terça-feira, 13 de março de 2018

[AÇÃO GAMES 006] STARFLIGHT (PC, 1986) [#134]



Eu vou te dar a descrição e você me diz que jogo te vem a mente, certo?

Vamos lá: você é o capitão de uma nave, recrutando uma tripulação humana / alienígena das raças mais influentes da galáxia, treinando-as e enviadas em uma missão para a sobrevivência da vida organica. Ao longo do caminho, você para em planetas, procura por ruínas, pousa e desembarca em um veículo utilitario como qual você minera minerais raros, combate inimigos hostis e descobre um segredo sobre uma raça antiga que se pensa estar extinta.



Se você acha que eu estou falando de Mass Effect, então você precisa olhar um pouco mais para trás. Bem mais, na verdade, já que eu estou falando de um jogo lançado apenas VINTE E UM anos antes. Starflight, jogo de computador de 1986.

Não  tem como um gamer moderno falar sobre Starflight sem mencionar o quanto Mass Effect é absurdamente inspirado nele. Sabe as missões de escanear planetas, descer com seu Mako para pegar minerais e fazer sidequests? A parte de viajar pela galáxia e fazer coisas? Pois é, agora imagine isso com gráficos e uma interface de 1986 e você vai te ruma boa ideia do que Starflight é.


Não são suas semelhanças, no entanto, que mais me chamaram atenção a respeito de Starflight em comparação com Mass Effect; são as suas diferenças. Mass Effect é um cruzamento entre um jogo de tiro em terceira pessoa e um RPG onde seu nível de experiência determina a dificuldade dos inimigos que você enfrenta, onde você recebe um caminho principal bastante direto e principalmente linear para seguir (com um quantidade decente de sidequests para distraí-lo) e onde as batalhas e a exploração ocorrem na superfície de algumas dúzias de mundos alienígenas.

Volta que deu ruim! Volta que deu ruim!


Starflight, por outro lado, é um cruzamento entre um RPG e um simulador de voo espacial, onde a maioria das suas batalhas ocorrem nas profundezas do espaço interestelar, onde seus inimigos podem ser muito inferiores ou tão assustadoramente avançados que provavelmente eles te destruirão com um tiro. Na verdade é bem divertido ver o quanto ser mais forte ou mais fraco que o adversário interfere na sua vontade de ser diplomático.

É um jogo onde aprender a diplomacia dos alieníginas e a colheita de recursos são mais importantes do que aprender a história do engenheiro da sua nave, onde a história é enigmática e extremamente não linear e onde você tem pelo menos 800 mundos distintos e grandes para explorar. Um jogador dedicado poderia vencer Mass Effect em vinte horas pela primeira vez, enquanto duvido que alguém pudesse terminar o Starflight pela primeira vez em menos de cem.

Outro jogo que me lembrou muito foi o que No Man's Sky PROMETEU ser: um universo vasto com um passado perdido que você resgata, com a diferença que aqui os planetas tem sua gravidade individual (de fato, gravidade é um fator relevante na sua exploração espacial e para sair da órbita de alguns planetas mais densos você tem que usar o efeito estilingue) e de fato se movem em órbita... 25 ANOS ANTES DE NO MAN'S SKY! Puta merda, heim?

Mas, voltando a falar de Mass Effect, eis o ponto que mais chama atenção na comparação: jogos modernos, como Mass Effect, seguram a mão do jogador demais. Coisas como mapas no jogo que atualizam por conta própria, jornais que acompanham suas missões e destilam as pistas que você reuniu (evitando que você tenha que esforçar-se para descobrir o que é importante e o que não é) e inimigos que nunca são tão difíceis ou muito fáceis de enfrentar, certificam-se de que o jogador nunca se sente sobrecarregado ou confuso. Só que ao fazê-lo, eles eliminam os principais aspectos da aventura e do desafio.

Agora, não me interpretem mal: eu não sou um militante old school que, de alguma forma, acho que os logs, o acompanhamento de quests e outros métodos de manutenção de notas incluídos em jogos modernos ofensivos de alguma forma. Na maioria das vezes, acho que são bastante úteis, e jogos enormes como Mass Effect ou Skyrim seriam praticamente injogaveis sem eles. Sério, você poderia imaginar ter que escrever "Ysolda precisa de uma presa de mamute", e "verifique o satélite quebrou na nebulosa Cabeça de Cavalo" e as centenas e centenas de outras pequenas notas que esses jogos exigiriam? No momento em que você terminasse, você teria pastas, notebooks e fluxogramas e provavelmente teria que contratar um estagiário para organizar tudo. Os jogos seriam patrocinados pela Livraria Saraiva.

Uma das formas de conseguir recursos é recomendar planetas para colonização. Para isso você tem que ler os scanners sobre os planetas com sua oficial de ciencias e ele tem que ter atmosfera com oxigenio, hidrosfera de água (não um planeta com oceanos de ácido sulfurico, como esse daí), temperatura estavel e gravidade de até no máximo 2G. Se o planeta tiver tudo isso e você recomendar ele, é grana. Se você recomendar um planeta inapropriado, é multado. Mas isso você descobre só quando volta a estação inicial, porque o jogo não te diz em um menuzinho popup na hora de "quest completa!"


Não é uma crítica, é mais uma reflexão que me ocorreu enquanto eu jogava Starflight. Esses recursos de tomada de notas automáticos úteis têm um efeito colateral crítico - eles filtram todas as informações desnecessárias e se concentram exclusivamente em exatamente o que você precisa saber para progredir através do jogo. E novamente isso é útil para a maioria dos jogos. Para voltar ao meu exemplo do Skyrim, seu registro de missão seria muito menos útil se incluísse notas como "Belethor venderia sua irmã se tivesse uma" ou "Aerin está irremediavelmente preso na friendzone com Mjoll". Sem saber o que é imporante, você acabaria anotando tudo... dos milhares de dialogos desses jogos.

Rapidinho sobre Skyrim: Sério, Mjoll? Aerin puxa o seu corpo quase sem vida para fora de uma ruína de anões infestada de armadilhas, te trata até você se recuperar, você vive com ele, o segue o dia todo e ele te escuta pacientemente enquanto você se queixa incessantemente da corrupção em Riften. Mas aí você foge e se casa com a primeira pessoa que recupera sua espada? Mas que merda, heim? Aerin teria amado você incondicionalmente até o dia da sua morte e vocês poderiam ter inúmeras aventuras juntos. Eu, por outro lado, te mantive como dona de casa na minha mansão no meio do nada, e depois te coloquei com duas crianças aleatórias que adotei por puro capricho sem te perguntar primeiro. Enquanto isso, eu estou fazendo quests com Aela the Hotness e executando errands para qualquer garota aleatória que esteja vestindo um vestido de taverna ou menos. Espero que você esteja feliz com sua espada, no entanto.

De qualquer forma, ao contrário da maioria dos jogos desse tamanho, o Starflight absolutamente não funcionaria com nenhum tipo de registro automatizado de quest. O objetivo deste jogo é coletar informações, e uma grande parte da "jogabilidade" está em tentar determinar qual informação é útil e o que é apenas um diálogo extra. Há momentos em que eu fiquei preso porque ignorei uma pista importante que me foi dada, e outras vezes em que eu atrás do que eu deveria ter percebido que era uma pista ruim. Se o jogo filtrasse e gravasse todas as informações úteis para você, não haveria muito jogo em primeiro lugar.

Concedido, Mass Effect é uma montanha-russa de bons personagens, boa história, excelente construção de mundo com gráficos deslumbrantes e tiroteios intensos - é um ótimo jogo em qualquer medida - mas quando eu penso sobre isso agora, não posso deixar de imaginar o quanto melhor seria se seguisse algumas deixas de Starflight.

Starflight vem com o mapa estelar junto com o jogo. Para superar o desafio, você deve manter este mapa ao seu lado enquanto joga (no momento em que terminei, este mapa estava rasgado, desbotado, manchado, fotocopiado e escrito por toda parte). Um bloco de notas também ajuda, para que você possa anotar quaisquer pistas que você encontrar ou qualquer pista que os encontros com os alines lhe deem. Isso obriga você a decidir por si mesmo o que é importante e o que não é. Me incomoda um pouco que hoje em dia o jogo faça todo o planejamento e observação, removendo qualquer esforço intelectual por parte do jogador e dando-lhe uma lista fácil de opções para o seu próximo passo.

Mapa que vinha com o jogo. Cada bolinha é um sistema estelar com a posição e a cor indica a temperatura das estrelas, o que influencia na composição dos planetas ao redor delas. Em geral, estrelas mais quentes produzem mais materiais pesados (como tungtenio e ouro), que é exatamente o que você quer mineirar porque valem mais. Uau, produndamente avançado, hã?


Quando você vai até um planeta em Mass Effect, você está apenas escolhendo uma opção em um menu. Quando você vai até um planeta em Starflight, é uma aventura onde você não sabe se o sistema solar vai estar onde você acha que está, se você vai ter combustível para fazer a viagem de volta e se você não vai encontrar um alien que é totalmente acima das capacidades da sua navezinha.

Quando você volta a estação espacial com os recursos que conquistou na sua empreitada, você se sente como um homem das cavernas espacial que está voltando para sua tribo com os espólios da caça.

O que eu quero dizer com isso é que resolver as por conta própria é empoderante, e até que tenha jogado um jogo que confie em você para fazer isso, você nunca entenderá por que é uma experiência tão superior.

Olha o que quem nós achamos perdida por aí orbitando uma estrela moribunda... oi sumida!


Como em Starflight, Mass Effect inclui um veículo que é usado para explorar a superfície de planetas alienígenas. No entanto, usar este veículo de superfície, chamado de MAKO, reunir minerais e coletar artefatos alienígenas é trivial, apenas recompensando você com um número impressionante de pontos de experiência e moeda galáctica, e você pode explorar todo o mundo em minutos, sem medo de ficando sem combustível ou ficando perdido. Usar o veículo do terreno da Starflight para explorar os recursos planetários e descobrir os artefactos antigos não é apenas mais desafiador (devido a mapas maiores e preocupações de combustível), mas absolutamente essencial;

É o seu principal meio de ganhar dinheiro (chamado MUs) e a única maneira de descobrir certas pistas que o ajudarão a juntar a história. Você vê, em Starflight, quando você começa o jogo, você está começando do zero, com uma nave mirrada, uma tripulação sem treinamento nenhum e apenas combustível suficiente para levar sua nave até o sistema estelar mais próximo. Além de alguns objetivos básicos listados no manual do jogo (reunir recursos, encontrar mundos aptos para a colonização humana), você não faz ideia do que os mistérios estão à sua frente, e um único passo falso poderia fazer você enfrentar inimigos hostis que o matarão tão rapidamente como eles vão olhar para você, aterrando em mundos com gravidade esmagadora, ou se perder por acidentalmente viajando através de um wormhole inexplorado.


Não estou tentando dizer que os videojogos hoje são muito fáceis; Estou dizendo que em sua ansia de serem mais cinematográficos eles são muito simplistas. Quando você termina um jogo como Mass Effect, você pode sente que assistiu uma excelente historia com bons personagens. O que é muito legal. Mas quando você termina um jogo como Starflight, você sente que conquistou a galáxia e descobriu algo que apenas poucas pessoas conquistaram.

Isso não quer dizer que jogos modernos sejam desprovidos de pontos fortes. Enquanto ambos os jogos têm detalhes intrincados, desde a linha histórica de uma raça alienígena até as origens do voo espacial, Mass Effect por exemplo possui claramente um universo mais profundo e épico. Os indivíduos têm muito mais caráter e interação em Mass Effect e, enquanto ambos os jogos lidam com árvores de diálogo e as conseqüências da sua atitude, Mass Effect integra as conseqüências em resultados mais permanentes e oferece ramificações que não foram feitas em Starflight. Além disso, há mais variedade e personalidade nas missões secundárias do Mass Effect, já que Starflight é muitas vezes atolado por conversas repetitivas com extraterrestres, extensões longas de exploração chata e a um grinding de doer nos ossos.

Eu demorei um pouco até entender porque em alguns planetas sua nave pousava suavemente, e em outros ela caia como um tijolo de seis furos até que eu me dei conta... GRAVIDADE! Viu Mass Effect e No Man's Sky? Não é tão dificil assim colocar gravidade diferentes nos planetas!


Ainda assim, a maior força da Starflight está no inesperado. Enquanto os personagens são todos muito unidimensionais, os alienígenas que você encontra - principalmente o borghesco Uhlek (o Uhlek veio primeiro, note-se) - estão cheios de surpresas. E embora você gaste uma quantidade excessiva de tempo perdido através das estrelas, o contato súbito com uma nave, fluxo, nebulosa ou estranha anomalia é emocionante em seu mistério. 

Nesta era de páginas de FAQs, youtubers mostrando o jogo completo no dia do lançamento, guias de estratégia abrangente e gamers que tem o ciclo de atenção de um peixinho dourado, que simplesmente deixam o jogo de lado se ficarem mais do que 5 segundos sem o jogo dizer o que fazer, seria fácil supor que um jogo como Starflight perderia seu brilho.Mas isso não é verdade, se algo de bom saiu de todo o fiasco que foi No Man's Sky foi a noção de que os gamers querem sim um jogo assim! Nós queremos não saber! Nós queremos ser surpreendidos! Nós queremos não ter um objetivo claro!

Hmm, então o meu planeta natal já foi parte de um Império... digo, claro que confirmo, humilde assistente robótico com quem estou conversando porque você me pegou com os escudos abaixados e as armas descarregadas!


Bem, sim, NMS foi um golpe (literalmente, rolou até processo contra o jogo e o criador do jogo sumiu da face da Terra, deu cambão geral!), mas ainda sim a ideia de que os gamers querem isso está mais viva do que nunca. E é exatamente isso que Starflight oferecia... 32 anos atrás!

Isso também significa, claro, que o jogo tem interfaces de menus hediondas que beiram a injogabilidade, gráficos que são simpátiquinhos no máximo (quem diz que gráfico 2D não envelhece é pq não conhece os jogos de PC dos anos 80), mas se você puder superar tudo isso... então você precisa desesperadamente sair mais de casa... Starflight é uma deveras experiencia interessante