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segunda-feira, 29 de novembro de 2021

[#930][PC] ALONE IN THE DARK 3 [Março de 1995]

O ano é 2523. Após anos de avanços cientificos, a humanidade finalmente atinge o ápice da evolução possível para a espécie: é reconhecido publicammente que eu sou um gênio. Isso porque eu posso ter muitas limitações na vida, mas uma coisa que eu sei fazer é analisar videogames. Também né, depois de 780 reviews alguma coisa a gente aprende a fazer, né?

Exemplo em caso: eu disse que ALONE IN THE DARK 2 não é apenas um jogo ruim, é uma deformidade no espaço-tempo em que nenhuma realidade possível isso tem como dar certo. Você pega o point'n click 3D troncho que é o primeiro ALONE IN THE DARK e transforma em um jogo de ação, pew pew pew. Não tem como isso dar certo, a física simplesmente não permite.

quarta-feira, 17 de fevereiro de 2021

[PC] ALONE IN THE DARK 2 (Setembro de 1994)[#636]


Existem jogos que não são bons porque a desenvolvedora não tinha o tempo, a experiencia ou mesmo os recursos para faze-lo bom. E as vezes nem o interesse, o que é particularmente verdade nos casos dos jogos adaptados de filmes da Ocean que eles só queriam lançar qualquer merda e foda-se. Mas na grande maioria dos casos não é realmente má fé, apenas você realmente não sabe programar direito ou não tem os recursos para fazer aquilo que você visualizou na sua cabeça.

Isso sendo dito, existe entretanto uma outra categoria de jogos que é ruim não porque é uma boa ideia mal executada e sim porque quando você coloca no papel o que eles estavam tentando fazer ali, só existe uma reação que pode ser obtida:

sexta-feira, 5 de fevereiro de 2021

[SNES/MD] THE SMURFS (Novembro de 1994)[#628]


Esse jogo nunca foi lançado fora da Europa, por isso só tem a capa dos Schtroumpfs

Sabe, a esse ponto da minha vida eu já vi todo tipo de adaptação para videojogo. Brinquedos, comerciais de segurança, séries de TV, cartoons, filmes e o diabo mascando mariola. E de todas as adaptações que eu já vi em minha longa carreira de  617 jogos, posso dizer sem o menor medo de errar que nenhuma adaptação mais fiel e precisa do que esse "The Smurfs" para o Super Nintendo/Mega Drive.

Nunca um jogo entendeu tão bem o seu material fonte quando esse jogo de 16 bits entende sobre o que Smurfs realmente é. Vamos discorrer um pouco sobre isso, não?

terça-feira, 3 de novembro de 2020

[AÇÃO GAMES 044] ALONE IN THE DARK (PC, 1992)[#543]




Cada geração de consoles possui um genero que a define, um tipo de jogo que é feito tantas vezes e com tanta frequencia que você humildemente se pergunta "MAS PUTA QUE ME PARIU ESSES CARAS NÃO SABEM FAZER OUTRO TIPO DE JOGO NA VIDA?!?".

Isso varia bastante conforme o hardware de cada época e o que é mais fácil programar para ele, ou  talvez o que não se podia fazer antes e agora pode, ou ainda apenas uma moda entre os gamemaníacos mesmo.

segunda-feira, 24 de agosto de 2020

[AÇÃO GAMES 041] ASTERIX (SNES, 1993) [#470]




Asterix do Master System é um dos melhores jogos de plataforma que eu já joguei na vida. Apesar de não fazer nada particularmente incrível, o level design das fases é espetacular e está constantemente se esforçando para te fazer completar as fases de uma forma criativa. O mesmo pode ser dito a respeito dos inimigos, gastando os limitados recursos do Master System com inimigos únicos para cada fase, uma quantidade de quadros de animação impressionantes para cada inimigo e por aí vai. 

É um jogo no qual realmente foi colocado esforço para lidar contra todas as adversidades de se fazer um jogo para o Master System, sendo a maior delas que você está fazendo um jogo para o fucking Master System.

Por isso é apenas natural esperar que a versão de Asterix em um console dimensões inteiras superior como o Super Nintendo seja galaticamente bom, certo?

quarta-feira, 15 de janeiro de 2020

[AÇÃO GAMES 035] TOXIC CRUSADERS (Nintendinho, 1993) [#304]



Lloyd Kaufmann é um homem simples com uma visão simples, porém sábia, da vida: jamais esconda suas idéias, não importa o quão ridículas pareçam. Com esse mantra, Kaufmann fundou a Troma Enterteinment. Então, por quase 25 anos a Troma fez e distribuiu filmes de baixo orçamento.

Os filmes da Troma são tão randomicos que não dá nem para dizer que eles são ruins, porque para uma coisa ser ruim você tem que saber o que a pessoa esta tentando fazer para medir o quanto ela falhou nisso. Não tem como dizer o que realmente os filmes da Troma tentam fazer, embora você tenha a sensação que eles tentam... alguma coisa, apenas não dá pra dizer o que. Não é que nem a trilogia da Disney que existe por motivo narrativo nenhum que senão fazer dinheiro, claramente eles estão fazendo algo que eles amam e se divertem muito fazendo... só não dá pra dizer o que é isso.

sábado, 13 de maio de 2017

[AÇÃO GAMES 007] FANTASIA (Mega Drive) [#049]


Quando eu vi Fantasia na lista de piores jogos do Mega Drive, eu sinceramente não entendi. Afinal, Castle of Illusion, que veio antes, é um dos melhores jogos do console, o quão dificil seria fazer outro jogo bom do Mickey?

Mas quando eu vi o Velberan falando mal do jogo - ele nunca fala mal de jogos antigos, por mais que eles mereçam - eu comecei a levar a sério essa crítica. Eu passei a esperar que o jogo fosse um pouquinho ruim, mas nada no mundo me prepararia para o que eu vi aqui.

O horror. Eu vi o horror.