terça-feira, 30 de agosto de 2022

[#962][Set/96] MUPPET TREASURE ISLAND


Agora "The Muppets" é um caso curioso na minha vida: embora o programa nunca tenha passado em TV aberta, ainda sim é algo pelo qual eu tenho bastante carinho. Em primeiro lugar, eu conheci os Muppets pelo desenho animado spin-off "The Muppet Babies" que era uma versão dos personagens como bebês (o que era uma moda na época, vide Tom e Jerry Kids ou O Pequeno Scooby-Doo). Durante muitos anos eu nunca soube que Muppet Babies era um spin-off de outro programa, pra vc ver como a informação funcionava naquela época...

segunda-feira, 29 de agosto de 2022

[#961][Dez/90] ACTRAISER


De todas as desenvolvedoras de jogos, é dificil encontrar uma empresa com uma linha editorial mais clara do que a Nintendo. Essencialmente eles são a Disney dos videogames: seu negócio são conteúdos family friendly em que o objetivo primário é não ofender ninguém da mínima forma possível.

Isso quer dizer que os jogos de Nintendinho, e posteriormente de Super Nintendo, passavam por uma censura pesada na mão da Big N antes de serem lançados pq não podia incomodar nenhuma vovó que estivesse passando pela sala. O que resultou em coisas bizarras, tipo MORTAL KOMBAT ter sido lançado no Super Nintendo com cortes family friendly. Porra véi, fucking MORTAL KOMBAT, um jogo de luta fraco cujo todo o ponto do jogo é apenas sua violencia!

Acima a versão "family friendly" do Super Nintendo, enquanto no original o Sub-Zero arranca a cabeça com coluna e tudo

Porém não é apenas violencia que a Nintendo censurava, mas qualquer tema minimamente controverso. Não que em 1990 os jogos fosse veículos de discussões sociais ou nada do tipo, porém a Nintendo não corria nenhum risco e por exemplo qualquer simbolo levemente religioso era censurado no ocidente. Serião:

domingo, 28 de agosto de 2022

[#960][Out/96] GRID RUNNER


Okay, eu tenho que começar dizendo o seguinte: eu realmente gostava da intro da Virgin na era dos 32 bits. É meio bobo, mas pra mim parecia tão maneiro, tão "é o futuro" e a sensação que eu realmente estava jogando um jogo do mais moderno que poderia existir... o que não estava errado, na época, pelo menos.


Eu apenas queria compartilhar isso, agora comecemos os trabalhos!

sábado, 27 de agosto de 2022

[#959][Mar/96] PUZZLE BOBBLE 2X (ou "Bust-A-Move 2: Arcade Edition" no ocidente)

 

Então, Puzzle Bobble 2... aquele famoso jogo dos dragãozinho que disparam bolotinhas para destruir cachos de uvas mutagenicas. Também conhecido como o jogo que você definitivamente teve instalado no celular em algum ponto da vida. Você sabe, os clássicos.


E ao ver a imagem acima, você meio que já sabe tudo que precisa saber sobre Puzzle Bobble. Como eu disse, os clássicos são clássicos por uma razão. Então a pergunta que realmente deve ser feita é: o que mudou nesse segundo jogo?

sexta-feira, 26 de agosto de 2022

[#958][Mar/96] ROBO PIT


Eu estou seriamente pensando em começar uma nova sessão aqui, chamada "De Boas Intenções...". Pq se tem um jogo que é bem intencionado, definitivamente é o Poção dos Robos aqui. Mas vamos começar do começo: Poço dos Robos é uma história sobre o apocalipse das máquinas, porém um take mais leve nessa proposta.

MAIS LEVE COMO, EXATAMENTE?

Colocando olhinhos fofos neles, não tem como ficar chateado com as máquinas por terem substituido a raça humana se eles tem Googly Eyes, né?

quinta-feira, 25 de agosto de 2022

[#957][Set/96] CRASH BANDICOOT


O jogo de hoje tem uma história deveras curiosa, assim como é bastante importante para a própria história dos videogames. Mas vamos começar esse jogo do começo, respondendo a questão que moveu uma geração: O QUE CARALHAS É UM BANDICOOT?

Minha vida toda eu sempre achei que o bandicoot fosse um tipo de demonio da Tasmania, mas isso não é realmente correto. Embora eles sejam de fato daquela região (e que coisa bizarra não é?), eles são mais um tipo de ratão realmente:

Pronto, agora você poded dizer que já viu um bandicoot e portanto é um ser humano superior aos demais. Isso sendo dito, podemos agora começar a falar do jogo.

quarta-feira, 24 de agosto de 2022

[#956][Nov/95] FRANKENSTEIN: Through the Eyes of the Monster


Eu sempre considerei que o período entre 95 a 98 - a era clássica do Playstation - fosse uma das eras dos videogames que eu mais conhecia. Afinal eu passava a tarde nas locadoras jogando 1 real a hora (ou assistindo na maior parte do tempo, não é como se eu tivesse 1 real naquela época)  tinha acesso a uma grande miriade de jogos. Além disso eu acompanhava religiosamente a Ação Games, então eu estava por dentro de tudo, certo?

terça-feira, 23 de agosto de 2022

[#955][Out/95] PANEL DE PON (ou "Tetris Attack" no ocidente)


O jogo de hoje não é um jogo qualquer, saiba você. Isso porque ao longo de infinitas eras em infinitos multiversos, todos os puzzles lutaram uma batalha inglória e que muitos consideravam impossível: competir com Tetris como o maior puzzle de todos os tempos.

Homens são ruíram por desafios menores que esse.

segunda-feira, 22 de agosto de 2022

[#954][Fev/95] LUFIA 2: Rise of the Sinistrals


O que é "talento"? Existe mesmo uma predeterminação de até onde as capacidades de alguém podem chegar? E se existe, qual sua origem? É uma predeterminação genética ou uma consequencia do fenótipo onde alguém se desenvolve? Uma combinação de ambos, mais possivelmente?

Bem, enquanto essa é uma discussão mais complexa do que esse blog se propõe a faze-lo, o que é eu sei é que nem todos os homens são capazes das mesmas coisas. Mesmo que a partir das 00:01 de hoje eu execute a dieta e treinamento mais perfeito do mundo, eu nunca vou conseguir correr a mesma coisa que o Usain Bolt. Vou conseguir correr pra caceta e ganhar de todos vocês (o que não é tão dificil), mas existe um limite de até onde dá pra chegar.

Tá, mas pq eu estou falando de determinismo e talento? Não é, como alguém poderia pensar, que eu vou falar sobre um jogo solo do Neji Hyuga hoje e sim pq esse é o caso desse jRPG da Natsume. Lufia 2: A Subida dos Sinistrões  é muito a cara de um jogo feito por gente obviamente esforçada em não fazer nada errado, mas falta aquele Schutzpa, aquele toque especial de genialide, aquele diferencial que as grandes obras de arte tem.

Lufia 2 é um bom jogo para o que um bando de pessoas comuns poderia fazer, mas justamente bate no teto de até onde o puro esforço pode levar alguém. É isso que veremos a seguir, mas vamos começar pelo começo.

quinta-feira, 18 de agosto de 2022

[#953][Nov/95] FIGHTING VIPERS


Hoje, só pra dar uma apimentada nas coisas, vamos fazer algo diferente do que fazemos aqui de praxe.

E VC VAI FAZER O QUE? FALAR BEM DA SEGA?

Bem, na verdade sim.


Deixe de ser uma voz imaginária dramática, Jorge. Eu com frequencia elogio a Sega nesse blog, ou pelo menos os arcades da Sega. E esse sendo o caso, não é realmente tão chocante assim dizer que Viboras Lutantes não é apenas um bom jogo, mas como uma boa sacada da Seguívora. Mas vamos começar do começo...

quarta-feira, 17 de agosto de 2022

[#952][Ago/96] TOBAL No 1

Uma sacada interessante aqui é que a contracapa americana é a capa japonesa do jogo, achei bem bacana isso

Como estava o cenário dos jogos de luta 3D no meio de 1996? Bem, nas palavras do grande filosofo de nossos dias:


VIROU PASSEIO, AMIGO! Aparentemente todo mundo e a mãe de todo mundo estava tentando a sorte com a nova modinha da praça, da mesma forma que todo mundo tinha tentado com os jogos de luta 2D após o boom de STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR e é claro que a esse ponto a Square-Enix que era uma das maiores empresas do Japão não ia ficar fora dessa.

Então é claro que eles também tentaram um jogo de luta 3D para chamar de seu. O que nos leva a ser o número 1 de Tobal!

terça-feira, 16 de agosto de 2022

[#951][Fev/96] SID MEIER'S CIVILIZATION 2


SID MEYER'S CIVILIZATION é um dos, senão "Ô", jogo mais ambicioso de todos os tempos. Quer dizer, você literalmente começa com uma tribo na idade da pedra e desenvolve a sua civilização até a conquista espacial. E eu estou falando literalmente: uma das formas de ganhar o jogo é ser a primeira sociedade do mundo a mandar uma missão para Alfa Centauri. "Uma das", existem 6 formas diferente de vencer a partida.

Se tem como um jogo ser mais ambicioso, eu não consigo visualizar como seria isso (embora eu não tenha jogado Everything, pode ser esse o caso). Para um jogo de 1991 então, é absolutamente insano que Sid Meyer não apenas visualizou esse jogo como conseguiu entregar um jogo espetacular, o homem é absolutamente um monstro. Só ver como SIM EARTH falha miseravelmente em um escopo menos ambicioso do que isso.

Sid Meyer in a nutshell

segunda-feira, 15 de agosto de 2022

[#950][Jun/96] SONIC THE FIGHTERS (ou "SONIC CHAMPIONSHIP" nos EUA)


Review número 950, um número tão bonito de review exige um jogo especial e, boy oh boy, você não realmente fica muito mais especial nesse blog do que contar histórias da Sega segando loucamente. E, sinceramente, você não fica muito mais seguívoro do que essa Segada da Sega. Mas vamos começar do começo...

Em 1996, a Sega estava desenvolvendo um jogo de luta 3D novo para competir com TEKKEN 2 de ter um jogo de luta menos tecnico que VIRTUA FIGHTER e mais ultradinamico do futuro. Esse jogo era Fighting Vipers, e eu falarei ele sobre ele dentro em breve. Até aí tudo bem, le magronese, certo?

domingo, 14 de agosto de 2022

[#949][Fev/96] DUNGEONS & DRAGONS: Shadow Over Mystara


"Masmorras e Dragões: Sombra sobre Mystara" é o terceiro beat'm up da Capcom inspirado em D&D (sendo que é apenas o segundo licenciado, no primeiro KING OF DRAGONS a Capcom não tinha a licença ainda)... o que me leva a uma questão realmente interessante: nós não falamos muito sobre o cenário de RPGs japoneses.

DO QUE TU TÁ FALANDO, CARA, RPGS JAPONESES SÃO UMA DAS COISAS MAIS CONHECIDAS DOS VIDEOGAMES!

Não, não jogos de videogame japoneses do estilo RPG, estou falando de RPG mesmo: uma mesa, fichas, dados, hangear com os dudes, the old stuff. Isso me fez pensar sobre como eram as comunidades de mesa no Japão e que tipo de jogos eles jogam. Kami-sama, eu não fazia ideia do quão fundo essa toca de coelho ia.

sábado, 13 de agosto de 2022

[#948][Jul/96] STAR GLADIATOR: Episode 1 - Final Crusade


Sendo o grande expoente no campo dos jogos de luta 2D (disputando com a SNK), suponho que ninguém realmente fique surpreso em saber que era apenas questão de tempo até ela tentar a sorte no florescente campo dos jogos de luta 3D.

E enquanto a Capcom ainda estudava pra ver qual era a coisa dessa tal de terceira dimensão, as outras empresas enlouqueceram lançando lutadores 3D mais rápido do que você pode dizer  "aiminhanossajogos3Dsãoanovamoda”. Enquanto a Capcom ainda nem sabia direito o que esses tais de jogos 3D comiam, algumas franquias nesse genero já estavam plenamente estabelecidos como BATTLE ARENA TOSHINDENTEKKEN 2 ou VIRTUA FIGHTER. Ou seja, a Capcom não estava apenas atrasada para o baile como a ecologia do genero já estava desenhada e eles precisavam correr atrás do prejuízo (desconfio que essa expressão não faz sentido, mas divago).

E é aqui que entra Star Gladiator, a tentativa da Capcom de começar nessa vida de jogos 3D... o que não é o melhor começo do mundo, pq pouta que o pareo amigo, nomezinho genérico do caramba heim? No lugar da Capcom eu teria escolhido um nome muito mais radical tipo “ORBITAL SOCK’EM” ou “SPACE DEATHNESS” (patentes pendentes). Mas o nome é Star Gladiator mesmo e é o que temos para trabalhar.

sexta-feira, 12 de agosto de 2022

[#947][Jul/96] THE KING OF FIGHTERS 96


Então temos hoje para falar do patch de update do segundo maior acontecimento videogamistico em termos de jogos de luta dos anos 90: o terceiro jogo da série The King of Fighters. Mortal Kombat que me desculpe, mas eu nunca achei MK grande coisa como jogo de luta. Como fenomeno cultural e de popularidade, okay, o sucesso é inegavel, mas como jogo jogo mesmo... os cachorros grandes da época eram Street Fighter e The King of Fighters.

Pessoalmente, eu acho que o representante da SNK nessa luta é melhor que o da Capcom. Sim, eu acho The King of Fighters até esse ponto é melhor que Street Fighter e tem zero de nostalgia envolvida nisso. Pelo contrário, eu cresci jogando Street Fighter e nunca tinha sequer visto pessoalmente um jogo de KOF (em especial pq o jogo nunca saiu pra Super Nintendo, que foi a época que eu mais joguei jogos de luta), mas agora tendo jogado ambos para esse blog não tem como não dizer que eu prefiro o Rei dos Brigadores do que Brigadores Fora da Calçada.

quinta-feira, 11 de agosto de 2022

[#946][Jul/96] VIRTUA FIGHTER KIDS


Você não pode realmente falar de jogos de luta dos anos 90 (ou jogos dessa época em geral, frequentemente) sem falar das "continuações que são patchs de update" e isso que é algo que eu falo frequentemente por aqui. Todo jogo de luta que fazia mais que dois bis e um chocotone de lucro ganhava uma continuação que era o mesmo jogo só que numa versão "1.5".

Só que entre todos os SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO e WORLD HEROES JET da vida, tenho que dizer que poucas continuções-update são mais curiosas do que essa: Virtua Fighter Kids é essencialmente Virtua Fighter 2.5... só que com versões chibi dos personagens.

quarta-feira, 10 de agosto de 2022

[#945][Jun/96] X-PERTS


Que a Sega era uma bagunça em 1996 já é um fato amplamente registrado nesse blog, e os grandes erros da Sega são bastante fáceis de apontar. Porém hoje vamos falar sobre um dos erros da Sega mais curiosos: alguém aí lembra de ETERNAL CHAMPIONS

Certamente que não, e nenhum juri do mundo o condenaria por isso. Mas recapitulando brevemente, ETERNAL CHAMPIONS foi a tentativa da Sega de inventar uma franquia de luta para chamar de sua... e que no meio do caminho foi alterado pra ser um cavalo de venda para o golpe chamado Activator. Pouco surpreendentemente, ninguém se importa com ETERNAL CHAMPIONS, certo?

terça-feira, 9 de agosto de 2022

[#944][Mai/96] TREASURE HUNTER G

Durante o seu último ano de vida, o Super Nintendo continuou bastante forte no Japão - como eu contei no post sobre SUPER MARIO 64 - e não é dificil entender o porque dado que o Nintendo 64 lançou com dois fodendos jogos. DOIS. SUPER MARIO 64 e PILOTWINGS 64... e é isso. E enquanto SM64 é uma fodenda obra prima... é o que você tinha para os próximos meses. Boa sorte com isso.

Como eu disse não é muito com o que se trabalhar, então dá pra ver como o Super Nintendo estava forte ainda em 1996. Isso quer dizer que houveram vários jogos jamais lançados no ocidente, e alguns deles realmente notáveis como TACTICS OGRE: Let Us Cling TogetherFRONT MISSION SERIES: Gun Hazard ou BAHAMUT LAGOON. A maioria desses jogos foram lançados em ingles apenas para o PS1 ou mesmo decadas depois para o Nintendo DS (como é o caso de DRAGON QUEST 6: Realms of Revelation) ou até um remake completo para PC como foi o caso de TRIALS OF MANA ou ROMANCING SAGA 3.

segunda-feira, 8 de agosto de 2022

[#943][Jul/96] SATURN BOMBERMAN


Saturn Bomberman tem uma característica marcante e que é ao mesmo tempo sua melhor qualidade e seu maior problema. E isso seria que ele é o melhor jogo de Bomberman já feito até então, esse é o maior poder do jogo até então.

E COMO SER O MELHOR JOGO DE BOMBERMAN PODE SER UMA COISA RUIM?

sábado, 6 de agosto de 2022

[#942][Ago/95] SHINING WISDOM

Minha nossa senhora do passaquatro molhado, estação vila Penha e Guadalupe, esse é um dos raros. Isso pq ao longo de quase 950 jogos nesse blog eu já vi toda sorte, cor, tamanho e circunstancia de jogos ruins que você possa imaginar... e alguns que você não poderia imaginar nem nos seus pesadelos mais loucos - mesmo naqueles envolvendo a Luísa Mel e um Tamagochi zumbi.

Isso sendo dito, entretanto, de quando em quando, quando as as estrelas estão certas, os astros se alinham e é produzida uma perola daquelas. Você sabe, DAQUELAS. Isso porque jogos ruins não são de forma alguma uma raridade por aqui, agora um jogo que consegue a façanha, o acontecimento, o cataclisma de fazer absolutamente TUDO errado (e por TUDO eu quero dizer TUDO MESMO)... agora isso é algo que não acontece todo dia, oi love?

sexta-feira, 5 de agosto de 2022

[#940][#941] MICROSOFT RETURN OF ARCADE e NAMCO MUSEUM VOL. 1


Talvez seja uma grande coincidencia, talvez seja uma teoria da conspiração regida pelos homens-lagarto thessalianos que levarão ao fim da vida como a conhecemos (peguem uma senha, bros, a lista de espera de candidatos para isso é longa), talvez seja uma daquelas modinhas que "vc tinha que estar lá para entender", eu não sei. O que eu sei é que em setembro de 1996 duas empresas tiveram a mesma ideia de lançar uma coleção de joguinhos MUITO antigos de Arcade: a Namco e a Microsoft.

Eu não sou o maior fã do mundo de cobrar preço cheio por algo que em 1996 já era apenas uma coleção de minigames que vc joga em 5 mminutos, mas hey, parece que tinha um publico pra isso já que essa é a segunda coleção de minigames que a Microsoft estava lançando (a primeira se chamava apenas "Microsoft Arcade", por isso essa é o "Return of Arcade"), então o que eu sei realmente?

Seja como for, como eu não estou afim de fazer uma introdução pra duas coisas que são essencialmente a mesma eu juntei as duas coletaneas em um post só pq o que importa aqui são os joguinhos... que alias se repetem nos dois pacotes just because. Isso sendo dito, vamos aos trabalhos então!