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terça-feira, 14 de junho de 2022

[#907][PS1/SAT] SKELETON WARRIORS [Abril de 1996]

Frequentemente eu falo nesse blog sobre cartoons, afinal a conexão entre cartoons e videogames é bastante recorrente, e por essa razão frequentemente eu digo aqui que se tem algo pelo qual eu não tenho absolutamente amor nessa vida são os cartoons dos anos 80.

domingo, 6 de março de 2022

[#841][SNES/MEGA] DOOM TROOPERS: Mutant Chronicles [Novembro de 1995]

Parece que foi até combinado, mas eu juro que eu não escolho a ordem dos jogos nesse projeto. Calhou de que ontem mesmo eu falei sobre DONKEY KONG COUNTRY 2: Diddy's Kong Quest, hoje eu vou falar sobre um jogo que mostra o quanto o que a Rare fez no jogo dos macacos é mais dificil do que pode parecer a primeira vista.

Isso porque fazer gráficos em computadores megapoligonais e então exportar como sprites realmente dá um efeito muito bonito, mais do que normalmente se fazia com so gráficos 3D da época por anos-luz de distancia... e se essa ideia é tão simples assim,pq todo mundo não faz isso? Bem, a resposta é Doom Troopers: não é tão simples assim.

sexta-feira, 4 de fevereiro de 2022

[#820][MULTI] EARTHWORM JIM 2 [Novembro de 1995]

A versão jogada para esta review foi a Saturn, eu estou ciente que outros ports podem ser menos... curiosos, vamos dizer assim

Se eu tivesse que eleger um jogo, um único jogo para representar tudo que havia de errado com os jogos de plataforma nos anos 90, esse jogo seria... bom, não tem como evitar, seria BUBSY in: CLAW ENCOUNTERS OF FURRED KIND... mas se não fosse apontar esse então o poster dos problemas dos anos 90... seria qualquer uma das adaptações lixo da Ocean... tá, esse começo do texto não está saindo como eu esperava. Então vamos pular essa parte e dizer que eu odeio EARTHWORM JIM.

A versão resumida é que o jogo do Tiago Minhoca é basicamente um jogo de Amiga: personagem floaty na tela, level design estilo europeu de "tanto faz, taca qualquer merda em qualquer lugar na tela", ataques que não dão um feedback satisfatório ao bater nos inimigos, dificuldade desenhada para ser "aha! te peguei!" a cada pixel da tela, saltos de fé... sério, eu já falei tanto o quanto eu odeio esse design europeu de jogos nesse blog que isso já se tornou uma entidade por si só.

quarta-feira, 25 de agosto de 2021

[MEGA] EXOSQUAD (Maio de 1995) [#752]


Como eu já comentei algumas vezes aqui, da passagem dos anos 80 para os anos 90 houve uma grande mudança no paradigma da animação ocidental. Por uma mudança de legislação o modelo de negócios dos cartoons mudou, passando dos tenebrosos comerciais de brinquedos dos anos 80 para projetos mais autorais nos anos 90. O que foi uma indescritível evolução.

Isso quer dizer que eles acertavam sempre? Eu não diria que eles sequer acertavam na maior parte das vezes, mas ao menos eles tentavam. Como videogames e desenhos animados eram intimamente ligados nessa época, já houveram diversas oportunidades que eu falei desse tema.

Isso nos leva a uma pergunta bastante pertinente: o que foi feito desse pessoal dos cartoons-comerciais de brinquedo? Eles viraram espuma do mar? Se mudaram para a Noruega e estão vendendo casas pré-montadas? Bem, não. Eles continuaram nesse negócio e se adaptaram aos novos tempos.

domingo, 22 de agosto de 2021

[SNES/MEGA] STAR TREK DEEP SPACE NINE: Crossroads of Time (Setembro de 1995) [#749]


Sendo o mestre supremo e absoluto dos games, eu suponho que seja muito fácil extrapolar e imaginar que eu entendo absolutamente tudo de todas as areas ligadas a nerdosfera... o que esta usualmente correto, na maioria dos casos. Eu consigo manter uma conversa em bom nível a respeito de todas as areas nerdicas (por conversa entenda-se "monologos internos", não é como se eu falasse com pessoas realmente)... exceto uma. Tem uma coisa em particular que eu não sou realmente entendido, e não é exatamente uma coisa pequena na cultura nerd: Star Trek.

Quer dizer, eu assisti toda a série clássica dos anos 60 e todos os seus filmes, e assisti episódios de STAR TREK THE NEXT GENERATION dos anos 80 o suficiente para conhecer os personagens e as dinamicas entre eles, assim como os inimigos... mas meio que é isso. Para além disso, eu sou bastante casual em Star Trek.

DEIXA VER SE EU ENTENDI: TU ASSISTIU UMA SÉRIE TODA E METADE DA CONTINUAÇÃO, PELO MENOS UNS 12 FILMES... E ISSO É SER "CASUAL"?