Dezembro de 1993) [#564]



Então, Tico e Teco. Não apenas quaisquer Tico e Teco, e sim mais precisamente ainda ESSEs Tico e Teco:


Eu realmente gostaria de tirar um momento para refletir que alguém, de verdade, olhou esses personagens e pensou "como a gente torna esses personagens relevantes para os anos 90?". E a resposta foi, obviamente,  "Tico e Teco: Defensores da Lei". Sim, Tico e Teco. Defensores da Lei.

Como isso foi feito? Bem, deram um visual de Indiana Jones ao Tico e do Magnum ao Teco (referencia que totalmente vai passar pelo publico alvo, nenhuma criança dos anos 90 vai saber quem é o Magnum), tasca uma ganguezinha muito louca e tá feito o trabalho.


Não, sério, como, em que realidade isso deu certo? quer dizer, Chip'n Dale Rescue Rangers teve três temporada, 65 episódios... como? Apenas, COMO?

segunda-feira, 23 de novembro de 2020

[SNES] JOE & MAC 2: Lost in the Tropics (Abril de 1994) [#563]


Volta e meia, especialmente naquela época, os videogames nos levam a um outro tempo. Um tempo onde a vida era mais simples, o ser humano se alimentava apenas de coisas naturais, se exercitava mais, o ar era mais limpo, a água era mais pura... e a expectativa de vida era 18 anos. Estou falando da época das cavernas, obviamente.

domingo, 22 de novembro de 2020

[SUPER NINTENDO] ALCAHEST (Dezembro de 1993) [#562]

 

No finzinho de 1993, a então Squaresoft lançou um dos jogos com histórico de desenvolvimento mais complicado até então, SECRET OF MANA. Originalmente criado para ser um jogo incrivelmente ambicioso do SNES CD, o projeto foi limitado para caber em um cartucho e ainda sim seus melhores assets (multiplos finais, arte, trilha sonora, etc) foram reservados para um jogo feito com calma e redondinho: Chrono Trigger.

Infelizmente o que sobrou de Secret of Mana é repleto de boas intenções, execução... err... Quer dizer, a arte do jogo ainda é lindissima - mantenho que é um dos jogos mais bonitos do Super Nintendo - mas o sistema de combate misturando ação com RPG é pavoroso (ter um atributo "hit" com porcentagem de acerto não é algo que funciona em um jogo de ação) e o uso de menus para selecionar a magias não é nada melhor realmente. A ideia de ter sua party andando com você na tela também é legal, mas a IA é muito ruim e metade do tempo você pistola por causa da sua party enroscando no cenário e coisas assim.


Ok, mas porque eu estou falando de Secret of Mana? Bem, porque paralelamente a isso a HAL Laboratory (mais conhecida pelos jogos do Kirby) lançou que é a versão "bonitinha" de Secret of Mana - e esse é este Alcahest. E, como todo mundo sabe, "bonitinho" quer dizer que é o "feio arrumadinho".

sábado, 21 de novembro de 2020

[MEGA DRIVE] JAMES POND 3: Operation Starfish (Novembro de 1993) [#561]



Eu aprecio um bom trocadilho. Ou mesmo um ruim. Preferencialmente o ruim. Se você é uma das três pessoas já falou comigo pessoalmente, está ciente que trocadilhos infames são um dos meus super poderes. Minha mente funciona de formas misteriosas:


Mas estou divagando.

sexta-feira, 20 de novembro de 2020

[PC] THE LEGEND OF KYRANDIA: BOOK TWO - Hand of Fate (Maio de 1994) [#560]


Eu sempre acho impressionante quando eles fazem o personagem na capa ser mais feio do que com as limitações com gráficos do jogo

Sequências tendem a ter uma má reputação. Talvez não seja justo, mas vamos aos fatos: Em Busca do Vale Encantado MCXIV simplesmente não tem a mesma faísca que a primeira instalação da série. E eu não vou entrar no mérito que existe um livro chamado "Hamlet II: Ophelia's Revenge". Em videogames isso tende a ser menos problemático porque a grande maioria dos jogos é sobre a experiencia do gameplay do que um conceito artistico - especialmente nessa época. Então sempre se tem espaço para melhorar... especialmente quando o que você está tentando melhorar é um dos piores Point'n Click de todos os tempos. Quer dizer, THE LEGEND OF KYRANDIA: BOOK ONE - FABLE AND FIENDS é muito, muito ruim, eu acho que nunca dei um "The Worst Of" pra um jogo desse genero mas o primeiro jogo de Kyrandia é muito ruim.

Então, é, se tem um jogo que pode ser melhorado em uma continuação definitivamente é esse. E graças a Deus, The Legend of Kyrandia: Hand of Fate não deixou passar a oportunidade de ser melhor que o original... o que também não é tão dificil assim. Mas isso quer dizer que o jogo é bom? É o que veremos a seguir.

quinta-feira, 19 de novembro de 2020

[AÇÃO GAMES 050] ROBOCOP VERSUS THE TERMINATOR (SNES e Mega Drive, 1993) [#559]




Então aconteceu. Senhores, senhoras, doguinhos alfabetizados que leem esse blog, chegou a hora. Eu sabia que esse dia viria, e eis que ele finalmente está entre nós. Produção, trilha sonora adequada, por favor.


Obrigado, Jorge. Então, agora que estamos no clima adequado eu vim aqui para lhes dizer que é o fim. Não o meu fim, não o do blog, mas o fim da aventura humana na Terra - como já dizia a grande filosofa Ivete Sangalo.

Isso porque os sinais previstos no apocalipse aconteceram e todas as estrelas se alinharam em uma sequencia de eventos que parecia impossível, dando claro sinais que é chegada a hora do despertar de nosso Senhor e devorador Cthullu. Porém enquanto o memorando não chega em R'lyeh, vamos falar de um jogo que eu jamais achei que veria ser feito um dia. Que eu já tinha perdido a esperança de ser feito um dia.

Então, sem mais delongas, eu vos apresento o sinal claro do apocalipse: Robocop VS Terminator.

quarta-feira, 18 de novembro de 2020

[MEGA DRIVE] SHADOWRUN (Maio de 1994) [#558]




O ano é 2058, e o futuro é sombrio. Não apenas sombrio, ele é sujo, úmido, superpopulado, barulhento e onde a vida vale muito, muito pouco. Enquanto isso, empresários das mega corporações que controlam o mundo fazem transações com cabos de dados inseridos em plugues intracranianos, enquanto nas ruas são tomadas por traficantes de cyberinplantes. Seu corpo é tão bom quanto você puder pagar.

Bem vindo ao cyberpunk.

terça-feira, 17 de novembro de 2020

[AÇÃO GAMES 049] PINK PANTHER in: PINK PANTHER GOES TO HOLLYWOOD (SNES e Mega Drive, 1993) [#557]



Até onde me consta, “A Pantera Cor de Rosa” figura como o melhor uso de um licença transformada em desenho animado até hoje. Isso porque era bastante comum filmes nada infantis serem transformados em desenhos animados para crianças. Eu já citei alguns exemplos anteriormente, como Robocop que é um filme tão violento que recebeu censura 18 anos ou Highlander, cuja premissa da coisa toda é a habilidade de absorver poderes das pessoas decaptando elas (nunca entendi claramente que poderes são esses thou). Ou ainda Rambo, outro filme bem pouco family friendly e todos esses filmes viraram desenhos animados because foda-se.

“A Pantera Cor de Rosa” é um cavalo de uma cor inteiramente diferente, entretanto. Ou um felino de uma cor... vocês já viram essa piada obvia vindo antes que eu dissesse, não? Enfim. Em 1963 o aclamado diretor Blake Edwards (responsável por um queridinho da era de ouro de Hollywood: Bonequinha de Luxo) fez uma comédia policial sobre um ladrão que tenta roubar um diamante raro (a “Pantera Cor de Rosa” do título) e é impedido por um detetive bastante... excentrico.

Esse filme gerou uma franquia de 11 filmes, e então é claro que a mão dos produtores coçou para ganhar mais uma grana em cima disso vendendo para crianças. Mas como você transforma isso em um desenho animado, exatamente? Super easy, barely an incovenience! Isso porque o primeiro filme da série tem uma sequencia de animação durante dos créditos em que toca o "The Pink Panther Theme", e uma Pantera Cor-de-Rosa apronta bagunça com os créditos.

segunda-feira, 16 de novembro de 2020

[3DO] ULTRAMAN POWERED (ou ULTRAMAN: THE ULTIMATE HERO nos EUA) [Março de 1994] [#556]



Se alguma vez você estiver sem autoestima e sem acreditar em si mesmo, lembre-se do quanto a Tsuburaya acreditava em si mesma. Veja, a Tsuburaya tinha a ambição de fazer de Ultraman uma franquia de apelo mundial - o que é bastante ousado, quando Ultraman sequer é a principal franquia de tokusatsu do Japão - sempre esteve atrás de Kamen Rider, Godzilla e Super Sentais em popularidade nacional.

Mas hey, por que não, né?

domingo, 15 de novembro de 2020

[AÇÃO GAMES 049] BRAM STOKER'S DRACULA (Sega CD, 1993) [#555]



Essa semana eu joguei dois jogos realmente marcantes por razões bastante diferentes que tentam (e conseguem) fazer coisas muito diferentes: Final Fantasy VII Remake e Death Stranding. Entretanto jogar esse daqui entremente causou eu ficar me perguntando como diabos nós chegamos a esse ponto.

Hoje nós temos jogos que são literais obras de arte, com mensagem e uso da metalinguagem de uma forma que só podem funcionar em videojogos, e isso é realmente impressionante. Mais impressionante que isso é como nós não desistimos no meio do caminho para conseguir chegar a esse ponto. Que determinação, que fé cega nós tinhamos que os videogames um dia chegariam a esse ponto? Como nós acreditavamos tanto que um dia os videojogos seriam o que são hoje?

Seja qual for essa crença inabalavel que nos movia, o certo é que esse Dracula do Sega CD pôs todas nossas convicções a prova. Isso porque em 1993 a Sega havia adotado uma nova estratégia para vender seu acessório de 700 dolares (preço atualizado para hoje): lançar jogos originais para ele. Olha só, precisou apenas de um ano e pouco para a Sega perceber que lançar o mesmo jogo para o Sega CD e para o Mega Drive não motivava as pessoas a comprarem o Sega CD, olha que coisa doida!

Assim, nesse ponto da história, o acessório começou a ter jogos não encontrados de forma de cartucho. Jogos novos, que usassem todo potencial oferecido pelo CD! Jogos que explodiriam as mentes dos jogadores usando mais de 500 MB de espaço enquanto um cartucho a muito pau e corda tinha 5! Agora vai, uma nova era dos videogames, certo?


Fim.

sábado, 14 de novembro de 2020

[JAGUAR] ALIEN VS PREDATOR (Outubro de 1994) [#554]



Se me permitem, eu gostaria de iniciar o texto de hoje citando uma canção do grande filosofo moderno, o Oogie Boogie do Estranho mundo de Jack:

"Well, well, well... what have we here? 
Atari Jaguar, huh? Oh, I'm really scared 
So you're the one everybody's talkin' about, ha, ha 
You're jokin', you're jokin' 
I can't believe my eyes 
You're jokin me, you gotta be 
This can't be the right console 
His controls are awkward, his graphics are ugly, I don't know which is worse 
I might just split a seam now 
If I don't die laughing first"

Então temos aqui algo raro, bastante raro de fato: um jogo exclusivo do famoso Atari Jaguar!

O FAMOSO... QUEM?

sexta-feira, 13 de novembro de 2020

[AÇÃO GAMES 049] DAFFY DUCK: The Marvin Missions (SNES, 1993) [#553]




Durante a era dos 8 bits, poucas third partys (ou "softhouses", como dizia a Ação Games) eram mais respeitadas do que a Konami e a Capcom. Mas se eu tivesse que apontar um terceiro nome universalmente aclamdo, certamente seria a Sunsoft. 

Existiam dois grandes diferenciais que faziam a Sunsoft se destacar das demais, coisas que faziam dela completamente única:

quinta-feira, 12 de novembro de 2020

[MEGA DRIVE] SYLVESTER AND TWEETY IN CAGEY CAPERS (Agosto de 1994) [#552]


Bom, taí um jogo que eu não realmente esperava. Quer dizer, existia realmente demanda para um jogo do Piu-Piu e Frajola? Quer dizer, eu entendo que o Piu-Piu é bastante popular porque tem em capas de cadernos, pacotes de de biscoitos e calcinhas, mas nesse jogo aqui você joga com o Frajola e eu não vejo o Frajola sendo popular o bastante para ter o seu proprio jogo. Se bem que eu nunca fui tãaaao fã assim de Looney Toones tb, então whatever.

VC NUNCA SE IMPORTOU COM LOONEY TOONES PORQUE NÃO TEM FURRIES

Bem, a Lola Bunny não é exatamente o meu tipo... quer dizer, não, claro que não é isso que ideia! Enfim, um jogo do Frajola e Piu-piu, como você já podia esperar, é um jogo de plataforma. O que você não podia esperar é que é um jogo de plataforma com um twist interessante: você joga em fases abertas e labirinticas de como chegar nos lugares, como em milhões de outros jogos (a gigantesca maioria deles horrenda de uma forma dolorosa), só que ao invés de achar o final da fase você tem que perseguir o Piu-Piu pela fase (existe até um botão só pra mostrar onde está o passarinho).

quarta-feira, 11 de novembro de 2020

[AÇÃO GAMES 049] CLAYFIGHTER (SNES, 1993)[#546]




Para entender o jogo de hoje, é necessário primeiro entender como gráficos 2D funcionam. O que não é realmente muito diferente de desenho animados funcionam: uma sequencia de imagens paradas que quando colocadas em sequencia dão a ilusão de movimento.


Em 1990, a Acclaim teve uma ideia assaz interessante: essas imagens que são usadas para dar a ilusão de movimento não precisam ser necessariamente ser desenhos, precisam? Você poderia, por exemplo, usar fotografias digitalizadas.

Nascia assim PIT FIGHTER, o jogo que foi a grande inspiração que deu origem ao famoso MORTAL KOMBAT .


Até aí todo mundo conhece essa história, certo. Acontece que em 1992 a Visual Concept decidiu ir mais além nesse conceito: as fotografias digitalizadas que eram os sprites dos jogos não precisavam necessariamente ser de pessoas, precisavam?