segunda-feira, 30 de agosto de 2021

[SNES] OGRE BATTLE: The March of the Black Queen (Maio de 1995) [#754]

Aviso: não há nenhum Ogro nesse jogo. Mas a capa é bonita.

Esse é mais um daqueles jogos que eu realmente estava esperando para chegar nele, pq eu tenho uma história com esse jogo da minha infancia. Ou, melhor dizendo, NÃO tenho uma história com ele porque quando eu fui alugar o cara da locadora me avisou que  eu não ia conseguir jogar se não soubesse ler em inglês. Como eu não sabia ler nem embalagem de Ketchup, eu ouvi o conselho e aluguei MEGA MAN X pela décima quinta vez - nunca uma escolha ruim, saiba você.

Mas... ele estava certo? Como será esse jogo misterioso e inexpugnável aos meus conhecimentos infantis? É o que veremos a seguir.

sexta-feira, 27 de agosto de 2021

[MEGA] ECCO JR. (Agosto de 1995) [#753]


Eu não posso dizer que tenha lá grandes sentimentos por crianças (o que, junto com ser ateu, me faria sentir muito deslocado em um seminário) e nem compartilho do sensacionalismo barato que acomete as pessoas quando se toca no assunto. Tipo quando acontece uma tragédia a primeira coisa que alguém diz "e as crianças, oh, alguém pense nas crianças!". Meh, fodam-se das crianças.

quarta-feira, 25 de agosto de 2021

[MEGA] EXOSQUAD (Maio de 1995) [#752]


Como eu já comentei algumas vezes aqui, da passagem dos anos 80 para os anos 90 houve uma grande mudança no paradigma da animação ocidental. Por uma mudança de legislação o modelo de negócios dos cartoons mudou, passando dos tenebrosos comerciais de brinquedos dos anos 80 para projetos mais autorais nos anos 90. O que foi uma indescritível evolução.

Isso quer dizer que eles acertavam sempre? Eu não diria que eles sequer acertavam na maior parte das vezes, mas ao menos eles tentavam. Como videogames e desenhos animados eram intimamente ligados nessa época, já houveram diversas oportunidades que eu falei desse tema.

Isso nos leva a uma pergunta bastante pertinente: o que foi feito desse pessoal dos cartoons-comerciais de brinquedo? Eles viraram espuma do mar? Se mudaram para a Noruega e estão vendendo casas pré-montadas? Bem, não. Eles continuaram nesse negócio e se adaptaram aos novos tempos.

terça-feira, 24 de agosto de 2021

[SNES] PREHISTORIK MAN (Junho de 1995) [#751]


Capa americana

Capa japonesa do jogo

Prehistorik Man foi lançado em 23 de junho de 1995. Junho de 95, a esse ponto já temos o Playstation, temos o Super Nintendo em sua melhor fase com jogos como Chrono Trigger, Yoshi's Island e Super Mario RPG. Mesmo o 3DO está tentando o seu melhor a esse ponto para entregar jogos bons - sem sucesso, verdade, mas tentando estão. E é exatamente nesse momento que o Prehistorik Man foi lançado.

O que me leva realmente a questão:

segunda-feira, 23 de agosto de 2021

[SNES/MEGA] JUSTICE LEAGUE TASK FORCE (Junho de 1995) [#750]


Me diga se essa imagem é familiar: a Marvel descobriu uma nova forma de capitalizar em cima dos seus personagens e após alguns anos de tentativa e erro, criou um blockbuster que seria lembrado por anos a seguir... então a DC pensou "hey, a gente tem personagens também, vamos pular a parte de entender como eles chegaram onde chegaram pq isso demora e nós apenas queremos dinheiro... pq nós gostamos de dinheiro". Com resultados que você poderia esperar de algo feito sem entender porque foi feito senão pq pareceu um dinheiro fácil.

Então, isso te lembra alguma coisa?

domingo, 22 de agosto de 2021

[SNES/MEGA] STAR TREK DEEP SPACE NINE: Crossroads of Time (Setembro de 1995) [#749]


Sendo o mestre supremo e absoluto dos games, eu suponho que seja muito fácil extrapolar e imaginar que eu entendo absolutamente tudo de todas as areas ligadas a nerdosfera... o que esta usualmente correto, na maioria dos casos. Eu consigo manter uma conversa em bom nível a respeito de todas as areas nerdicas (por conversa entenda-se "monologos internos", não é como se eu falasse com pessoas realmente)... exceto uma. Tem uma coisa em particular que eu não sou realmente entendido, e não é exatamente uma coisa pequena na cultura nerd: Star Trek.

Quer dizer, eu assisti toda a série clássica dos anos 60 e todos os seus filmes, e assisti episódios de STAR TREK THE NEXT GENERATION dos anos 80 o suficiente para conhecer os personagens e as dinamicas entre eles, assim como os inimigos... mas meio que é isso. Para além disso, eu sou bastante casual em Star Trek.

DEIXA VER SE EU ENTENDI: TU ASSISTIU UMA SÉRIE TODA E METADE DA CONTINUAÇÃO, PELO MENOS UNS 12 FILMES... E ISSO É SER "CASUAL"?

sexta-feira, 20 de agosto de 2021

[PC] KILEAK: The DNA Imperative (ou "Kileak: The Blood" no Japão) [Janeiro de 1995] [#748]

Esse jogo é tão do começo da vida do Playstation que ainda usa a caixa vertical, uma raridade

O 3DO não tem um dia de paz. Não faz nem uma semana que eu falei aqui sobre IRON ANGEL OF THE APOCALYPSE, um jogo que até é bem intencionado mas apanha severamente para as limitaçoes tecnicas do console apresentando um gameplay absurdamente travado que só consegue rodar numa janela pequena. Apenas para refrescar a memória, IAotA é isso:

quinta-feira, 19 de agosto de 2021

[SNES] PIECES (Dezembro de 1994) [#747]


Depois dos jogos de plataforma e dos jogos de luta, passando pelos jogos de esporte, eu diria que com certa folga os genero de jogos mais comum para Super Nintendo no ocidente naquela são... os clones de Tetris. Não, sério, tem absolutamente toda variação de Tetris que você puder imaginar: Tetris de retangulos, Tetris de Mario 2, Tetris de pilulas, Tetris de letras, Tetris de Chapéus, Tetris de biscoitos, Tetris do Pacman... o que você pensar, eles fizeram um Tetris disso. Com efeito, fizeram de muitas coisas que você não pensou também ao ponto que é de se perguntar se uma hora não iam acabar as ideias de fazer variações de Tetris?

Bem, foi algo que a nossa querida Atlus pensou: e se a gente usasse a estrutura de Tetris (o modo versus, os power ups) com outra coisas que não fosse Tetris? Digamos, hã, quebra-cabeças!

quarta-feira, 18 de agosto de 2021

[PC] WARCRAFT: Orcs and Humans (Novembro de 1994) [#746]


Quando eu digo que Duna não é apenas o melhor livro já escrito como também mudou toda cultura ocidental para sempre, vocês acham que eu estou exagerando. Mas eu não estou, e eu tenho os números para provar! Okay, talvez não números duros, mas tenho a minha opinião tirada da bunda, que vale tanto quanto - provavelmente mais.

domingo, 15 de agosto de 2021

[3DO] IRON ANGEL OF THE APOCALYPSE (Abril de 1994) [#745]


Sabe, olhando de fora pode parecer que eu tenho alguma coisa contra o 3DO, mas isso absolutamente não é verdade. Com efeito, meus sentimentos a respeito do 3DO são bastante simples:


Eu não odeio o 3DO porque em 99,997% da minha vida eu sequer lembro que ele existiu. Porém vou dizer uma coisa a vocês: a esse ponto eu realmente já estou torcendo pelos caras para que eles consigam emplacar ao menos um, eu digo apenas UM jogo exclusivo foda, só um. Pq senão eu terei que dizer que o 3DO é o pior console de todos os tempos, e ficar atrás do Jaguar (que em todos seus defeitos pelo menos tem ALIEN VS PREDATOR) é a coisa mais triste que se pode imaginar. Bem, não tanto quanto um doguinho esperando na chuva, mas ainda sim bastante triste.

E sabe o que é pior? A esse ponto dá pra dizer que os caras estão realmente tentando, de verdade. O 3DO meio que já passou do ponto de "enche essa porra de minigame só pra dizer que tem alguma coisa" e eles estão tentando de verdade fazer jogos bons. Apenas que sempre ALGUMA COISA dá errado, mas sempre mesmo. As vezes o jogo bate na trave como GEX, as vezes apenas a tecnologia não estava lá pra fazer o jogo que eles imaginaram em primeiro lugar como em IMMERCENARY... mas na maior parte do tempo é apenas falta de talento bruto mesmo para ser algo maior.

E esse jogo aqui definitivamente é um desses casos.

sábado, 14 de agosto de 2021

[MULTI] MYST (Setembro de 1993) [#744]


Ok, a de  hoje é uma bem facilzinha pq eu estou de bom humor: responda aí, qual é o jogo de computador mais vendido dos anos 90 - e que permaneceu com esse recorde até ser desbancado por The Sims no ano 2002. Barbadinha, né? A reposta simplesmente se desenha sozinha, dá praticamente ouvir ela...

segunda-feira, 9 de agosto de 2021

[SATURN] ASTAL (Abril de 1995) [#743]

Eis aqui um jogo que eu tenho vividas memórias, apesar do fato que eu nunca tinha jogado ele. Isso porque eu lembro claramente da matéria na Ação Games mostrando uma imagem da cutscene anime-like desse jogo, e isso foi bem na época que eu a recem tinha descoberto que animes eram uma coisa e estava enlouquecido com qualquer coisa animezistica. 

Então esse é um dos jogos que eu estava esperando para jogar nesse projeto, terá essa espera de quase 30 anos valido a pena? É o que veremos a seguir.

domingo, 8 de agosto de 2021

[3DO] IMMERCENARY (Maio de 1995) [#742]


Mais um dia sob o sol, mais um dia em busca do lendário, aguardado e por que não mítico "The Best of" de um jogo exclusivo do 3DO. Será que dessa vez vai?

sábado, 7 de agosto de 2021

[SATURN] VIRTUAL HYDLIDE (Abril de 1995) [#741]


Uma coisa que eu já sabia antes de começar esse projeto é que DOOM é um dos jogos mais portados de toda história dos videogames. Existem versões de Doom para todos os consoles conhecidos, todos os portateis imaginados, para eletrodomésticos e se me disserem que colocaram um chip na vacina do coronga que roda Doom, eu não vou duvidar. Mas isso eu já sabia.

O que não tinha me ocorrido é que a engine criada por John Carmac é a forma mais simples de criar um jogo pseudo-3D usando o minimo de recursos da máquina (tanto que literalmente qualquer calculadora roda Doom). Isso significa que a engine de Doom seria explorada para fazer jogos que parecem 3D de forma rápida e fácil até seus olhos sangrarem, quer você queira, quer não.

A capa europeia do jogo é... bom, ela é alguma coisa, não tenho certeza do que, mas é

Por exemplo, esses dias eu falei de QUARANTINE que é um jogo que usa a engine de Doom (com alguns truques) para fazer um jogo de carros "3D". Bem, Virtual Hydlide é um jogo que faz a mesma coisa para tentar criar um jogo de ação de mundo aberto "em 3D".

ISSO... PARECE IMPROVAVEL DE FUNCIONAR. QUER DIZER, A ENGINE NÃO FOI FEITAPARA ISSO, NÃO PARA CONTROLAR UM PERSONAGEM COM VISÃO EM TERCEIRA PESSOA COMO SE FOSSE UM JOGO DE AÇÃO. EXISTEM MUITAS QUESTÕES SOBRE HIT DETECTION E MOVIMENTAÇÃO QUE NÃO ESSE MODELO NÃO COBRE, E NÃO CABE EM UM JOGO DE AÇÃO NESSES MOLDES!

Parabéns Jorge, você já entendeu completamente esse jogo.

sexta-feira, 6 de agosto de 2021

[SCD/SCD32X] FAHRENHEIT (Maio de 1995) [#740]


Quando eu falei sobre SUPREME WARRIOR, o jogo que me faz cobiçar um 3DO, eu comentei que quando eu era criança, imaginava que jogos de Full Motion Video eram na verdade espaços 3D em imagens filmadas (ou animação) que você poderia ir para qualquer lugar. Como isso seria tecnicamente possível eu não fazia ideia (magika, basicamente), mas então eu era criança e não realmente entendia sobre questões tecnicas.

Hoje que eu sei um pouco mais das coisas, entendo que isso não era tecnicamente possível em 1995... e mesmo hoje seria complicadinho de fazer. Os prazeres da inocência, eu te digo. Não, espera FBI, essa frase não quer dizer o que vocês acham que quer dizer!

quinta-feira, 5 de agosto de 2021

[SNES] TIMECOP (Fevereiro de 1995) [#739]

Embora o jogo seja baseado no filme relativamente popular do Van Damme, a capa escolheu usar a imagem da capa dos quadrinhos originais que é bem mais obscuro. Eu entendo que usar a imagem do Van Damme pode envolver questões de direitos, mas pq não usar um dos posteres do filme então? Não acho que colocar o Ciclope na capa ajudou muito o jogo, eu certamente nunca me interessei em todas as vezes que vi ele na locadora

Eu vou dizer uma coisa que pegará vocês completamente de surpresa: eu não sou uma pessoa muito boa para me relacionar com outras pessoas.

ISSO NÃO SURPREENDE UMA ÚNICA PESSOA NESSE PLANETA. OU EM QUALQUER OUTRO, PARA ESSE PROPÓSITO.

Sim, chocante, eu sei. Mas o ponto é que empatia não é exatamente o meu ponto forte, eu meio que não sinto automaticamente o que as pessoas sentem quando se relacionam com as outras. Eu consigo deduzir racionalmente o que a pessoa esta sentindo e qual é a coisa certa a ser dita porque eu sou mais inteligente que todos vocês juntos, mas não é uma coisa que me vem institivamente como acontece a qualquer pessoa.

Porém mesmo com meu intelecto imensamente superior, tem coisas que mesmo eu acho dificil de explicar como funcionam, sendo uma das mais dificeis de explicar é o que carisma. O que nos leva a gostar mais de um personagem ou uma pessoa com base em informações mínimas sobre eles, apenas batendo o olho?

terça-feira, 3 de agosto de 2021

[PS1] GUNNER'S HEAVEN (ou "Rapid Reload" na Europa) [Abril de 1995][#738]



Hoje é bastante claro que o que a Sony fez em 1994 com o Playstation não foi apenas um console de (muito) sucesso, foi uma aula do começo ao fim de como fazer um videogame. Hardware, preço, relação com os fornecedores, relação com as softhouses, jogos lançados, dá pra dizer que a Sony fez tudo certo e criou um império para si que dura até hoje – não por acaso, durante muitos anos seguintes o Playstation foi a única divisão da Sony que dava lucro.

O modelo de negócios do Playstation foi uma coisa tão boa que se tornou a base que seria seguida diligentemente pela hoje sua maior concorrente (e única, já que a Nintendo vive numa bolha a parte e a Sega faliceu a muitos anos já). Mas não é da Microsoft que eu quero falar hoje, e sim de uma das pessoas diretamente responsáveis pelo sucesso do Playstation no ocidente: Steve Race.



Não, não Speed Racer, eu disse Steve Race!

Da série "imagens que você pode ouvir"

segunda-feira, 2 de agosto de 2021

[ARCADE/SAT] NIGHT WARRIORS: Darkstalkers' Revenge (Março de 1995) [#737]

Nos encontramos nesse momento no ventre cálido do grande afã dos jogos de luta dos anos 90 (um genero que hoje é basicamente inexistente, salvo por duas ou três franquias). Eu nunca joguei tantos jogos de luta na minha vida, ao ponto que realmente me pergunto o que afinal diferencia o socador de pessoas A do socador de pessoas B.

E quer saber? Quanto mais eu jogo, menos eu acredito que o que define o que separa um jogo amado de um jogo esquecível é o gameplay em si. Quer dizer, claro que se o jogo for objetivamente ruim não tem santo que faça milagre (não tem como um RISE OF THE ROBOTS despertar nada senão ódio pela raça humana, isso é um fato). Mas se o jogo for minimamente arrumado, o gameplay é o de menos.

domingo, 1 de agosto de 2021

[SNES/MEGA] THE ADVENTURES OF MIGHTY MAX (Fevereiro de 1995) [#736]


Uma das coisas boas desse projeto é que volta e meia eu acabo conhecendo coisas novas, coisas que eu jamais imaginava que existiam. Por exemplo, quando eu folheei a revista e vi Might Max, eu confundi com Wish Kid - que é aquele desenho bem feito nas coxas nos anos 90 pra capitalizar em cima do sucesso do Macaulin Culkin. Lembro de ter visto isso na Globo de manhã e mesmo na época eu já achava bem lame mesmo quando criança.