quinta-feira, 31 de março de 2022

[#852][PC] THE DIG [Novembro de 1995]

Suponho que a esse ponto eu não precise realmente apresentar Steven Spielberg, grande cineasta, conhecido por alguns dos filmes mais memoraveis da história do cinema como Jaws, ET e Jurassic Park. Pelo que Estevão da Massa é menos conhecido, entretanto, é que ele tem um dedo sexual para videogames: ele fode tudo que toca.

A história do desastre do jogo de ET para Atari é bem documentada (embora o jogo MUITO ruim, não é  tão ruim quanto se diz também), porém um caso mais pitoresco é a infame desventura conhecida como "The Dig". Vamos então nos aprofundar nesse buraco... pq "Dig"... sacaram? Hã? Hã? 

Humor y Piadas, gente.

quarta-feira, 30 de março de 2022

[#851][SNES/MD] DISNEY'S TOY STORY [Dezembro de 1995]

Eis aqui uma história interessante pra vocês: nos anos 80 a Lucas Films tinha uma equipe de nerds/artistas que era responsável pelos efeitos especiais computadorizados dos filmes, e tudo ia bem até que foi cresendo nesses nerds a necessidade de fazer algo maior, a necessidade de se expressar fazendo o seu próprio filme inteiramente em animação computadorizada (que é o que eles sabiam fazer, afinal). Ao que a Lucas Films prontamente respondeu "vai sonhando nerdão, se tá com tempo livre pra pensar nessas bobagens tu não tem um Linux pra instalar em algum lugar?".

Esses caras então prontamente responderam:

terça-feira, 29 de março de 2022

[#850][SNES] PORKY PIG'S HAUNTED HOLIDAY [Outubro de 1995]

Quer dizer, sério mesmo? Serião? Jogo do Gaguinho? Mas é mesmo? Porque falando sério, eu nunca conheci, ouvi falar ou tive a menor ciência de que alguém nesse universo ou em qualquer outro que alguém seja fã do fucking Gaguinho. Quer dizer, quando se fala em personagens dos Looney Tunes tem quem goste do Pernalonga, os fãs do Patolino, alguns acham o Taz divertido... Coyote e Papaléguas, Frajola e Piu-piu e até quem goste do Marvin o Marciano... mas o Gaguinho? Quem caralhas se importa com o Gaguinho?

E sabe o que é mais impressionante? Até os anos 90, o Gaguinho era o segundo personagem dos Looney Tunes mais usado em desenhos animados, atrás apenas do Pernalonga. Tipo... why? Pq o personagem que ninguém se importa era tão recorrente assim?

Bem, acredite ou não a explicação faz mais sentido do que parece.

segunda-feira, 28 de março de 2022

[#849][PC/PS1] LEMMINGS 3D [Julho de 1995]


LEMMINGS original, além de ser um soberbo puzzle, foi lançado em 1992. Até 1995, ou seja, em um período de apenas três anos, foi lançada uma continuação (LEMMINGS 2 THE TRIBES) e 4 expansões. Ou seja, um total de 6 jogos no espaço de três anos... isso é Lemming mais que o suficiente, não?

Após o relativo fracasso da expansão "All New World of Lemmings" em comparação com as vendas dos outros jogos da série, a sua criadora DMA Design (que posterioramente viria a ser mais conhecida como Rockstar North, da série GTA) concluiu que Lemmings já deu o que tinha pra dar e largou a franquia. 

domingo, 27 de março de 2022

[#809][SNES] CHRONO TRIGGER [Março de 1995]

[DISCLAIMER: Embora eu tenha jogado esse jogo um tanto antes, eu estou publicando apenas hoje porque esse é um dia especial: dia 27 de março completamos 5 anos de blog. Cara, 5 anos é alguma coisa, não? Cinco anos...
E para essa data tão especial, eu quis trazer um jogo realmente especial, um jogo que representa a própria razão pelo qual esse blog existe, um jogo que representa porque eu amo videogames. Então sem mais delongas e enrolação, o especial de aniversário de 5 anos desse blog: O GATILHO DO TEMPO!]


Eu já disse isso aqui algumas vezes, mas direi tantas vezes forem necessárias: FINAL FANTASY 6  é o jogo mais importante na história dos videogames. Porque esse jogo é tão importante, você que não quer clicar no link pergunta? Bem, eis o seguinte: foi a primeira vez que um videogame realmente se focou em ser uma experiencia narrativa emocional. Claro, muitos jogos tinham história - melhor ou pior, normalmente pior - mas FINAL FANTASY 6 não é sobre uma história, não é sobre uma aventura: é sobre personagens e como um tema é retratado através dele. Em outras palavras, é arte contada através de um jogo.

FINAL FANTASY 6 é sobre perda, é sobre chegar ao fundo do poço e então encontrar forças para continuar. É um jogo em que na metade dele o vilão vence e os heróis tem que juntar seus pedaços em um mundo pós-apocaliptico e arruinado, tendo que enfrentar as consequencias do seu fracasso. Parece algo familiar pra você?


Por mais inovador e ousado que FINAL FANTASY 6 seja, não é um jogo perfeito. Pelo contrário. Claramente a Square estava tateando no escuro, aprendendo a cada dia enquanto fazia. FINAL FANTASY 6 é mais um experimento do que uma ideia perfeitamente realizada. Mas porque eu estou falando tanto de FINAL FANTASY 6? Bem, porque é importante entender isso: o que você faz depois de descobrir o que você faria fazer? Depois de tatear no escuro e descobrir que tipo de jogo você quer fazer, o que vem depois disso? Como você dá o próximo passo?

Bem, é bastante simples na verdade: você usa tudo que você aprendeu na tentativa e erro que funciona para fazer o jogo perfeito. E é aqui que chegamos a Chrono Trigger.

sexta-feira, 25 de março de 2022

[#848][NEO] SAMURAI SHODOWN 3: Blades of Blood [Dezembro de 1995]


De todos os muitos, muitos, muuuuuuuuuitos jogos de luta... sério, é o segundo genero que mais tem jogo na história desse blog atrás apenas de jogos de plataforma... um que tem um lugar muito especial no meu coração são os jogos de SAMURAI SHODOWN e SAMURAI SHODOWN 2.

A coisa que eu mais gosto em SS é que essa franquia é uma das raras que não tenta ser "o novo Street Fighter" ou o "próximo Mortal Kombat". Samurai Shodown é sua própria coisa, tem o seu próprio estilo, o seu próprio ritmo. Eu gosto muito também que o jogo tenha seu próprio tema (que são samurais, obviamente) mas uma variedade grande de personagens - sério, eu queria ganhar uma moeda por cada jogo de luta que é apenas um elenco de "atira qualquer coisa ae pra ver o que cola" e, verdade seja dita, mesmo Street Fighter é feito dessa maneira. Por essas razões, o Duelo dos Samurais é uma franquia de jogos bem única.

Isso sendo dito, para a comunidade dos fãs do jogos de luta, Samurai Shodown 3 é meio que a ovelha negra da família, e é sobre isso que veremos hoje.

quinta-feira, 24 de março de 2022

[#847][3DO] MAZER [Julho de 1995]

A esse ponto eu realmente não tenho mais esperanças que o 3DO vá me entregar um jogo exclusivo incrivelmente bom, eu estou fechando por um jogo que apenas não me faça querer arrancar os olhos com uma colher. O que, considerando que esse jogo foi feito por uma empresa conhecida por seus jogos rail shooter FMV como MAD DOG MCGREE ou SPACE PIRATES, eu apostaria meu dinheiro na colher.

quarta-feira, 23 de março de 2022

[#846][SCD/PS1] LUNAR 2: Eternal Blue [Dezembro de 1994]

Essa contracapa limpa da versão americana de PS1 é algo que definitivamente deveria ser feito mais vezes

Nos mundo dos RPGs japoneses, o termo "continuação" é usado de forma muito vaga. Muitas vezes, o único elo real entre dois jogos em uma série é o título e algumas referências mais ou menos obscuras lançadas aqui e ali. Muitas vezes eles acontecem em mundos diferentes (assumimos) e apresentam personagens, enredos e temas que têm pouco ou nada a ver com as edições anteriores.

Não é muito dificil imaginar o porque disso: jRPGs usualmente duram dezenas de horas e como tal contam histórias completas com começo, meio e fim. De modo que os seus criadores sentirem que já disseram tudo que queriam dizer sobre aquele mundo não é realmente surpreendente. 


Isso é parte do que torna Lunar 2 interessante: ao contrário de tantas outras franquias de RPG, Eternal Blue não deixa o mundo original ser consumido pelas areias do tempo. Embora a continuação não dê uma data exata (tem uma referencia que te permite calcular que se passa 16 gerações depois, ou seja aproximadamente 400 anos) Alex, Nall e amigos não foram esquecidos. 

Ao viajar pelo novo mundo de Lunar, você notará alguns marcos familiares, cruzará as mesmas cidades e até encontrará alguns descendentes dos heróis originais. Visitar a loja de Ramus em Meribia ou a família Ausa na mansão Vane. A oeste de estão as ruinas de Vane fica o Pico de Taben, que é na realidade as ruínas da Grindery. Existem até participações especiais de alguns dos personagens de Silver Star Story que fazem sentido ainda estarem vivos 400 anos depois.

Mesmo para os padrões dos jRPGs esse é um chefe final... único, vamos dizer assim

Com efeito, as melhores partes desse jogo e as que mais me emocionaram foram as referencias ao jogo original - como uma cena onde aparece uma Luna já idosa, tendo vivido uma vida longa e feliz. E enquanto esse tipo de coisa realmente me fez feliz, também acendeu o alerta amarelo para esse jogo: se as melhores partes dele são as referencias ao original, algo errado não está certo.

Lunar 2 passa um feeling bastante de A Lenda de Korra, que você assiste para ver as referencias ao original apenas para perceber que não está se importando tanto com as coisas novas introduzidas - e quando isso acontece mesmo alguém que é totalmente contra fechar seu coração para novas experiencias por causa do bullshit de "antigamente tudo era melhor", algo que eu abomino... então definitivamente algo errado não está certo aqui.

sexta-feira, 18 de março de 2022

[#845][MEGA] GARFIELD: Caught in the Act [Dezembro de 1995]



Eis então que chegamos a um jogo que eu não estava particularmente ansioso por jogar, mas definitivamente é um assunto que eu queria falar. O primeiro, único, o gato gordo favorito de todos... Garfield!

quarta-feira, 16 de março de 2022

[#843][PS1] ZERO DIVIDE [Agosto de 1995]


Se você é tão velho quanto eu, ou apenas tem problemas psiquiátricos e acompanha esse blog, então você vai lembrar de RISE OF THE ROBOTS. A Ascensão dos Robôs, para os não iniciados, foi um jogo lavado de propaganda e superhypado antes do seu lançamento. Para surpresa de absolutamente ninguém quando você coloca as coisas dessa forma, foi um desastre absoluto para todos os envolvidos - especialmente quem jogou o jogo. 

Era um jogo de luta de robôs que foi criado para ser o jogo de luta definitivo, a próxima grande coisa: um gigante matador de jogos de todos os jogos. Ninguém se lembra do PORQUÊ, só nos disseram que seria incrível. O resultado foi um dos maiores golpes publicitários na história dos videogames - eu contei a história completa no texto de RISE OF THE ROBOTS.

terça-feira, 15 de março de 2022

[#844][SNES] THE LEGEND OF ZELDA: A Link to the Past [Novembro de 1991]

Uma capa americana minimalista que se garante só com o nome do jogo? Weird...

Faz mais de uma semana desde o meu último post, e enquanto eu não costumo ficar tanto tempo sem postar isso tem algumas razões. Em primeiro lugar a mais sem graça de todas, que a vida adulta me tomou mais tempo do que eu gostaria e mesmo eu tenho que trabalhar também. Felizmente tenho outros motivos mais legais também: "Nier: Automata" esta saindo do Gamepass hoje e eu decidi entrar em um projeto absolutamente old school.

O que quer dizer que eu comecei a jogar o jogo sexta de noite e virei o fim de semana rushando lagrimas de tungstenio (literalmente, saporra é depressiva pra caraio) até conseguir terminar ele antes de ter que "devolver a fita" na segunda feira. Como nos velhos tempos, sabe? Rapaz, tem poucas sensações na vida como virar um fim de semana "dentro" de um jogo... mas é uma experiencia, né? 33 horas de jogo em um fim de semana aos quase 40 anos de idade... se o meu eu criança pudesse me ver agora, eu teria tanto orgulho de mim mesmo...


segunda-feira, 7 de março de 2022

[#842][SAT] GOLDEN AXE: The Duel [Janeiro de 1996]


Quando a Sega anunciou a lista de titulos prometidos para o Sega Saturn em 1995, um dos jogos prometidos foi um port de Golden Axe do Arcade, o que compreensivelmente fez os seguinhas ficarem loucos, e não sem razão: afinal que jogo do Desodorante Dourado existia para arcade?

Ora, Golden Axe: The Revenge of Death Adder!

domingo, 6 de março de 2022

[#841][SNES/MEGA] DOOM TROOPERS: Mutant Chronicles [Novembro de 1995]

Parece que foi até combinado, mas eu juro que eu não escolho a ordem dos jogos nesse projeto. Calhou de que ontem mesmo eu falei sobre DONKEY KONG COUNTRY 2: Diddy's Kong Quest, hoje eu vou falar sobre um jogo que mostra o quanto o que a Rare fez no jogo dos macacos é mais dificil do que pode parecer a primeira vista.

Isso porque fazer gráficos em computadores megapoligonais e então exportar como sprites realmente dá um efeito muito bonito, mais do que normalmente se fazia com so gráficos 3D da época por anos-luz de distancia... e se essa ideia é tão simples assim,pq todo mundo não faz isso? Bem, a resposta é Doom Troopers: não é tão simples assim.

sábado, 5 de março de 2022

[#840][SNES] DONKEY KONG COUNTRY 2: Diddy's Kong Quest [Dezembro de 1995]


Quando você pede a alguém para nomear seus jogos de Super Nintendo favoritos, você ouve com relativa frequencia os mesmos nomes: SUPER METROID, The Legend of Zelda: A Link to the Past, CHRONO TRIGGERMEGA MAN XINTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER e assim por diante - dependendo do gosto do freguês. E eu entendo, os jogos que usualmente são realmente muito bons mesmo. No Super Nintendo não é muito frequente a galera encarnar em jogos que são meio (ou muito) bosta, como BATTLETOADS no Nintendinho ou SONIC 2 no Mega Drive.

quarta-feira, 2 de março de 2022

[#839][3DO] THE DAEDALUS ENCOUNTER [Abril de 1995]


Se tem uma coisa da qual é impossível disassociar os jogos de imagens digitalizadas, os famigerados FMV, é a sensação de estar assistindo um filme de baíxissmo orçamento. Provavelmente porque eles tem de efato efeitos especiais de baixo orçamento e atuação risível de atores que provavelmente são apenas transeuntes que cairam na chamada de "sanduíche grátis para ler algumas falas na frente de uma camera". 

Suponho que eu não precise mencionar Roberta Williams' PHANTASMAGORIA novamente, não?

terça-feira, 1 de março de 2022

[#838][SNES] TODD MCFARLANE'S SPAWN: The Videogame [Outubro de 1995]

Nos ultimos tempos, especialmente quando falando de adaptações de quadrinhos como SPIDER-MAN and VENOM: Maximum Carnage e VENOM - SPIDER-MAN: Separation Anxiety, eu tenho comentado o quanto essa estética de edginess e tudo tinha que ser DARQUI TREVOSO Y DU MAUUUUU é algo que me cansa. Claro que você pode argumentar que não sendo totalmente fã da coisa que mais definia os anos 90... bem, parece contraproducente ter um blog para falar sobre jogos dessa época.

Isso sendo dito, então é hora de cerrar os dentes e assumir posição de impacto pq vamos ao coração pulsante do homem que é o ícone máximo dos anos 90: hoje falaremos da magnum opus de Todd Mcfarlane.

O FAMOSO ... QUEM?