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quinta-feira, 8 de fevereiro de 2024

[#1234][Jul/98] HEART OF DARKNESS

Na metade dos anos 90, o prazo normal para a produção de um grande jogo era por volta de dois anos, um se fosse uma continuação e a engine do jogo anterior fosse reaproveitada. Hoje, é claro, isso é ridiculo e ninguém espera um blockbuster ser lançado com menos de quatro anos de desenvolvimento (no minimo), mas naquela época era assim que rolava.

Isso é importante ter em mente pq o jogo de hoje não passou um ano em desenvolvimento, nem dois, sequer quatro. Heart of Darkness é um jogo que passou fodendos SEIS ANOS rolando nos bastidores antes de ver a luz do dia e isso não é uma coisa que acontecia frequentemente naquela época. Ou nunca. Quer dizer, tá, STREET FIGHTER 3: The New Generation saiu de facto seis anos depois de STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR, mas não é como se a Capcom tivesse passado seis anos trabalhando nesse jogo, eles começaram a produção de SF3 apenas cerca de dois anos antes do lançamento.

Agora o mesmo jogo sendo trabalhado por SEIS ANOS na metade dos anos 90, Heart of Darkness é um caso completamente único, e que por isso mesmo bastante esperado. Quer dizer, se um jogo que leva dois anos pra ser desenvolvido é bom, então um jogo que leva seis anos tem que ser três vezes bom, certo?

Então, não é bem assim que as coisas funcionam...

terça-feira, 9 de maio de 2023

[#1102][Set/97] ODDWORLD: Abe's Odysee


Meu primeiro videogame foi um famiclone chamado Bit System, eu ainda posso lembrar da sensação de acordar em um sabado de manhã gelado para jogar os jogos alugados do fim de semana, como MEGA MAN 3 ou SUPER MARIO 2

Após esse, com muito esforço da minha mãe eu tive um Super Nintendo por alguns anos. Eu nunca realmente tive um Playstation na época, era uma coisa muito fora da minha realidade economica. No máximo eu passava a tarde na locadora de 1 real a hora tentando filar alguns jogos, mas suponho que você possa imaginar o quanto isso limita das possibilidades de jogos - afinal é muito raro nesses lugares se jogar algo além de futebol, corrida e luta.

Eu estou falando isso pra vc ter uma noção o quão pouca memória afetiva eu tive com a geração 32 bits, mesmo o PS2 tem mais significado emocional pra mim pq foi o primeiro videogame que eu comprei depois de começar a trabalhar. Isso sendo dito, é realmente impressionante o quanto de jogos dessa época que eu não conhecia tem me impressionado - nem todos positivamente, mas o fato estou todo dia descobrindo coisas interessantes para o bem ou para o mal.

sábado, 4 de fevereiro de 2023

[#1041][Fev/97] THE LOST VIKINGS 2: Norse by Norsewest

Dentre toda miriade complexa de questões que são inerentes a este universo - desde as (atualmente) milimicroscopicas reações quanticas até os igualmente não menos incalculaveis grandes movimentos sociais de massa - existe apenas um número finito de questões sobre as quais você pode pensar durante a sua vida.

E se você é, como eu, uma pessoa atenta as questões que REALMENTE importam, deve ter selecionado questões como "hmm, o que será que aconteceu com os personagens de THE LOST VIKINGS após o primeiro jogo?".

EU NÃO ACHO QUE A MAIORIA DAS PESSOAS SEQUER LEMBRA QUE A BLIZZARD FEZ ESSE JOGO. NA VERDADE A MAIORIA DAS PESSOAS HOJE EM DIA RARAMENTE PENSA NA BLIZZARD COM UM TODO, QUANTO MAIS SE PERGUNTAR O QUE FOI FEITO DOS VIKINGS PERDIDOS

Que bom que estamos todos na mesma página até aqui, meu Jorgético amigo imaginário. Mas então, THE LOST VIKINGS...

quarta-feira, 21 de setembro de 2022

[#980][#981][Ago/1996] CASPER

 A ideia de que cartoons podem ser midias narrativas para contar uma história ou expor uma visão artistica é relativamente recente. Eles nasceram apenas como esquetes de comédia para o cinema (na forma de curtas do Pica-Pau, Pernalonga, Gato Felix e cia) e quando chegou a era da televisão em que se precisava de quantidade por atacado... bem, comédia é uma coisa que não pode ser feita por atacado em uma linha de montagem e os cartoons eles viraram "faz qualquer merda pra manter as crianças paradas".

Adicione a isso uma sociedade ultra puritana como a americana e temos um enorme período entre os anos 60 e 90 em que cartoons existiam pelo simples proprosito de... existir. Verdade que volta e meia nascia uma ideia criativa aí no meio (como SCOOBY-DOO, que nasceu pq a Associação das Mães Desocupadas das America dos anos 60 achava Space Ghost violento demais e que ia transformar seus filhos em serial killers psicopatas), mas em sua grande maioria essa época nos cartoons foi apenas uma grande encheção de linguiça sem nenhum proposito maior.

domingo, 5 de junho de 2022

[#902][MEGA] POCAHONTAS [Janeiro de 1996]


Taí um dos poucos filmes da Disney dos anos 90 que eu não assisti na época... não, espera, na verdade é ÚNICO desenho da Disney dos anos 90 que eu nunca tinha assistido. Ou eu assisti quando era criança? Eu sei que O Corcunda de Notre Dame eu assisti mas não lembro de uma única cena nem que a minha vida dependesse disso, então é possível que Pocahontas seja o mesmo caso.

Não que isso seja relevante, eu realmente estou enrolando pq falar desse filme é... bem, eu posso resumir em duas palavras: MEUA. MIGO.

domingo, 22 de agosto de 2021

[SNES/MEGA] STAR TREK DEEP SPACE NINE: Crossroads of Time (Setembro de 1995) [#749]


Sendo o mestre supremo e absoluto dos games, eu suponho que seja muito fácil extrapolar e imaginar que eu entendo absolutamente tudo de todas as areas ligadas a nerdosfera... o que esta usualmente correto, na maioria dos casos. Eu consigo manter uma conversa em bom nível a respeito de todas as areas nerdicas (por conversa entenda-se "monologos internos", não é como se eu falasse com pessoas realmente)... exceto uma. Tem uma coisa em particular que eu não sou realmente entendido, e não é exatamente uma coisa pequena na cultura nerd: Star Trek.

Quer dizer, eu assisti toda a série clássica dos anos 60 e todos os seus filmes, e assisti episódios de STAR TREK THE NEXT GENERATION dos anos 80 o suficiente para conhecer os personagens e as dinamicas entre eles, assim como os inimigos... mas meio que é isso. Para além disso, eu sou bastante casual em Star Trek.

DEIXA VER SE EU ENTENDI: TU ASSISTIU UMA SÉRIE TODA E METADE DA CONTINUAÇÃO, PELO MENOS UNS 12 FILMES... E ISSO É SER "CASUAL"?

terça-feira, 22 de junho de 2021

[SNES] PAC IN TIME (Janeiro de 1995) [#711]



É hoje, gente! É hoje o dia da alegria, e a tristeza, nem pode pensar em chegar! Diga lá espelho meu! Diga espelho meu se há na avenida alguém mais feliz que eu!!! 

Olá meninos e meninas do meu Brasil baronil, estamos hoje de muitissimo bom humor porque afinal é dia de falar de um jogo que eu esperei bastante tempo para falar sobre ele e até mesmo temi que não tivesse a oportunidade de faze-lo!

quinta-feira, 3 de junho de 2021

[SNES] NOSFERATU (Outubro de 1994) [#697]

Em uma virada surpreendente de eventos, dessa vez a arte da capa japonesa é a mesma da capa americana, veja só você...

Nosferatu, taí uma palavra interessante. A palavra "nosferatu" é como os romenos (não confundir com os romanos) chamam vampiros, mas por qualquer motivo que seja em seu clássico de 1897 Bram Stoker, Drácula, se referiu a nosferatu como um nome próprio e dado a popularidade do livro esse sentido da palavra pegou. No original romeno não existe um cara chamado Nosferatu, mas agora é assim que se usa essa palavra.

sábado, 20 de março de 2021

[MD] GENERATIONS LOST (Dezembro de 1994) [#658]


Eu sei que normalmente eu começo o texto com a capa do jogo, mas antes de mostrar a capa de hoje eu queria ter uma conversa com vocês. Sabe, uma das coisas que mais me constrange sobre os anos 90 é sobre o quão abertamente homofóbicas as coisas eram. Não que o problema tenha sido resolvido hoje, mas nem de perto era a abominação que eram os anos 90 quando insinuar que alguém era homossexual como piada (ou seja, como se tivesse algo errado e vergonhoso nisso) era algo que rolava comumente na TV aberta.

Como eu disse, o problema não foi inteiramente sanado mas pelo menos ninguém minimamente civilizado faz mais essas coisas a níveis institucionais desse tamanho (eu disse civilizado, a Record e a Rede TV não contam). Agora o engraçado disso é que mais frequentemente sim do que não as capas americanas do jogo estavam tão preocupadas, tão preocupadas em não parecer "coisa de frutinha" que colocavam o machão mais machozo que eles conseguiam pensar pra mostrar que seu jogo era macho pra caralho. O que significava um homão da porra mostrando o peitoral malhado, com sua barba rústica por fazer e besuntado em suor viril.

Considerando o objetivo dos criadores de tais capas, tenho certeza que você é esperto o suficiente para perceber a ironia aqui. Mas bem, porque eu estou falando disso? Ora, porque Generation Lost tem a capa mais machona machante machovisca que eu já vi na minha vida. Tenho certeza que a intenção dos criadores era urrar "aqui não é jogo de bichinhas (argh), aqui é jogo de homem (duplo argh) porra!", mas veja essa capa e me diga para qual publico parece que esse jogo se destina:

terça-feira, 2 de fevereiro de 2021

[SNES] BLACKTHORNE (Blackhawk na Europa) [Setembro de 1994][#626]



Pode uma coisa inexoravelmente maligna ser transformada em algo bom? Seria possível um descendente da família Hitler ser uma pessoa decente e colaborativa de uma forma positiva na sociedade? Seria um comunista capaz de atos de altruísmo como trabalho voluntário ou se sacrificar pelos outros?

SIM, SERIA PERFEITAMENTE NORMAL. SERES HUMANOS SÃO ANIMAIS PSICOLOGICAMENTE COMPLEXOS E CAPAZES DE FUNCIONAR MUITO ALÉM DE UMA SUPOSTA HERANÇA TRADICIONAL OU UM CONJUNTO EXTREMAMENTE LIMITADO DE CRENÇ...

Esse é um mistério insondável para o qual jamais teremos realmente resposta. Porém este é o desafio de hoje que a famosa Blizzard impos para si mesma: transformar algo inexoravelmente maligno e tenebroso em algo bom e decente. Teriam eles tido sucesso em sua ambiciosa empreitada?

sexta-feira, 15 de janeiro de 2021

[MEGA DRIVE] BUBBA'N'STIX: A Strategy Adventure (Abril de 1994)[#614]


Bubba'n'Stix foi um jogo lançado para Amiga e Amiga CD32 em 1994, posteriormente portado para o seu primo Mega Drive. Fim.

Não, quer dizer, o que possivelmente eu posso dizer desse jogo que a frase acima já não explique em detalhes excruciantes? Oh, mas okay, suponho que a marca de 1000 resenhas não vai se atingir sozinha, então vamos ver com mais detalhes... mais um jogo de Amiga portado para o Mega Drive. O que possivelmente poderia dar errado?

domingo, 18 de outubro de 2020

[AÇÃO GAMES 060] ROCKO'S MODERN LIFE: Spunky's Dangerous Day (SNES, 1994)[#527]


Uma coisa que eu sempre digo aqui (com razão) é que os anos 90 não foram fáceis. Mas (usando o "mas" depois do ponto em homenagem a Ação Games) sabe uma coisa eu não tinha pensado até então? Se não era fácil para o público naquela época, igualmente não era exatamente mais fácil para os executivos da televisão. Eu nunca achei que um dia defenderia os executivos da Nicklodeon, mas se tem algo pelo que eu sou conhecido é sempre colocar a verdade e a justiça das minhas convicções pessoais.

ESSE VAI SER MAIS UM DAQUELES TEXTOS FALANDO MAL DA SEGA, NÉ?

terça-feira, 15 de setembro de 2020

[AÇÃO GAMES 040] PRINCE OF PERSIA 2: The Shadow and the Flame (PC em 1993 e SNES em 1996)[#492]

  

O ano é 2020. Fazem três anos que eu comecei nesta jornada de jogos da Ação Games, três anos desde que eu decidi realizar meu sonho de infancia de jogar todos os joguinhos mil que haviam enssa revista. Porém não foi assim que tudo começou. Não, no começo as coisas eram bem diferentes.

Antes  dos ports ruins de jogos bosta de Amiga e cagadas homéricas da Sega, havia outro tipo de desafio. Na época, meus problemas eram outros e atendiam por um nome e um nome apenas: Jordan Mechner, conhecido pelos amigos mais próximos como "o mal encarnado".

Isso porque logo nos primeiros dias Ação Games, Jordan Mechner puniu a raça humana com dois jogos dolorosamente ruins: Karateka e Prince of Persia. Mas ok, três anos se passaram e de lá para cá eu completamente esqueci do meu antigo arquinemesis.

Capa do jogo para PC


Mal sabia eu que, silenciosamente na calada da noite, meu mais antigo inimigo não havia esquecido de mim. Com seu orgulho ferido, Jordan Mechner tramou em silêncio sua vil vingança contra a minha pessoa.

E essa vingança se deu com fúria e dor na forma de Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame.

terça-feira, 9 de junho de 2020

[AÇÃO GAMES 034] FLASHBACK: Quest for Identity (SNES 1994 e Mega Drive, 1993) [#396]



Sendo uma das poucas pessoas sãs na internet, eu já disse aqui que Prince of Persia é um jogo bem merda. Mas tipo muito merda. Puta merda que jogo merdalhão merdalhoso. Mas sendo alguém sabio e comedido como eu sou, não me escapa o fato que o Principe da Pérsia tem seus méritos. Tecnicos, isso é, esse jogo não é nada divertido de se jogar.

terça-feira, 28 de janeiro de 2020

[AÇÃO GAMES 025] GODS (Mega Drive, 1992) [#309]

Se você acha que colocar os avisos de copyright direto no cartucho parece meio chinelagem... é porque é mesmo.


Jogo lançado para o Amiga e portado para o Mega Drive na política da Sega de "quantidade é o que importa" para abastecer a biblioteca do Mega Drive. Meio que eu já podia terminar a review por aqui, né? Quer dizer, não é como se faltassem jogos assim neste blog e todos são similaremente bostosiscos mais ou menos nos mesmos pontos.

Dito isso, vamos aos trabalhos...

quarta-feira, 27 de março de 2019

[AÇÃO GAMES 021] OUT OF THIS WORLD (PC, 1992) [#200]


Em 1992, Eric Chahi tinha um problema. Não um problema com espinhas, bullying ou ter rejeitado a Mia Khalifa quando ela tinha 14 anos e ela era meio baranga na época. O seu problema é que ele era um desenvolvedor  de jogos que queria lançar um jogo para PC ao estilo de Dragon's Lair, um puzzle que se você não acertasse a solução para a tela morreria várias vezes. O problema é que fazer uma animação como DL custaria não apenas um dinheiro que ele não tinha, como ocuparia um espaço físico inviavel para a época (suas estimativas mais otimistas eram SEIS disquetes, algo que ninguém compraria para um jogo sem renome).

Para contornar esses problemas ele teve que ser criativo, o que incidentalmente o levou a criar um jogo muito melhor do que Dragon's Lair jamais poderia ser nos seus sonhos mais loucos.

sábado, 9 de dezembro de 2017

[AÇÃO GAMES 010] PRINCE OF PERSIA (PC, 1989) [#087]


As noites da Arabiaaaaaa, e os dias tambéeeem... é sempre tão quente, que faz com que a gente se sinta tão bem!

Sabe, se eu tenho uma certeza na vida é que quem escreveu a adaptação da música tema de Aladdin com certeza estava em uma sala com ar condicionado. Vem se sentir vem no busão das seis e meia dia 20 de dezembro, seu filho de um limoeiro! Por outro lado, é o mesmo cara que colocou "orgias demais" em  uma música da Disney, então tenho sentimentos mistos a respeito deste cidadão.

O mais legal é que nas versões revisadas a Disney tirou o "cortar sua orelha" mas deixou o "orgias demais". Lindo.

Mas não criem expectativas, porque o jogo de hoje não terá orgia nenhuma. Hoje é dia de clássico no Projeto Mestre Supremo dos Games e esse não é um dos pequenos! Hoje jogaremos Prince of Persia!

sexta-feira, 20 de outubro de 2017

[AÇÃO GAMES 008] ALEX KIDD IN HIGH TECH WORLD [#080]




Por mais que se ame a Sega, não tem como não admitir que mais sim do que não eles fazem umas jogadas que você se admira como eles conseguem piscar e respirar ao mesmo tempo sem ter um enfizema cerebral. Estamos falando de uma empresa que "surpreendeu" os varejistas do país ao lançar seu console Saturno seis meses antes e apenas para algumas poucas lojas. Estamos falando de uma empresa que não só lançou o Sega CD, mas também o Sega 32X. Uma empresa que consegue tornar dificil algo tão fácil como tornar o Sonic em um personagem decente. Essa é a SEGA, uma empresa que parece eternamente determinada a dar um tiro no pé a cada dois passos.

E se você foi criança nos anos 80/90, poucas memórias são mais dolorosas do que o Garoto Alex no Mundo da Alta Tecnologia. Ora, considerando que um dos maiores sucessos do Master System é o clássico "Alex Kidd in Miracle World", o que você possivelmente poderia esperar de um jogo chamado "Alex Kidd in High Tech World"?