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segunda-feira, 30 de agosto de 2021

[SNES] OGRE BATTLE: The March of the Black Queen (Maio de 1995) [#754]

Aviso: não há nenhum Ogro nesse jogo. Mas a capa é bonita.

Esse é mais um daqueles jogos que eu realmente estava esperando para chegar nele, pq eu tenho uma história com esse jogo da minha infancia. Ou, melhor dizendo, NÃO tenho uma história com ele porque quando eu fui alugar o cara da locadora me avisou que  eu não ia conseguir jogar se não soubesse ler em inglês. Como eu não sabia ler nem embalagem de Ketchup, eu ouvi o conselho e aluguei MEGA MAN X pela décima quinta vez - nunca uma escolha ruim, saiba você.

Mas... ele estava certo? Como será esse jogo misterioso e inexpugnável aos meus conhecimentos infantis? É o que veremos a seguir.

terça-feira, 4 de maio de 2021

[MEGA DRIVE] SHINING FORCE 2 (Outubro de 1994) [#681]

A Sega da América e sua política de que as capas japonesas são muito afeminadas para a familia tradicional americana, então substituindo por homões com as coxas grossas de fora e o peitoral exposto como uma capa de romance para donas de casa. Muito mais machão.


Uma coisa que frequentemente é dita a respeito de videojogos é que diferente de qualquer outra mídia criativa, em videogames não é raro a continuação ser melhor que o original. Isso não é totalmente sem procedencia, já que videogames são tanto uma mídia criativa quanto são brinquedos (ou um board game com grife, se preferir) e esse segundo faz muito bem um uso de um aprimoramento nas suas mecanicas.

Jogos são, afinal, talvez a mídia narrativa mais complexa de se desenvolver e sempre tem muito o que pode ser melhorado, polido, refeito de uma forma melhor e mais divertida dado que são muitas variaveis que compõe um game. Logo, não é sem sentido dizer que na continuação os desenvolvedores já tiveram um feedback do que funciona e do que não funciona, e podem deixar a coisa melhor ainda.

Porém embora isso seja verdade, também é verdade que não é essa festa do caqui toda não. Continuações tendem a ser melhores mecanicamente do que o original na parte jogo, mas videogames são mais do que jogos. São experiencias pessoais de entretenimento, e porque não, de aprendizado e crescimento. É mais do que brincar com um brinquedo eletronico, é sobre um ser humano (ou um grupo deles) querendo se expressar enquanto individuos.

domingo, 14 de fevereiro de 2021

[3DO] GUARDIAN WAR ("Powers Kingdom" no Japão) [Novembro de 1994][#634]



 Olá amiguinhos e amiguinhas, no episódio anterior de nossa retumbélica saga através do tempo e do espaço na história dos videogames haviamos chegado ao epopeico jogo verdadeiramente incrível de 3DO, o único port para consoles de um dos melhores jogos que eu já joguei, STAR CONTROL 2. Seria esse então o inicio de uma nova era para o 3DO? A auspiciosa primavera de bons jogos exclusivo para o console que marcaria de vez o seu nome em um lugar glorioso na história dos videogames?

A resposta é... não. Claro que não.

quarta-feira, 16 de dezembro de 2020

[PC] XCOM: UFO Defense (Março de 1994) [#586]

DISCLAIMER: Eu vou ser sincero com vocês: eu não sou exatamente um PC gamer. Na verdade eu não realmente me divirto muito jogando com mouse e teclado e se houver uma opção minimamente aceitável de sentar e jogar com um joystick, é o que eu farei. Além disso, jogos antigos de computador são bem chatinhos de fazer funcionar e quando a Good Old Games ou a Steam não faz uma versão que rode nos sistemas operacionais atuais, fodeu de vez então.

Somando essas duas coisas, então mais sim do que não volta e meia minha escolha para pular o "jogo da edição" é um de computador por pura incoveniencia de fazer funcionar. Para grande alegria de vocês, não apenas esse é um jogo de 1994 para o qual foi feito um remake em 2012.

A notícia menos boa para vocês é que eu já havia escrito sobre o remake em 2016, e honestamente meus textos dessa época são pavorosos. Não que hoje seja alguma coisa que se diga "minha noooossa que analista é esse menino", mesmo que eu seja o mais sincero e qualificado analista de videogames do Brasil isso não quer dizer tanta coisa assim realmente, mas em 2016 minha escrita era pior ainda. O que significa que é claro que eu vou repostar ela aqui, porque fodam-se vocês, apenas por isso.

Hmm, então é assim que a Sega se sentia nos anos 90? É uma sensação curiosa, realmente.



sexta-feira, 9 de outubro de 2020

[AÇÃO GAMES 041] SHINING FORCE: The Legacy of the Great Intention (Mega Drive, 1993)[#517]




Hoje, crianças, não é um dia normal, um dia como os outros que você coloca a roupa para lavar e se pergunta como gastou tantas horas da sua vida com uma série ruim como Friends. Não, não é um dia desses. Com efeito, este é um dia bastante raro, um dia quase único. Mais precisamente, o dia em que a Nintendo pisou no tomate enormemente e a Sega brilhou. Brilhou como uma Força Brilhante.

Não é todo dia que temos dias desses.