sexta-feira, 31 de março de 2023

[#1075][Jun/97] GUNDAM: The Battle Master


Boy oh boy... depois de jogar um dos jogos de plataforma mais esquecíveis da história da humanidade na forma de INCANTATION. Então nosso próximo jogo da lista é... um cashgrab safado da franquia MOBILE SUIT GUNDAM feito pela Bandai. Não é como se a Bandai fosse conhecida por colocar muuuuuito esforço em ordenhar suas linhas de brinquedos através de jogos, então eu suponho que já posso esperar...

... na verdade um jogo de luta até que decente que é claramente inspirado nos melhores jogos de luta da Capcom como X-MEN CHILDREN OF THE ATOM. Huh, olha só... mas, como de costume, vamos começar do começo.

quinta-feira, 30 de março de 2023

[#1074][Dez/96] INCANTATION

Depois de comemorar o sexto aniversário desse blog com um dos melhores jogos de todos os tempos (FINAL FANTASY TACTICS)... e agora, José? Como voltamos a rotina? Como desenferrujamos esse longo hiato de mais de dez dias parado? Como seremos o que já fomos um dia?

Bem, eis o que faremos: depois de jogar um dos melhores jogos de todos os tempos... vamos jogar um dos mais medíocres! Isso! Um jogo tão blé, tão esquecível que mesmo os envolvidos em sua criação já haviam esquecido que fizeram ele no intervalo de tempo entre terminar de fazer o jogo e bater o ponto na saída do escritório!

OU, VC SABE, VC PODIA APENAS TENTAR JOGAR JOGOS BONS. É O QUE AS PESSOAS NORMALMENTE FAZEM, SABE?

Você tem cada ideia louca, Jorge! Não, hoje jogaremos Incantation!

quarta-feira, 29 de março de 2023

[#1073][Jun/97] FINAL FANTASY TACTICS


Dia 25 de março agora completamos incríveis 6 anos de blog e mais de 1071 reviews depois ainda estamos aqui firmes e fortes, não indo a nenhum lugar. Com efeito, eu gostaria de iniciar uma tradição nesse blog e em seu aniversário sempre falar de um jogo REALMENTE especial - tanto que ano passado para o aniversário de cinco anos do blog falamos apenas de fucking CHRONO TRIGGER, isso é especial ou não é?

E bem, para nosso sexto aniversário temos outro jogo realmente, REALMENTE especial para falarmos hoje. Com efeito, eu diria que não tem como ser muito mais especial do que isso afinal estamos falando de um dos maiores - senão Ô maior - RPG de todos os tempos. 

Senhoras e senhores, então sem mais delongas, eu vos apresento FINAL FANTASY TACTICS!

sexta-feira, 17 de março de 2023

[#1072][Mai/97] VAMPIRE SAVIOR: World of Darkness (ou "Darkstalkers 3: Jedah Damnation" no PS1)

Perdi completamente nessa Morrigan refletindo sobre suas escolhas de vida na capa americana

Okay, antes de começar tem uma coisa que eu preciso dizer,

A Capcom é conhecida pro ter 4878 franquias com 5,4 bazilhões de continuações CADA. É assim que a Capcom rola, todo mundo sabe disso. Então quem sou eu, humilde blogueirinho de uma época que ninguém mais lê blogs, reles mortal, pra querer ensinar a toda poderosa Capcom como nomear os seus jogos.

Porém com a experiencia de quem já jogou mais de mil jogos e escreveu sobre eles, me permitam um conselho simples, na mais pura broderagem: QUANDO VOCÊ FAZER UM JOGO DE UMA FRANQUIA JÁ ESTABELECIDA, VOCÊ COLOCA O NOME DELA NO JOGO, PORRA! Sério Capcom, qual é o problema de vocês?!

quinta-feira, 16 de março de 2023

[#1071][Abr/97] GROOVE ON FIGHT: Gouketsuji Ichizoku 3


Quando eu escrevi sobre REVELATIONS SERIES: Persona, eu mencionei que em determinada dungeon vc entra e tem alguém jogando um jogo de luta da Atlus e que eu falaria sobre ele dentro em breve. O que eu falhei em lembrar na hora, no entanto, é que a Atlus já tinha uma franquia de luta estabelecida a essa altura, a série Gōketsuji Ichizoku.

EU NÃO FAÇO A MAIS REMOTA IDEIA DO QUE VC ESTA FALANDO

Você sabe, o jogo que foi lançado no ocidente com o nome (terrivelmente genérico) de POWER INSTINCT para o Super Nintendo.

NOPE. NADA AINDA.

... também conhecido como o jogo da velhinha beijoqueira ...

AAAAAAAAH ESSA SÉRIE, É VERDADE, A ATLUS TEM ISSO MESMO!

quarta-feira, 15 de março de 2023

[#1070][Mai/97] FELONY 11-79 (ou "Runabout" no Japão)

Hoje eu abrirei o texto afirmando que eu cometi um erro. E isso... hmm... ué, não vai falar nada, Jorge?

E ARRISCAR ESTRAGAR A MAGIA DESSE MOMENTO MÁGICO?

terça-feira, 14 de março de 2023

[#1069][Jul/97] THE KING OF FIGHTERS 97

Promessa é dívida! Quando eu falei de THE KING OF FIGHTERS 96, eu disse que ia contar a história do jogo quando chegasse KOF 97 dado que esse jogo encerra o primeiro arco da história. Sim, exactamundo, se vc acha que One Piece é inovador por existir a 50 anos e ir dividindo sua história em arcos bem definidos, saiba que enquanto Oda ainda tomava leite com pera sob uma cerejeira no colegial, a SNK já fazia isso com a história de The King of Fighters.

Bem, pra ser preciso, King of Fighters 94 surgiu sem maiores pretenções. A SNK apenas pegou seus 8 bazilhões de franquias (desde o antiguinho IKARI WARRIORS a jogos de luta mega consagrados como FATAL FURY e ART OF FIGHTING) e colocou todo mundo no mesmo jogo, sem muita história realmente. Porém vendo que o jogo deu tão certo, a SNK teve uma sacada deveras ambiciosa: E SE, veja bem, E SE eles fizessem uma puta saga histórica e homérica para o jogo?


TÁ, MAS... QUE DIFERENÇA ISSO FAZ REALMENTE? É UM JOGO DE LUTA, NÃO É COMO SE REALMENTE AS PESSOAS FOSSEM SE IMPORTAR

Então, só que elas se importam. Primeiro pq as pessoas subestimam o quanto o jogo fora do jogo influencia na cabeça das pessoas, mesmo que todo mundo se orgulhe de dizer que a história em um jogo de luta não importa todo mundo reclama quando os personagens não são épicos, fodas ou ululantes. E o que é que faz isso? A história.

segunda-feira, 13 de março de 2023

[#1068][Out/97] MORTAL KOMBAT MYTHOLOGIES: Sub-Zero


Hoje, quando se pensa em megacorporações sem alma no mundo dos videogames. Você sabe, aquelas empresas que parecem saídas de um pesadelo cyberpunk onde vc pode encontrar de tudo desde exploração dos funcionarios, cultura do crunch, todos tipos de assédio já concebidos pelo homem, título lançados a la moda shovelware e até mesmo umas mortes pelo caminho.

Não é realmente dificil apontar alguns nomes nesse campo como a Eletronic Arts, a Ubisoft ou a Blizzard. Porém isso é agora, porque nos anos 90 essas empresas ainda eram peixes pequenos (bem, não a EA, mas as outras sim) e os executivos executivantes que executivavam eram outros. E nenhum outro nome consolida tão bem a cultura corporativa tóxica dos anos 90 quanto ACCLAIM.

domingo, 12 de março de 2023

[#1067][Abr/94] BUICHI TERESAWA TAKERU: The Letter of Law

A distribuidora brasileira Brasoft (caso o nome não tenha dado a deixa) pode não ter sido perfeita, mas uma coisa tinha que ser dita a respeito deles: eles não tinham medo de colocar a mão na massa e trabalhar. 

E quando eu digo isso, eu quero dizer que eles podiam muito bem só se escorar em relançar no Brasil nos titulos consagrados e dar o serviço por encerrado (tipo MAGIC THE GATHERING ou os jogos consagrados da Lucas Arts), mas eles iam além: eles caçavam títulos bem mais alternativos e metiam dinheiro nele não apenas traduzindo e legendando, mas até mesmo dublando o jogo.


O quão alternativo, vc pergunta? Bem, que tal a adaptação em jogo da obra de Buichi Terasawa?

O FAMOSO ... QUEM?

sábado, 11 de março de 2023

[#1066][Jul/97] DARK RIFT

Eu vou te dizer o seguinte: no dia que eu assumir o controle do destino do mundo e iniciar uma ditadura democracia direcionada, eu vou chamar os caras da Vic Tokay para ser o meu departamento de relações interiores afim de garantir que todas as provincias do meu império tenham boas relações diplomáticas umas com as outras.

Porque sério, se os caras conseguiram convencer alguém a pagar por uma continuação de CRITICOM, não existe NADA que eles não consigam resolver na conversa. Todas questões etnicas, comerciais e religiosas que levam a conflitos? Larga na mão desses caras.

Quem consegue fazer um CRITICOM 2, consegue fazer qualquer coisa. Mas vamos começar do começo...

sexta-feira, 10 de março de 2023

[#1065][Set/96] REVELATIONS SERIES: Persona

O mundo hoje é muito diferente do que era nos anos 90. Se, naquela época, me perguntassem qual é a melhor e mais influente franquia de RPG japonês, nunca que em mil sóis amarelos-lancinantes eu diria que é Megami Tensei, da Atlus. Com efeito, eu sequer ia saber que porra é essa.

terça-feira, 7 de março de 2023

[#1064][Mai/97] D-XHIRD


Em 1997, as coisas não estavam faceis para o Sega Saturn. Tirando os jogos de luta 2D onde o hardware do Saturn era perfeito pra isso (e com efeito tinha versões muito melhores do que para o Playstation), em todos os outros ramos de jogos o pau tava cantando bonito na Casa de Noca.

segunda-feira, 6 de março de 2023

[#1063][Mar/97] THE CITY OF LOST CHILDREN


Ao longo de todos estes anos nessa industria vital, eu meio que já vi todo tipo de jogo licenciado que vc possa imaginar. Jogos baseados em filmes que eram o grande lançamento do verão como CUTTHROAT ISLAND, em RPGs como ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS: Iron & Blood: Warriors of Ravenloft, em desenhos animados de 70 anos atrás (como PINOCCHIO), em mascotes corporativas como COOL SPOT, em desenhos animados da época como WIDGET e até mesmo baseados em desenhos nunca lançados como X-MEN para arcade. Eu joguei até mesmo um jogo de uma linha de brinquedos baseada em manequins de teste de colisão. Sério, THE INCREDIBLE CRASH DUMMIES existe, o que vocês querem que eu faça?

Enfim, o que vc imaginar eu já joguei. E até pior que isso. Porém, o que eu nunca vi em todos esses anos nessa indústria vital foi... um jogo como esse. Quer dizer, sério, de todas as coisas do mundo que poderiam virar um videogame, uma das últimas que eu apostaria seria A Cidade das Crianças perdidas!

domingo, 5 de março de 2023

[#1062][Dez/96] WILD ARMS


Agora, esse é um jogo muito importante para mim. Sabe, em 1997 o Super Nintendo estava praticamente acabado e era hora de querer o videogame da próxima geração. Enfase no "querer", porque independente do que eu quisesse ou não, minha família não tinha a minima condição financeira - mas hey, uma criança tem que sonhar, não?

Tendo crescido com um famiclone e posteriormente um Super Nintendo, era dado que o Nintendo 64 seria a continuação óbvia. Porém não tinha como não notar que a cada mês o Playstation ganhava mais e mais páginas na Ação Games enquanto o videogame da Nintendo não apresentava muita coisa realmente (salvo BLAST CORPS, que como eu citei naquele texto foi o único jogo que REALMENTE me impressionou), gerando uma dúvida legitima se esse tal de Playstation não seria uma melhor opção.

E essa dúvida se transformou em certeza quando eu vi na locadora do bairro ESSA abertura:


A partir daquele momento, eu tive certeza absoluta que o Playstation era o futuro. E de todas as decisões estúpidas que eu tomei enquanto era criança... essa definitivamente não foi uma delas. Quer dizer, em primeiro lugar essa abertura é realmente incrível ainda hoje!

A animação do estúdio Madhouse é absurdamente bonita (você sabe, os caras que depois viriam a receber um pouco de atenção com coisinhas discretas como Death Note ou One Punch Man) e foi justamente no pico máximo da minha descoberta da otakuzisse. Line, sinker and hook, como os gringos falam.

Adicione a isso essa música realmente incrível que dá um feeling de faroeste e temos algo realmente único e interessante aqui... ou será que temos?

sábado, 4 de março de 2023

[#1061][Mar/97] OUTLAWS


Quando eu estava pesquisando para escrever sobre BLOOD (não me olha assim, Jorge, eu pesquiso sim sobre as coisas e não apenas tiro tudo da bunda... majoritariamente), uma coisa que eu vi repetida algumas vezes é que BLOOD tinha um "irmão" family friendly.

E por isso eu quero dizer que é outro jogo lançado na mesma época (com efeito, no mesmo mês até) e que supostamente também leva a Build Engine (a engine que roda os DOOM-like) a sua ultima capacidade antes dela ser abandonada completamente em favor dos FPS verdadeiramente 3D.

Mas... será mesmo?

sexta-feira, 3 de março de 2023

[#1060][Jan/97] MAGIC THE GATHERING: Battlemage

Eu gostaria que você visualizasse a seguinte cena: o ano é 1997 e você está andando pela locadora, pela banca de camelô, pelo shopping ou a maloca onde vc compra CDsde jogo  a 3 por dez reais. Aí, de repente, não mais que de repente, vc vê a seguinte capa:


Imediatamente vc pensa que é um joguim de Magic The Gathering para você jogarzis e fica todo "boy oh boy, eu finalmente poderei jogar A Magia do Arrecadamento sem comprar decks de cartas e eu gosto de não gastar dinheiros que eu não tenhos!". Se esse foi o seu caso, e certamente o grande ponto de venda desse jogo era que fosse de milhares de jovens ultradinamicos, a resposta da Acclaim a isso seria simplesmente:


Então, esse jogo não é exatamente MtG na forma de videojogo, ao contrário de MAGIC THE GATHERING esse aqui não é um card game. O que ele é, é um RTS vagamente baseado no card game, porque foda-se você. E isso forçando bastante a barra na definição da palavra "baseado"

Bem, ao menos a versão de PS1 tem a decencia de avisar que vc não está levando um card game pra casa e sim um RTS, ao menos isso...


Verdade que o jogo (na sua versão original de PC) já abrir querendo dar um pega ratão no consumidor não faz necessariamente o jogo ser ruim, isso é mais culpa da publisher do que dos desenvolvedores, então o pessoal que fez o jogo mesmo não tem culpa disso. O que eles tem culpa, entretanto, é por todo resto do jogo e aí que as coisas ficam complicadas...

quinta-feira, 2 de março de 2023

[#1059][Ago/97] THE LOST WORLD: Jurassic Park


 Eu posso ser acusado de loucura por muitos motivos...

... COMO TER UM BLOG (NINGUEM MAIS LE BLOGS) COM MAIS DE MIL REVIEWS QUE NINGUEM LÊ, POR EXEMPLO...

... é, tem isso. Mas eu dizia que podem me chamar de louco por várias razões, mas não porque eu digo coisas como fazer um dos maiores, mais aclamados, e mais consagrados filmes de todos os tempos é uma coisa ruim. Eu sei que não é, eu não sou louco a esse nível!

SINTO QUE AÍ VEM UM "MAS"

quarta-feira, 1 de março de 2023

[#1058][Abr/97] THE GREAT BATTLE 6

E chegou a tão esperada hora, a hora mais aguardada por crianças e crianços de todo o Japão: a hora que a Bandai e seu braço nos videogames, a Banpresto, se juntam para dar o que todos queremos, aquela ordenhada safada na franquias de onde eles conseguiam arrancar qualquer centavo. Estou falando, é claro, do que no Japão é chamado de "Compati Hero", onde eles juntam três das franquias mais populares da Bandai na época sem nenhum outro motivo que senão grana fácil.