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quinta-feira, 9 de dezembro de 2021

[#788][SNES] SWAT KATS: The Radical Squadron [Agosto de 1995]


Cara, cara, caaaaaaaaaaraaa... Swat Kats! Nossa, taí um desenho que eu não pensava nele a decadas mas que era um dos meus favoritos quando eu era criança. Quer dizer, o que há para não gostar nele?


terça-feira, 7 de dezembro de 2021

[#786][SEGA CD] DUNGEON EXPLORER [Maio de 1995]

 Sabe qual é minha piada favorita do Pernalonga de todos os tempos? Essa:


Ele não apenas enrolou o cara pra vender o terreno do rei pra ele, como o cara passou meses construindo uma casa antes de se dar conta. Quando ele realiza o que estava fazendo, a expressão na cara ele é genial. Sério, essa tirada é muito boa.

E por que eu estou falando dessa cena em particular? Porque foi EXATAMENTE a reação que eu tive jogando esse jogo. Isso porque estava lá jogando feliz e contente... bem, não feliz e contente mas mais sobre isso daqui a pouco... e aproximadamente uma hora e meia depois eu parei igual o cara que foi trolado pelo Pernalonga... olhei ao redor bem lentamente... e então me dei conta: espera, eu já joguei esse jogo!!! 

segunda-feira, 20 de setembro de 2021

[SNES] HAGANE: The Final Conflict (Junho de 1995) [#761]


O famoso satírico Jonathan Swift observou certa vez: "A falsidade voa e a verdade vem mancando atrás dela ...". No reino dos jogos clássicos, não consigo pensar em nenhum exemplo mais claro dessa máxima em ação do que "Hagane: O Conflito Final" para o Super Nintendo. 

Vamos começar do começo, cerca de uma década atrás uma história de fonte obscura começou a circular na internet de que este modesto jogo de ação de 1994 era na verdade um título exclusivo para locação da Blockbuster, e portanto bastante raro. Alguns jogos, de fato, foram lançados nos Estados Unidos apenas como locaveis na rede de videolocadoras Blockbuster, não estando disponivel para compra nas lojas. THE REN & STIMPY SHOW: Fire Dogs é um exemplo disso.

sexta-feira, 26 de março de 2021

[SNES] SUPER BONK (Novembro de 1994) [#664]


A boa noticia é que não, esse jogo não é a super sequencia lançada apenas quinze dias depois de BONKERS. Hoje vamos falar de um caso muito raro nos videojogos: um clássico do segundo maior console do Japão na quarta geração que saiu para o Super Nintendo.

NÃO É TÃO RARO ASSIM, JOGOS DE MEGA DRIVE SAEM PARA O SUPER NINTENDO TAMBÉM COM RELATIVA FREQUENCIA.

Hã, quem disse que eu estou falando da Sega? Estou falando do console que bateu a Sega em sua própria terra natal: o PC-Engine, lançado com o nome de Turbografx-16 no ocidente.

sábado, 6 de fevereiro de 2021

[SNES] AN AMERICAN TAIL: Fievel Goes West (Agosto de 1994)[#629]



Quando nós pensamos na Europa hoje, provavelmente pensamos em um lugar com tradições culturais fortemente estabelecidas porém com leis justas e governos eficientes. Bem, claro que seus habitantes tem reclamações das ações dos seus próprios governantes, mas honestamente o que eles acham "inaceitavel" é algo que aqui a gente chama de "terça-feira".

Porém esse pensamento esta especificamente pensando em uma parte da Europa e para uma parcela da população, o que nós pensamos menos frequentemente é na Europa "menos boa". Também conhecido como o "Leste Europeu". E se hoje esse é cenário dominado por mafias, ditadores e conflitos etnicos completamente absurdos - como por exemplo a Iugoslavia teve uma guerra civil puta sangrenta para se desmanchar em SETE países... um lugar menor que o estado de São Paulo e com a mesma população, porém se dividiu em SETE porque os caras se achavam tão diferentes uns dos outros que não aguentavam conviver.

Se você olhar as estatísticas. a Russia é o país que mais consome dash cams no mundo (aquelas cameras que ficam no painel do carro) porque a corrupção da policia é tão grande e existe tanto golpe (literalmente gente se jogando na frente do seu carro pra te processar e ganhar uma grana) que ter uma camera filmando o tempo todo é OBRIGATÓRIO. ESSE é o leste europeu, senhoras e senhores.


segunda-feira, 2 de novembro de 2020

[SUPER NINTENDO] SUPER BOMBERMAN 2 (Abril de 1994)[#542]


O de hoje vai ser bem rápido porque puta que o pariu, eu só me fodo nessa merda mesmo... enfim, SUPER BOMBERMAN jogo baita divertido, você explode coisas com os coleguinhas, todo mundo ama Bomberman e se você não gosta você é um fariseu com caspa. Todo mundo sabe disso.

O que menos mundo sabe é que em 1994 a Hudson Soft achou que tinha mais dinheiro a ser feito do nosso herói politicamente incorreto após o 11/9. E como eles decidiram aprimorar o jogo anterior?

segunda-feira, 10 de agosto de 2020

[AÇÃO GAMES 038] SUPER BOMBERMAN (SNES, 1993)[#456]



Sabe o que eu tenho dificuldade de entender? Real dificuldade mesmo? Vilões de videogames. Quer dizer, eles fazem coisas como tentar sequestrar a filha e extorquir um prefeito que tem dois metros de largura e cujos músculos pesam mais que toda população da Iugoslávia combinada, é esse tipo de coisa que eles fazem e eu nunca entendei como eles acham que isso vai dar certo.

Vejamos, por exemplo, o caso do nosso amigo Carat Diamond. O Sr. Carat é um humano como eu ou você, sem nenhuma habilidade em especial. Muitos humanos, como eu ou você, tem sonhos. Comprar uma casa, pagar as contas, viver em um mundo onde a ciencia desenvolveu cybermaidscatlolis para uso doméstico, coisas simples assim.

segunda-feira, 13 de julho de 2020

[AÇÃO GAMES 025] ADVENTURE ISLAND 3 (Nintendinho, 1992) [#432]

 

Adventure Island é um dos jogos mais importantes que eu nunca joguei na minha vida. Isso porque quando eu era criança, as coisas eram muito diferentes de como são hoje. Hoje as lojas de jogos online me dão caminhões de jogos de graça (e não raramente jogos bons!) apenas pelo privilégio de eu ter o aplicativo delas instalado no meu computador. Se contar só o que eu ganhei de graça da Epic Store e da Xbox Game Pass, eu tenho jogos para alguns anos pela frente sem pagar um real sequer. 

Isso para não falar de emulador, um computador completamente chumbrega roda pelo menos toda biblioteca de jogos da história da humanidadade até o PS1 com bem pouco esforço. Nunca foi tão barato e tão fácil ser um gamer.

domingo, 14 de junho de 2020

[ANTIGA GAMERS 000] INSPECTOR GADGET (SNES, 1993) [#401]


Clique aqui para ver a matéria na GAMERS
Clique aqui para ver a matéria na AÇÃO GAMES

Já adianto pra vocês que o jogo de hoje é mais importante pelo contexto que cerca esse texto do que o jogo em si, que realmente não tem muita coisa de especial realmente. Mas já chegamos lá. Nossa históra começa, diferente de quase todos os outros jogos desse blog, não nos anos 90 mas mês passado.

segunda-feira, 9 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 033] BOMBERMAN 2 (Nintendinho, 1993) [#289]

 
 

Nossa história começa no verão de 1983. Gostaria de dizer que me lembro bem, mas considerando que eu tinha -10 meses e não morava no Japão, isso seria um pouco impreciso. O primeiro Bomberman (ou Bakudan Otoko, como era originalmente conhecido no Japão) foi um jogo teste inspirado em pacman que a Hudson Soft criou para testar seu programa de edição de jogos.

Só que ao invés de comer pelotas de energia, nosso herói explodia coisas porque explodir coisas é legal.

terça-feira, 20 de agosto de 2019

[AÇÃO GAMES 026] FELIX THE CAT (Nintendinho, 1992) [#261]

 


No final de 1992, o Nintendinho 8 bits estava tão obsoleto como as mulheres estarão no dia que a ciência criar cyberloliscatgirlsmaids para uso doméstico. Por isso é de alguma forma estranho que justamente na edição de janeiro de 93 um jogo de Nintendinho receber o selo do "The Best of Ação Games". Não que queira dizer muita coisa, é a revista que deu nota máxima para o criminalmente tenebroso Race Drivin

Mas ok, vamos ver esse tal de Gato Feliz, acho que todos podemos ser a favor de gatos felizes...

domingo, 23 de setembro de 2018

[AÇÃO GAMES 013] SUPER ADVENTURE ISLAND (SNES, 1992) [#159]

 

Durante os anos 80, a Sega queria desesperadamente um jogo carismático de plataforma para conseguir competir com o Mário da Nintendo. Sua tentativa mais famosa é o menino Alex, mas quando seu "garoto-propaganda" é isso...



... os resultados que você pode esperar são limitados. A menos que você esteja apelando para o nicho muito especifico de fãs da revista MAD que são gamers, essa não seria a solução dos seus problemas. Todo mundo sabe essa história e como eventualmente a Sega acabou resolvendo sua vida com um rato-ouriço azul, o que pouca gente sabe foram as outras tentativas de emplacar um mascote propaganda.

Em 1986 a desenvolvedora Escape atingiu os fliperamas do Japão com um jogo de plataforma bastante sagaz para a época: o Menino-Maravilha, e o sucesso do Arcade deu a deixa para a Sega que talvez fosse este o mascote que eles estavam procurando para tentar recuperar a surra que estavam levando do Mario.


Agora vai, certo?

quarta-feira, 21 de junho de 2017

[AÇÃO GAMES 007] JACKIE CHAN ACTION KUNG FU (NES) [#059]




Eu realmente não entendo como Jackie Chan Action Kung Fu para a NES sequer existe. Claro, Chan era um nome familiar no exterior, e é lógico que para os jovens jogadores japoneses tenha sido bastante familiar a estrela de ação das artes marciais ao ponto de um jogo de Famicom. No entanto, este jogo foi trazido para a América em 1990, cinco anos antes do filme "Arrebentando em Nova York" ser lançado e catapultar Chan no mainstream norte-americano. Eu não sei por que ou como este jogo chegou aos Estados Unidos, mas com certeza foi uma coisa boa que isso aconteceu.