segunda-feira, 26 de abril de 2021

[ESPECIAL] BATMAN: THE ANIMATED SERIES (SNES) [#677]

 


Vamos ser honestos por um momento: a vida no começo do século XX não era o que poderiamos chamar de... idílica. Com efeito, era uma sonora bosta. A medicina não era muito mais avançada do que tacar sanguessugas nas pessoas e esperar pelo melhor, saneamento básico era um luxo que só os muito ricos poderiam sonhar, racismo era política publica dos governos, ditadores no mundo todo subiam e desciam do poder como quem troca de roupa deixando pilhas e pilhas de corpos no caminho e não haviam videogames. Meu, que tempo bosta para se viver.

Então como as pessoas conseguiam? Bem, grande parte da resposta era a mesma que ainda é hoje sobre como as pessoas lidam com seus problemas: tirando sua mente desse mundinho bosta e colocando em algo que as faça felizes, que as façam esquecer todos os seus problemas por alguns minutos ou mesmo horas. Hoje, é claro, nós temos uma quantidade de entretenimento disponível de boa qualidade praticamente de graça. No começo do século 20 as pessoas tinham revistas pulp.

sábado, 24 de abril de 2021

[PC] UNDER A KILLING MOON (Outubro de 1994) [#676]


Hã, antes de começar, Jorge eu vou precisar da trilha sonora adequada para dar um clima.


Obrigado, amigo. Você é um amigo.

O ano é 2042, o uisque gelado ainda é servido quente e a cidade é o antro de corrupção e crime conhecida como San Francisco. Ou o que restou dela, pelo menos. A terceira guerra mundial terminou a alguns anos, mas a radiação das bombas não vai a lugar nenhum tão cedo e atmosfera do planeta ainda está toda fodida. Dizem que ficará com esse ar sujo e esse céu vermelho pelos próximos milhões de anos. Combina bem com essa cidade que cheira a mijo e cigarro barato. Meu nome é Tex Murphy, detetive particular. Talvez você lembre de mim por ter salvo o mundo no caso conhecido como MARTIAN MEMORANDUM, mas então você seria o primeiro.

Parecee que agradecimentos por ter salvo o mundo não pagam as contas, e elas se empilham sobre a minha mesa como as baratas mutantes sobre as caixas de pizza do meu escritório. Meu trabalho é encontrar um trabalho antes que o dono do imóvel me encontre a respeito dos alugueis atrasados, apenas mais um dia sob o céu de 2042, vermelho como o sangue dos 5 milhões de almas condenadas cozinhando com os resíduos da radiação ...

segunda-feira, 19 de abril de 2021

[SNES/MD] THE TICK (Dezembro de 1994) [#675]

Se tem algo que qualquer criança dos anos 90 poderá te dizer com propriedade sobre o maior fenomeno cultural do começo dessa década: Tartarugas Mutantes Adolescentes Ninja. No final dos anos 80 quando os quadrinhos deixaram de ser infantis para serem superseriões, violentos, cinicos e pessimistas com obras como Watchmen ou "O Cavaleiro das Trevas", dois caras tiveram a ideia de fazer uma paródia desses quadrinhos "adultões" com a coisa mais random que eles conseguiram pensar (tartarugas mutantes adolescentes que são ninjas), comicamente se levando super a sério.

quarta-feira, 14 de abril de 2021

[NEO GEO/ARCADE] SAMURAI SHODOWN 2 (Outubro de 1994) [#674]


Quando se fala em jogos de luta dos anos 90, inevitavelmente a imagem que se vem a mente - e mais importante, o referencial para balizar se um jogo é bom ou não - é STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIORMORTAL KOMBAT ou, caso você esteja se sentindo o hipster alternativão, The King of Fighters. Porém o melhor jogo de luta que eu vi até aqui, aquele que realmente representa tudo que podemos esperar do genero nessa época não é nenhum desses e sim o muito menos badalado SAMURAI SHODOWN.

Pode não parecer a uma primeira vista, porque um jogo que é sobre um tema especifico (samurais, no caso) poderia parecer meio redundante. O que não é o caso, porque os personagens são muito criativos e diferentes entre si mesmo tendo o mesmo tema (embora, para alegria da Ação Games, não tão criativos a ponto de algum deles ser uma múmia). Os controles são os melhores que se pode esperar em um jogo de luta da época, os personagens são grandes e bonitos na tela, os golpes tem uma sensação de peso satisfatórios que é acentuado pelos efeitos sonoros muito gostosos de se ouvir.


Some golpes criativos, ataques especiais que arrancam sangue e temos um jogo realmente bom aqui. Então... como você faz uma continuação disso? Bem, uma saída seria fazer o que a própria SNK fez em FATAL FURY 2, ou mais popularmente o que a Capcom se tornou meme por fazer: lançar um patch do mesmo jogo com no máximo alguns personagens novos, mas essencialmente o mesmo jogo atualizado.

Não é o caso de Samurai Shodown 2.

domingo, 11 de abril de 2021

[PC/SEGA CD] DUNE (Dezembro de 1992) [#673]

 “O início é um momento muito delicado. Isso todas as irmãs Bene Gesserit sabem. Para começar seu estudo da vida de Maud'Dib, então, tome cuidado para colocá-lo em primeiro lugar em seu tempo: nascido no 57º ano do Imperador Padishah, Shaddam IV. E tome o cuidado mais especial para localizar Maud'Dib em seu lugar: o planeta Arrakis. Não se deixe enganar pelo fato de que ele nasceu em Caladan e viveu ali seus primeiros quinze anos. Arrakis, o planeta conhecido como Duna, é para sempre o seu lugar.”

Esta não é apenas a review número 667 desse blog, mas também e edição comemorativa de quarto aniversário do dia que eu decidi juntar textos que eu tinha espalhados pela internet em um único lugar para falar de todos os jogos que sairam na Ação Games - sendo que eventualmente a idéia foi ampliada para cobrir a Gamers e a Super Game Power. Uma vez o Leon do Coisa de Nerd disse uma coisa que ressou bastante comigo: viva como adulto a vida que você gostar de ter quando criança.

E quando criança eu via todos aqueles muitos joguinhos nas revistas e apenas sonhava com um dia (aparentemente impossível) em que eu poderia jogar todos eles. E não é décadas depois que estamos aqui? 

sexta-feira, 9 de abril de 2021

[MEGA DRIVE] RED ZONE (Dezembro de 1994) [#672]


Antes de começar, eu preciso dizer uma coisa: hã, guys, SUB-TERRANIA não é um sucesso tão grande quanto vocês acham que é ao ponto de anunciar que vocês são os criadores desse jogo na capa seja um ponto de venda.

Imagine por um momento que você é uma criança em janeiro de 1995 e que, por uma terrível infelicidade da vida, tem um Mega Drive. Bem, isso por si só já é ruim o bastante dado que significa que seus pais não te amam ou são pobres (não sei dizer qual é o pior), mas fica pior quando você vê que todas as outras crianças da rua que obviamente não foram adotadas numa liquidação estão tendo bons jogos para o Super Nintendo delas.

MEGA MAN X2SUPER TURRICAN 2 (que, apenas para cuspir na sua cara, é um bom jogo mesmo sendo uma série iconica do Amiga) e, é claro, aquilo pelo qual todas as crianças estão realmente perdendo seus marmores:  DONKEY KONG COUNTRY e seus gráficos que em 1995 ninguém podia entender como possivelmente um Super Nintendo podia rodar aquilo. É uma boa leva de jogos para passar as festas, definitivamente, o que só aumenta sua dor quando você olha o que a Sega preparou para o ano novo: 

quarta-feira, 7 de abril de 2021

[SNES] SUPER TURRICAN 2 (Novembro de 1994) [#671]

Eu gostaria de iniciar o texto de hoje com uma pergunta, um questionamento filosofico existencial que de certa forma sumariza toda a existencia desse blog: pq ainda estamos aqui? Apenas para sofrer?

segunda-feira, 5 de abril de 2021

[ARCADE] ARMORED WARRIORS (Ou "POWERED GEAR" no Japão) [Outubro de 1994] [#670]



Vamos direto ao assunto porque aqui é um blog sofre eficiencia, e assim sendo nossa história de hoje começa...

Eita preula Capcom, segura o cavaquinho minha filha! Eu sei que arcades não ganham fichas pelo tempo que eles ficam parados, mas socar 16 linhas em dez segundos já é sacanagem também! 

domingo, 4 de abril de 2021

[SNES/MD] THE PAGEMASTER (novembro de 1994) [#669]

Das coisas da qual Ted Turner pode ser acusado na vida, "não tentar ajudar" não é uma delas. Ele é um cara realmente bem intencionado e quer fazer a coisa certa, isso ninguém pode negar, porém se ele consegue transformar em ações suas boas intenções... isso é um cavalo de uma cor inteiramente diferente.

Sabe, eu estava olhando aqui e ele tem uma vida realmente interessante: aos 25 anos de idade o seu pai se suicidou e ele herdou a "Turner Outdoor Advertising", que valia aproximadamente um milhão de dolares - o que não é taaaaaanta coisa para uma empresa assim. Porém com a administração dele a empresa cresceu e ele expandiu comprando rádios locais que eventualmente se tornaram a CNN - que hoje é a maior rede de notícias do mundo.


O que quer dizer que hoje Ted tem mais dinheiro do que ele sabe descrever em números. Muitas pessoas menos nobres usariam isso para financiar a pesquisa para desenvolvimento de cybermaidcatlolis para uso doméstico...

sexta-feira, 2 de abril de 2021

[SNES] MEGA MAN X2 (Janeiro de 1995) [#668]

Fazer videojogos é uma arte bastante complicada. O número de variaveis que podem dar errado são quase infinitas e toda hora você lida com um problema que pode colocar todo o projeto em risco. E alguns desses problemas são bastante esquisitos de se explicar.

Por exemplo, a Capcom se meteu numa roubada enorme ao lançar MEGA MAN X para o Super Nintendo em 1994. Sabe por que? Porque MEGA MAN X... É FODA PRA CARALHO. Sério, o jogo tem tudo! Gameplay, level design, trilha sonora, tema, a dificuldade é tinindo de tão perfeita, os itens secretos, até mesmo história é muito legal! Puta merda, que jogo bom!

E ISSO É UMA ROUBADA? COMO?