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sábado, 13 de junho de 2020

[AÇÃO GAMES 020] STREET FIGHTER 2 (versão pirata para Nintendinho) [#399]



O ano era 1992. Todos os jovens dinâmicos da nação respiravam Street Fighter 2, transpiravam Street Figher 2 (no caso dos fliperamas, dava para sentir de longe). Saporra estava em toda parte: chaveiros, camisetas, revistas em quadrinhos, desenhos animados e até mesmo um filme com Van Damme.

Os meninos se dividiam em dois grupos: os que tinha um Super Nintendo e jogavam isso dia e noite, e os que ainda estavam no já ultrapassado Nintendinho e tinham que torcer para conseguir uma chance de filar Street Fighter já que o jogo nunca foi lançado para o console passado da Nintendo. 

Não oficialmente, pelo menos.

terça-feira, 2 de junho de 2020

[AÇÃO GAMES 051] CLIFFHANGER (SNES, Sega CD, Nintendinho, 1994) [#389]




Se eu te pedisse para, nesse exato momento, fechar os olhos e descrever um filme dos anos 90 você provavelmente descreveria Cliffhanger mesmo sem nunca ter visto o filme. Um astro de ação da decada famoso por ser machão pra caralho, ação ridicula de tão over the top, vilões maus como pica paus, tantos dialogos bregas que você até acha que está assistindo uma paródia, todos os dramas executados da forma mais cafona que você pode imaginar... ou seja, boa diversão.

Pra ter uma ideia do quão tacky é a coisa, aqui Stalonne trabalha numa equipe de resgate nas montanhas e logo na primeira cena do filme ele perde alguém que ele deveria resgatar (com direito a mulher caindo no penhasco em camera lenta e tudo)... que por acaso era a noiva do seu melhor amigo. 

ADRIAAAAAANNNNNN NOOOOOOOOOOO!!!!!

sexta-feira, 29 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 050] MEGA MAN 6 (Nintendinho, 1994) [#385]





E então esse dia chegou, e chegou mais cedo do que eu achava que viria: o último jogo do Mega Man no console da Nintendo.

Mega Man 3 é o jogo de Nintendinho que eu mais aluguei quando criança, e naturalmente o meu favorito. Claro, podia ser que eu odiasse esse jogo e alugasse ele porque meu ódio por Mega Homens é apenas menor que o ódio por mim mesmo, mas garanto que não é esse o caso. Posso garantir também que sou um recuperado de ouvir Radiohead. Mas sim, chegou o fim de uma era.

domingo, 24 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 033] THE ADDAMS FAMILY: PUGSLEY'S SCAVENGERS HUNT e LETHAL WEAPON [#379 e #380]



Sim, eu sei o que você está pensando. Eu sei EXATAMENTE o que você está pensando neste exato momento.

UAU, A PREGUIÇA ESTÁ PEGANDO FEIO, HEIM?


Embora, sim, seja um ato terrivelmente preguiçoso da minha parte falar de dois jogos no mesmo post, não é uma preguiça injustificada. Isso porque no ano de nosso Senhor de 1993, a Ocean despirocou de vez e abocanhou mais do que conseguia morder.

Ela conseguiu a licença para fazer o jogo de dois produtos licenciados, e mais precisamente, para serem lançados ao mesmo tempo. Mas... como você consegue lançar dois jogos ao mesmo tempo? Bastante simples, na verdade: faça o mesmo jogo duas vezes, só mude os gráficos. Quais as chances de alguém perceber?

Nenhuma, eu te digo.

quinta-feira, 14 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 032] PAPERBOY 2 (SNES e Mega Drive, 1993)[#371]

 
 

Ok, Hollywood, preste atenção e preste bem: nos próximos instantes eu vou te dar um bilhão de dolares absolutamente de graça. Interessada? Bem, deveria. E como eu vou fazer isso? Bastante simples, vou lhes dizer qual é o videogame perfeito para ser adaptado como filme e, melhor ainda, uma que vai sair quase de graça pois ninguém hoje dá a minima para este jogo hoje.

Ou seja, vocês querem um novo Guardiões da Galaxia, fazendo um sucesso estrondoso com uma marca que as pessoas não parariam para mijar em cima se estivesse pegando fogo? Então façam um filme de Paperboy. Não, sério, eu não estou brincando.

sábado, 2 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 031] R.C. PRO-AM II (Nintendinho, 1993) [#365]

 
 

Lançado para o Nintendinho em 11 de dezembro de 1992, R.C. Pro Am II é talvez o jogo de NES mais ambicioso que eu já vi até esta data. O que também não quer dizer tanto assim, já que os jogos de corrida do Nintendinho tendem a ser uma bosta mesmo. 

Mas sim, a Rare fez o que foi possível para entregar o melhor jogo de corrida já feito para 8 bits, e eu realmente acredito que eles chegaram muito perto de entregar uma obra prima - não fosse por um único detalhe. O quão perto e que detalhe é esse, é algo que veremos a seguir.

sexta-feira, 24 de abril de 2020

[AÇÃO GAMES 030] DIZZY THE ADVENTURER (e o Aladdin Deck Enhancer) [NES, 1993][#358]

 


Quando a industria dos videogames se desmantelou no ocidente em 1983 e foi reconstruída pela Nintendo, a Big N tomou algumas precauções para que o desastre da Atari e seu mercado saturado de jogos absolutamente bosta ao ponto que as pessoas pegaram nojo de videogames não se repetisse. E uma dessas medidas foi justamente centralizar toda produção dos jogos: todo e cada jogo de Nintendinho não apenas teria que se aprovada por ela, a própria Nintendo confeccionava os cartuchos. Por uma taxa, é claro. Isso quer dizer que a Nintendo ganhava três vezes: quando vendia o videogame, quando vendia um número de cartuchos para as desenvolvedoras lançarem seus jogos, e por fim quando os cartuchos eram vendidos nas lojas.

Claro que as desenvolvedoras não ficavam felizes com isso, mas que opção elas tinham? Se voltar para a Sega e o seu infeliz Master System? Melhor obedecer a Nintendo mesmo...

Entretanto teve uma empresa que decidiu "nah, eu vou fazer meus próprios cartuchos, obrigado".  

segunda-feira, 20 de abril de 2020

[AÇÃO GAMES 029] MEGA MAN 5 (Nintendinho, 1993) [#352]

 


Chegou a hora, meninos e meninas. A hora dele, aquele cara que é um milhão de vezes melhor que um Homem mas mil vezes pior que um Giga Homem. Estou falando dele, do único, do inenarravel, do incomparável, o terror de robôs malignos e programador exímio de videocassetes, ooooooooo...


domingo, 22 de março de 2020

[AÇÃO GAMES 028] MARIO FIGHTER III (Nintendinho, 1993) [#337]




 Já dizia que ladrão que rouba ladrão tem que tomar tiro nas fuças porque bandido bom é bandido morto, talkey?

Enfim, em 1993 a picaretagem perdeu a noção do ridiculo e hackearam a versão já pirata da Yoko de Street Fighter e nascia assim Mario Fighter 3. Mas porque "Mario" Fighter? Ora, porque alguém ripou os sprites do Mario de Mario 3 e adicionou o safadenho como personagem porco nesse jogo já porco.





quarta-feira, 18 de março de 2020

[AÇÃO GAMES 028] PANIC RESTAURANT (Nintendinho, 1993) [#335]

 
 

Ninguém pode realmente possível dizer como aconteceu. Talvez os ovos estivessem olhando atravessado para as salsichas, ou as pizzas achassem que o sorvete estava ocupando mais espaço no congelador do que ele deveria. Seja qual for o motivo, a comida se revoltou e quando parecia que as coisas não podiam piorar, elas se reuniram e chegaram a um acordo em não se odiar, mas ao invés disso unir forças para odiar aquele que consideravam responsável por todos seus problemas.

E esse alguém sendo você, um chef de chapéu grande e, pelo menos na capa do jogo, uma postura ameaçadora que deixaria Wario com ciúmes. Sim, você é um chef de cozinha. Não um encanador, ou um super-herói, ou qualquer outra pessoa que a quem costumamos recorrer quando o mundo precisa ser salvo.

domingo, 8 de março de 2020

[AÇÃO GAMES 027] CONTRA FORCE (Nintendinho, 1993) [#331]

 
 

Em 1991, a Konami do Japão estava trabalhando em uma nova franquia chamada de "Arc Hound" para ser lançada no Nintendinho naquele ano. O jogo chegou a ser anunciado nas revistas da época e tudo mais.



Entretanto, conforme o ano de 92 foi passando, a Konami do Japão não conseguia avanços e o jogo estava, bem, uma merda completa. Consertar o jogo levaria mais tempo e recursos do que valeria a pena investir em um console que estava sendo aposentado como o Nintendinho.

Como resultado, o jogo ainda em desenvolvimento foi para a lixeira e segue a vida...

... exceto que a Konami da América viu isso como uma oportunidade. O lixo de uns é a tralha que você vai empurrar para ganhar uns trocos faceis, como diz o ditado. Então a Konami pegou o jogo semiacabado, tacou a sua marca famosa "Contra" nele e correu para o abraço. Nascia assim "Contra Force".

sexta-feira, 6 de março de 2020

[AÇÃO GAMES 027] THE GREAT WALDO SEARCH (Mega Drive e SNES, 1993) [#330]



Então, "Onde está Wally", ou "Onde está Waldo", se você é americano, ou "Hvor er Holger", se você é da Dinamarca. Tenho certeza de que você se enquadra na faixa etária correta para lembrar muito bem desse artefato pop-cultural em particular. 
Se você é um pouco jovem demais para se lembrar de Wally/Waldo/Holger e seu impiedoso império no mundo do entretenimento infantil, aqui está um breve resumo: um artista britânico chamado Martin Handford fez um livro ilustrado com cenas de uma multidão de personagens e escondido em cada uma dessas cenas está Wally, um cara de óculos com um suéter listrado. 
 
Sua missão é usar os olhos para olhar essas figuras até localizar esse homem. As imagens são grandes, Waldo é pequeno e todo o exercício é provavelmente tão prejudicial à sua visão quanto visualizar uma explosão atômica desprotegida ou assistir uma maratona de Friends. Depois de encontrar o Waldo, passe para a próxima cena. Repita até que o livro termine ou os músculos do seu olho colapsem e se desprendam.

Alguém pensou que uma versão em videogame seria uma boa idéia. Eles estavam errados, mas o trabalho prosseguiu de qualquer maneira e, em 1991, o mundo foi agredido com o Where's Waldo? - o jogo NES.

Agora, como você pode imaginar, o Nintendinho não tinha capacidade para reproduzir uma imagem grande e detalhada como as ilustrações de Martin Handford, então de forma bastante previsivel o resultado foi... isso...

segunda-feira, 17 de fevereiro de 2020

[AÇÃO GAMES 026] MONOPOLY (SNES, 1992) [#320]




Vurska vurska, meus camaradas bolsheviks! Como vocês estão? Bem, não realmente importa, afinal tudo que importa é a glória e felicidade dos políticos camarada Estado! Então hoje não é um dia glorioso para aprendermos mais sobre o maravilho mundo de dar todo dinheiro na mão dos políticos e deixar eles decidirem cada minimo aspecto sobre a sua vida bem estar social do socialismo?

Mas é claro que é, afinal hoje falaremos sobre a versão de Super Nintendo do maior bastião de dar dinheiro na mão dos politicos para eles mandarem em você socialista jamais criado! Monopoly, o nosso querido Banco Imobiliario, é claro!

Então solta o som, camarada DJ!


domingo, 16 de fevereiro de 2020

[AÇÃO GAMES 040] CAPTAIN PLANET AND THE PLANETEERS (Mega Drive, 1993) [#319]


Durante os anos 80, o presidente amricano Ronald Reagan fez uma mudança radical na forma que desenhos animados eram pensados: a partir de então foi permitido que desenhos animados fossem veículo direto de propaganda de brinquedos - com a condição que os desenhos tivessem um conteúdo educativo.

Isso desencadeou a leva de comerciais de meia hora disfarçados de desenhos animados e que se tornaram a marca mais iconica da programação infantil daquela época. Cartoons como My Little Pony, Transformers, G.I. Joe, He-Man e por toda sorte de tralhas desse calibre. Porém, para atender a legislação e ter um conteúdo educativo, os desenhos tinham aquela famosa sessão de "lição de moral" no fim do episódio, alguns bastante... coloridos, por assim dizer...


terça-feira, 11 de fevereiro de 2020

[AÇÃO GAMES 024] Crash 'n' the Boys: Street Challenge (Bikkuri Nekketsu Shin Kiroku! Harukanaru Kin Medal) [#315]



Olha só esse garotos gordinhos mal encarados. Eu com certeza não gostaria de encontrá-los em um beco escuro em alguma rua de Nova York no Bronx. Eles estão apenas esperando, analisando suas vítimas, determinando qual delas está carregando um maço de cartas de Pokémon que eles podem roubar. Apenas olhe para eles! Alguém chame serviços de proteção juvenil e leve essas crianças para a FEBEM! 

Eles não deveriam estar na escola? Por que eles estão hangeando ao lado de uma lata de lixo? Pelo menos, eles são eticamente misturados, isso já é alguma coia. As raças do mundo se unem sob a bandeira da manolagem!

Kunio-kun é uma série de jogos que foi iniciada pela Technos Japan em 1986. O principal protagonista da série, Kunio (várias vezes renomeado para “Alex” e “Crash Cooney” nos EUA), é o nome do ex-presidente da Technos no Japão, Kunio Taki. Kunio seria destaque em muitos anúncios da empresa, aparecendo no logotipo da empresa e em destaque nos comerciais de TV. A Technos Japan obviamente sabia que eles tinham algo especial com Kunio, e era apenas uma questão de tempo antes do primeiro título de Kunio, Nekketsu Koha Kunio-kun (Hot-Blooded Tough Guy Kunio) ser localizado para a América do Norte.

Hot-Blooded Tough Guy Kunio não era um título que faria cartuchos desaparecerem das prateleiras das lojas, então Technos Japan sabiamente mudou o nome do jogo para Renegade. No ocidente a série Kunio-kun ficou mais conhecida por seus beat'm ups como o já citado Renegade, e River City Ramson. Porém também houveram inúmeros jogos de esporte... onde esporte é usado bastante figurativamente e apenas como um pano de fundo para sentar a lenha nos coleguinhas - o que inclui o Nekketsu High School Dodgeball Club: MD Soccer (High School Soccer)  o qual eu já falei aqui.

Sendo que desta vez ao invés de termos marginais distribuindo bordoadas uns nos outros enquanto "jogam" futebol, temos marginais distribuindo bordoadas uns nos outros enquanto disputam uma olímpiada escolar. Não vejo como pode dar errado.

sexta-feira, 7 de fevereiro de 2020

[AÇÃO GAMES 039] DUCKTALES 2 (Nintendinho, 1993) [#313]


 


Hoje, meninos e meninas deste Brasil baronil, falaremos sobre um homem que não é "um dos" artistas mais influentes do século XX, mas "o" homem que moldou quase toda cultura pop moderna como a conhecemos hoje. Sim, esse é um cara bigodudo desse tamanho.

domingo, 2 de fevereiro de 2020

[AÇÃO GAMES 020] Nekketsu High School Dodgeball Club: MD Soccer (High School Soccer) [#311]



Nos anos 80, havia apenas uma empresa capaz de fazer frente aos beat'm up da Capcom. Uma empresa praticamente esquecida hoje, porém bastante popular no começo da vida do Nintendinho e dos arcades daquela época: a Technos Japan. 

Embora o nome não seja popular, seus jogos certamente foram: River City Ramson, Renegade e Double Dragon. O que eles faziam de melhor era colocar bonequinhos grandes na tela socando todos os punks que pudessem por as mãos por metro quadrado.


Via de regra são jogos legais em que é gostoso bater nos delinquentes juvenis. Tá, mas e isso com o jogo de hoje?

quarta-feira, 15 de janeiro de 2020

[AÇÃO GAMES 035] TOXIC CRUSADERS (Nintendinho, 1993) [#304]



Lloyd Kaufmann é um homem simples com uma visão simples, porém sábia, da vida: jamais esconda suas idéias, não importa o quão ridículas pareçam. Com esse mantra, Kaufmann fundou a Troma Enterteinment. Então, por quase 25 anos a Troma fez e distribuiu filmes de baixo orçamento.

Os filmes da Troma são tão randomicos que não dá nem para dizer que eles são ruins, porque para uma coisa ser ruim você tem que saber o que a pessoa esta tentando fazer para medir o quanto ela falhou nisso. Não tem como dizer o que realmente os filmes da Troma tentam fazer, embora você tenha a sensação que eles tentam... alguma coisa, apenas não dá pra dizer o que. Não é que nem a trilogia da Disney que existe por motivo narrativo nenhum que senão fazer dinheiro, claramente eles estão fazendo algo que eles amam e se divertem muito fazendo... só não dá pra dizer o que é isso.

sábado, 4 de janeiro de 2020

[AÇÃO GAMES 035] WAYNE'S WORLD (Super Nintendo, 1993) [#301]



Se você acha que hoje Hollywood está sem ideias originais e adapta qualquer coisa para o cinema por puro desespero e que "antigamente que era bom", desculpe mas você é um idiota. Alias, "desculpe" porra nenhuma, você é um mangolão da porra mesmo, caralho!

Pois saiba você que Hollywood sempre fez isso, e certamente você não estava aqui durante os anos 90 quando a moda era pegar sketches do Saturday Night Live e transforma-los em filmes inteiros. Sim, exatamente isso, pegar quadros que duravam 4 a 5 minutos e transforma-los em filmes de uma hora e meia. O que pode dar errado nisso, né?

sexta-feira, 3 de janeiro de 2020

[AÇÃO GAMES 034] MICKEY'S SAFARI IN LETTERLAND (NES, 1993)[#299]




No momento em que eu escrevo este texto, é dia 31 de dezembro de 2019. Está prestes a começar um novo ano de um novo dia que começou. Para celebrar isso eu joguei um dos piores jogos do Nintendinho - ou um dos melhores, se o seu publico alvo é para crianças de 3 anos. Não, sério, o jogo realmente é para criancinhas em pré-alfabetização.