domingo, 29 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 034] COOL SPOT (SNES e Mega Drive, 1993) [#297]

 


Sabe o que me deixa chateado quando eu jogo esses jogos antigos da Ação Games? Não, não é os jogos serem ruins, com isso eu posso lidar e até me divirto as vezes - exceto se forem jogos de Amiga, saporra tinha que ser thaneada para foda existencia. O que realmente me chateia na verdade é quando um jogo podia ser genuinamente bom, chega tão perto disso e então caga tudo com pequenas coisinhas que poderiam ter sido resolvidas facilmente. 

Como Cool Spot, por exemplo. Podia ter sido realmente grande, mas não foi.

sexta-feira, 27 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 020] PIPE DREAM (SNES, 1992) [#296]



Sabe quando você vê um trailer de um jogo e lamenta que ele só vai ser lançado dali a seis meses? E então jogo é adiado e você não o verá pelo próximo ano? Pois é, agora imagine isso só que você esperou 25 anos para jogar esse jogo.

Essa é minha história com Pipe Dream.

quarta-feira, 25 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 034] NIGEL MANSELL'S WORLD CHAMPIONSHIP (ou Nigel Mansell F1 Challenge, no Japão) [#295]




Bem, aqui estamos nós. É manhã de 25 de dezembro no momento em que eu o escrevo. Manhã de Natal e muitas pessoas pelo mundo estão por aí, comendo restos da ceia ou ganhando presentes. Ou uma combinação desses dois.


Esse podia ser eu, mas não é.

Estamos em 2019 e eu tenho acesso a uma quantidade maior de jogos do que eu terei de horas de vida para joga-los por preços praticamente inexistentes, quando não literalmente inexistentes - Celeste está de graça na Epic Store nesse momento, por exemplo. Fucking Celeste de graça, você pode acreditar nisso? E enquanto eu poderia estar jogando The Witcher 3 ou Celeste, não, eu estou aqui jogando jogos bosta na manhã de natal.

Porque eu faço isso comigo mesmo? Sério, o que eu estou fazendo com a minha vida? Talvez eu devesse parar com isso, sei lá...

domingo, 22 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 020] ALIEN 3 (Mega Drive, 1992 e SNES, 1993) [#293][#294]

 

Alien é uma série muito estranha. O primeiro filme, dirigido por Ridley Scott (Blade Runner, Gladiador) e é uma obra prima do terror sci-fi. Na verdade (imho) é o filme de terror perfeito: um predador perfeito (e muito criativo) caçando em um ambiente claustrofobico onde os sobreviventes não tem armas para se defender... nem uns dos outros!

quarta-feira, 18 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 020] SUPER BUSTER BROS (Arcade, 1990) [#292]

 
Ser um produtor de jogos é um grande desafio no sentido que ao mesmo tempo você tem que ser um artista, um técnico em programação e um homem de negócios. Não é para os fracos e frequentemente você tem que se esmerar em um desses três campos para ter alguma chance ao sol.

Em 1989, por exemplo, os caras da Mitchell Corporation (uma empresa japonesa, apesar do nome) tiveram uma ideia original: E SE nós criassemos um jogo de puzzle para ser sucesso com os americanos?

CHEGANDO SUA ENTREGA DE LIBERDADE, MOTHERFUCKER!

domingo, 15 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 020] SUPER MARIO KART (SNES, 1992) [#291]



A sociedade japonesa, como é bastante comum nas sociedades do leste asiático, é bastante estruturada em torno de tradição e continuidade. Isso quer dizer que se uma empresa é especializada em determinada area, caso ela queira se meter de pato a ganso e tentar sua sorte em outro ramo ela será muito mal vista.

Como quando a Honda, tradicional fabricante de motores e motos, passou a fabricar carros nos anos 80 e obviamente não demorou até um pudim de saque encher a cara e se matar com um carro dela (felizmente foi só ele e um poste, mais ninguém ficou ferido nisso). A opinião publica massacrou a empresa pelas próximas semanas com coisas como "era o que ia acontecer com uma fabricante de motos fazendo carros, obvio" até o relatorio da policia divulgar que o cara estava tão bebum que o bafo dele deve ter pego uma corrente de ar e embriagado metade da Polinésia. É apenas assim que o senso comum japonês funciona.

As vezes isso é, obviamente, extremamente nocivo. Como quando a Sony decidiu entrar no mercado de games, a Nintendo não se preocupou tanto quanto hoje nós sabemos que ela deveria ter se preocupado. Eles acharam que por mais expertize que a Sony tivesse na produção e em fazer contratos (eles são uma das maiores gravadoras do mundo, afinal), e por mais que eles tivessem dinheiro para fazer contratos de exclusividade com números que a Nintendo jamais ouvira falar de tão altos, tinha a seu favor que eles não tinham experiencia no ramo de videogames e isso equilibraria as coisas a favor deles tanto com o publico como para com os desenvolvedores (os japoneses se preocupam muito mais que os americanos de como a marca da sua empresa estara associada ao hardware que ela rodar, e isso sempre custou muito caro a Sega por exemplo).

quarta-feira, 11 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 019] WOLFENSTEIN 3-D (PC, 1992) [#290]



E se eu te dissesse que existe um jogo tão incrível, tão explodidor de mentes, tão despirocador de aerolitos que ele conseguiu a façanha de mudar completamente a história dos videogames não apenas uma, mas DUAS vezes?

Pois é, esse jogo existe e é sobre ele que falaremos hoje. Honestamente, como grande amante de videojogos eu estava esperando ansiosamente por esse momento, porque esse definitivamente é um jogo muito especial. 

Mas, como de costume, vamos começar do começo.

segunda-feira, 9 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 033] BOMBERMAN 2 (Nintendinho, 1993) [#289]

 
 

Nossa história começa no verão de 1983. Gostaria de dizer que me lembro bem, mas considerando que eu tinha -10 meses e não morava no Japão, isso seria um pouco impreciso. O primeiro Bomberman (ou Bakudan Otoko, como era originalmente conhecido no Japão) foi um jogo teste inspirado em pacman que a Hudson Soft criou para testar seu programa de edição de jogos.

Só que ao invés de comer pelotas de energia, nosso herói explodia coisas porque explodir coisas é legal.

sábado, 7 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 033] X-MEN (Mega Drive, 1993) [#288]



Existe uma coisa e uma coisa apenas que eu espero de um jogo com vários superherois, como é o caso dos Homens Xis: que jogar com cada um dos personagens pareça diferente um do outro. Não apenas o mesmo personagem com raiozinhos de cores diferentes, né Captain America and the Avengers

Ah, e que nenhum dos personagens seja a Dazzler. Eu sou um homem simples de gostos simples, o que dizer?

E neste sentido, esse X-Men de Mega Drive não desaponta realmente: são quatro personagens com jogabilidade e mecanicas levemente diferentes - e nenhuma delas envolve transformar som em luz. Isso sendo dito, vejamos nosso notavel cast de filhos do átomo.

quinta-feira, 5 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 033] TINY TOON ADVENTURES: BUSTER'S HIDDEN TREASURE (Konami, 1993) [#287]

 


They're tiny, they're toony, e de acordo com a música-tema, they're all a little looney. Depois de falar do espetacularindo jogo do TINY TOON ADVENTURES: BUSTER BUSTS LOOSE do Super Nintendo, é hora de falar do outro jogo de Tiny Toon para os 16 bits. Você sabe, aquele mais barato e feito de qualquer jeito, ou seja, o jogo do Mega Drive.

Porque por mais que eu goste de zoar a Sega, é um fato que em 1993 a Konami e a Capcom (finalmente livres do contrato de exclusividade com a Nintendo) despejaram um saco de "versões" dos jogos do Super Nintendo no console da casa do Sonic.

domingo, 1 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 019] EVANDER HOLYFIELD'S REAL DEAL BOXING (Mega Drive, 1992) [#286]

 

 Minha eminente, ainda que chocante, descoberta que eu sou um segista de formação me fez lembrar de um jogo exclusivo de Mega Drive que eu sempre tive interesse porém acabei nunca jogando já que eu cresci longe da minha verdadeira casa. Este seria o primeiro jogo que eu vi na vida que combinava elementos de esporte com RPG, Evander Holyfield’s Real Deal Boxing.

quarta-feira, 27 de novembro de 2019

[AÇÃO GAMES 019] PENGUIN LAND (ou Duck Maze) [#285]



Imagine a seguinte cena: você é um nazista. Todo dia pela manhã sua rotina consiste em saudar seu poster de um cara com bigode feio, então assistir uma maratona de bebês focas sendo espancadas com tacos de madeira enferrujada enquanto enfia crayons no seu nariz... ou qualquer coisa que alguém com esse nível intelectual considere como diversão, enfim. 

E então, vasculhando suas antigas gavetas para encontrar novas ferramentas para tornar a vida das pessoas pior por nenhum motivo maior que você ser um ser humano asqueroso e isso é a única coisa que te faz feliz, você acaba encontrando um antigo diario do seu avô, Papa Auchiwitz.

Surpreso, você descobre que sua vó era uma judia negra. Tudo pelo que você viveu a sua vida inteira é uma mentira (quer dizer, sempre foi porque eugenia não só é uma ideia demente, como cientificamente enfraquece a espécie, mas enfim). E você também descobre que é gay.

Bem, acreditem ou não, eu tive uma experiencia muito parecida recentemente.

Como é muito recorrente por aqui, esculhambar a Sega é um hobby particular meu. Não que eles se ajudem, mas eu admito que sinto um certo prazer em fazer bullying com a casa do Blast Processing. E um dos motivos para isso é que eu tive pais que se importavam comigo e me deram consoles da Nintendo durante a minha infancia.

... ou era isso que eu achava!

TAN TAN TAAAAAAAAAAAAN!!!


Nossa história começa no natal de 1991 quando eu ganhei meu primeiro videogame (antes disso eu jogava em um Odyssey 2, mas não era meu exatamente): um famiclone que atendia pelo nome de Bit System. Junto com ele vieram dois jogos.

O primeiro jogo que eu joguei naquela noite foi apenas... amor a primeira vista. Sabe quando instantaneamente você bate o olho e sabe que as coisas mudaram para sempre, mas para muito melhor? Bem, trinta anos depois aqui estou ainda escrevendo sobre videojogos por conta única e exclusivamente deste momento mágico:


... ou é isso que gosto de dizer para mim mesmo. A verdade é que antes de me apaixonar pelo jogo que mudou para sempre a história dos videogames... bem, ele não foi o meu primeiro. Não é assim que essa história começa.

domingo, 24 de novembro de 2019

[AÇÃO GAMES 019] DARKWING DUCK (NES, 1992) [#284]



A Capcom é uma empresa interessante. Eles criaram muitas franquias que duram até os dias de hoje e inovaram os jogos de várias maneiras, mas ao mesmo tempo eles também não têm nem um pouco de vergonha de sugar seus sucessos até a última gota.

Quando a Capcom acerta um grande sucesso, eles acertam realmente grande. E então eles ordenham essa coisa grande enquanto tentam encontrar a próxima grande coisa. Na era de 8 bits, essa coisa era Mega Man. Na era de 16 bits, Street Fighter 2. Na era de 32 bits, Resident Evil e Devil May Cry. Hoje é Monster Hunter. É como eles rolam.

E é exatamente aqui, no auge de sugar até a ultima gota de Mega Man que podia, o Pato AsaNegra entra.

quarta-feira, 20 de novembro de 2019

domingo, 17 de novembro de 2019

[AÇÃO GAMES 019] MARIO PAINT (SNES, 1992) [#282]



Como eu posso ou não ter mencionado a essa altura, eu não cresci com um computador. Como tal, fora de algumas raras interações na casa de parentes, eu não tive a oportunidade de experimentar as maravilhas do MS Paint por um bom tempo.

Eu sei que vai soar absurdo para as crianças de hoje, mas antes da internet ser - bem, a internet como a conhecemos hoje - a maior diversão que tinhamos era brincar com o Paint no computador. Você ficaria surpreso o quanto uma criança consegue se entreter com absolutamente qualquer coisa, e aqueles PC da Positivo com cheirão forte de plástico eram o lugar onde a magia acontecia. Eu lembro que eu praticamente aprendi a digitar quando eu datilografei toda Gamers Book do Final Fantasy 7 no Word, usando o melhor do meu word-fu para imitar a diagramação da revista.

quarta-feira, 13 de novembro de 2019

[AÇÃO GAMES 019] ROBOCOP 3 (SNES, 1992) [#281]



O grande segredo para fazer um bom jogo licenciado de um filme não é tentar reproduzir o filme cena por cena. Isso é idiota e só tratá dor a todos os envolvidos. Não, não faça isso. O que você tem que fazer é entender quais as características que torna dada franquia marcante e usar esses elementos para constituir do seu gameplay.

Pegue Robocop. O que é Robocop, afinal? Ora, é um ciborgue policial que pesa um milhão de toneladas (sério, capa passo dele tem o efeito sonoro de um "thump" pesadão) que tem uma arma características que dispara em rajadas, mata gente pra caralho e que, porque estamos nos anos 90 e nessa era tudo vale, em Robocop 3 ele tem um jetpack e sai dando rolê por aí enquanto protege uma criancinha enquanto enfrenta ninjas robos.

domingo, 10 de novembro de 2019

[AÇÃO GAMES 019] JORDAN VS BIRD: ONE ON ONE (NES, 1988) [#280]



Em 14 de novembro de 1986 aconteceu aquela que seria um dos maiores confrontos do basquetebol de todos os tempos. Isso porque o Chicago Bull enfrentou o Boston Celtics pelos playoffs elinatórios da NBA daquele ano e o que tinha de tão especial nessa partida era a estrela de cada time.

Pelo lado do Boston Celtics, Larry Bird. O maior arremessador da história do basquete, capaz de acertar cestas de fora da area com os olhos fechados e fazer mais de 40 pontos sozinho em um jogo apenas porque sim. Não houve um único ano da sua carreira profissional de DOZE ANOS em que ele não tenha figurado na seleção do campeonato.

Pelo lado do Chicago Bulls, Michael Jordan. Michael "Air" Jordan, imparavel dentro do garrafão. Apenas o maior de todos os tempos ao ponto que ele tem um filme com o Pernalonga. O Pelé tem um filme com o Pernalonga? Pois é, foi o que eu pens...

Não, mas ele tem um filme com o Stallone em um estádio nazista.
Ok, eu não posso argumentar contra isso...

... mas continuando, então, Bird vs Jordan foi um dos maiores acontecimentos esportivos de 86. O que significa, é claro, que era a oportunidade perfeita para um joguetezinho maroto de U$60 (quase U$140 corrigido para os valores de hoje) porque é isso que os jogos custavam.

E como fazer isso, como capitalizar todo talento e carisma do melhor de todos os tempos contra um dos TOP 5 em apenas um jogo de 1988?

Fazendo ele uma sequencia de minigames que você já vai ter jogado todos e enjoado em menos de 5 minutos, é claro!

QUE? Apenas... o que?!

quarta-feira, 6 de novembro de 2019

[AÇÃO GAMES 019] NHL HOCKEY (Mega Drive, 1992) [#279]



NHL Hockey é, sinceramente, o melhor e mais realista que era tecnicamente possível fazer um jogo de Hockey em 1991. O que é um problema, porque Hockey no gelo acontece de ser o esporte mais chato que eu já assisti na minha vida.

Então eu vou aproveitar o realismo aqui em transmitir meus pensamentos sobre o esporte número um do Canada... e torcer para que meu pedido de visa nunca dependa desse texto.

domingo, 3 de novembro de 2019

[AÇÃO GAMES 019] FOOTBALL CHAMP (Arcade, 1990) [#278]



Poucos jogos tem mais cara de infância para mim do que Football Champ. Isso porque quando eu era criança tinha um arcade de futebol na praia onde eu passei o verão. Eu lembro que era um jogo de futebol com personagens grandes, o narrador gritava alto e a bola era tão leve que parecia que estavam jogando com uma bola de praia. Mais importante que isso, você jogava com os times do campeonato italiano.

Bons tempos aqueles... mas então, a coisa é que obviamente eu era criança e não fazia ideia do nome do jogo... nem continuaria fazendo pelos próximos trinta anos. Sabe aquela sensação de ter um filme, desenho animado ou jogo no fundo da sua memória e você apenas não consegue lembrar dele mais do que consegue lembrar de um sonho?

Pois então, esse era o meu jogo.

quarta-feira, 30 de outubro de 2019

[AÇÃO GAMES 031] LINUS SPACEHEAD'S COSMIC CRUSADE (Nintendinho, 1992) [#277]



Quando eu falei sobre DIZZY THE ADVENTURER e o Aladdin Deck Enhancer, eu comentei sobre o ambicioso plano da Camerica em fazer os jogadores pré-instalarem os componentes basicos de um cartucho-mestre e eles venderem só a programação em um cartucho obviamente muito mais barato.

Pois bem, junto com o Aladdin sete jogos foram lançados para esse formato - todos eles já lançados antes como jogos normais de Nintendinho, e um deles é justamente Linus Spacehead's Cosmic Crusade. Mas será que essa foi uma boa escolha para ser o ponta pé inicial do seu novo sistema de jogos?

PIOR QUE HEAVY NOVA E EARNEST EVANS NÃO TEM COMO SER!

Verdade, bastante verdade. Porra Sega, tu também não se ajuda né...mas enfim, que tipo de jogo é Linus Cabeça Espacial e sua Cruzada Cósmica é algo que veremos a seguir.

Eu tenho que começar dando os parabens a Codemasters pela sacada do jogo. Veja, esse é o segundo jogo do Linus, sendo que no primeiro jogo (chamado apenas de Linus Spacehead) ele é um alien que caiu na Terra e precisa recuperar os pedaços da sua nave para voltar para casa. Obviamente que ele consegue isso, volta para a casa e fim.

O segundo jogo, este, é surpreendemente uma continuação do primeiro. 

PARECE QUE TEMOS UM XEROX ROLMES AQUI

Sim,, eu sei, mas não é isso que eu estou dizendo. O jogo, narrativamente é uma continuação do primeiro jogo porque agora está no seu planeta e lá ninguém acredita que ele esteve na Terra - que é apenas uma lenda entre o povo do planeta Linen. Então seu objetivo neste jogo é conseguir uma máquina fotográfica, uma nave espacial, voltar para a Terra e tirar umas todos pra provar prazinimiga que ele esteve sim na Terra e quem duvida dele é um cara de mamão!

Ok, eu definitivamente poso respeitar isso..

domingo, 27 de outubro de 2019

[AÇÃO GAMES 018] BEE 52 (NES, 1992) [#276]



Bee 52 é um shmup. O que significa que, pelas regras que eu mesmo estabeleci e sou a única entidade fiscalizadora, isso é um loophole legal para que eu não precisasse jogar esse jogo.

Mas que tipo de mestre supremo dos games eu seria se não jogasse o ABELHA SIMULATOR? Hm, um bem mais feliz, eu suponho...

Bem, em primeiro lugar Bee 52 é um jogo da Codemasters publicado pela Camerica. Então eu poderia te entediar com os detalhes de como o licenciamento de jogos do NES funcionava e como a Camerica fez uma carreira explorando as vulnerabilidades de hardware do NES para lançar jogos sem a aprovação da Nintendo, mas no fim tudo se resume a uma única questão:


Então temos aqui um jogo de navezinha que é um trocadilho com o bombardeiro B-52. O mesmo  utilizado para jogar as bombas nucleares no Japão, então eu diria que é um bem adequado. De qualquer forma, você controla nossa abelhuda amiga e tem que coletar mel nas flores. Depois de coletar quatro melzis, você retorna a colmeia e descarrega. Repita até encher o pote de mel e passou de fase.

O que, achou que eu estava brincando quando disse que isso era um ABELHA SIMULATOR?

quarta-feira, 23 de outubro de 2019

[AÇÃO GAMES 018] SPACE ACE (Arcade, 1984) [#275]



Salvando a galáxia como um herói masculo e musculoso, lutando contra invasores alienígenas, destruindo robôs malignos, abatendo combatentes do espaço e resgatando a garota dos seus sonhos. Soa como algo que todo adolescente sonha, não é? Bem, nos anos 80, o animador/diretor Don Bluth e sua equipe pensavam da mesma forma.

Depois do bem-sucedido jogo de disco-laser, Dragon's Lair, eles decidiram seguir com uma aventura de ficção científica na mesma linha. O resultado foi Space Ace, um épico de herói espacial com um twist

domingo, 20 de outubro de 2019

[AÇÃO GAMES 018] STREET FIGHTER 2: CHAMPION EDITION (arcade, 1992) [#274]


Hoje muitos jogos são tratados pelas empresas por uma filosofia de "games como serviço", o que significa que eles se propõe a não apenas te vender um jogo e se fode aí maluco, mas continuamente ao longo do ano ficar corrigindo bugs, adicionando conteúdo, nerfando personagens, buffando outros e por aí vaí. O que até pouco tempo atrás era exclusividade de patches de jogos exclusivamente online, hoje é prática comum em qualquer grande jogo.

quarta-feira, 16 de outubro de 2019

[AÇÃO GAMES 018] DAVID ROBINSON'S SUPREME COURT (Mega Drive, 1992) [#273]


Nada como pagar milhões para usar um jogador famoso na capa... e não colocar a foto dele, só um desenho

Você não é do tipo que desiste fácil, huh? Eu já disse, essa carreira de review de games está acabada para mim. Eu sou um fracasso que não sou digno de resenhar nenhum jogo, não depois do que eu fiz.

Mesmo que esse jogo seja David Robinson's Supreme Court para o Mega Drive. Quer dizer, olha esse jogo de basquete ele... 

... ele...

... espera um pouco aí, não pode ser uma coisa dessas, não... deixa eu checar o manual, não pode ser isso...

... apenas não pode ...

[produção, trilha 15, por favor]

domingo, 13 de outubro de 2019

[AÇÃO GAMES 018] BUGS BUNNY BIRTHDAY BLOWOUT (NES, 1992) [#272]



Oh, você ainda está aí? Não olhe para mim, eu sou uma vergonha da história dos videogames. Talvez meus dias de mestre supremo dos games tenha terminado após o terrível incidente Hook. Suponho que seja o meu fim.

Aqui, eu não acho que eu seja digno de falar deste jogo do Pernalonga, então vou deixar alguém bem mais qualificado do que eu fazer isso.

quarta-feira, 9 de outubro de 2019

[AÇÃO GAMES 018] HOOK (SNES, 1992) [#271]



Existe uma categoria de filme muito especifico que eu costumo chamar de "filme do The Rock". A ideia é basicamente colocar o The Rock lá e tacar qualquer ideia que vai ficar, no minimo, assistivel. Não importa o quão idiota seja a ideia, não importa o quão inassitivel seria com qualquer outro elenco (sim, "Um Espião e Meio", estou olhando para você). Se tem o The Rock, vai na fé.

Bem, saiba você que nos anos 90 nós tinhamos algo parecido que eram os filmes do Robbin Williams. Ele tinha essa mesma magia de pegar as ideias que seriam a coisa mais "vai passar no Domingo Maior e ninguém vai ver" e transformar em filmes que você totalmente alugaria na locadora.

Como quando um executivo da Tristar Pictures propos um filme sobre o Peter Pan... mas o Peter sendo um tiozão workaholic na casa dos 40 que tem que reaprender a ser o Pedro Pão. O que seria uma ideia fadada ao executivo jogado pela janela ou ser estrelada pelo Will Farrel, não fosse contar com um dos melhores casts que o dinheiro pode comprar com Steven Spielberg, Dustin Hoffmann, Julia Roberts e Maggie Smith.


Sim, esse é o filme que o mestre Shifu sequestrou os netos da professora Mcgonnagal e agora a Uma Linda Mulher tem que ensinar o Peter Pan de 40 anos de idade a voar. É um filme bem doido quando você pensa por esse angulo...

domingo, 6 de outubro de 2019

[AÇÃO GAMES 018] CYBER SPIN (Shinseiki GPX Cyber Formula) [#270]



]
Quando um jogo baseado em anime chegava ao ocidente nos anos 90, normalmente sua licença não era comprada porque, honestamente, não fazia o menor sentido. Antes da internet e do boom dos animes nos anos 90, não fazia nenhum sentido pagar para usar personagens e marcas que não significavam nada para o seu publico.

Então o que as empresas era adaptar os sprites do jogo. Hokuto no Ken virou Karateca, Last Battle e Black Belt (sim, teve três jogos trazidos para o ocidente e em nenhum deles podemos dizer "você já está morto")

quarta-feira, 2 de outubro de 2019

[AÇÃO GAMES 018] DINOCITY (SNES, 1992) [#269]

Eu sei que normalmente eu começo o post pela capa do jogo, mas esse aqui é especial. Imagine que estamos no coração dos anos 90 e seu chefe te pede para produzir a capa mais radical que você puder. A capa mais irada, mais pampa, mais as vera que você puder fazer. E  todas as outras girias dos anos 90 que você conseguir pensar, caso você seja um giriomaniaco.

Mas bem, de qualquer forma, a capa que você faz sob esta premissa só pode ser uma, é claro:


Nossa, essa capa é puro anos 90 destilados em uma única imagem, um eco do passado congelado no tempo, um grão de areia perdido para sempre nas praias da eternidade.

O jogo é mais ou menos.

terça-feira, 24 de setembro de 2019

[AÇÃO GAMES 029] GAUNTLET (Master System, 1993) [#268]

 
Hoje, Dungeon Crawlers não são exatamente o que se pode chamar de "novidade" no mundo dos videojogos. Você entra em uma masmorra, mata tudo, saqueia tudo, usa o que você saqueou para ficar mais forte e segue para o próximo nível. Sem história, sem enrolação, sem coré coré. Caralho, acho que essa é a expressão mais de tiozão que eu já usei na história desse blog, mas enfim.

sábado, 14 de setembro de 2019

[AÇÃO GAMES 029] ALIEN VS PREDATOR (Arcade, 1994) [#267]

 

É isso mesmo, a Capcom criou um beat-em-up de rolagem baseado em dois dos monstros de cinema mais famosos da ficção científica. No canto vermelho, estão os Aliens: analogias de estupro com sangue ácido e pesadelo que dão abraços piores que politico em campanha eleitoral. Seus oponentes são os Predadores, temíveis caçadores intergalácticos equipados com uma grande variedade de armas e uma cara que parece um acidente em um buffet de frutos do mar. Ah, e existem alguns humanos. Por possivelmente a única vez em qualquer mídia de Alien vs. Predator, humanos são uteis.

Enquanto filmes disso só vieram a existir muito depois, as HQ de Alien vs Predador existiam desde o final dos anos 80, porque... bem, porque é uma ideia muito legal na verdade, pq não né?

domingo, 8 de setembro de 2019

[AÇÃO GAMES 023] STAR TREK 25TH ANNIVERSARY EDITION (PC, 1992) [#266]



Espaço, a fronteira final. 

Estas são as viagens do blog C de Ação Games em sua missão de 171 edições para explorar novos jogos, para pesquisar novas experiências, revisitar velhos clássicos, audaciosamente indo onde nenhum gamemaníaco jamais esteve! 

GhaH 'ej Duvan, SoH layerteS! Hoje é aniversário de 53 anos da estreia de Jornada nas Estrelas na televisão, e que forma melhor de celebrar isso do que falar sobre um jogo comemorando o aniversário da série? Então set seus phasers para atordoar e set course for awesome!

domingo, 1 de setembro de 2019

[AÇÃO GAMES 017] TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES IV: Turtles in Time (SNES, 1992) [#250]



Existem 80 jogos de beat'm up no Super Nintendo e no Super Famicom. 80 jogos onde tudo que você pode fazer é socar coisas, pular sem que isso tenha muita importancia e seguir para a próxima area onde você soca mais coisas ainda, as vezes usando um golpe especial aqui e ali.

Então porque, exatamente, as pessoas são unanimes em dizer que esse festival de socar e seguir em frente em especifico é a melhor experiencia que você terá jogando um Super NES nesse genero? O que é que separa esse beat'm up dos 79 outros? O que o faz melhor?

Bem, em primeiro lugar, Turtles in Time foi lançado nos arcades em 1991. Como muitos jogos, ele recebeu um port para Super Nintendo. Porém como quase nenhum jogo, a versão de Super NES é MELHOR que a versão do fliperama. O do SNES tem mais fases, mais chefes e golpes especiais que não tem no arcade.

Huh, taí algo que você não vê todo dia...

quarta-feira, 28 de agosto de 2019

[AÇÃO GAMES 025] SONIC 2 (Mega Drive, 1992) [#264]

 

Cavalheiros, doguinhos, imitadores do Espiridião Amin. Vocês podem estar se perguntando porque eu os reuni aqui hoje, e se não estiverem agora estão porque é assim que a mente funciona. Bem, a verdade é que hoje é um dia muito triste a todos nós, e consequentemente a vocês produtos da minha imaginação oriundos da profunda falta de contato humano.

Por anos, a Sega e eu dançamos uma dança bela e macabra na qual nos degladiamos através da história dos videojogos. As vezes ela levava a melhor, como quando da surpreendente de minhas origens videogamisticas, as vezes eu levava a melhor - como quando eu precisei falar de qualquer coisa relacionada ao Sega CD, Deus, você não se ajuda Sega...

Em minha inocencia pueril, eu julguei que lutariamos esta luta até o fim dos tempos, ela e eu, unidos em uma camaradagem abstecida pelo desprezo um pelo outro. Oh, minha doce criança do verão, como eu fui tolo. Como pude eu acreditar que estes dias durariam para sempre?

Bem, eles não duram. Digo isso porque eu, finalmente, derrotei a Sega de uma vez por todas. E simplesmente não sei o que fazer com a minha vida agora.

Porque eu digo isso? Bem, em grande parte por causa do jogo de hoje. Sim, eu joguei Sonic 2 e posso te dizer que contra todas as minhas espectativas, Sonic 2 é um jogo bem bosta. Tipo muito bosta. Uau, chocante, não?


Oh, temo que eu tenha.

domingo, 25 de agosto de 2019

[AÇÃO GAMES 017] HOOK (Nintendinho, 1992) [#263]



No jogo de hoje, eu vou ensinar um truque para vocês crianços: como reconhecer um jogo bosta imediatamente. É um bem simples, mas que até hoje em todos estes anos nesta industria vital jamais me falhou. Lá vai: se os desenvolvedores do jogo não se deram ao trabalho de colocar esforço no PERSONAGEM PRINCIPAL do jogo, quase certamente todo o resto será uma merda também.

Veja, eu não estou falando do cenário, dá música ou do inimigo que só aparece uma vez na fase 4-1. Não, é a porcaria do seu personagem principal, o filho da mãe para quem vamos olhar apenas O TEMPO INTEIRO! Se você não colocar esforço nisso, você já perdeu antes mesmo de começar.

Exemplo em caso: Peter Pan nesse jogo é branco.