domingo, 30 de janeiro de 2022

[#817][SNES] SPEEDY GONZALES: Los Gatos Bandidos [Agosto de 1995]


Okay, é assim que vai funcionar: normalmente quando eu falo de um jogo baseado em uma marca licenciada, eu falo sobre a história doo produto sendo videogamado. O que é legal, eu realmente aprendo coisas interessantes nesse processo como a história da HQ do THE MASK ou dos THE INCREDIBLE CRASH DUMMIES.

Isso sendo dito, seguindo a mesma lógica eu deveria falar sobre o Ligeirinho que é o tema do jogo de hoje. Deveria, porque cara a história desse personagem tem uma discussão grande sobre se é racismo ou não, sobre o que significa para as pessoas e representatividade e um monte de coisa que basicamente:

Então boa sorte pra quem quiser discutir isso, mas esse não é o escopo desse projeto (me senti tão chique agora). Isso sendo dito, vamos falar do joguetim então...

sexta-feira, 28 de janeiro de 2022

[#816][SNES] THE MASK [Outubro de 1995]

Para o jogo de hoje, vamos falar sobre o jogo baseado no filme que é a adaptação para cinema de um dos quadrinhos mais violentos, pesados e nervosos dos anos 90.

ESPERA, ESSE POST NÃO ERA SOBRE O JOGO DO MASCARA?

quinta-feira, 27 de janeiro de 2022

[#815][PC] Roberta Williams' PHANTASMAGORIA [Julho de 1995]


Vou começar hoje dizendo que eu tinha boas expectativas ruins para esse jogo. O que isso ao menos quer dizer? Bem, Phantasmagoria é um point'n click que usa cutscenes e atores digitalizados. Ou seja, não existe hipotese no mundo que isso tem como ser bom, é certo que vai ser ruim com atuações perturbadoramente ruins.

PARECE BEM RUIM ATÉ AQUI, QUAL É O LADO BOM?

O lado bom é que se tivermos sorte será um daqueles tão ruins, com atuações tão pavorosas que chega a ser bom. Se estivermos em um dia ruim, será apenas chato. Ou seja, o que queremos aqui é The Room, não Os Eternos. A boa noticia é que o último jogo que eu joguei do tipo não apenas era pavorosamente atuado, como abraçava com gosto sua tosquice e prosperava na própria vergonha. UNDER A KILLING MOON é um jogo louco. 

quarta-feira, 26 de janeiro de 2022

[#814][MEGA] THE OOZE [Setembro de 1995]

Foi essa semana mesmo que eu falei sobre SUPER MARIO WORLD 2: Yoshi's Island, que é quando um time tão criativo quanto competente é colocado contra a parede e precisa acertar o único tiro que tem. One shot, one opportunity, como diria o Eminem. É o que diferencia o gênio, o fora de série, do comum, quando você o encosta contra a parede e sabe que ele não tem mais chance de errar, é nesse momento que ele brilha. O vencedor se alimenta da pressão.

Agora, vamos tirar um momento e ver o outro lado da moeda, sim? Como é quando o comum, o medíocre é colocado contra a parede e precisa tirar um coelho da cartola por dia ou morrer. E como eu disse é nessas horas que o brilho do diferente eclipsa completamente o medíocre. 

domingo, 23 de janeiro de 2022

[#813][SNES] MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS: The Fighting Edition


Okay, vou dizer pra vocês: eu tava precisando de um joguinho assim, um joguinho leve, um joguinho toco y mi voy. Isso porque os últimos jogos foram bastante intensos de se jogar: SUPER MARIO WORLD 2: Yoshi's Island foi um jogo de plataforma de 10 horas, RAYMAN quatro horas e poucas, ARC THE LAD mais dez, o jogo especial de 5 anos mais vinte horas e SUIKO EMBU: Outlaws of Lost Dynasty foi um jogo de luta rápido, mas pra ele eu li um livro do tamanho da trilogia inteira do Senhor dos Aneis... como eu disse, as coisas estão intensas.

Por isso o jogo de hoje é praticamente um joguinho de férias, pq deu pra jogar em vinte minutos e não tem muitas piruetas pra se falar a respeito dele realmente: é um jogo de luta decente e okay-ish que tirando ser um jogo licenciado não tem nada de especial realmente.

sábado, 22 de janeiro de 2022

[#812][SNES] SUPER MARIO WORLD 2: Yoshi's Island [Outubro de 1995]


O ano é 1995. A quarta geração de videogames se dirige ao seu ocaso, e o futuro sempre incessante vem galopando a passos largos. Depois da ideia realmente estúpida do 32X, a Sega foca suas forças no Saturn que começa a mostrar suas verdadeiras cores. Do outro lado, o Playstation começa a mostrar os primeiros sinais de que seria um behemot que dominaria a indústria pelas próximas décadas. Correndo por fora o Neo Geo CD tenta o melhor que a SNK consegue fazer em jogos de luta e o 3DO... coitado do 3DO gente, deixa ele fora disso.

É uma nova era que está nascendo, uma era de limites inexplorados e sonhos verdejantes. Uma era de lendas e gigantes, de risos e lágrimas. Um novo dia de um novo tempo que já começou, como diria a Globo. Mas... espera, está faltando alguém nessa cena. Certo, a Sony tem o Playstation, a Sega (bem ou mal) tem o Saturn, a SNK tem o Neo Geo CD... peraí, e a Nintendo? O que caralhas a Nintendo estava fazendo nesse momento tão crucial da história? Nada?!

É o que todos nos perguntavamos a esse momento da história: o que a Nintendo estava fazendo? Porque o Nintendo 64 ficaria pronto apenas em 96, então o que a Nintendo faria durante um ano e meio? Mas espere, quem vem lá para se colocar no caminho do Playstation? E por que de repente começou a tocar Linkin Park do nada?

quarta-feira, 19 de janeiro de 2022

[#811][MULTI] SUIKO ENBU: Outlaws of Lost Dynasty [lançado como "DARK LEGEND" nos EUA][Agosto de 1995]


Vocês estão de sacanagem comigo. Não, sério, vocês só podem estar de sacanagem comigo! Porque sério, eu já disse aqui que nessa época de 1995 era tipo uma corrida do ouro dos jogos de luta e todo mundo tentava a sorte pra ver se emplacava o seu grande hit no genero mais popular do momento - mesmo empresas que não tinham experiencia nenhuma com jogos de luta como a Sunsoft, Atlus ou a Data East. Era literalmente atirar na parede pra ver o que colava.

Bem, como você pode imaginar, nada disso colou realmente. Aí então o que nossos heroicos nepomucenos fazem? Desistem e focam no que eles são realmente bons? Claro que não, apenas tenta de novo porque AGORA VAI! ... spoiler: não foi.

segunda-feira, 17 de janeiro de 2022

[#810][MULTI] RAYMAN [Setembro de 1995]


Olá abiguinhus, cês tão bão? Bem,eu estou de ótimo humor porque o último jogo que eu joguei é um daqueles realmente especiais que fazem você lembrar porque ama videogames em primeiro lugar. Tão especial, de fato, que eu programei ele para a data especial de aniversário de 5 anos do blog. Tão especial, com efeito, que eu não tenho dúvida que o próximo passo do universo é trazer equilibrio as coisas e fazer o jogo de hoje ser basicamente sobre sofrimento e dor. Claro que é.

segunda-feira, 10 de janeiro de 2022

[#808][PS1] ARC THE LAD [Junho de 1995]


Eu poderia muito bem começar esse texto dizendo que enquanto eu amo videogames, eu amo todos os generos igualmente e todos tem um lugar exatamente igual no meu coração. É, eu poderia começar dizendo, só que teria um problema daí: isso seria uma puta de uma mentira safada. Tem isso.

sexta-feira, 7 de janeiro de 2022

[#807][3DO] CANNON FODDER [Julho de 1993]


Sabe o que eu estava pensando? Agora eu cheguei na parte das Ação Games que eu tinha (eu comecei a colecionar na edição 085), me chamou a atenção como eu não lembro de absolutamente nenhum texto dessa época. Agora revendo as revistas, quando eu vejo a diagramação ou algumas imagens me ativa um flash de memória de "é, lembro disso", mas não para os textos.

Não que eu esteja perdendo alguma coisa, porque raramente se tira algo de útil desses textos e quando eles fazem mais do que descrever as sinopses eles mais sim do que não passam a ideia errada do jogo - como a Super Game Power dizendo que EARTHBOUND é um jogo para principiantes pq os gráficos são infantis (só alguém que nunca passou a 15 metros de um Super Nintendo vai dizer que aquele sistema do cão é para iniciantes) ou a Ação Games dando capa e selo "The Best of Ação Games" para... BUBSY in: CLAW ENCOUNTERS OF FURRED KIND.

quarta-feira, 5 de janeiro de 2022

[#806][MEGA] SCOOBY-DOO MYSTERY [Setembro de 1995]

 Eu já falei nesse blog, ao longo dos anos, que eu considero os cartoons dos 80 uma das maiores abominações que já aconteceram na história do entretenimento e eu vou ser bem sincero com vocês que de cabeça assim não consigo pensar em um único que seja bom. Hã, tá, os desenhos da Disney para a televisão especificamente eram bons (Ducktales, Talespin, até Gummy Bears acredite ou não), mas fora isso era sofrimento e ranger de dentes.

Isso não quer dizer, entretanto, que eu odeie cartons antigos como filosofia de vida. Com efeito, eu já disse várias vezes que Tom e Jerry é uma das coisas mais filhadaputamente engraçadas ever, because...

segunda-feira, 3 de janeiro de 2022

[#805][SNES/MEGA] DEMOLITION MAN [Agosto de 1995]


Quando você pensa em Silvester Stallone, é natural lembra-lo como um dos atores mais bem sucedidos dos filmes de ação de todos os tempos. E isso está correto... exceto se você estiver nos anos 90. 

domingo, 2 de janeiro de 2022

[#804][3DO] ICEBREAKER [Agosto de 1995]

O jogo ganha pontos pela contracapa ter sentimentos tão fortes a respeito de piramides, isso precisa ser dito

Senhores, senhoras, senhorio, felinos não reconhecerás, espero que estejam todos com os cintos bem afivelados porque nossa expedição pela história dos videogames entrará agora em camadas de obscuridade que não são visitadas a gerações.

Veja, videogames funcionam como qualquer outro tipo de midia de entretenimento: em camadas. No topo da superficie temos os titulos que qualquer um conhece como DOOM, Mortal Kombat, Sonic, Mario ou Street Fighter. Ou se quiser um take mais moderno, Call of Duty ou FIFA. Um pouco mais abaixo disso temos os jogos que não são obscuros mas que você tem que conhecer um pouco de videogames para chegar lá como Chrono Trigger, SPARKSTER ou WOLFENSTEIN 3-D.

Capitão, estamos atingindo niveis de obscuridade que não se julgava serem possíveis! Nossos sensores não vão aguentar muito mais!

E assim vamos cavando cada vez mais e mais fundo até passar da camada pré-sal dos videogames e chegar a um bolsão esquecido por todos os antigos deuses e os novos. É aqui que nos encontramos hoje, num buraco tão profundo da obscuridade dos videogames que ele fica apenas dois fios de cabelo dos jogos de corrida de cavalo para PC Engine que nunca saíram do Japão. Então parabéns, considere-se com sorte (ou orgulho, se desejar) porque você acaba de entrar no seleto grupo das pessoas ainda vivas que já ouviu falar de Icebreaker para 3DO.

Mas o que é Icebeaker?

sábado, 1 de janeiro de 2022

[#803][SNES/MEGA] BATMAN FOREVER [Agosto de 1995]

Feliz ano novo, muita energia, amor e... tá, vamos parar com essa palhaçada e ir direto ao assunto, temos muito o que fazer esse ano. E vamos começar metendo o macarrão na ferida: Joel Schumacer. O que esse nome significa pra você?

Teoricamente, deveria significar coisas positivas já que ele foi diretor de filmes absolutamente iconicos como Lost Boys ou Um Dia de Fúria.