sábado, 14 de fevereiro de 2026

[#1677][Set/2000] MYSTERIOUS DUNGEON: Shiren the Wanderer 2 - Oni Shūrai! Shiren-jō!


Então, Shiren, o Andarilho 2 é a sétima entrada na franquia Mystery Dungeon, e com isso eu suponho que já disse tudo que vc precisa saber sobre esse jogo, e se não recomendo dar uma lida nas minhas revisão de Chocobo Dungeon e Chocobo Dungeon 2. Isso sendo dito, bom carnaval meu povo, usem camisinha, se beber não dirijam e...

... bem, tá. Esse é o penultimo jogo de Nintendo 64 nesse blog, e o pobre coitado do console da Big N já foi esnobado o suficiente pelas third parties, toda biblioteca do console não chega a 400 jogos e uma parte não desconsideravel disso são franquias anuais de esporte, ou buchas como mahjong e pachinko. Então suponho que todos concordamos que o N64 não está em posição de ter jogos pulados assim. Por isso, apesar de Shiren 2 realmente ser apenas outro Mystery Dungeon... vamos fazer essa forcinha pelos ultimos dias do velho guerreiro, sim?


Isso sendo dito... então, uma olhada rápida na contracapa ou em qualquer captura de tela revela um jogo que é, de fato, imediatamente familiar para os fãs da série: vc tem uma dungeon com andares gerados proceduralmente que funciona em um sistema de turnos, a cada passo que você dá os inimigos também se movem um. Adicione a isso espadadas, gerenciamento apertado de inventário (com a adição aqui dos potes, que são tipo mochilas que ocupam só um slot mas cabe mais coisa dentro), pergaminhos de magia, e armadilhas spawnando aleatoriamente. Outra mecanica recorrente da série Mystery Dungeon é que vc recupera HP enquanto anda, ao preço de aumentar a sua fome - e aí entram os itens de comida, mais uma coisa para o seu pobre inventário limitado. Quando eu disse que para explicar esse jogo bastava ler minhas reviews de Chocobo Dungeon (outra iteração dessa franquia, mas com a galinha amarela mais amada dos games como protagonita) eu não estava sendo preguiçoso. Quer dizer, eu estava, mas não muda o fato que o jogo é esse. 

E como eu disse na review de Chocobo Dungeon 2, essa repetição e familiaridade não é um defeito de Mystery Dungeon, é o ponto da coisa toda. Todo conceito dessa franquai é ser a confort food dos videogames, e isso é o que ela é. Vc liga e não precisa aprender nenhuma nova mecanica, na verdade não precisa nem pensar muito fora da memória muscular de MD, apenas ligue o jogo, coloque uma musiquinha e esse é o seu dia. Cada nova iteração da franquia não trás inovações, mas variações desse sabor.

Em Castelo de Shiren e a Invasão dos Onis, esse "sabor diferente" vem na forma que por RAZÕES, nosso andarilho de nobre coração que vai todos os dias ao bosque recolher lenha precisa construir um castelo para proteger uma vilazinha das incursões de Onis, e mecanicamente isso quer dizer que cada incursão as dungeons tem chance de spawnar os materiais necessários para construir o tal do castelo. Não é garanto em que andar os materiais vão aparecer, mas os andares finais de cada dungeon tem uma chance maior de spawnar um ou quem sabe duas unidades de itens - ou ao menos eu tive essa sensação. 


Na história, isso é uma gentileza com os moradores por perto, mas também serve a outro propósito: Roguelikes gostam de te matar e te mandar de volta ao começo com nada além dos restos do seu inventário. Nesse contexto, o castelo é efetivamente seu medidor de progresso, então mesmo que vc perca a run vc não realmente volta a estaca zero - o que é meio que o meu problema com o genero, e Shiren ter efetivamente algo a mostrar pelo seu esforço, algum tipo de progressão facilmente compreensível é um toque bacana.

Os gráficos, como é esperado na franquia, são absolutamente adoraveis e eu realmente acho que o jogo faz um bom uso do final da vida do N64 para trazer esse lado a tona. Não são gráficos que puxam a capacidade do console ao seu absoluto limite pq a proposta artística de Mystert Dungeon sempre foi ser cozy e fofo, e cozy e fofo eles entregam - o que é um grande feito, dada que a barra de comparação no PS1 é nada senão a adorabilidade e fofozidade do Chocobo. Fazer um samuraizinho pelo menos tão fofo quanto é por si só um grande mérito.


Então esse foi Shiren o Andarilho 2, um roguelike fofo e sólido no apagar das luzes do Nintendo 64. O que, no grande esquema das coisas, é tematicamente apropriado ao console. Eu ainda vou fazer um último post de jogos do N64 falando melhor sobre isso, mas de modo geral eu poderia dizer que fora dos jogos da Rare/Nintendo, "fofo e sólido" define bem a maior parte da experiencia com o console. As vezes nem sempre tão fofo, as vezes nem sempre tão sólido, mas no geral é por aí mesmo.

MATÉRIA NA AÇÃO GAMES
EDIÇÃO 156 (Outubro de 2000)


EDIÇÃO 161 (Março de 2001)


MATÉRIA NA SUPER GAME POWER
EDIÇÃO 085 (Abril de 2001)