sexta-feira, 30 de setembro de 2022

[#990][Set/82] MR. DO!

Eles querem me enlouquecer.

Eles. Querem. Me. Enlouquecer.

ELES!!! QUEREM!!! ME!!! ENLOUQUECER!!!

Pronto, tá feita a review de hoje. Sem mais.

quinta-feira, 29 de setembro de 2022

[#989][Nov/95] CRITICOM

Criticom, huh? Vou ser bem sincero com vocês: a primeira vez que eu sequer ouvi falar desse jogo na vida... foi quando eu estava olhando a SGP para ver os jogos e tal, e eis que eu encontro na sessão "Tecnovacilo" esse jogo. Isso é bastante incomum, essa sessão normalmente é reservada a jogos antigos que são notoriamente ruins (mesmo que na época eles tenham dado aquela passada de pano na hora de fazer a matéria).

Sério, eu estou falando de petrobombas como RISE OF THE ROBOTSUNIVERSAL SOLDIER ou o tenebrível T2: TERMINATOR'S 2 JUDGEMENT DAY. Só jogo que você olha e diz "misericórdia, só Miyamoto na causa!"

Então é bastante incomum um jogo não apenas de PS1, como recem lançado estar figurando nessa sessão. Hã, ele deve ser realmente terrível mesmo, heim. Mas bem, talvez seja apenas um mal julgamento da SGP, o que outros reviews tem a dizer desse jogo?


Ao que minha reação, obviamente, foi:


quarta-feira, 28 de setembro de 2022

[#988][Set/96] X-MEN VS STREET FIGHTER


Analisando o cenário dos jogos de luta no final de 1996, não é realmente dificil perceber que a SNK tomou a liderança da coisa dominando totalmente os arcades com seus excelentes THE KING OF FIGHTERS, que se tornou o novo padrão nos jogos de luta a ser batido (trocadilho não intencional).

Ao que, obviamente, a Capcom não ia simplesmente dizer "perdemo, família", empacotar suas coisas e ir embora. Claro que não. E como entrar no mundo dos jogos de luta 3D era um desafio equivalente a começar do zero, eles responderiam no cenário dos jogos de luta 2D mesmo. O que quer dizer que a Capcom simplesmente colocou pra tocar "battle without honor or humanity" e disse pra SNK "vocês acham que são os únicos que podem fazer sucesso com jogos de luta tag team? Então vamos dançar, bitch"

terça-feira, 27 de setembro de 2022

[#987][Out/96] SAMURAI SHODOWN 4: Amakuza's Revenge

Enquanto a SNK fazia malabarismo para administrar 5 ou 6 franquias de luta ao mesmo tempo E uma ainda que reunia o "the best of" dos seus jogos de luta (que seria os THE KING OF FIGHTERS, no caso), sempre teve uma em particular que pode não ser tão popular quanto os principais jogos de luta da época como Street Fighter ou o próprio KOF, mas que tinha sua enorme fanbase devido a sua temática, atmosfera e mecanicas próprias.

Samurai Shodown sempre foi sempre a sua própria coisa da sua própria forma, ao pegar um SS vc sabia que não estava jogando um clone genérico dos jogos populares da moda (em especial nessa época eram moda os jogos super dinamicos de combos com gigapulos derivados de X-MEN CHILDREN OF THE ATOM) ... até que chegou SAMURAI SHODOWN 3: Blades of Blood.

segunda-feira, 26 de setembro de 2022

[#986][Nov/96] VECTORMAN 2

Como é tradicional à Sega, VECTORMAN é um jogo que entrou para a história não devido as qualidades do seu gameplay, mas sim as pirotecnias de marketing que a Sega fazia para empurrar sua giromba forceps goela abaixo. Isso pq o jogo foi criado com o objetivo de chamar atenção tendo gráficos renderizados como resposta a DONKEY KONG COUNTRY.

O problema é que todo esforço na criação do jogo terminou por aí, pq ele é um run'n gun tão básico quanto básico pode ser. Não tem uma única característica marcante na jogabilidade daquele jogo e por isso não é realmente surpresa que a franquia foi varrida para o rodapé da história... exceto que treze meses depois saiu essa continuação para Mega Drive. Então lá vamos nós, e não vamos sós.

domingo, 25 de setembro de 2022

[#985][Dez/96] STAR WARS: Shadows of the Empire

Nos dias de hoje vivemos em um tempo incrível em que a ciência foi capaz de tirar uma fotografia de um buraco negro, algo que pelo próprio conceito por muito tempo parecia impossível já que o ponto do buraco negro é que ele absorve até mesmo a luz que cai nele. COMO, exatamente, essas imagens foram feitas não é algo que eu sou capaz de explicar mas o que importa é que isso é uma coisa que existe hoje.


Porém antes desses dias miraculosos, nós já sabiamos que buracos negros existiam porque embora não tivessemos como ve-los era bastante notavel o efeito que eles tinham nas suas vizinhanças. Se a gravidade e orbita de uma estrela está sendo mortalmente atraída pelo CTRL+DEL do universo, é o tipo de coisa que tem como perceber - mesmo que o QUE esteja causando essa perturbação seja invisivel.

Mas porque eu estou falando isso? Bem, porque em 1996 George Lucas deu inicio a operação buraco negro no universo de Star Wars. Mas para explicar isso, é preciso voltar um pouco mais ainda no tempo e explicar o que foi Star Wars.

sábado, 24 de setembro de 2022

[#984][Out/96] MARVEL SUPER HEROES in WAR OF THE GEMS


"Marvel Super Heroes in War of the Gems" não é, ao contrário do que poderia se imaginar pelo título, o tão aguardado crossover do universo cinemático da Marvel com Steven Universe, infelizmente. Outra coisa que você poderia imaginar por esse título é que esse jogo seria um port para Super Nintendo do jogo de luta da Capcom MARVEL SUPER HEROES.

Apesar de ambos serem inspirados na saga de Thanos e as jóias do infinito, o de arcade é um jogo de luta mas esse aqui é um beat'm up bem similar a outro jogo da Capcom, o X-MEN: Mutant Apocalypse - com efeito, eu ficaria bem surpreso se soubesse que foi usada a mesma engine.

Porém antes de falar sobre o jogo eu queria falar sobre uma outra coisa: como todos sabem, essa saga em particular é um dos maiores momentos da história do cinema de todos os tempos e como tal eu gostaria de falar sobre ela. Até porque eu não vou ter outra chance, então é agora ou nunca para falar dos Vingadeiros.

sexta-feira, 23 de setembro de 2022

[#983][Nov/96] DIABLO


Hoje é impossível pensar na Blizzard sem visualizar uma massaroca corporativa, comandada por executivos que executivam executivamente (vide todos os processos por assédio de todas as naturezas que rolam dentro da empresa, incluindo um que terminou em suicidio) e nenhum artista. É um fim triste para uma empresa que outrora já fora conhecida por sua criatividade e excelencia nos produtos entregues - eu realmente espero que a compra pela Microsoft seja um recomeço, uma volta as origens.

quinta-feira, 22 de setembro de 2022

[#982][Nov/95] BEYOND THE BEYOND

A característica mais marcante do ser humano, e eu ousaria dizer sua melhor, é a sua infinita capacidade de adaptação especialmente quando utilizada para resolver problemas. Qualquer que seja o problema, com certeza existe alguém virando a noite pensando em resolver isso. Tem um meteoro vindo na direção da Terra? Temos um time trabalhando nisso. Um vírus saiu dos portões do inferno pq alguém decidiu futucar um morcego? Em um ano já temos uma vacina pronta, tá na mão. Fonte de energia praticamente infinita usando fusão nuclear? Senhora, estamos trabalhando nisso, calma senhora.

Qualquer que seja a treta - desde que não seja uma questão envolvendo lidar com massas de seres humanos, essas são desgraçadas e beiram o insoluvel - o ser humano se propoe a resolver isso e frequentemente resolve.

quarta-feira, 21 de setembro de 2022

[#980][#981][Ago/1996] CASPER

 A ideia de que cartoons podem ser midias narrativas para contar uma história ou expor uma visão artistica é relativamente recente. Eles nasceram apenas como esquetes de comédia para o cinema (na forma de curtas do Pica-Pau, Pernalonga, Gato Felix e cia) e quando chegou a era da televisão em que se precisava de quantidade por atacado... bem, comédia é uma coisa que não pode ser feita por atacado em uma linha de montagem e os cartoons eles viraram "faz qualquer merda pra manter as crianças paradas".

Adicione a isso uma sociedade ultra puritana como a americana e temos um enorme período entre os anos 60 e 90 em que cartoons existiam pelo simples proprosito de... existir. Verdade que volta e meia nascia uma ideia criativa aí no meio (como SCOOBY-DOO, que nasceu pq a Associação das Mães Desocupadas das America dos anos 60 achava Space Ghost violento demais e que ia transformar seus filhos em serial killers psicopatas), mas em sua grande maioria essa época nos cartoons foi apenas uma grande encheção de linguiça sem nenhum proposito maior.

terça-feira, 20 de setembro de 2022

[#979][Nov/96] SONIC 3D BLAST

O ano é 1996 e a Sega está ocupada fazendo o que a Sega sabe fazer de melhor: se implodir.

OH BOY, LÁ VAMOS NÓS MAIS UMA VEZ...

Sim, lá vamos nós, Jorge. Olha, não é minha culpa se é o que a Sega faz, eu apenas registro a história através dessas reviews.

"REGISTRAR A HISTÓRIA", É ASSIM QUE ESTÃO CHAMANDO AGORA, É?

segunda-feira, 19 de setembro de 2022

[#978][Nov/96] DONKEY KONG COUNTRY 3: Dixie's Kong Double Trouble!


Na metade dos anos 90, poucas coisas diziam mais que o fim do ano chegou do que um novo Donkey Kong nas prateleiras. E uau, já estamos mesmo falando dos jogos de dezembro de 96, hã? Parece que foi ontem que eu estava falando de DONKEY KONG COUNTRY 2: Diddy's Kong Quest, 96 passou voando mesmo.

Mah, vá bene, vamos então falar do último jogo macaquífero da Rare para o Super Nintendo... um jogo que se você pesquisar a respeito verá bastante repercussão negativa. Com efeito, frequentemente ele é descrito como "o ponto baixo da franquia" ou "Donkey Kong Country 3 deve ser ignorado?"


Mas... será que é o caso mesmo? 

domingo, 18 de setembro de 2022

[#977][Ago/96] DIE HARD TRILOGY

Imagine, apenas por um momento, que estamos no meio dos anos 80.

HÃ, ESSE É UM BLOG ESCRITO EM 2022 SOBRE JOGOS DOS ANOS 90 QUE SE IMAGINAM NOS ANOS 80?

sábado, 17 de setembro de 2022

[#976][Jul/96] TIME COMMANDO


Abrirei este texto com uma revelação bombástica e chocolática, uma que não acontece todo dia: eu admito que errei. Sim, é inacreditavelmente raro, mas eu erro também.

NÃO É TÃO RARO ASS...

Este evento único em uma geração se deu quando eu falei ontem ainda de ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS: Iron & Blood: Warriors of Ravenloft que era uma boa ideia fazer um survival horror de Ravenloft, só mais focado no melee. Então, sobre isso...

sexta-feira, 16 de setembro de 2022

[#975][Out/96] ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS: Iron & Blood: Warriors of Ravenloft

O jogo tem dois ":" e "&" no título, não vejo o que possivelmente pode dar errado aqui


A vigília noturna é um trabalho solitário. Ao seu redor, seus companheiros estão aconchegados em seus sacos de dormir ao redor de uma lareira crepitante. Você, por outro lado, está totalmente acordado e pronto para se proteger contra os perigos da noite. Ou assim você pensa. Sua armadura é pesada e incômoda, e o vento tem um jeito de encontrar as costuras de sua armadura, lançando o frio direto em seus ossos. O fogo que seus companheiros desfrutam não oferece conforto; poderia muito bem estar do outro lado da terra. A fadiga e o frio ameaçam arrastá-lo para baixo, mas os sons o mantêm acordado. O pio de uma coruja distante. Ou é um urso-coruja? Esse lobo está uivando para a lua ou sinalizando para sua matilha a presa fácil em seu acampamento? Seus olhos se esforçam, tentando se concentrar. É difícil ver qualquer coisa através da névoa espessa que se instalou. Ao seu redor há uma sensação de malícia, como duas mãos gigantes apertando você entre elas.

Você corre de volta para o fogo para acordar seus companheiros. Mas não há fogo. Não há mais companheiros. Há apenas você, a noite e o nevoeiro.

Quando você pensa em Dungeons and Dragons, qual é a primeira coisa que te vem a mente? Muito provavelmente um grupo de aventureiros bem armadurados metendo o pé na porta, matando e pilhando masmorras... e dragões. Bem, esse é o nome do jogo, afinal.

quinta-feira, 15 de setembro de 2022

[#974][Out/96] MORTAL KOMBAT TRILOGY

Se você é um grande fã dos três primeiros jogos de Mortal Kombat, mas sempre teve problemas para qual jogar... você tem problemas EXTREMAMENTE especificos na sua vida... mas de qualquer forma então você está com sorte porque a Midway resolveu o seu problema: você não precisa escolher pq eles lançaram todos os Mortal Kombat em um só.

Para os outros que não tinham esse problema, ou seja toda raça humana, esse jogo aqui é apenas um DLC de ULTIMATE MORTAL KOMBAT 3

quarta-feira, 14 de setembro de 2022

[#973][Set/96] 9: The Last Resort



Quando eu escrevi sobre MYST, eu não fiz exatamente questão de ser criptico sobre o quanto o jogo falhou em me impressionar (o que é uma forma gentil de dizer que achei tenebrosamente ruim). Mas por mais que eu não tenha gostado do jogo em si, eu não tenho como negar o seu impacto cultural na época. Quer dizer, até tenho, mas estaria errado.

MYST passou a ser distribuído como um "jogo para quem não joga videogames", meio que um tataravô da ideia do Wii se preferir, e de fato muita gente que nunca tinha prestado atenção em videogames passou a faze-lo. Como Robert de Niro.

segunda-feira, 12 de setembro de 2022

[#972][Mar/96] KIRBY SUPER STAR


Nossa história de hoje começa com um dos nomes mais proeminentes e relevantes da industria dos videogames: Masahiro Sakurai.

O FAMOSO... QUEM?

domingo, 11 de setembro de 2022

[#971][Set/96] VIRTUA FIGHTER 3


Sega, Sega, Sega... o que eu faço com você? Sabe, não é segredo que um dia nessa retrospectiva a Sega vai oficialmente chutar o balde e deixar o ramo dos consoles porque todo mundo sabe que hoje ela não existe mais como criadora de hardware. E esse será um dia muito triste nesse blog, pq eu amo contar as histórias da pataquadas da Sega - como deu pra notar, né?

E Lutadors Virtuais 3 é um caso particularmente interessante nessa história.

sábado, 10 de setembro de 2022

[#970][Dez/95] FAR EAST OF EDEN: Tengai Makyou Zero


Uma coisa que eu me pergunto de vez é como seriam os jogos de Super Nintendo hoje se houvesse sido continuado o desenvolvimento de jogos para o console. Você sabe, a tecnologia de hoje mas usando o mesmo hardware de 1990, que tipo de jogos teriamos?

Bem, a resposta mais realista que eu consigo imaginar é que simplesmente seria instalado um computador no próprio cartucho - tipo um raspberry pi - e ele faria o pesado do processamento por si só. Sim, as vezes eu penso isso, eu sou divertido em festas.

sexta-feira, 9 de setembro de 2022

[#969][Set/96] KIZUNA ENCOUNTER: Super Tag Battle


E seguindo nossa sanha de jogos que ninguém absolutamente lembrava mas que mesmo assim ganharam uma continuação, o que aparentemente é uma coisa agora por alguma razão, anteriormente eu falei de DARK SAVIOUR a continuação inesperada de LANDSTALKER para Saturn e hoje eu vou falar de nada menos do que a continuação de SAVAGE REIGN.

E sim, eu sei que você não lembra nem remotamente que pachorras é um SAVAGE REIGN ou pq ele ganhou uma continuação, mas a verdade é que... bem, nem eu sei realmente. Quer dizer, o melhor que eu pude especular na época é SAVAGE REIGN foi criado exclusivamente para preencher o espaço dos anos 2000 nos jogos da SNK pq eles tinham ART OF FIGHTING ambientado nos anos 80 e FATAL FURY: The King of Fighters nos anos 90. 

quinta-feira, 8 de setembro de 2022

[#968][Ago/96] DARK SAVIOUR


Vocês lembram de LANDSTALKER? Bem, provavelmente não e nenhum juri do mundo o condenaria por isso. Com efeito, acho que apenas eu e mais quatro pessoas no mundo lembram desse jogo, todas acometidas por traumas encefálicos que gravaram para sempre imagens aleatórias em seus cerebros.

Para aqueles mais afortunados que eu, ou seja os que não lembram desse jogo, LANDSTALKER foi a tentativa da Sega de fazer um Action RPG onde você joga com um protagonista de pés avantajados e enquanto o jogo não é terrível per se, terrivel foi a ideia de tentar diferenciar o jogo de THE LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PAST. Como diferenciar este Action RPG do mais influente Action RPG jamais produzido, vc pergunta? Quem sabe não colocar seu protagonista como um elfinho-like? Nah, vamos tentar... usar camera isométrica em um jogo de plataforma onde medir a distancia e profundidade dos saltos é fundamental. Uau, genial Sega, o que possivelmente poderia dar errado?
 

Porra Sega, aí é dificil te defender, né amiga? Bem, seja como for, um fato menos conhecido ainda é que esse jogo teve uma continuação lançada apenas no Japão com uma protagonista feminina e por isso mesmo chamada - e eu não to de sacanagem com vocês aqui - LADY STALKER e absolutamente ninguém viu nada de errado com isso!


Caceta, Sega... bem, de qualquer forma, pq eu estou falando disso? Ora, pq um fato menos MENOS conhecido ainda sobre esse jogo é que ele teve um sucessor espiritual para o Sega Saturn. Embora não se chame "stalker" de maneira alguma, dá pra dizer que esse é o terceiro jogo da série. Uma série que tinha uma ideia bem ruim... executado em um hardware desgraçado que absolutamente ninguém sabia programar direito. 

O que POSSIVELMENTE poderia dar errado, não é mesmo? É o que veremos a seguir.