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sábado, 30 de janeiro de 2021

[MD/SNES] THE GREAT CIRCUS MYSTERY STARRING MICKEY & MINNIE (ou Mickey to Minnie: Magical Adventure 2, no Japão) [Junho de 1994][#624]


Uma coisa que eu digo aqui frequentemente é, além de "uma coisa que eu digo aqui frequentemente", é que muitas reviews já estão escritas apenas de mencionar o conceito delas. "Jogo de plataforma no Amiga", bam, você já sabe o que esperar. Adaptação de alguma coisa feita pela Ocean, tá explicado todo o jogo. ECCO THE DOLPHIN, cataplau, direitos humanos básicos foram violados.

Agora, o interessante a respeito disso é que essa regra também funciona para o outro lado, se aplica para as coisas boas também. Jogo first party da Nintendo e RPG da Squaresoft, por exemplo, são definições que nos anos 90 você podia parar sua analise aí. Pronto, o jogo é awesome, obrigado de nada. O que é meio que verdade até hoje, alias, com certeza para a Big N e embora a Square dê uns tropicões feios de vez em quando, quando menos você espera eles tiram um Final Fantasy XIV - A Realm Reborn da bunda.

terça-feira, 15 de dezembro de 2020

[ARCADE] DARKSTALKERS: The Night Warriors (Junho de 1994) [#585]


E então, aconteceu. Após cinco versões do mesmo jogo lançadas em um intervalo de menos de quatro anos, uma bela terça-feira de manhã em que os passaros gorjeavam na janela e os vermifugos vermifugavam nos puppies, aconteceu. Ao chegarem no escritório para trabalhar (as 4:30 da manhã, como é a etiqueta profissional japonesa), isso aqueles que já não dormiam embaixo das suas mesas, os funcionarios da Capcom ligaram seus computadores apenas para perceber que ... havia uma meia sobre a tela.

Muitos não entenderiam esse ato, mas para aqueles homens e duas mulheres sofridos pela vida de um profissional japonês a mensagem foi clara, seus olhos se encheram de brilho e até mesmo lágrimas quando eles disseram: "o mestre-sama deu meias a Dobby-chan. Dobby-chan é livre agora!".

E essa é a minha versão de como após STREET FIGHTER 2STREET FIGHTER 2: SPECIAL CHAMPION EDITIONSTREET FIGHTER 2 TURBO: Hyper FightingSUPER STREET FIGHTER 2: The New Challengers  e SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO (todos lançados entre a metade de 1991 ao começo de 1994)... a Capcom decidiu que já estava bom de fazer patches de Street Fighter 2 e deveriam move on para alguma outra coisa.

Tenho que dizer que o anime japonês faz uma adaptação mais aprazível de Darkstalkers do que o cartoon americano, embora eu não saiba exatamente apontar o por quê...

Claro, a versão da vida real não é nem de perto tão interessante ou flamboiante quanto a minha. A verdade é que a Capcom já estava sim trabalhando em uma nova versão de Street Fighter 2 (provavelmente chamada Street Fighter 2: Super Series ST X porque devia ter algum futuro funcionário da Microsoft trabalhando lá), porém o último "update" do jogo não vendeu tão bem quantos eles esperavam. Para surpresa de bem pouca gente na verdade, após três anos e cinco versões do mesmo jogo... as pessoas estavam meio que cansadas de Street Fighter 2 já. 

Não que não seja um feito enorme a popularidade desse jogo aguentar tanto tempo, mas vamos ser francos que o suficiente é o suficiente, né?

segunda-feira, 7 de dezembro de 2020

[ARCADE/SNES] KNIGHTS OF THE ROUND (Novembro de 1991) [#577]



Sabe uma coisa que eu não consigo pegar o porque ainda tem tanto apelo?

AS PESSOAS FICANDO DE PÉ NA FILA PRA EMBARCAR ANTES NO AVIÃO QUE VAI SAIR NA MESMA HORA DE QUALQUER JEITO?

Também. Mas nesse caso em particular eu estava pensando em fantasia medieval. Eu realmente falho em ver não apenas o grande "charme" de uma época sem saneamento básico, depilação, as mulheres eram literalmente um móvel da casa para fins legais e sociaos, e qualquer grupo de três bactérias já faziam você passar meses apodrecendo vivo antes de morrer aos 20 anos de idade. Não é um período romantico, se você quer saber a minha opinião.

E nesse contexto, eu sei que é um staple da fantasia a figura mágica messianica do rei que sozinho é responsavel por tudo que dá de certo ou errado em um reino, mas a verdade é que ser brasileiro te torna bem cínico a essas coisas. Um rei é um cara que manda porque ele força para isso, e só. Eu entendo que acreditar que "é o representante do povo" ou "o rei é um ser sagrado escolhido de Deus" é uma forma de fazer a pilula mais fácil de engolir, mas no fim se resume a "manda quem pode, obedece quem tem juízo".

E como dá para deduzir, eu não sou exatamente o maior fã do Rei Arthur.

terça-feira, 24 de novembro de 2020

[NINTENDINHO] CHIP'N DALE: RESCUE RANGERS 2 (Dezembro de 1993) [#564]



Então, Tico e Teco. Não apenas quaisquer Tico e Teco, e sim mais precisamente ainda ESSEs Tico e Teco:


Eu realmente gostaria de tirar um momento para refletir que alguém, de verdade, olhou esses personagens e pensou "como a gente torna esses personagens relevantes para os anos 90?". E a resposta foi, obviamente,  "Tico e Teco: Defensores da Lei". Sim, Tico e Teco. Defensores da Lei.

Como isso foi feito? Bem, deram um visual de Indiana Jones ao Tico e do Magnum ao Teco (referencia que totalmente vai passar pelo publico alvo, nenhuma criança dos anos 90 vai saber quem é o Magnum), tasca uma ganguezinha muito louca e tá feito o trabalho.


Não, sério, como, em que realidade isso deu certo? quer dizer, Chip'n Dale Rescue Rangers teve três temporada, 65 episódios... como? Apenas, COMO?

segunda-feira, 9 de novembro de 2020

[AÇÃO GAMES 045] GOOF TROOP (SNES, 1993)[#550]




No último episódio da nossa tretíssima saga, a Sega havia se embananado selvagemente com a produção do jogo do Aladdin a ponto que a Disney teve baixar alguns de seus artistas para salvar o jogo (e o nome da marca).

O lado bom disso é que o jogo acabou saindo muito melhor do que os jogos de Mega Drive saem, o som é incrivelmente bom e os graficos parecem animados pela Disney (porque foram, mas enfim). O preço disso é que a Sega levou uma comida de bunda federal da Disney. 

quinta-feira, 5 de novembro de 2020

[AÇÃO GAMES 044] THE PUNISHER (Arcade, 1993)[#545]



Chico Castelinho, fuzileiro naval do exército americano, veterano da guerra do Vietnã ou do Golfo ou do Afeganistão (dependendo de quando a história está sendo contada). Treinado para matar uma sala repleta de homens antes que eles sejam capaz de dizer "brabuleta".

O tipo de homem errado para você matar junto com a familia dele quando ele está fazendo um piquenique no parque. Pior ainda ser o tipo de homem que você falha em matar, e o desencadeia em uma máquina de caçar criminosos. 

sábado, 31 de outubro de 2020

[AÇÃO GAMES 048] SUPER STREET FIGHTER 2: The New Challengers (Arcade, 1993)[#540]




Seguindo nossa programação normal de 1993, eu comentei que uma prática que a Capcom praticamente inventou com base no sucesso de Street Fighter 2 foi lançar pequenos patches aperfeiçoando o jogo.

Só que como em 1993 não havia internet, ao invés das pessoas baixarem um update do jogo ela fazia era vender o jogo de novo. Assim tinhamos Street Fighter 2 Turbo, Street Fighter 2 Champion Edition e por aí vai. O próximo da lista de updates então seria Super Street Fighter 2, só que esse aqui é muito mais um DLC inteiro do que apenas um patch, e é uma das versões do jogo que mais apresentou atualizações.

terça-feira, 20 de outubro de 2020

[GAMERS 002] THE KING OF DRAGONS (Arcade 1991, SNES 1994) [#529]


Em 1991, a Capcom estava numa pira inexplicavel de D&D ao ponto que lançou dois beat‘em ups de fantasia medieval um seguido do outro. Um era chamado de Knights of the Round, que era mais baseado em fantasia medieval raíz com cavaleiros do Rei Arthur, e o outro foi esse Rei dos Dragões que é Advanced Dungeons and Dragons. 

Na verdade esse jogo é tão AD&D que eu me surpreendo que não rolou um processinho, poruqe o jogo usa as mesmas classes (sim, "elfo" era classe -  a ideia de raça não era algo que existia no RPG daquela época) e monstros do jogo na cara dura.

terça-feira, 13 de outubro de 2020

[AÇÃO GAMES 046 e 048] DISNEY'S ALADDIN (SNES e Mega Drive, 1993)[#521 e #522]




Em 1993 viviamos uma guerra de trincheiras muito bem delimitadas. Super Nintendo x Mega Drive, você tinha que estar de um lado ou do outro, não havia terceira opção. Bem, quer dizer, tecnicamente você podia ter um Neo Geo mas nesse caso não valeria a pena discutir com você porque qualquer coisa você entraria no seu helicoptero que o levaria ao seu jatinho particular que te levaria para casa - apenas esse tipo de pessoa teria um Neo Geo em 93, afinal.

Para todos os demais pobres mortais pobres, restava tomar um lado. Viviamos dias de guerras de gangue como em um clipe do Michael Jackson, só que ao invés de combater com coreografias sexys discutiamos se o Mario ou Sonic era melhor.

quarta-feira, 16 de setembro de 2020

[SUPER GAME POWER 001] SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO (ou Super Street Fighter 2 X, no Japão)[#493]



Bem amigos da Rede Globo, chegamos hoje a uma marca histórica na história desse blog! Isso porque vamos falar hoje do fim de uma era, de nada menos que o último dos "updates" de Street Fighter 2!

Sim, isso porque depois do jogo original a Capcom relançou o arcade com pequenos patches (e as vezes novos lutadores) inúmeras vezes, de forma que além do STREET FIGHTER 2 original tivemos STREET FIGHTER 2: SPECIAL CHAMPION EDITIONSTREET FIGHTER 2 TURBO: Hyper Fighting e SUPER STREET FIGHTER 2: The New Challengers, fechando agora com esse SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO.

Essa não é a última versão de Street Fighter 2 ever, entretanto, porque em 2003 a Capcom ainda lançaria HYPER STREET FIGHTER 2: Anniversary Edition, em 2008 foi lançado SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO: HD Remix e em 2017 teriamos ULTRA STREET FIGHTER 2: The Final Challengers... então suponho que esse não seja realmente o fim de uma era, apenas um longo intervalo antes da ordena continuar. Uau, Capcom, quantas vezes vocês conseguirão vender o mesmo pelo preço de um lançamento novo?


quarta-feira, 12 de agosto de 2020

[AÇÃO GAMES 039] MIGHTY FINAL FIGHT (Nintendinho, 1993)[#458]




Ahh, Metro City, cidade de um milhão de punks, onde prefeitos são repletos de justiça feroz e as pessoas armazenam sua carne em barris de petróleo. Venha comigo enquanto acompanhamos um dos últimos grande títulos do NES em 1993, direto da cidade para a cidade que nunca dorme porque está ocupada demais socando punks. É hora da de uma poderosa luta final.

Todo mundo conhece Final Fight, não? Bem, se não, é um beat'm up que praciamente cunhou o genero beat'm up, então se você não conhece um então não conhece o outro - tornando esse paragrafo ultimamente inutil; Claro, o NES não poderia lidar com um port direto do arcade, então a Capcom chibificou todos os personagens; nascia o MFF

sexta-feira, 31 de julho de 2020

[AÇÃO GAMES 037] FINAL FIGHT 2 (SNES, 1993) [#450]




Final Fight de 1989 é o jogo que catapultou os beat'm ups ao estrelato nos fliperamas (embora não tenha sido o primeiro grande título do genero, essa glória pertencendo a Double Dragon e Nekketsu Kōha Kunio-kun da Tecmo, Renegade no ocidente) mas a grande verdade é que eu nunca fui um grande fã de beat'm ups (a coisa que mais me atrai nele é o cooperativo, algo não tão comum nessa época) ou de Final Fight em geral.

Definitivamente a coisa que eu mais gosto de Final Fight é o seu cenário, mas já chegaremos a isso. Quando Final Fight de arcade foi lançado, todo mundo estranhou que nunca houve uma sequencia para os arcades desse jogo. Quer dizer, era praticamente uma licença para imprimir dinheiro, todo mundo ia querer jogar saporra e a menos que o jogo fosse horrivelmente ruim, todo mundo ia gostar porque começar com a predisposição favoravel do público é a coisa mais importante para o seu produto.

Pois bem, apenas 4 anos depois do primeiro jogo Final Fight 2 saiu, e então finalmente todo mundo entendeu porque nunca houve um segundo arcade desse jogo:

sábado, 20 de junho de 2020

[AÇÃO GAMES 052] MEGA MAN X (SNES, 1994) [#406]




Matéria na AÇÃO GAMES
Matéria na GAMERS

1994 foi um ano muito importante para os videogames. Um dos mais importantes, na verdade: não só foi o ano que o mundo veio a conhecer o Playstation - que pauta a industria de consoles até hoje - como foi o ano de ouro do Super Nintendo. O ano em que o console de 16 bits da Nintendo colocou a pá de cal na guerra dos 16 bits e esmerilhou com a cara da Sega. No mesmo ano tivemos Final Fantasy VI, Earthbound, Donkey Kong Country, Mortal Kombat 2 foi lançado no SNES sem nenhum tipo de censura e, só de zoeira, a Nintendo lançou aquele que eu considero até hoje o melhor jogo da sua geração, uma obra prima em todos os sentidos: Super Metroid. 1994 foi um ano do caralho pra Nintendo, a season finale perfeita onde ela foi rainha absoluta do mundo.

Claro, na temporada seguinte ela seria atropelada por uma força que ela sequer conseguiria conceber, mas por hora foi pura glória e vitória. E pra abrir esse ano de triunfo, nada como um jogo exclusivo para SNES que eu considero não apenas o melhor jogo de ação 2D jamais produzido nos anos 90 (e um dos melhores até hoje, embora The Messenger seja pica das galaxias), mas um jogo que mudou o rumo da história dos videogames.

Estou falando, é claro, da Magnum Opus da Capom em se tratando do bombardeiro azul: Mega Man X.

quarta-feira, 17 de junho de 2020

[AÇÃO GAMES 020] GOLD MEDAL CHALLENGE '92 (NES, 1992) [#403]

 

Estamos em 1992, sabe o que isso significa? Que foi o ano das Olímpiadas de 1992 em Barcelona, evento esportivo que nos trouxe dois grandes legados. O primeiro foi a apresentação do Queen na anunciação de Barcelona como cidade sede das Olímpiadas... o que na verdade aconteceu em 1988, então foda-se 92 inútil.


A outra coisa é que, como todo grande evento esportivo, mais jogos caça-níquel feitos em menos de 2 minutos foram criados para arrancar dinheiro das crianças. E mesmo para estes padrões, Gold Medal Challenge '92 foi um dos BEM preguiçosos. Mas bota preguiça nisso...

Isso porque o jogo conta com apenas 4 atividades!

sexta-feira, 29 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 050] MEGA MAN 6 (Nintendinho, 1994) [#385]





E então esse dia chegou, e chegou mais cedo do que eu achava que viria: o último jogo do Mega Man no console da Nintendo.

Mega Man 3 é o jogo de Nintendinho que eu mais aluguei quando criança, e naturalmente o meu favorito. Claro, podia ser que eu odiasse esse jogo e alugasse ele porque meu ódio por Mega Homens é apenas menor que o ódio por mim mesmo, mas garanto que não é esse o caso. Posso garantir também que sou um recuperado de ouvir Radiohead. Mas sim, chegou o fim de uma era.

segunda-feira, 20 de abril de 2020

[AÇÃO GAMES 029] MEGA MAN 5 (Nintendinho, 1993) [#352]

 


Chegou a hora, meninos e meninas. A hora dele, aquele cara que é um milhão de vezes melhor que um Homem mas mil vezes pior que um Giga Homem. Estou falando dele, do único, do inenarravel, do incomparável, o terror de robôs malignos e programador exímio de videocassetes, ooooooooo...


sexta-feira, 7 de fevereiro de 2020

[AÇÃO GAMES 039] DUCKTALES 2 (Nintendinho, 1993) [#313]


 


Hoje, meninos e meninas deste Brasil baronil, falaremos sobre um homem que não é "um dos" artistas mais influentes do século XX, mas "o" homem que moldou quase toda cultura pop moderna como a conhecemos hoje. Sim, esse é um cara bigodudo desse tamanho.

quarta-feira, 18 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 020] SUPER BUSTER BROS (Arcade, 1990) [#292]

 
Ser um produtor de jogos é um grande desafio no sentido que ao mesmo tempo você tem que ser um artista, um técnico em programação e um homem de negócios. Não é para os fracos e frequentemente você tem que se esmerar em um desses três campos para ter alguma chance ao sol.

Em 1989, por exemplo, os caras da Mitchell Corporation (uma empresa japonesa, apesar do nome) tiveram uma ideia original: E SE nós criassemos um jogo de puzzle para ser sucesso com os americanos?

CHEGANDO SUA ENTREGA DE LIBERDADE, MOTHERFUCKER!

domingo, 24 de novembro de 2019

[AÇÃO GAMES 019] DARKWING DUCK (NES, 1992) [#284]



A Capcom é uma empresa interessante. Eles criaram muitas franquias que duram até os dias de hoje e inovaram os jogos de várias maneiras, mas ao mesmo tempo eles também não têm nem um pouco de vergonha de sugar seus sucessos até a última gota.

Quando a Capcom acerta um grande sucesso, eles acertam realmente grande. E então eles ordenham essa coisa grande enquanto tentam encontrar a próxima grande coisa. Na era de 8 bits, essa coisa era Mega Man. Na era de 16 bits, Street Fighter 2. Na era de 32 bits, Resident Evil e Devil May Cry. Hoje é Monster Hunter. É como eles rolam.

E é exatamente aqui, no auge de sugar até a ultima gota de Mega Man que podia, o Pato AsaNegra entra.

domingo, 20 de outubro de 2019

[AÇÃO GAMES 018] STREET FIGHTER 2: CHAMPION EDITION (arcade, 1992) [#274]


Hoje muitos jogos são tratados pelas empresas por uma filosofia de "games como serviço", o que significa que eles se propõe a não apenas te vender um jogo e se fode aí maluco, mas continuamente ao longo do ano ficar corrigindo bugs, adicionando conteúdo, nerfando personagens, buffando outros e por aí vaí. O que até pouco tempo atrás era exclusividade de patches de jogos exclusivamente online, hoje é prática comum em qualquer grande jogo.