quinta-feira, 30 de abril de 2020

[AÇÃO GAMES 031] SPINDIZZY WORLDS (SNES, 1993) [#364]



Hoje, apenas para variar um pouco, vamos falar de mais um port de um jogo porco de Amiga. Sério, eu gosto de zoar a Sega, mas se tem um videogame que eu verdadeiramente odeio são essas maquinas de parir jogos lixentos para computador do começo dos anos 90. Acho que o prequisito para trabalhar na Commodore era comer três sacos de torresmo todo dia de manhã, porque ô empresa pra produzir merda pqp...

Mas claro, não que a Sega não tenha culpa, já que eu só jogo esses jogos bosta porque a casa do Sonic abriu o excretório e trouxe a tona com as duas mãos toda quantidade de merda que ela pode desencavar. Puta merda, Sega, mas tu também...


terça-feira, 28 de abril de 2020

[AÇÃO GAMES 030] NIGHT TRAP (Sega CD, 1993) [#363]

 
Como vocês podem ou não saber, após o último episódio (nomeado apenas como o "incidente Ecco"), a Sega e eu estamos em guerra declarada. Na verdade, estamos em um estágio além da guerra, estamos na fase do... it's on. Sim, eu sei, talvez tenhamos ido longe demais, mas esta é a pura e simples verdade: it's on. It's very on. Não tem como voltar atrás agora. It's on, afinal.

A coisa a respeito da guerras, entretanto, é que quanto mais ela escalona, maiores são as chances dela causar danos irreversíveis a todo ambiente ao redor dela. No século passado, Estados Unidos e União Soviética chegaramm muito perto de iniciar uma guerra nuclear que tornaria toda a Terra inabitavel pelos próximos 50 milhões de anos. Do mesmo modo, em sua guerra particular contra a minha persona lirica, a Sega liberou uma das suas maiores e mais poderosas armas: Night Trap.

E isso quase matou toda indústria dos videogames para sempre.

domingo, 26 de abril de 2020

[AÇÃO GAMES 030] FATAL FURY 2 + FATAL FURY SPECIAL (Arcade, 1992) [#362]




Prometo a vocês que essa será uma bem rápida, apesar de ser um título de nome famoso nos videojogos. Após o primeiro Fatal Fury, a SNK se encontrou tomando uma surra da Capcom nos jogos de luta e Fatal Fury jamais veio a ser tão popular quanto Street Fighter. Qual a saída da SNK então?

Ora, lançar um jogo de luta que fosse mais parecido com Street Fighter e o mais rápido possível! E foi o que a SNK fez, enfase no "mais rápido possível". Fatal Fury 2 é um jogo feito na corrida e todas as coisas que davam personalidade ao jogo anterior foram deixadas de lado.

sexta-feira, 24 de abril de 2020

[AÇÃO GAMES 030] DIZZY THE ADVENTURER (e o Aladdin Deck Enhancer) [NES, 1993][#358]

 


Quando a industria dos videogames se desmantelou no ocidente em 1983 e foi reconstruída pela Nintendo, a Big N tomou algumas precauções para que o desastre da Atari e seu mercado saturado de jogos absolutamente bosta ao ponto que as pessoas pegaram nojo de videogames não se repetisse. E uma dessas medidas foi justamente centralizar toda produção dos jogos: todo e cada jogo de Nintendinho não apenas teria que se aprovada por ela, a própria Nintendo confeccionava os cartuchos. Por uma taxa, é claro. Isso quer dizer que a Nintendo ganhava três vezes: quando vendia o videogame, quando vendia um número de cartuchos para as desenvolvedoras lançarem seus jogos, e por fim quando os cartuchos eram vendidos nas lojas.

Claro que as desenvolvedoras não ficavam felizes com isso, mas que opção elas tinham? Se voltar para a Sega e o seu infeliz Master System? Melhor obedecer a Nintendo mesmo...

Entretanto teve uma empresa que decidiu "nah, eu vou fazer meus próprios cartuchos, obrigado".  

quinta-feira, 23 de abril de 2020

[AÇÃO GAMES 042] SUPER MARIO ALL-STARS and SUPER MARIO WORLD (SNES, 1993) [#354 a #357]


Em 1993, a Nintendo percebeu que demoraria um pouco mais do que eles imaginavam até o próximo jogo do Mario ficar pronto. O próximo jogo seria Super Mario World 2: Yoshi's Island, que só seria lançado em 1995 e por isso eles acharam que precisavam de algo para manter a franquia viva no mercado - ainda mais porque a essa altura a Sega estava despejando jogos do Sonic como se sua vida dependesse disso (Sonic Chaos, Sonic CD, Sonic 3...). Porque estava, mas enfim.

Então Shigueru Miyamoto teve outra daquelas ideias que moldaria o mercado de games pelos próximos... bem, até hoje na verdade, e sem previsão de acabar um dia. Essa ideia foi relançar os jogos do Mario do Nintendinho para o console atual. Sim, a Nintendo inventou os remakes nos videogames, saiba você.

quarta-feira, 22 de abril de 2020

[AÇÃO GAMES 030] ECCO THE DOLPHIN (Mega Drive, 1993)[#353]



Por muitos e muitos anos, a Sega apanhou calada. Não sem razão, mas a Sega foi esculachada de alto a baixo, ouviu até não poder mais, e então foi zoada mais ainda. A Sega foi esculhambada e motivo de chacota até não poder mais, ela foi servida até não mais conseguir sentar. Enquanto qualquer porcaria que a Nintendo fazia era cantada em prosa e verso, e seus erros passado pano generosamente, a Sega apanhou, apanhou e apanhou mais ainda.


E por um tempo foi divertido. Até o dia que nós quebramos a Sega. 

segunda-feira, 20 de abril de 2020

[AÇÃO GAMES 029] MEGA MAN 5 (Nintendinho, 1993) [#352]

 


Chegou a hora, meninos e meninas. A hora dele, aquele cara que é um milhão de vezes melhor que um Homem mas mil vezes pior que um Giga Homem. Estou falando dele, do único, do inenarravel, do incomparável, o terror de robôs malignos e programador exímio de videocassetes, ooooooooo...


sábado, 18 de abril de 2020

[AÇÃO GAMES 030] OUTLANDER (SNES e Mega Drive, 1993) [#351]

 

Hoje, Mad Max é lembrado por todos como uma puta aula sobre como fazer um filme de ação. Mas nem sempre foi assim, nos anos 80 Mad Max era conhecido por outros motivos. Na época o perigo de Mad Max se tornar uma história real era algo bastante presente, com Estados Unidos e a União Soviética tendo o dedo nervoso em cima do botão para liberar um arsenal nuclear que tornaria a Terra um Australiãozão pelos próximos 500 milhões de anos.

Em 1979 George Miller pegou o australiano mais pancada da cabeça (a.k.a. Mel Gibson) que ele conseguiu achar e filmou sobre um cara muito pistola indo atrás de motoqueiros pós-apocalipticos que mataram sua família, sendo este um dos grandes legados culturais da decada e inspirando outros a fazerem seus próprios mundos pós-apocalipticos. Muitos deles com mais sucesso do que o do próprio Miller, já que Mad Max original não é um filme TÃO bom assim.

quinta-feira, 16 de abril de 2020

[AÇÃO GAMES 030] WORDTRIS (SNES, 1993) [#350]

 


A Armenia pode não ser exatamente o sonho turístico de ninguém, e provavelmente é mais conhecida como "ah, é, um daqueles países que faziam parte da União Soviética, né?". Verdade seja dita, eu nunca fiz uma faculdade de humanas então eu não tenho formação academica sobre como o comunismo foi a melhor coisa já criada pela humanidade e cada um dos seus países-fantoches do Kremlin era o paraíso na Terra.



Mas com todos seus problemas ou maravilhas inenarraveis, dependendo de para quem você pergunta, a Armenia tem uma qualidade que poucos países no mundo tem. Na verdade, até onde me consta, é uma coisa exclusiva desse lugar: seu presidente já criou um jogo de Super Nintendo. E por criar eu não quero dizer que ele deu uma canetada para alguém fazer uma peça de propaganda do seu governo, e sim que nos anos 90 ele era programador, sentou na frente de um computador e digitou com seus dedinhos o código do jogo que ele e seus amigos criaram.

Eu não faço ideia (ou poderia me importar menos) de como Armen  Sarkissian é como político, mas ser o único presidente de um país (eleito agora em 2018) que criou um jogo de SNES é algo que eu posso respeitar.

terça-feira, 14 de abril de 2020

[AÇÃO GAMES 030] BRAWL BROTHERS (Rushing Beat Ran no Japão) [SNES, 1993][#349]

 


Se você lembra de Rival Turf, parabens: sua infancia foi repleta de jogos absolutamente esquecíveis apenas porque não tinha opções melhores para se divertir. Ou opção alguma, dado que a maioria de nós sabe quem é o Faustão é e isso jamais poderia ocorrer em um mundo ideal.

Mas enfim, Rival Turf para quem não lembra foi a tentativa da Jaleco de lucrar em cima da modinha de Final Fight. Se você não lembra quem a Jaleco é, apenas leia o paragrafo acima novamente. Após a mediocridade do primeiro Rushing Beat, a Jaleco decidiu de alguma maneira fazer uma sequência, mas aperfeiçoá-la de quase todas as formas possíveis e dar-lhe uma personalidade mais identificável do que apenas “totalmente é apenas um ripoff barato de Cody-e-Haggar contra punks aleatórios que totalmente não são da Mad-Gear. ”O resultado final foi Rushing Beat Ran, conhecido na América como Brawl Brothers com outra capa decididamente embaraçosa e, em alguns países da Europa, como Brawl Brothers: Rival Turf 2.

Sim, porque Rival Turf é um jogo tão lame que acharam melhor não associar a continuação com o nome dele. Não posso culpa-los por isso.

domingo, 12 de abril de 2020

[AÇÃO GAMES 030] RANMA 1/2: HARD BATTLE (Bakuretsu Rantou-Hen, SNES 1993) [#348]

 


É hora do nosso menino amaldiçoado que vira menina quando é molhado por agua gelada e toda sua gangue de amigos amaldiçoados que viram outras coisas quando também são molhados favoritos de todos! Com essa descrição, é claro que eu só posso estar falando de Ranma 1/2 em sua segunda empreitada para Super Nintendo.

sexta-feira, 10 de abril de 2020

[AÇÃO GAMES 029] IMPOSSIBLE MISSION (Master System, 1993) [#347]

 

Existe apenas uma certeza nesta vida: onde houver fraqueza, onde houver ranger de dente e pranto, haverá alguém lá vendendo lenços. E talvez nenhuma empresa na história dos videojogos represente esse aspecto de abutre do ser humano (ao ponto que provavelmente eles devem ter virado uma empresa de jornalismo) do que a U.S. GOLD.

Mas o que é a U.S. GOLD? Bem, eles foram uma empresa britanica que tinha uma missão e uma missão apenas: pegar arcades e jogos de PC que ninguém mais lembrava e relança-los em consoles da geração atual dez anos depois. Ok, mas porque as pessoas fariam isso, comprar jogos ultra ultrapassados assim?

quarta-feira, 8 de abril de 2020

[AÇÃO GAMES 029] JERRY GLANVILLE'S PIGSKING FOOTBRAWL (Mega Drive, 1993) [#346]




O esporte mais popular do Brasil não possui uma Copa do Mundo, Olímpiada ou mesmo transmissão da Globo. Esta gigantesca modalidade esportiva anonima movimenta milhões de crianças todos os colégios desta por este florão da América, fulguras, iluminando o sol do novo mundo.

Estou falando, é claro, da nobre arte da "Carniça". Em primeiro lugar tenho que dizer que este nobre esporte atende por diversos nomes: quebra-osso, futepedra ou, o meu favorito, carniça.

Mas o que é a "carniça"? Bem, o que não é a carniça?

segunda-feira, 6 de abril de 2020

[AÇÃO GAMES 029] SUNSETRIDERS (Arcade, 1991) [#345]


Pouca gente parou para pensar que Toy Story 2 tem, em seu amago, uma discussão sobre a maior mudança de paradigma da cultura pop do século passado. Até os anos 60, os filmes de faroeste eram mais ou menos o que os filmes de super heróis são hoje. Embora não fossem amados pela crítica, eram absurdamente populares com o público.

Mas o que aconteceu com o faroeste que praticamente desapareceu da cultura pop nos anos seguintes, ao ponto que só voltou a ser lembrado com os faroestes italianos de baixissimo orçamento? (os famigerados "Spaghetti Western" que o Leonardo Di Caprio faz em "Era uma vez em Hollywood).

O espaço. A fronteira final.

sábado, 4 de abril de 2020

[AÇÃO GAMES 029] CHAKAN: THE FOREVER MAN (Mega Drive, 1993) [#344]


Em 1993, duas coisas muito boas aconteceram aos donos de Mega Drive. Não, eles não foram adotados por uma família que se importava minimamente com eles e que lhes daria um videogame decente, mas dentro do que era possível fazer ainda sim foram coisas boas mesmo assim. A primeira, como eu já comentei aqui, foi que acabou o contrato de exclusividade da Konami com a Nintendo, permitindo finalmente que o console da Sega recebesse títulos como Castlevania, Sunset Riders e Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist

A segunda coisa boa é que começaram a acabar os jogos bosta de Amiga para serem portados ao Mega Drive, e agora com a Konami lançando jogos para seu console e muito em breve a Capcom, a verdade é que a Sega não precisava mais adaptar as pilhas de esterco em formas de jogo para fazer volume na biblioteca do seu console.


Então diante desta magnifica, estupenda notícia, o que é que a Sega faz? Sim, exatamente, ela decide ir e fazer ela própria os seus jogos bosta de Amiga para o Mega Drive. Chakan - The Eternal Man foi lançado exclusivamente para o Mega Drive, mas fede a jogo de Amiga por cada um dos seus poros biticos.


God ... fucking ... dammit... 

quinta-feira, 2 de abril de 2020

[AÇÃO GAMES 029] ROBO ARMY (Arcade e Neo Geo, 1991) [#343]



Sou culpado de fazer isso, mas parece injusto descrever sempre os beat-em-ups como "ande para a direita e dê um soco". E todas as outras facetas de suas experiências de jogo, como caminhar para a esquerda e socar coisas, socar coisas penduradas em cordas e, ocasionalmente, se transformar em um carro cibernético e colidir com coisas - ou o mais próximo que um carro pode chegar para socar, uma vez que não tem braços? Bem, o jogo de hoje tem tudo isso e muito pouco: Robo Army da SNK, de 1991!