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quarta-feira, 15 de junho de 2022

[#909][PS1] TETRIS X [Março de 1996]

Então nos encontramos novamente, minha mais antiga inimiga: Bullet Proof Software. BPS, para os íntimos como eu. Tá, eu não tenho nada contra a BPS em particular e definitivamente eu tenho inimigos mais ferrenhos nesse projeto. Isso sendo dito, também é verdade que a BPS e eu temos uma luta em particular: ela continua relançamento Tetris repetidas vezes, frequentemente apenas com um modo de jogo diferente, se tanto, em um desafio pessoal a que eu tenha algo a escrever sobre os jogos deles.

TETRIS 2 + BOMBLISSTETRIS BATTLE GAIDENTETRIS 2SUPER TETRIS 3... os caras são uma máquina de lançar Tetris, celoko.

sexta-feira, 26 de novembro de 2021

[#778][SNES] SUPER BOMBLISS [Março de 1995]


Okay, isso já está ficando ridiculo. Não faz nem uma semana que eu falei sobre SUPER TETRIS 3 - que era nada senão a Bullet Point Software fazendo um compilado de modos levemente alternativos para se jogar Tetris. Alguém poderia pergunta se são necessários realmente TRÊS Super Tetris para você jogar o puzzle mais famoso do mundo, mas sendo necessário ou não eles foram lá e lançaram mesmo assim.

quarta-feira, 17 de novembro de 2021

[#774] SNES: Super Tetris 3 (Dezembro de 1994)


Tal qual os brasileiros, a Bulletproof Software tem que ser estudada pela NASA. Isso porque existem muitas formas que uma empresa pode sobreviver fazendo jogos, mais especificamente ela pode escolher se especializar em algumas areas. A Squaresoft era conhecida pelos seus jRPGs, a EA fazia jogos de esporte e a Capcom tinha seus jogos de luta e beat'm ups. Okay, até aí tudo certo, o estranho mesmo é que de todas as coisas possíveis, a BPS decidiu que iria sobreviver se especializando em... variações de Tetris.

Tá, okay, Tetris é o puzzle mais famoso do mundo e discutivelmente o melhor, mas sério mesmo que você fizeram uma carreira de ordenhar Tetris por uma década? Serião mesmo?

Bem, Super Tetris 3... é um nome que me deixa confuso, para dizer a verdade. Ele é a sequencia de TETRIS 2 mas pelo nome vc esperaria que fosse a sequencia de Super Tetris 2, não? Ou sou só eu?

TU REALMENTE ESTÁ ENCHENDO LINGUIÇA HOJE, HEIM?

quarta-feira, 23 de dezembro de 2020

[SUPER NINTENDO] TETRIS 2 (ou Tetris Flash, no Japão) [Outubro de 1993][#593]


Ok, a de hoje vai ser bem rápida. Tetris é, discutivelmente, o jogo mais famoso de todos os tempos. Quer dizer, mesmo quem não faz ideia do que é videogame ou o que acontece neles tem ideia de como funciona o jogo de encaixar as pecinhas que caem para eliminar linhas.

É elegante, é simples, é genial.

quinta-feira, 24 de setembro de 2020

[AÇÃO GAMES 054] TETRIS BATTLE GAIDEN (SNES, Dezembro de 1993)[#502]



 Um dos principais motivos de eu fazer esse blog nem é pela nostalgia e o sentimento de “antigamente que era bom”, porque eu não tenho isso - pelo contrário, acho que nós vivemos na melhor época videogamística possível. O que eu realmente gosto é aprender sobre a história dos videogames, entender de onde viemos e curiosidades que eu sequer fazia ideia que aconteceram. Como, por exemplo, a Bullet Proof Software.

Mas quem é a BPS? Bem, é um bando de caras que um dia decidiu “Sabe o que mais? A gente devia se focar em fazer puzzles”. Até aí nada demais, é só pegar os jogos de puzzles mais famosos - como Tetris, por exemplo - e lançar com uma roupagem safada qualquer, certo? Seria o mais fácil a se fazer... mas não foi o que eles decidiram fazer.

quinta-feira, 17 de setembro de 2020

[AÇÃO GAMES 041] YOSHI'S COOKIE (SNES, 1993)[#494]




Depois de sua gloriosa estréia em Super Mario World, Yoshi se tornou um dos personagens mais populares da Nintendo. Tão popular, de fato, que a Nintendo achou que era uma boa oportunidade fazer um puzzlezinho tetris-like para o Nintendinho. nascia assim Yoshi o jogo mais famoso pelo seu inenarravel comercial americano:


Meep, man. Meep. 

sexta-feira, 26 de abril de 2019

[AÇÃO GAMES 023] FACEBALL 2000 (SNES, 1992) [#213]



Hoje, jogos de tiro em primeira pessoa não são tão especiais. Você não consegue realizar uma simples busca no Google sem esbarrar em um deles, na verdade se você pegar o seu smartphone nesse momento e dizer "Ok Google, me mostre imagens das coxas da Rikka", grandes são as chances que você terminará essa ação jogando algum jogo de tiro em primeira pessoa. Apenas aceite, é assim que as coisas são.

Porém, em 1991 as coisas eram bastante diferentes. Enquanto jogos de tiro em primeira pessoa existiam nos computadores, ninguém realmente imaginava que o Super Nintendo pudesse rodar um jogo assim tranquilamente - taí Racing Drivin que não me deixa mentir, rodando a gloriosos 5 quadros por segundo.

Muito menos então que o primo modesto e portátil do Super NES, o Gameboy conseguisse fazer isso. Quer dizer, o poder de processamento do Gameboy era o que? Duas batatas chips e uma foto do Cumpadi Washington?