quinta-feira, 30 de junho de 2022

[#915][3DO] CAPTAIN QUAZAR [Fevereiro de 1996]


Meu amor, olha só hoje o "The Best of" não apareceu
É o fim da aventura do 3DO na Terra

Sim, meninos e meninas do meu Brasil baronil, esse é o último jogo de 3DO que será analisado nesse blog. 35 jogos analisados, nenhuma grande memória senão um port de STAR CONTROL 2 de PC, não se pode dizer que a jornada louca de Tip Hawkins para ganhar muitos dinheiros sem ter que dividir com as desenvolvedoras de hardware realmente deixará saudade.

Sabe, o que frequentemente se diz na internet é que o problema do 3DO foi o seu preço e isso simplesmente não é verdade. Sim, claro que um preço de lançamento de 600 dolares em 1993 era fora da realidade, mas a grande verdade é que no ponto em que o Saturn e o PS1 sairam o preço do 3DO já estava completamente normalizado, na verdade bem mais barato até.


Então o problema não era o preço realmente e sim... cara, já viu os jogos dessa coisa? Na melhor das hipoteses, em seus dias realmente bons, em seu melhor o 3DO era apenas... eh, meh. Como esse jogo que fecha a aventura 3DOtica nesse blog, por exemplo.

quarta-feira, 29 de junho de 2022

[#914][SAT] MOBILE SUIT GUNDAM [Dezembro de 1995]

Eu quero te pedir um favor: feche seus olhos... e vou esperar você abrir de novo porque isso é um texto né... e imagine um tipico robo gigante de anime. Obviamente que o que você pensou foi isso, claro:

... hã, não? Você não imaginou um robo daqueles bem durões que parecem saídos dos filmes de ficção dos anos 50? Você está me dizendo um robo com fins mais militares com metralhadoras, canhões e quem sabe uma lamina capaz de cortar metal como se fosse papel?


Em algum ponto robos gigantes deixaram de ser um tipo de superheroi goofy no imaginário popular e se tornaram armas militares futuristas. O que é estranho, porqueo Japão sequer tem uma cultura militar, e muito menos os animes tem - por motivos que eu imagino que são óbvios para todo mundo.

Então em que ponto isso mudou? Em que ponto associamos robos gigantes com exercito, crianças lutando em guerras e a propria corrupção da alma humana? Esse ponto é a Armadura Movel Gundam.

terça-feira, 28 de junho de 2022

[#913][SNES] BAHAMUT LAGOON [Fevereiro de 1996]


Digamos, apenas hipoteticamente, que eu tivesse os recursos e o conhecimento tecnico para fazer o jogo que eu quisesse. Obviamente que eu faria o que eu considero o "jogo ideal", claro, mas... o que isso significaria? Como seria o meu jogo ideal? Por onde eu começo?

terça-feira, 21 de junho de 2022

[#912][PC] DESCENT 2 [Março de 1996]


Agora, Descent 2 é uma continuação bastante curiosa. Isso pq o primeiro DESCENT é um jogo decente (*mandatory ba-tum-dss*), mas apesar de trazer para a mesa algo realmente inovador (pelo menos nesse blog é o primeiro FPS verdadeiramente 3D e não um jogo 2D usando a DoomEngine para só parecer 3D)... meio que meh?

sábado, 18 de junho de 2022

[#911][PC] DUKE NUKEM 3D [Janeiro de 1996]

Eu levei apenas 26 anos para perceber que essa capa é uma paródia da capa de Doom, eu realmente não sou o biscoitinho mais esperto do pacote...

A esse ponto eu suponho que não realmente preciso explicar DOOM, porque esse jogo é tão citado nas reviews (é o mais citado, na verdade), que não seria exagero dizer que mesmo três anos após o seu lançamento existiam apenas dois jogos de tiro em primeira pessoa: DOOM e qualquer jogo que não era DOOM.

O que é infinitamente merecido, a mistura de level design genial com rock'n roll, meter tiro de escopeta na fuça de demonios no inferno e uma tecnologia que fazia mágica em fazer um jogo 2D que parece 3D é uma fodenda obra-prima. Eu acho isso, e meio que todo mundo sabe disso.

sexta-feira, 17 de junho de 2022

[#910][SNES] POWER PIGS OF THE DARK AGE [Maio de 1996]

Ok, eu vou dizer algo que você não vai encontrar em nenhum outro lugar da Internet: Porcos Poderosos da Era das Trevas é uma boa ideia. Não, sério, me ouçam nessa, é realmente uma boa ideia.

COMEÇAMOS BEM HOJE... HÃ, VAMOS LÁ, PORQUE UM JOGO DE PLATAFORMA QUE É SUPOSTAMENTE UMA VERSÃO "SÉRIA" (MUITAS ASPAS NISSO) DA HISTÓRIA DOS TRÊS PORQUINHOS É UMA BOA IDEIA?

quinta-feira, 16 de junho de 2022

[#908][SNES] FRANTIC FLEA [Abril de 1996]


O fim da vida nunca é um cenário bonito. É o melancólico ocaso de algo que um dia já fora fulgurante e repleto de vida. Imagine, por exemplo, um cachorro que você conheceu desde filhote, um cachorro repleto de energia e terror dos sapatos, agora idoso apenas olhando cansado sem mais forças pra nada e apenas com uma vaga lembrança de quem ele já foi um dia. Não é a coisa mais triste que você pode imaginar?

O fim sempre chega inexoravelmente para todas as pessoas, animais, e até coisas. Mesmo videogames. Parece que foi ontem que eu joguei o primeiro jogo de Super Nintendo da Ação Games, FINAL FIGHT. Naqueles dias o Super Nintendo era um console repleto de potencial pela frente, tantas promessas, tantos sonhos. 

quarta-feira, 15 de junho de 2022

[#909][PS1] TETRIS X [Março de 1996]

Então nos encontramos novamente, minha mais antiga inimiga: Bullet Proof Software. BPS, para os íntimos como eu. Tá, eu não tenho nada contra a BPS em particular e definitivamente eu tenho inimigos mais ferrenhos nesse projeto. Isso sendo dito, também é verdade que a BPS e eu temos uma luta em particular: ela continua relançamento Tetris repetidas vezes, frequentemente apenas com um modo de jogo diferente, se tanto, em um desafio pessoal a que eu tenha algo a escrever sobre os jogos deles.

TETRIS 2 + BOMBLISSTETRIS BATTLE GAIDENTETRIS 2SUPER TETRIS 3... os caras são uma máquina de lançar Tetris, celoko.

terça-feira, 14 de junho de 2022

[#907][PS1/SAT] SKELETON WARRIORS [Abril de 1996]

Frequentemente eu falo nesse blog sobre cartoons, afinal a conexão entre cartoons e videogames é bastante recorrente, e por essa razão frequentemente eu digo aqui que se tem algo pelo qual eu não tenho absolutamente amor nessa vida são os cartoons dos anos 80.

sábado, 11 de junho de 2022

[#906][PS1] RESIDENT EVIL (ou "Biohazard" no Japão) [Março de 1996]

Qualquer gamemaníaco, como diria a Ação Games, pode te dizer que consoles de videogames são mais do que uma peça de mobília em plástico, são parte da nossa história. Por isso adquirir um novo aparelho nunca é algo trivial, até porque videogames não são baratos e mais sim do que não as pessoas te contarão histórias de como eram suas vidas e as condições em que adquiriram os ditos cujos - como quando eu viajei 8 horas de carro até o Paraguai para adquirir um Wii.

Por isso mesmo, justamente por não serem pouca coisa, em troca videogames tem que te oferecer bem mais do que um passatempo barato. Videogames tem, e frequentemente eles fazem, que oferecer experiencias, aventuras. Videogames são, na verdade, sobre te vender sonhos de vidas que você nunca viverá, mas por algumas horas pode tornar sua.

E um novo videogame tem que, acima de tudo, responder a pergunta "tá, mas o que é que essa coisa faz que o anterior já não fazia?"