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quarta-feira, 13 de março de 2024

[#1252][Out/98] MEDIEVIL

Eu já comentei isso aqui antes, mas suponho que não seja um take realmente original sobre o assunto, que o dominio do Playstation na quinta geração de videogames era tão amplo quanto foi surpreendente: em 1994 ninguém, nem mesmo a própria Sony em seus sonhos mais molhados, sonhava que em 1998 o Playstation tivesse tomado a ponta do mundo dos videogames de tal forma.

 O dominio da Sony era tão amplo e tão maciço (ainda que pálido diante do que viria a acontecer no futuro com o Playstation 2) que seu esquema só tinha uma única grande fraqueza realmente: a Sony não era, na época, uma produtora de jogos. Isso quer dizer que ela dependia da Eidos soltar um TOMB RAIDER 2 Starring Lara Croft, da Capcom mandar ver no RESIDENT EVIL 2 ou a Squaresoft no FINAL FANTASY 7. Porém esse era o problema: eles dependiam inteiramente dos outros, e essa era a única brecha na armadura perfeita que a Sony construiu para si.


Eles não tinham, por exemplo, um Miyamoto para chamar de seu e lançar petardos exclusivos para o Playstation - eles dependiam que outros de fora sobre o qual eles não tinham nenhum controle na produção o fizessem, e então adquirissem os direitos batendo em todo mundo com sacos de dinheiro. Se tinha algo que a estratégia de mercado da Sony podia melhorar, era nisso (e não tinham muito mais onde pudesse melhorar realmente porque todo o resto estava saindo estelarmente bem).

Assim, ciente disso, a Sony começou a trabalhar para fechar o ultimo gap no seu império trazendo para perto de si (e posteriormente incorporando) empresas que seriam suas second partys e lhe forneceriam jogos indefinidamente. Trinta anos depois, todo mundo sabe quem são os quatro cavaleiros do apocalipse que carregam a Sony e o Playstation até os dias de hoje: a Santa Monica Studio (que viremos a falar no futuro, embora saiba que eles fariam apenas God of War), a Naughty Dog (que entrou para o radar da Sony com CRASH BANDICOOT), a Insominac Games (hoje conhecida por Marvel Spiderman, mas que mudou o patamar do PS1 com SPYRO THE DRAGON) e hoje é dia de falar da ultima dos quatro grandes generais da Sony.

Hoje é dia de falar da empresa mundialmente conhecida pela franquia Horizon: Zero Dawn, a Guerrila Games, e como ela teve seus começos humildes perante a Sony com um hack'n slash curioso lançado em 1998.

quinta-feira, 7 de março de 2024

[#1248][Jul/98] STAR OCEAN: The Second Story

Uma das coisas que eu acho mais interessantes a respeito desse projeto é ser capaz de ver evolução dos jogos no seu contexto da época, o que me faz entender como e pq muitas coisas foram feitas do modo que foram feitas - uma visão que vc não teria de outra forma. E mais ainda, devo dizer, quando minha interpretação do contexto da época é confirmada pela continuação desse jogo que prova que eu realmente estava certo.

ESSE É MAIS UM DAQUELES DIAS QUE VC VAI OSTENTAR O QUANTO VC ESTAVA CERTO, NÃO É?

O que posso dizer, Jorge? Eu sou um homem que não passa frio, pois estou sempre coberto de razão. E Oceano de Estrelas: A Segunda História prova isso. Entretanto, para entender o que é Star Ocean 2, é primeiro entender o que é o primeiro STAR OCEAN e a situação da sua produtora Tri-Ace.

segunda-feira, 27 de novembro de 2023

[#1189][Dez/92] FINAL FANTASY 5

Final Fantasy é especial pra mim, é assim que eu vou abrir esse texto. Mas veja, eu não disse que é a melhor franquia de RPGs que eu já joguei, não foi o primeiro RPG que eu joguei na vida, e não é nem a que eu tenho maior nostalgia (com efeito, eu nunca joguei nenhum FF no Nintendinho ou no Super Nintendo). Ainda sim, é a franquia que pra mim significa videogames.