Mostrando postagens com marcador neo geo. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador neo geo. Mostrar todas as postagens

domingo, 28 de janeiro de 2024

[#1226][Jul/98] THE KING OF FIGHTERS 98: The Slugfest (ou "The King of Fighters 98: Dream Match Never Ends" no Japão)

Em julho de 1997, chegou ao fim a maior e mais ambiciosa saga jamais contada até então em um jogo de luta. Na verdade, contada através de três jogos de luta, mais de 64 personagens, multiplas combinações de finais, tudo isso para contar a épica Saga Orochi e o torneio do Rei dos Lutadeiros. Isso, é claro, foi registrado para a história como THE KING OF FIGHTERS 97

Passado um ano desse evento épico, canonico e lendário na história dos videogames, a SNK tinha agora um tremendo pepino nas mãos: como você continua o equivalente videogamistico de Vingadores Ultimato? Quando um projeto que foi desenvolvido ao longo de três jogos chega ao fim... o que vem depois?

Eu gosto de como a capa da versão para Neo Geo CD a ideia é que vc chegou pra festa e já está todo mundo te esperando...

... enquanto a capa da versão para PS1 parece um CD acústico do Kyo Kusanagi

Bem, é claro que a saída que faria mais sentido começar uma nova história... ao invés de arrastar uma história que já terminou, né Marvel... e eventualmente a SNK faria isso. Para esse ano, para o ano posterior ao giga evento que foi THE KING OF FIGHTERS 97, eles tinham uma outra ideia.

quinta-feira, 23 de novembro de 2023

[#1188][Mar/98] REAL BOUT FATAL FURY 2: The Newcomers

E então chegamos ao estrombolico retumbante final da mais esquizofrenica franquia dentre as inumeras, inumeras da SNK. Isso pq a subfranquia "Real Bout" foi a resposta da SNK a subsérie STREET FIGHTER ALPHA. Isso quer dizer personagens redesenhados para parecer mais anime, jogo mais rápido, especiais mais vistosos, a porra toda.

Só que o que é que torna essa série esquisita? Bem, pq primeiro foi lançado REAL BOUT FATAL FURY em janeiro de 96 e até aí tudo bem. A coisa fica realmente estranha em janeiro de 97 quando saiu REAL BOUT FATAL FURY SPECIAL: Dominated Mind. O que tem de estranho é que "especial" não é uma versão atualizada do jogo, não é apenas um patch de update e sim a própria continuação e pq a SNK usou a terminologia que usava nos seus jogos patch de update para uma continuação real (como Samurai Shodown 4 Special, por exemplo) é algo que jamais saberemos.

O narrador gritando "GET IN THE RING!!!" que pode ser ouvido do outro lado da pangeia, uma das marcas registradas dos arcades dos anos 90

Isso fez com que muita gente (eu incluso) não prestasse muita atenção na continuação já que o nome era de uma versão 1.5 do jogo anterior. Seja como for, agora estamos em 1998 e é hora do terceiro (e último) jogo da subfranquia Real Bout! É hora de falar de Real Bout Fatal Fury 2 que na verdade é o terceiro da série!

... que Real Bout 2 é na verdade um patch de update de Special, então o Special deveria se chamar 2 e o 2 deveria se chamar Special. E se isso fez algum sentido pra vc como fez na minha cabeça, eu recomendo procurar ajuda psiquiatrica profissional. Mas sigamos!

quarta-feira, 22 de novembro de 2023

[#1187][Fev/98] METAL SLUG 2 (e sua atualização "Metal Slug X")

Acho que já deu pra reparar a essa altura, mas neste blog eu não sou exatamente o maior fã do mundo de "continuações-DLC". Sabe quando uma continuação para um jogo são apenas novas fases com pequenos (se não inexistentes) retoques tecnicos no jogo? Então, eu não sou o maior entusiasta disso.

sábado, 12 de agosto de 2023

[#1146][Dez/97] THE LAST BLADE


The Last Blade é uma ideia estranha para uma franquia. Quer dizer, a SNK já tinha uma série de jogos de luta envolvendo samurais e a temática do Japão feudal, e uma bastante bem estabelecida: a franquia SAMURAI SHODOWN. Então porque causa, motivo, razão ou circunstancia eles tentariam abrir uma nova franquia sobre isso?

Foi o que ninguém entendeu na época, e na real um dos grandes motivos da franquia ter fracassado em popularidade, afinal pra que tentar um jogo novo de luta da SNK quando já tem outro que vai muito bem, obrigado? É isso que veremos hoje. 

domingo, 2 de abril de 2023

[#1077][Nov/96] WAKU WAKU 7

Se vc entrou nesse texto através de uma busca do Google (e pq alguem mais estaria aqui senão por acidente?), então eu vou adiantar as coisas pra vc e te dar exatamente o que vc está procurando:


Bom, agora que eu já economizei a vc 9 horas, 59 minutos e 55 segundos da sua vida ao condensar tudo que Spy x Family tem de interessante, podemos começar a falar do jogo Waku Waku 7 que pode não ser tão empolgante quanto a Anya pode fazer parecer.

terça-feira, 14 de março de 2023

[#1069][Jul/97] THE KING OF FIGHTERS 97

Promessa é dívida! Quando eu falei de THE KING OF FIGHTERS 96, eu disse que ia contar a história do jogo quando chegasse KOF 97 dado que esse jogo encerra o primeiro arco da história. Sim, exactamundo, se vc acha que One Piece é inovador por existir a 50 anos e ir dividindo sua história em arcos bem definidos, saiba que enquanto Oda ainda tomava leite com pera sob uma cerejeira no colegial, a SNK já fazia isso com a história de The King of Fighters.

Bem, pra ser preciso, King of Fighters 94 surgiu sem maiores pretenções. A SNK apenas pegou seus 8 bazilhões de franquias (desde o antiguinho IKARI WARRIORS a jogos de luta mega consagrados como FATAL FURY e ART OF FIGHTING) e colocou todo mundo no mesmo jogo, sem muita história realmente. Porém vendo que o jogo deu tão certo, a SNK teve uma sacada deveras ambiciosa: E SE, veja bem, E SE eles fizessem uma puta saga histórica e homérica para o jogo?


TÁ, MAS... QUE DIFERENÇA ISSO FAZ REALMENTE? É UM JOGO DE LUTA, NÃO É COMO SE REALMENTE AS PESSOAS FOSSEM SE IMPORTAR

Então, só que elas se importam. Primeiro pq as pessoas subestimam o quanto o jogo fora do jogo influencia na cabeça das pessoas, mesmo que todo mundo se orgulhe de dizer que a história em um jogo de luta não importa todo mundo reclama quando os personagens não são épicos, fodas ou ululantes. E o que é que faz isso? A história.

segunda-feira, 20 de fevereiro de 2023

[#1051][Jun/96] RAGNAGARD (ou "Shinohken" no Japão)


Na metade dos anos 90, a SNK travava uma ferrenha batalha morro acima pela liderança de um dos mercados mais disputados dentro do mundo do videojogos: os arcades. E ao que eles iam bastante bem, apesar da gigantesca competição pelo primeiro lugar. THE KING OF FIGHTERS era o crem de la crem dos jogos de luta 2D no arcades, e coisas como SAMURAI SHODOWN 4: Amakuza's Revenge e REAL BOUT FATAL FURY seguravam as pontas bonitão. 

Apesar de enfrentar concorrencia pesada dos jogos 3D (como TEKKEN 3 e SOUL EDGE) e especialmente os jogos VS da Capcom (como X-MEN VS STREET FIGHER), a SNK se virava bonitaço. Ou pelo menos teria, não fosse o fato que nesse momento a SNK não estivesse lutando em dois fronts ao mesmo tempo dado que eles também investiam no campo de hardware desde o final dos anos 80 com o Neo Geo... e aí a coisa complicava.

terça-feira, 27 de setembro de 2022

[#987][Out/96] SAMURAI SHODOWN 4: Amakuza's Revenge

Enquanto a SNK fazia malabarismo para administrar 5 ou 6 franquias de luta ao mesmo tempo E uma ainda que reunia o "the best of" dos seus jogos de luta (que seria os THE KING OF FIGHTERS, no caso), sempre teve uma em particular que pode não ser tão popular quanto os principais jogos de luta da época como Street Fighter ou o próprio KOF, mas que tinha sua enorme fanbase devido a sua temática, atmosfera e mecanicas próprias.

Samurai Shodown sempre foi sempre a sua própria coisa da sua própria forma, ao pegar um SS vc sabia que não estava jogando um clone genérico dos jogos populares da moda (em especial nessa época eram moda os jogos super dinamicos de combos com gigapulos derivados de X-MEN CHILDREN OF THE ATOM) ... até que chegou SAMURAI SHODOWN 3: Blades of Blood.

sexta-feira, 9 de setembro de 2022

[#969][Set/96] KIZUNA ENCOUNTER: Super Tag Battle


E seguindo nossa sanha de jogos que ninguém absolutamente lembrava mas que mesmo assim ganharam uma continuação, o que aparentemente é uma coisa agora por alguma razão, anteriormente eu falei de DARK SAVIOUR a continuação inesperada de LANDSTALKER para Saturn e hoje eu vou falar de nada menos do que a continuação de SAVAGE REIGN.

E sim, eu sei que você não lembra nem remotamente que pachorras é um SAVAGE REIGN ou pq ele ganhou uma continuação, mas a verdade é que... bem, nem eu sei realmente. Quer dizer, o melhor que eu pude especular na época é SAVAGE REIGN foi criado exclusivamente para preencher o espaço dos anos 2000 nos jogos da SNK pq eles tinham ART OF FIGHTING ambientado nos anos 80 e FATAL FURY: The King of Fighters nos anos 90. 

sábado, 27 de agosto de 2022

[#959][Mar/96] PUZZLE BOBBLE 2X (ou "Bust-A-Move 2: Arcade Edition" no ocidente)

 

Então, Puzzle Bobble 2... aquele famoso jogo dos dragãozinho que disparam bolotinhas para destruir cachos de uvas mutagenicas. Também conhecido como o jogo que você definitivamente teve instalado no celular em algum ponto da vida. Você sabe, os clássicos.


E ao ver a imagem acima, você meio que já sabe tudo que precisa saber sobre Puzzle Bobble. Como eu disse, os clássicos são clássicos por uma razão. Então a pergunta que realmente deve ser feita é: o que mudou nesse segundo jogo?

sexta-feira, 12 de agosto de 2022

[#947][Jul/96] THE KING OF FIGHTERS 96


Então temos hoje para falar do patch de update do segundo maior acontecimento videogamistico em termos de jogos de luta dos anos 90: o terceiro jogo da série The King of Fighters. Mortal Kombat que me desculpe, mas eu nunca achei MK grande coisa como jogo de luta. Como fenomeno cultural e de popularidade, okay, o sucesso é inegavel, mas como jogo jogo mesmo... os cachorros grandes da época eram Street Fighter e The King of Fighters.

Pessoalmente, eu acho que o representante da SNK nessa luta é melhor que o da Capcom. Sim, eu acho The King of Fighters até esse ponto é melhor que Street Fighter e tem zero de nostalgia envolvida nisso. Pelo contrário, eu cresci jogando Street Fighter e nunca tinha sequer visto pessoalmente um jogo de KOF (em especial pq o jogo nunca saiu pra Super Nintendo, que foi a época que eu mais joguei jogos de luta), mas agora tendo jogado ambos para esse blog não tem como não dizer que eu prefiro o Rei dos Brigadores do que Brigadores Fora da Calçada.

quarta-feira, 3 de agosto de 2022

[#938][Mai/96] NINJA MASTER'S: Hao Ninpo Cho


Okay, antes de começar eu preciso apontar o óbvio: eu nunca realmente entendi 100% como usar apostrofes em inglês... e aparentemente nem a SNK. Ninja Master's? Sério? Esse apóstrofo é pra fazer o jogo ter um título mais único? 

Eu acho que não, que é só erro de gramática mesmo pq se o objetivo fosse fazer um título parecer único vc poderia começar não escolhendo O NOME MAIS GENÉRICO DA FACE DA TERRA. Sério, eu quase eu pulei esse jogo pq eu tenho bastante sensação que já joguei pelo menos uns 3 jogos com esse nome ou algo bem parecido com isso (com efeito, eu chequei duas vezes para ver se esse jogo não era THE NINJA WARRIORS). Então parabéns aos envolvidos, grande primeira impressão rapazes.

sábado, 30 de julho de 2022

[#934][Abr/96] METAL SLUG: Super Vehicle-001


Recentemente eu falei sobre o fim deprimente porém previsivel fim melancólico do 3DO, que no caso foi sobre seu último jogo analisado em revistas que foi o CAPTAIN QUAZAR. Porém nessa época da meiuca de 1996 havia outro console que também já estava nos pés da égua: o Neo Geo. 

É preciso esclarecer, entretanto que o final do Neo Geo não foi tão melancólico quanto o do 3DO pq a lista de bons arcades que sairam com ports excelentes é bastante satisfatório - especialmente porque a sua desenvolvedora, a SNK, tinha como jogos de luta seu principal ofício.

quarta-feira, 11 de maio de 2022

[#880][ARC/NEO] ART OF FIGHTING 3: The Path of the Warrior [Março de 1996]

A série Art of Fighting da SNK sempre foi um pouco... diferente... quando comparada aos seus outros contemporâneos da época. Considerando que a SNK tinha pelo menos cinco franquias de luta em andamento ao mesmo tempo (era meio que a coisa deles, afinal), era muito frequente as pessoas se perguntarem qual era a de Art of Fighting, afinal?

FATAL FURY era a série principal de luta da SNK - o Street Fighter deles se preferir, SAMURAI SHODOWN uma variante no Japão feudal com bastante foco nas armas dos personagens, WORLD HEROES tinha como destaque você jogar com figuras históricas reais ou ficticias (de Joana D'Arc ao Capitão Kidd), e THE KING OF FIGHTER era uma coletanea de tudo isso usando os melhores personagens e mecanicas que já haviam sido testados e aprovados em seus jogos próprios, praticamente o filme dos Vingadores da SNK. Tá, beleza, mas... e Art of Fighting, qual que era a dele então?

quinta-feira, 5 de maio de 2022

[#875][ARC/NEO] VOLTAGE FIGHTER GOWCAIZER [Setembro de 1995]

É como diz o velho e conhecido ditado: se você fracassar na primeira vez, tente novamente para fracassar mais ainda na segunda. Bem, talvez não seja isso exatamente o que o ditado diz, mas eu gosto mais do meu jeito.

Seja como for, a Technos entrou no mapa do mundo dos videogames ao ter praticamente inventado o beat’m up com RENEGADE (ou Nekketsu Kōha Kunio-kun no Japão) e posteriormente mais ainda com DOUBLE DRAGON.

Porém se tem algo que a Technos aprendeu ano após ano é que o genero que a consagrou no mundo dos videojogos não estava indo a lugar nenhum e eles tinham que acertar a mão em um genero com mais futuro pela frente. Ou seja, eles tinham que acertar a sorte com jogos de luta que era o grande furor dos arcades na época... como é bem fácil de ver nesse blog.

terça-feira, 3 de maio de 2022

[#874][ARC/NEO] REAL BOUT FATAL FURY [Janeiro de 1996]

Taqueopareo, essa capa é muito estilosa, isso precisa ser dito

Quando eu comecei esse projeto, obviamente que eu sabia que os jogos de luta eram bastante populares nos anos 90 - eu estive lá, afinal. Porém o que eu realmente não imaginava era o quanto: esse é o centésimo jogo de luta analisado nesse blog.

Uau, cem jogos de biff soc pow, é o segundo genero mais popular desse blog - atrás apenas dos jogos de plataforma, sendo que na geração que está começando agora as plataformas vão definhando enquanto os jogos de luta não vão a lugar nenhum tão cedo. Serão capazes de ultrapassar? Apenas o tempo dirá...

sexta-feira, 25 de março de 2022

[#848][NEO] SAMURAI SHODOWN 3: Blades of Blood [Dezembro de 1995]


De todos os muitos, muitos, muuuuuuuuuitos jogos de luta... sério, é o segundo genero que mais tem jogo na história desse blog atrás apenas de jogos de plataforma... um que tem um lugar muito especial no meu coração são os jogos de SAMURAI SHODOWN e SAMURAI SHODOWN 2.

A coisa que eu mais gosto em SS é que essa franquia é uma das raras que não tenta ser "o novo Street Fighter" ou o "próximo Mortal Kombat". Samurai Shodown é sua própria coisa, tem o seu próprio estilo, o seu próprio ritmo. Eu gosto muito também que o jogo tenha seu próprio tema (que são samurais, obviamente) mas uma variedade grande de personagens - sério, eu queria ganhar uma moeda por cada jogo de luta que é apenas um elenco de "atira qualquer coisa ae pra ver o que cola" e, verdade seja dita, mesmo Street Fighter é feito dessa maneira. Por essas razões, o Duelo dos Samurais é uma franquia de jogos bem única.

Isso sendo dito, para a comunidade dos fãs do jogos de luta, Samurai Shodown 3 é meio que a ovelha negra da família, e é sobre isso que veremos hoje.

sexta-feira, 31 de dezembro de 2021

[#802][NEO] GALAXY FIGHT: Universal Warriors [Janeiro de 1995]


"Já chegou ano novo
Natal ficou pra trás
E esta noite começa
Um ano mais"

2020 foi, creio que todos podem concordar comigo nisso, o pior ano da história da humanidade nos últimos 80 anos. Isso sendo dito, 2021 tem o grande mérito... de não ser 2020. Não tá tudo 100% ainda, mas as coisas estão se ajeitando para voltar ao normal.

Isso sendo dito, suponho que tenha sido tematicamente apropriado encerrar 2020 nesse blog com uma atrocidade, uma abominação, um crime contra os videogames: um jogo feito pela Ocean que é nada senão escort mission. Oh, eu ainda sinto a imundice de EEK THE CAT em minhas entranhas, não acho que um dia realmente me sentirei limpo novamente.

quinta-feira, 30 de dezembro de 2021

[#801][ARC] SAVAGE REIGN [Junho de 1995]

Reign, rain, pour... sacaram, hã? Hã? Hã? ... sério SNK, não tente ser engraçada, não é o seu forté

Okay, isso é estranho. Não bastasse recentemente eu descobrir um jogo de luta da Capcom que eu nunca tinha ouvido falar (CYBERBOTS FULLMETAL MADNESS), agora um da SNK? Tá, tudo bem que eu não sou o maior expert em jogos da SNK ever, mas ao menos eu tenho uma noção das peças que compõe o seu império de jogos de luta. Além disso, na metade de 95 eles já estavam com o prato cheio com jogos de luta no arcade com THE KING OF FIGHTERS 95 e FATAL FURY 3: Road to the Final Victory.

Então qual o ponto de tentar emplacar uma franquia nova? Bem, isso eu sei responder: veja, a SNK já tem uma série que se passa no século 18 (SAMURAI SHODOWN), tem uma série que se passa nos anos 80 (ART OF FIGHTING), uma série que se passa nos 90 (FATAL FURY)... faltava então uma série que se passa no século 21! Obvio! É um motivo totalmente válido para fazer um jogo, preencher o slot de jogo de luta da década... né?

quarta-feira, 29 de dezembro de 2021

[#800][NEO] CROSSED SWORDS 2 [Maio de 1995]


Como diria o grande filosofo dos nossos dias, Joseph Climbert, "a vida é uma caixinha de surpresas". Isso porque estamos na review numero OITOCENTOS, rumo aos 5 anos de blog e veja só você, eis que me deparo com um jogo que eu absolutamente não sei como classificar ele.

Com efeito, eu nunca vi um jogo como Crossed Swords 2 e até onde me consta, jamais verei novamente. A vida é, de fato, uma caixinha de surpresas.