domingo, 24 de dezembro de 2017

[AÇÃO GAMES 001] HOLLYWOOD SQUARES (NES, 1988) [#095]



É manhã de natal de 1988. Também conhecido como "o grande dia!". Quer dizer, você esperou o ano todo por isso, é hora do seu presente de natal! O ano de 1988 foi bastante generoso com os donos de Nintendinho, gerando clássicos como Super Contra, Super Mario 2 e 3, Mega Man 2, Ninja Gaiden, Ice Hockey e ... The New Zealand Story?

De qualquer jeito, qualquer um desses games será um ótimo presente que lhe trará muita alegre (e frustração) ao longo de todo um ano. Exceto esse último. Então você desce as escadas animado, abre seu presente e descobre que o seu companheiro de aventuras para todo o ano de 1989 será... um quadro do Domingão do Faustão.

Um cartãozinho de "estávamos sem camisinha e aborto é ilegal" seria mais simples para comunicar o que os seus pais sentem por você.

The Hollywood Squeres foi um gameshow apresentado na TV americana entre 1966 e 2004, sendo que no Brasil foi adaptado como um quadro no Domingão do Faustão entre 1988 e 1993. A ideia é simples: é uma partida de jogo da velha na qual cada "celebridade" responde uma pergunta e o jogador diz se concorda ou discorda com ela. Se o jogador acertar, marca ponto. Se errar, o ponto vai para o adversário.

O truque aqui é que as celebridades sempre respondem como se tivessem certeza absoluta da resposta, mesmo que estejam inventando. Cabe ao jogador decidir se aquilo é verdade ou é merda de touro.


O jogo de NES, produzido pela Rare (ou seja, a empresa que puniu o mundo com Battletoads) funciona nos mesmos moldes, para um ou dois jogadores. Como realmente não tem muito o que falar sobre o jogo, vamos dar uma olhada em algumas das perguntas, sim?

sábado, 23 de dezembro de 2017

[AÇÃO GAMES 001] SWORD MASTER (NES, 1990) [#094]




Essa é a capa de jogo mais maneira do NES que eu consigo lembrar, se tivesse visto na locadora quando criança alugava certo!

O jogo de hoje é o Mestre da Espada, um Poke-em-up de 1990 da Athena (a única empresa que eu conheço que lançou CINCO jogos diferentes de boliches para diferentes consoles), e eu direi desde agora que o título não se refere ao herói do jogo. 

Nosso herói pode esfaquear sua espada diretamente ou balançá-la sobre a cabeça, e só. Eu não sei vocês, mas isso não parece ser suficiente para ser chamado de "mestre da espada". Não, ele é mais um aprendiz da Espada.Um amador entusiasta da espada, se você preferir. Vamos esperar que a habilidade básica seja suficiente para faze-lo sobreviver a esta esta aventura.

quinta-feira, 21 de dezembro de 2017

[AÇÃO GAMES 001] CONQUEST OF THE CRYSTAL PALACE (NES, 1990) [#093]



O Palácio Celestial era um lugar de harmonia e prosperidade até que um evento terrível recaiu sobre si: o maligno ataque dos censores da Nintendo, que não podiam permitir o mais remoto resquício de menção religiosa em seus jogos. Então ele foi renomeado de Palácio de Cristal no ocidente, porém continuou sendo um lugar de harmonia, paz e felicidade.

Segundo o manual do jogo, "todas as coisas grandes e pequenas eram tratadas como iguais". Ou seja, é a propaganda de um país comunista se eu já alguma na minha vida. Todo mundo é igual pra caralho na Coreia do Norte também... O nosso Stalin aqui é o rei Bretor que, segundo a propaganda oficial do governo, encorajava as pessoas a serem boas e honestas. Aham, sei. O rei Bretor era casado com a rainha Zyla e o filho deles era o inocente e belo principe Farron.

As noticias de prosperidade do Palácio de Cristal se espalharam aos quatro cantos do mundo e logo o lugar se tornou um paraíso de igualdade social, onde povos de todas as raças viviam em harmonia e felicidade. Sim, porque antes do Facebook os SJW tinham que escrever suas fanfics em algum lugar né, mesmo que fosse no manual de jogos de Nintendinho.

Um dia um dissoniano... seja lá o que isso for, o cara que escreveu o manual estava mais perdido no mundinho dele que o Booker T e achou que esse contexto não era importante... estava cantando os louvores do Palacio de Cristal onde chovia leite e mana dos céus quando um espirito maligno do leste ficou interessado na história.

Você não odeia quando você está falando sobre as maravilhas do Palacio de Cristal com seu grupinho de amigos e um espirito maligno do leste vem de metido na conversa? Pois é.

terça-feira, 19 de dezembro de 2017

[AÇÃO GAMES 001] STORMLORD (Amiga, 1989) [#092]



O vale mágico conhecido como "The Realm" tem dois problemas graves. O primeiro é que foi batizado com o nome mais sem criatividade dos nomes não imaginativos possíveis, o segundo é que todas suas SETENTA E DUAS princesas fadas foram sequestradas.

Espera, SETENTA E DUAS princesas? Eu diria que esse The Realm tem mais problemas do que está pronto para admitir.

A culpada por esta vil vilania não é ninguém senão a maligna rainha Badht (Tchê!), que sequestrou as princesas e... espera, espera, espeera. Se a rainha sequestrou as SETENTA E DUAS princesas então... foi a mãe delas? Essa história fica mais complexa cada vez que olhamos para ela...

segunda-feira, 18 de dezembro de 2017

[AÇÃO GAMES 010] QUACKSHOT (Mega Drive, 1991) [#091]



Frequentemente "Quackshot staring Donal Duck" é descrito como uma homenagem a Indiana Jones usando os personagens da Disney. Embora não esteja de todo errado - até a mesma fonte foi utilizada - a verdade é que ocorre justamente o contrário: Indiana Jones foi inspirado no Pato Donald e não o contrário.

Espera, o que?

Bem, vamos começar do começo porque história de patos exploradores em lugares exóticos é bem mais antiga do que isso.

domingo, 17 de dezembro de 2017

[AÇÃO GAMES 001] JOE MONTANA FOOTBALL (Mega Drive, 1990) [#089]



Sabe, eu honestamente não acho que a Sega era composta por pessoas mal intencionadas durante os anos 90. De verdade. O que não é o mesmo que dizer que elas fossem competentes. Entre a lista de fiascos da Sega naquela época, um dos primeiros porém menos conhecidos é o interessante porém trágico caso de João Montanha.

Acontece que parte da estratégia de marketing da Sega para o primeiro ano do Mega Drive nos US and A era o lançamento de jogos com os quais o publico americano se identificasse imediatamente e a Nintendo - dona absoluta do mercado até então - não pudesse cobrir a oferta. Foi assim que nasceu a ideia do pacotão de jogos de celebridades esportivas.

Então Arnold Palmer foi para a capa do jogo de golfe, Tommy Lasorda para o baseball, o recém campeão James Buster Douglas para o boxe, Mario Lemieux para o hockey, Pat Riley para o basquete, e  (alguns anos depois) Ayrton Senna para a formula-1.

Se você reparar na clássica propaganda "Genesis Does what Nintendont", alguns desses jogos são anunciados vindo de graça com o Mega Drive. O que foi uma grande ideia, de verdade.


Mas a Sega sendo a Sega é claro que eles iam segar a porra toda. Claro.

sábado, 16 de dezembro de 2017

[AÇÃO GAMES 001] G.I. JOE: A real american hero (NES, 1991) [#090]


E o Troféu Imprensa deste ano vai para quem conseguir explicar essa arma do Rock&Roll

Existe um hábito que menos de 1% das pessoas tem na Terra possui, que é perguntar o "porque" (sim, eu sei que existem 58 formas de escrever porque e que variam conforme o dia da semana e as notas de matemática da terceira série de quem fala, mas FODA-SE) coisas. Mais precisamente, perguntar "porque" três vezes.

Poucas opiniões no mundo resistem ao "porque três vezes".

Um bom exemplo disso é quando Stan Weston, um agente de licenciamento nova iorquino estava tomando seu café moccha ao late quando parou para prestar atenção na nova moda que havia tomado conta da nação: as bonecas Barbie. Não havia uma menina em todos os Estados Unidos (exceto talvez no Maine) que não tivesse ouvido falar daquela boneca e todos os acessórios que você podia comprar para ela para brincar de... bem, qualquer coisa que você conseguisse imaginar. Até umas três ou quatro que você nem tinha pensado ainda.

Enquanto muitos discutiam o fenomeno que assolava as meninas, ele viu essa frase por outro aspecto. O que ele pensou foi:

- Porque nós não estamos vendendo isso para metade das crianças do país?. 
Bem, a resposta obvia é que "meninos não brincavam de bonecas".
- Sim, eu sei. Mas porque?
Ora, porque sempre foi assim, Stan e... e ...
- Ok, mas porque?
Eu não sei, ta bom? eu sou só uma voz narrativa em um dialogo que nunca aconteceu! Eu não sei!

E aí está, a boa e velha magia de perguntar três vezes. PROTIP: Faça essa experiencia da próxima vez que seu coleguinha esquerdista ou bolsominion começarem a falarem "verdades".

De qualquer forma, Stan concluiu que era apenas uma questão de apresentação. Crianças são crianças afinal e elas vão criar suas próprias historinhas se você der para elas um pedaço de carvão ou um videogame (hoje em dia isso é chamado de "narrativa emergente" e muitos jogos desistiram de "contar histórias" para apenas dar as ferramentas para os jogadores fazerem sua propria experiencia). Porque não fazer isso então com todos os meninos dos US and A cobrando 5 pilas o bonequinho?

Era só uma questão de apresentação, afinal. Se fosse algo foda, como um soldado, por exemplo, daria super certo. Ou ao ele pensava assim.

domingo, 10 de dezembro de 2017

[AÇÃO GAMES 009] LAKERS VERSUS CELTICS and the NBA Playoffs (PC, 1989) [#088]



Hoje a Eletronic Arts é conhecida como um das piores empresas do negócio dos videojogos, e seu lema parece ser "o quanto será que podemos forçar a barra antes que eles se revoltem?". Provavelmente o responsavel por toda coisa de Battlefront II ser inavegável sem microtransações deve ter sido promovido. Mas sabe de uma coisa? Não foi sempre assim.

Houve um tempo, um tempo louco e distante em que a EA era uma visionaria no ramo dos games. Um tempo em que eles sabiam o que nós queriamos, e como nós queriamos! Assim, a EA teve uma ideia muito bacanuda para revolucionar os jogos de esporte: e se nós pudessemos não apenas jogar nossos esportes favoritos, mas com nossos atletas favoritos também?

Isso parece algo banal em 2017, mas em 1989 era algo sem precedentes. Assim a EA começou a fundar seu império sobre os titulos licenciados da liga de hockey (a série NHL) e de futebol americano (a série Madden). Mas para o passatempo favorito da Trumplandia, o bom e velho b-ball, a EA tinha planos maiores e mais ambiciosos do que nunca.

Ela acertou um acordo com a NBA para fazer uma série de jogos chamados "NBA Playoffs", sendo que os dois times com mais estrelas dos playoffs encabeçariam o jogo. Em 1989 os dois maiores cachorros quentes cremosos daquele ano eram o Los Angeles Lakers dos monstros Kareen Abdul-Jabbar e Magic Johnson e o Boston Celtics da lenda Larry Bird, que vinha liderando os Celtics em uma série de 50 vitórias em 64 jogos, incluindo a épica partida em que ele fez SOZINHO 60 pontos na partida.

Magic Johnson, senhoras e senhores


O jogo ainda incluía outros times e jogadores que participaram das 8as de finais da NBA daquele ano, ilustres desconhecidos que provavelmente você nunca ouviu falar como o então novato Michael Jordan.

A EA não simplesmente tacou os nomes dos jogadores, como usou as estatísticas reais deles para determinar suas habilidades no game e customizou os aspectos visuais mais importantes das maiores estrelas como os óculos de James Worthy ou o tradicional skyhook de Abdul-Jabbar. Não é muito diferente de um dos aspectos que tornou International Superstar Soccer tão popular (quem não lembra do cabelão do Valderrama, por exemplo?) mas 5 anos antes.

Desnecessário dizer que só por causa disso o jogo vendeu 8 quadrilhões de cópias e dois CDs do Biquini Cavadão que estavam por perto na banquinha. Mas relevância histórica a parte... e aí, o jogo é bom?

sábado, 9 de dezembro de 2017

[AÇÃO GAMES 010] PRINCE OF PERSIA (PC, 1989) [#087]


As noites da Arabiaaaaaa, e os dias tambéeeem... é sempre tão quente, que faz com que a gente se sinta tão bem!

Sabe, se eu tenho uma certeza na vida é que quem escreveu a adaptação da música tema de Aladdin com certeza estava em uma sala com ar condicionado. Vem se sentir vem no busão das seis e meia dia 20 de dezembro, seu filho de um limoeiro! Por outro lado, é o mesmo cara que colocou "orgias demais" em  uma música da Disney, então tenho sentimentos mistos a respeito deste cidadão.

O mais legal é que nas versões revisadas a Disney tirou o "cortar sua orelha" mas deixou o "orgias demais". Lindo.

Mas não criem expectativas, porque o jogo de hoje não terá orgia nenhuma. Hoje é dia de clássico no Projeto Mestre Supremo dos Games e esse não é um dos pequenos! Hoje jogaremos Prince of Persia!