domingo, 31 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 050] TURMA DA MONICA em O RESGATE (ou Wonder Boy III: The Dragon's Trap no original) [MASTER SYSTEM, 1993][#387]




Se você acompanha esse blog, existem duas coisas que você pode supor sobre mim. A primeira, e mais obvia, é que eu não tenho nenhum amor pela Sega e chamo o Master System pelo que ele realmente era: um premio de consolação se os seus pais não podiam lhe comprar um videogame melhor ou eles apenas não se importavam com você. No seu caso, provavelmente é o segundo. 

A segunda coisa que você já deve saber sobre mim, é que eu não sou exatamente um grande fã do nacionalismo. De qualquer nacionalismo, não apenas o brasileiro. Nações podem ou não ser necessidades técnicas para a vida diaria funcionar, mas dificilmente são algo do qual qualquer um deveria se orgulhar. Se alguma coisa, meu personagem histórico da história brasileira favorito é a Carlota Joaquina.

"Desta tierra non quiero nem el pó!"
O jogo de hoje abordará os dois temas: um jogo brasileiro no Master System.

sábado, 30 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 034] ULTRA SEVEN (SNES, 1993) [#386]




Eiji Tsuburaya é um dos nomes mais importantes do Tokusatsu, mesmo que não seja tão famoso no ocidente quanto seria de se esperar. O que ele fez de tão importante assim, você pergunta?

TA BOM, VAI, O QUE ELE FEZ DE TÃO IMPORTANTE ASSIM?

Bem, ele basicamente inventou o Tokusatsu, foi apenas isso que ele fez.

UAU, ISSO FOI IMPORTANTE!

Não disse?

sexta-feira, 29 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 050] MEGA MAN 6 (Nintendinho, 1994) [#385]





E então esse dia chegou, e chegou mais cedo do que eu achava que viria: o último jogo do Mega Man no console da Nintendo.

Mega Man 3 é o jogo de Nintendinho que eu mais aluguei quando criança, e naturalmente o meu favorito. Claro, podia ser que eu odiasse esse jogo e alugasse ele porque meu ódio por Mega Homens é apenas menor que o ódio por mim mesmo, mas garanto que não é esse o caso. Posso garantir também que sou um recuperado de ouvir Radiohead. Mas sim, chegou o fim de uma era.

quinta-feira, 28 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 033] EX-MUTANTS (Mega Drive, 1993) [#384]




A primeira coisa que me passou pela cabeça quando vi esse jogo foi: "Tudo bem, eu preciso imediatamente jogar no Ex-Mutants no Google e ler sobre quem tomou processinho tentando fazer uma paródia de X-Me" só de zoeira, apenas para descobrir que, de fato, Ex-Mutants é uma paródia de X-Men de verdade. Mais ou menos.

Mais precisamente, esse jogo é baseado em quadrinhos reais que tentaram surfar na onda dos filhos do átomo ao mesmo tempo que fazer piada com a situação. Eu nunca tinha ouvido de Ex-Mutants antes de pegar essa Ação Games, mas definitivamente foi algo que existiu.

quarta-feira, 27 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 047] GUNSTAR HEROES (Mega Drive, 1993) [#383]




Essa semana mesmo eu joguei Dinosaurs for Hire e comentei que era um run’n gun que pega uma ideia interessante (DINOSSEROS merceários - ou mafioso, para a Ação Games é a mesma coisa) e consegue transformar isso na coisa menos criativa e mais genérica ever. E nem é um genérico decente, é um genérico com uma pilha de problemas. Pois bem, não é que hoje eu vou falar de um jogo que faz justamente o contrário? Pega uma ideia absolutamente genérica e faz o melhor que pode para ser criativa com ela?

Por isso, vamos começar do começo.

terça-feira, 26 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 033] COOL WORLD (SNES, 1993) [#382]

 

Em 1988, a Disney abalou a boca do balão com seu uber sucesso "Uma Cilada para Roger Rabbit". Embora não fosse a primeira vez que um filme de live action contracenasse com personagens de cartoon (a própria Disney já tinha feito isso quarenta anos antes em "A Canção do Sul", um filme que hoje eles tem vergonha e tentam varrer para debaixo do tapete pq... bem, é um filme dos anos 40 sobre negros, eu preciso te pedir pra imaginar como isso pode ter saído errado?), era a primeira vez que alguém colocava um orçamento de peso para fazer um filme assim funcionar.

segunda-feira, 25 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 047] KAMEN RIDER SD: SHUTSUGEKI!! RIDER MACHINE (SNES, 1993) [#381]



Quando eu jogo um jogo ruim para esse blog, eu sempre acabo me perguntando se ele cabe na tag "The worst of". Eu realmente quero reservar esse espaço a jogos objetivamente ruins, jogos que ativamente te fazem pensar que videogames foram um erro. Esse tipo de jogo. Um critério que eu costumo adotar é que se eu tenho que decidir que o jogo é um TWO, então ele não é.

Jogos ruins, jogos verdadeiramente ruins transcendem analise, eles te esbofeteiam na cara com sua pirocona de ruindade. Eu estou dizendo isso porque o jogo de hoje é um desses, ele é tão ruim, mas tão ruim, mas tão pavorosamente ruim que eu posso te mostrar que ele é ruim com um gif de 10 segundos. Provavelmente menos.

domingo, 24 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 033] THE ADDAMS FAMILY: PUGSLEY'S SCAVENGERS HUNT e LETHAL WEAPON [#379 e #380]



Sim, eu sei o que você está pensando. Eu sei EXATAMENTE o que você está pensando neste exato momento.

UAU, A PREGUIÇA ESTÁ PEGANDO FEIO, HEIM?


Embora, sim, seja um ato terrivelmente preguiçoso da minha parte falar de dois jogos no mesmo post, não é uma preguiça injustificada. Isso porque no ano de nosso Senhor de 1993, a Ocean despirocou de vez e abocanhou mais do que conseguia morder.

Ela conseguiu a licença para fazer o jogo de dois produtos licenciados, e mais precisamente, para serem lançados ao mesmo tempo. Mas... como você consegue lançar dois jogos ao mesmo tempo? Bastante simples, na verdade: faça o mesmo jogo duas vezes, só mude os gráficos. Quais as chances de alguém perceber?

Nenhuma, eu te digo.

sábado, 23 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 046] TOM MASON'S DINOSAURS FOR HIRE (Mega Drive, 1993) [#378]





Eu vou contar aqui uma história que todo mundo acha que sabe, mas na verdade sabe só uma parte dela. Todo mundo sabe que a Marvel teve que vender os direitos dos seus principais personagens para estúdios de cinema para evitar a falência: os X-Men e o Quarteto Fantástico foram para a Fox, o Homem-Aranha para a Sony, o Motoqueiro Fantasma (que não é tão famoso, mas é um dos visuais mais cools de heróis da Marvel e por isso tem um potencial de mercado enorme) foi para a Universal e quanto menos for dito sobre o filme do Demolidor, melhor. A Marvel ficou apenas com o restolho que ninguém ligava a minima para fazer filme, como Homem de Ferro e os Vingadores. Todo mundo sabe disso.

Em 1996, a Marvel tinha 600 milhões de dolares em dividas e valor de suas ações despencou de 34 dolares em 93 para 2,99 no final de 96. O que nem todo mundo sabe, entretanto, é porque isso aconteceu. Por qual causa, motivo, razão ou circunstancia a Marvel entrou em processo de falência em 27 de dezembro de 1996 e precisou sair distribuindo personagens a torto e a direito para sobreviver? Acredite ou não, tem haver com dinossauros de aluguel.




sexta-feira, 22 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 032] BAZOOKA BLITZKRIEG (SNES, 1993) [#377]

 


Então, você adquiriu uma Super Scope. Vulgo, a bazuca do Super Nintendo. Parafraseando o dramaturgo britânico do século XIX Oscar Wilde, a Super Scope foi uma ideia incrível. Mesmo que ele nunca tenha dito isso, ele deveria ter. Porque isso foi. Qualquer console de meia pataca furada tinha uma arminha para você dar pew pews na tela, mas quantos tinham uma fodenda BAZOOKA?

Pois é, foi o que eu pensei.

quarta-feira, 20 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 032] NAKAJIMA SATORU SUPER F-1 HERO (SNES, 1993) [#376]



O Paraguai é conhecido como um lugar mágico onde sonhos quase se realizam por 1/3 do preço. Não quer gastar 100 talkeys com um cavalinho de plástico da Hasbro só para completar sua coleção de My Little Poney? Fear not, Paraguai got your back!

Não é My Little Pony, mas grandes são as chances que sua criança é imbecil demais para perceber que recebeu um "Colorful Horse". Sim, eu já vi esse nome em um brinquedo piratex de MLP, por um momento fiquei pensando se não era uma linha de brinquedos em homenagem a um tempo em que era totalmente ok ser tão racista em publico quanto sua criatividade permitisse (chamados pelas pessoas de "bons tempos").

Agora, a coisa é que o Paraguai não é um lugar real. Quer dizer, existe um lugar fisico chamado Paraguai, mas não é disso que eu estou falando, e sim desse estado de espirito de aproveitar demandas das pessoas para empurrar tralhas de baixa qualidade, que eu também chamei de Paraguai então suponho que isso está realmente confuso e...

Olha, deixa pra lá, o que eu quero dizer é que no Japão também se faz gambiarras! Tan dan daaaaaaaan!

Nada mais é sagrado, eu sei.

terça-feira, 19 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 046] SENGOKU DENSHOU (Arcade, 1991) [#375]




Nos anos 90, havia uma guerra declara pelo controle dos arcades. Considerando que eram locais de pura zona de bocada insalubre a vida humana, não seria exagero imaginar que era uma guerra literal com pipoco de bala e corpos cobrindo o chão.

Felizmente era uma guerra apenas simbólica, e os participantes desta disputa eram os titãs dos arcades Capcom e SNK. A SNK foi a única verdadeira competição da Capcom no gênero de jogos de luta (com exceção de Mortal Kombat, porém este só era popular no ocidente).

segunda-feira, 18 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 032] LAND OF ILLUSION STARRING MICKEY MOUSE (Master System, 1993) [#374]

 


Eu gostaria de dedicar o post de hoje a um sábio não-cantado de nossos tempos. Um homem com visão, sabedoria e poder. Um homem que diz o que todos estamos pensando, um Cave Johnson da vida real se você quiser. De quem estou falando? Ora, é claro que estou falando de Alex de Souza, de Jacareí - SP. 

QUEM?

domingo, 17 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 050] ACTRAISER 2 (SNES, 1993) [#373]




Desde os primordios da sua incepção, os videojogos sofrem de uma grande divisão cultural no amago da sua criação: ocidente vs oriente. Isso porque existe uma divisão muito grande entre o que os jogadores esperam e acham divertido em um jogo. No Japão são muito populares os RPGs, jogos de estratégia, jogos que envolvem grindind ou comem uma quantidade enorme de tempo. De modo geral, os japoneses dos anos 80/90 acreditavm que os videogames deveriam ser jogados com a cabeça.

Já nos US and A, os americanos tem uma visão diferente do que faz um jogo divertido. Para esses lados, é tiro, porrada e bomba. Jogos de esporte e jogos de ação são a regra para esses lados, a ideia é que jogos devem ser jogados com os dedos. Por isso mesmo, jogos de estratégia e RPGs eram e ainda são até hoje uma coisa bem de nicho no ocidente. Por melhor que seja um RPG (como Persona 5, por exemplo), ele nunca vai ter os numeros de venda do FIFA do ano, ou do Call of Duty genérico lançado esse ano.



sábado, 16 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 032] ROAD AVENGER (Sega CD, 1993) [#372]




Como eu mencionei no post sobre NIGHT TRAP a Sega decidiu que iria dar um jeito na reputação do Sega CD para tentar explicar as pessoas porque elas deveriam gastar o preço de dois Mega Drives para um acessório leitor de CDs. Considerando que a primeira impressão foi causada por bombas termonucleares de ruindade como Heavy Nova e Earnest Evans, o trabalho seria longo pela frente.

E por isso eu quero dizer que a Sega tentou fazer a única coisa que eles sabiam fazer: lançar os jogos mais anos 90 que podiam por seus dedinhos seguisticos. O mais famoso destes jogos é Night Trap, famoso por suas beldades de camisola, mas outro membro tão popular quanto desta trupe é Road Avenger. Ao menos era na época.

quinta-feira, 14 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 032] PAPERBOY 2 (SNES e Mega Drive, 1993)[#371]

 
 

Ok, Hollywood, preste atenção e preste bem: nos próximos instantes eu vou te dar um bilhão de dolares absolutamente de graça. Interessada? Bem, deveria. E como eu vou fazer isso? Bastante simples, vou lhes dizer qual é o videogame perfeito para ser adaptado como filme e, melhor ainda, uma que vai sair quase de graça pois ninguém hoje dá a minima para este jogo hoje.

Ou seja, vocês querem um novo Guardiões da Galaxia, fazendo um sucesso estrondoso com uma marca que as pessoas não parariam para mijar em cima se estivesse pegando fogo? Então façam um filme de Paperboy. Não, sério, eu não estou brincando.

terça-feira, 12 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 032] EVO: SEARCH FOR THE EDEN (SNES, 1993) [#370]

 


A muito tempo os videogames tem um sonho particularmente estranho, mesmo para os padrões de videojogos: fazer um bom jogo sobre a evolução da vida na Terra. Sim, eu sei, parece estranho que volta e meia a industria se encarne nisso quando poderiamos estar fazendo jogos sobre coisas mais importantes como ter que escolher sua waifu entre a médica gótica, a professora maid ou a hikikomori loli, mas é apenas assim que as coisas são.

E estas tentativas usualmente terminam em sofrimento e dor, com o amplamento conhecido (e desapontador) caso de Spore, e o não tão menos conhecido porém não menos frustrante SIM Earth (do mesmo criador de Sim City). Houve, porém, uma vez que isso deu certo sim. Surpreendentemente certo. Estou falando, é claro, do jogo de 1993 da desconhecida Almanic Corporation.

Mas como eles conseguiram fazer um jogo sobre a vida na Terra onde outros (mesmo o outro sendo alguém tão talentoso quanto Will Wright) falharam?

A resposta são dorgas, muitas dorgas.

domingo, 10 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 032] CYBERNATOR (Assault Suit Valken no Japão) [SNES, 1993][#369]


 
Videogames, principalmente na era 16 bits, não são conhecidos exatamente pela profundidade de suas narrativas. Verdade seja dita, a maioria sequer é conhecida por ter uma narrativa. Este não é o caso da série Assalt Suit, que possui seis jogos, apenas três foram lançados foram do Japão e só um tem o nome ocidental de Assault Suit.

Fiel aprendiz da escola Macross, Assault Suit segue a tendencia dos animes de mecha de misturar dramalhão mexicano, questões existenciais de boteco e mechas disparando bazilhões de lasers para todos os lados. Ou seja, coisa da boa.

Infelizmente a série fora acometida por títulos ocidentais pavorosos e capas menos inspiradas ainda. O primeiro jogo, Assault Suit Leynos (puta nome legal para um mecha) virou "Target Earth" (meu deus) e o segundo jogo, Assault Suit Valken virou "Cybernator" no ocidente. Vocês não podem realmente me culpar por não dar uma chance a esse jogo na época. Nem ninguém, porque esse é um jogo que eu lembro de sempre estar disponível na locadora.


Meu deus, como a publicidade dos anos 90 era ruim...
Eu levei quase trinta anos para descobrir que esse é um título absolutamente decente... ou seria, não fosse um problema que não pode ser relevado. Vamos a isso.


sexta-feira, 8 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 031] VIRTUA RACING (Arcade, 1993) [#368]

 


Se você acompanha este blog por algum motivo que eu não consigo imaginar qual seja (todos os garotos descolados tem canais no You Tube hoje), deve estar ciente das minhas... diferenças criativas ... com a Sega.

EU TENHO BASTANTE IMPRESSÃO QUE VOCÊ DISSE QUE ATIRAR UM PEDAÇO DE CARVÃO SOBRE UM TECLADO DARIA RESULTADOS MELHORES DO QUE A SEGA TRABALHANDO

Bem, eu nunca disse isso EXATAMENTE, mas não posso afirmar que seja um pensamento do qual eu discordo. Enfim, em todo esse excitment de nosso duelo particular eu tento não perder a noção e tento verdadeiramente ser o mais justo que eu posso sempre – ao contrário da Sega, que fez Ecco the Dolphin

NÃO VEJO COMO ISSO VEM AO CASO

Não vem, mas eu gosto de citar isso. Enfim, meu ponto é que eu tento ser justo e razoavel (ao contrário da Sega) e nesse sentido se teve algo que eu sempre disse mas me é dado muito pouco crédito é que o departamento de Arcades da Sega é simplesmente fantástico.

quarta-feira, 6 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 031] THE LEGEND OF KYRANDIA: BOOK ONE - FABLE AND FIENDS (PC, 1993) [#367]





Quando falamos de jogos do tipo Point'n Click, estamos falando necessariamente de apenas duas empresas: a Sierra On-Line e a Lucas Arts. Todo mundo sabe disso, claro. Mas... isso não é estranho? Point'n clicks são jogos relativamente mais faceis de fazer (você não precisa se preocupar com resposta dos controles), rodam em praticamente qualquer computador já que não exigem muito hardware e o seu maior desafio é escrever o jogo, mais do que executa-lo.

Então isso levanta a questão: porque mais gente não tentou entrar nessa? Bem, a resposta mais simples geralmente é a correta, e neste caso não é diferente: eles tentaram. Oh, como eles tentaram. Como por exemplo este Legend of Kyrandia, da Westwood Studios. Ora, a Westwood é uma empresa decente com uma grande série para PC sob o seu cinturão (o RTS Command and Conquer é deles), então será que eles tiveram alguma sorte se arriscando no mundo do point 'n click?



segunda-feira, 4 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 031] POCKY & ROCKY (SNES, 1993) [#366]

 


Normalmente eu não jogo shmups porque eu acho esses jogos de navezinha repetitivos e não tenho muito a falar sobre o genero, então deixa pra lá. A vida é muito curta para dizer que acha bom beber cerveja e para jogar jogos de navezinha, essa é a minha regra.

Isso sendo dito, eu farei uma exceção para esse jogo porque afinal estamos falando de uma das séries com mais bolas da história dos videogames. E nesse caso eu estou falando literalmente, porque um dos protagonistas da série é um Tanuki


sábado, 2 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 031] R.C. PRO-AM II (Nintendinho, 1993) [#365]

 
 

Lançado para o Nintendinho em 11 de dezembro de 1992, R.C. Pro Am II é talvez o jogo de NES mais ambicioso que eu já vi até esta data. O que também não quer dizer tanto assim, já que os jogos de corrida do Nintendinho tendem a ser uma bosta mesmo. 

Mas sim, a Rare fez o que foi possível para entregar o melhor jogo de corrida já feito para 8 bits, e eu realmente acredito que eles chegaram muito perto de entregar uma obra prima - não fosse por um único detalhe. O quão perto e que detalhe é esse, é algo que veremos a seguir.