domingo, 28 de fevereiro de 2021

[SNES/MD] SPARKSTER: Rocket Knight Adventures 2 (Novembro de 1994)[#641]


Crianços do meu Brasil baronil, hoje é um dia muito especial. Tão especial, de fato, que a única palavra que me ocorre para descreve-lo é "ÊBA!". E eu sou dos que não usa "ÊBA!" levianamente!

VOCÊ ACABOU DE DIZER EBA PORQUE ACHOU O CHINELO EMBAIXO DO SOFÁ E NÃO PRECISOU LEVANTAR PARA PROCURAR!

sábado, 27 de fevereiro de 2021

[SNES/MD] MICKEY MANIA: The Timeless Adventures of Mickey Mouse (ou "Mickey Wild Adventure" no Playstation)[#640]

 

Durante uma viagem de trem de Los Angeles para Chicago em 1927 (hoje essa viagem dura quase três dias, imagina em 1927), Walter Elias Disney não estava feliz. E quando um dos maiores homens de negócio do século, o homem que não descansaria até comprar o Canadá, a personificação do sonho americano de que se você trabalhar direito você pode, bem, comprar o Canadá não está feliz então é porque coisas vão acontecer.

Veja, naquela época seu Valdisney tinha uma empresa de fundo de quintal - a Walt Disney Company - que havia conseguido aparentemente um bom negócio para ele: fazer animações para a Paramount. A parte boa desse negócio é que Valdisney precisava pagar seus boletos e poder comprar roupas para seus Valdisneys Jrs, então ter um trabalho certamente é melhor que ter nenhum trabalho. Não era isso que estava deixando ele chateado, exatamente, e sim os parametros desse negócio.

Veja, a Walt Disney havia criado uma série de curtas animados sobre um coelho muito louco que aprontava altas confusões, porque é assim que os cartoons rolavam naquela época. Nascia assim Oswald, the Lucky Rabbit!

domingo, 21 de fevereiro de 2021

[SNES/MD] PAC-MAN 2: The New Adventures (ou "Hello! Pac-Man!" no Japão) [Outubro de 1994][#639]


Antes de começar, eu realmente PRECISO chamar a atenção para a diferença entre a capa americana do jogo (essa aí em cima) e a capa europeia do mesmo (abaixo). Se você precisar explicar os anos 90 culturalmente em apenas uma ideia, as capas do comilão (como foi dublado no Brasil no cartoon de 1982) fazem o trabalho por você.


Isso sendo dito, para o nosso jogo número 628 desse blog, temos a entrada mais... aleatória de todas até então. Eu só não digo "surpreendente" porque eu aluguei esse jogo quando era criança uma vez e nunca mais encontrei ele. Todo fim de semana eu voltava na locadora e procurava esse jogo e nenhum sinal dele na prateleira. E dada a natureza bizarra desse jogo, eu considerei possível que ele jamais tivesse existido e eu apenas imaginei ele na minha cabeça, seria a explicação mais plausível.

VOCÊ IMAGINANDO COISAS NA SUA CABEÇA COM TANTA CONVICÇÃO QUE CHEGARIA ATÉ O PONTO DE CONVERSAR COM ELAS, NÃO CONSIGO VISUALIZAR UMA COISA DESSAS...

E não é? Hmm, agora me ocorre que eu podia simplesmente ter perguntado ao funcionário, mas eu nunca tinha realmente considerado isso sequer uma possibilidade. Algumas coisas nunca mudam, afinal. Mas então, o que esse jogo tem de tão único, tão bizarro, tão randomico que é realmente plausível eu achar que tinha imaginado ele do o jogo simplesmente existir?

sábado, 20 de fevereiro de 2021

[SNES/MD] EARTHWORM JIM (Outubro de 1994)[#638]


Eu vou descrever o jogo e você me diz o que te vem a mente, certo? No grande afã dos jogos com protagonistas animais antropomorficos, um jogo tenta se destacar parodiando essa modinha colocando o animal mais random possível como protagonista, com seus gráficos que puxam o console ao seu limite, o gameplay impressionantemente variado o jogo é lavado de elogios pelo pessoal da época ... só tem um pequeno problema que quase não é citado quando todo mundo fala sobre o quão incrível, maravilhoso e fuderoso é esse jogo: NINGUÉM CONSEGUE JOGAR ESSA MERDA.

Isso te soa familiar de alguma forma?

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2021

[SNES/MD] BATTLETECH: A Game of Armored Combat (ou "BattleTech ou Mechwarrior 3050" no SNES) [#637]



Um dia, numa terça-feira modorrenta do ano 30 milhões A.C., seu ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ravô proto-simio estava sentado num galho de arvore, comendo formigas com um galho e vendo o sol se por sobre as savanas do Serengeti enquanto tentava não morrer de febre tifoide ou qualquer uma dessas porcarias que matavam todo mundo antes dos 10 anos de idade. Neste raro momento de contemplação e paz, entre fugir de um predador que o faria em pedaços ainda vivo em um semfim de sofrimento e dor, e outro muito pior ainda (época defendida como "bons tempos de comunhão com a natureza), seu antepassado então parou, olhou tudo aquilo e pensou: "sabe o que seria legal? O que seria realmente legal, tipo mesmo? Se eu tivesse um robozão de 50 metros de altura pra pisar nesses filhos da puta tudo".

Talvez não com essas palavras, ou palavra alguma já que o idioma ainda não havia sido inventado, mas a ideia era essa.

De lá para cá, pouca coisa mudou: em essencia ainda somos aquele proto-simio do Serengeti tentando coletar um momento para sobreviver neste mundo repleto de horrores incompreensíveis. E todos ainda desejamos um robozão de 50 metros de altura pra pisar nesses filhos da puta tudo.

quarta-feira, 17 de fevereiro de 2021

[PC] ALONE IN THE DARK 2 (Setembro de 1994)[#636]


Existem jogos que não são bons porque a desenvolvedora não tinha o tempo, a experiencia ou mesmo os recursos para faze-lo bom. E as vezes nem o interesse, o que é particularmente verdade nos casos dos jogos adaptados de filmes da Ocean que eles só queriam lançar qualquer merda e foda-se. Mas na grande maioria dos casos não é realmente má fé, apenas você realmente não sabe programar direito ou não tem os recursos para fazer aquilo que você visualizou na sua cabeça.

Isso sendo dito, existe entretanto uma outra categoria de jogos que é ruim não porque é uma boa ideia mal executada e sim porque quando você coloca no papel o que eles estavam tentando fazer ali, só existe uma reação que pode ser obtida:

segunda-feira, 15 de fevereiro de 2021

[SEGA CD] LUNAR: The Silver Star (Junho de 1992)[#635]


Em 1994  a Squaresoft lançou um dos jogos mais ambiciosos e revolucionários até então, um jogo que mudou não apenas os RPGs mas a própria forma de pensar videojogos: uma aventura épica baseada em mais desenvolvimento dos personagens do que na aventura em si e por isso mesmo tão épica e poderosa. Estou falando, é claro, de FINAL FANTASY 6.

Porém, na emoção desse estupendo e formidável jogo, é fácil esquecer que não é preciso reinventar a roda para fazer um RPG excepcional. Pelo contrário, é possível acertar fazendo um jogo modesto, até mesmo extremamente simples e convencional. Pode dar funcionar, desde que esse básico do básico seja feito com o coração. E essa é a história de Lunar: The Silver Star Story.

domingo, 14 de fevereiro de 2021

[3DO] GUARDIAN WAR ("Powers Kingdom" no Japão) [Novembro de 1994][#634]



 Olá amiguinhos e amiguinhas, no episódio anterior de nossa retumbélica saga através do tempo e do espaço na história dos videogames haviamos chegado ao epopeico jogo verdadeiramente incrível de 3DO, o único port para consoles de um dos melhores jogos que eu já joguei, STAR CONTROL 2. Seria esse então o inicio de uma nova era para o 3DO? A auspiciosa primavera de bons jogos exclusivo para o console que marcaria de vez o seu nome em um lugar glorioso na história dos videogames?

A resposta é... não. Claro que não.

quinta-feira, 11 de fevereiro de 2021

[3DO] STAR CONTROL 2: The Ur-Quan Masters (Setembro de 1994)[#633]



Nossa história de hoje começa numa manhã de terça-feira de novembro de 1994, no quartel general da Ação Games essa cena aconteceu:

segunda-feira, 8 de fevereiro de 2021

[SNES/MD] PITFALL: The Mayan Adventure (Novembro de 1994)[#632]



O jogo de hoje é outro que eu vi inúmeras vezes na locadora quando criança e nunca aluguei porque, sério, Pitfall? Sério mesmo? Embora eu nunca tive um Atari, eu joguei alguns minutos de Pitfall na casa de primos e coisas assim e se você jogou um jogo de Atari alguns minutos você já jogou todo ele, de modo que ver um novo, super, master, mega, blaster pitfall não realmente fazia muita coisa mim.

Quer dizer, uau, uma nova versão de um clássico do Atari... who da fuck cares? 

Bem, o que eu não sabia na época, em minha pueril ignorancia da juventude, é que eu devia sim me importar porque Pitfall é um jogo tremendamente importante para a história dos VIDJAGUEIMS!