Uma das coisas boas desse projeto é que volta e meia eu acabo conhecendo coisas novas, coisas que eu jamais imaginava que existiam. Por exemplo, quando eu folheei a revista e vi Might Max, eu confundi com Wish Kid - que é aquele desenho bem feito nas coxas nos anos 90 pra capitalizar em cima do sucesso do Macaulin Culkin. Lembro de ter visto isso na Globo de manhã e mesmo na época eu já achava bem lame mesmo quando criança.
domingo, 1 de agosto de 2021
domingo, 20 de junho de 2021
[SNES] ADDAMS FAMILY VALUES (Fevereiro de 1995) [#709]
A coisa que eu mais gosto na ficção é o quanto ela permite você abstrair da sua vida, dos seus problemas por uma hora ou duas. Quem nunca teve um dia absolutamente merda na sua vida e então sentou para ter alguns minutos lendo um bom livro ou assistindo sua série favorita?
Como você pode imaginar por esse blog, a minha coisa são videogames e videogames são coisas excelentes para isso porque eles absorvem sua mente de uma forma como poucas mídias conseguem - não é atoa que videogames conseguem ter dezenas de horas de duração sem que ninguém enlouqueça no processo, é algo comum até. E verdade seja dita, isso é algo que eu realmente preciso agora. Eu tive uma semana muito dificil, muitas coisas realmente grandes estão acontecendo que estão afetando o meu humor e eu realmente posso usar agora apenas sentar, relaxar e apreciar um bom e velho VIDJAGAIME.
Sim, definitivamente é algo que me faria bem agora e esse é um jogo o qual eu não sei absolutamente nada, de modo que é uma oportunidade de conhecer algo novo e incrível. Sabe, eu gosto muito do slogan do Xbox Game Pass "Conheça o seu próximo jogo favorito", porque é esse tipo de atitude positiva que eu busco ter sempre. Pra mim quando um novo jogo começa é como sentar no cinema e ver as luzes se apagarem: mente aberta, me conte uma experiência, estou pronto e otimista para...
segunda-feira, 14 de junho de 2021
[SNES] THE FLINTSTONES (Fevereiro de 1995) [#706]
Quando se fala em adaptação cinematográfica de alguma coisa no anos 90, a primeira reação natural é ter um frio na espinha. A segunda é ter mais ainda, porque não existe força nesse universo que faça isso dar certo, no melhor cenário possível dá "ah, okay, não deu tão errado como eu achei que daria" como é o caso do primeiro filme do Mortal Kombat.
Mas quando se fala de adaptação de cartoons para a tela grande... meua migo...
A primeira regra desse blog é que nós nunca falamos sobre o filme do He-Man. A segunda regra desse blog é que nós sempre obedecemos a primeira regra. |
segunda-feira, 24 de maio de 2021
[SNES] JURASSIC PARK 2: The Chaos Continues (Novembro de 1994) [#690]
Seguinte, deixa eu falar, xô eu falar pq eu vô falar. Caralho, porra, merda, bosta do cacete! Porque sério, eu vou falar: é a porra da desgraça da merda do SÉTIMO, eu disse SÉTIMO, CÊ-É-TÊ-I-MO, SÉTIMO jogo dessa desgraça de Jurassic Park e como dá pra ver eu perdi a paciência com essa porcaria.
Porque sério, me explica, por favor mesmo, me explica qual é a xavasca da dificuldade de fazer um jogo de Jurassic Park?! Mano, são lagartos de 600 quilos que matam pessoas, alias são galinhas de 600 quilos o que torna melhor ainda! Como possivelmente alguém estraga fazer um jogo disso? COMO?!?
Ah tá, é assim. Faz sentido.
quarta-feira, 7 de abril de 2021
[SNES] SUPER TURRICAN 2 (Novembro de 1994) [#671]
Eu gostaria de iniciar o texto de hoje com uma pergunta, um questionamento filosofico existencial que de certa forma sumariza toda a existencia desse blog: pq ainda estamos aqui? Apenas para sofrer?
domingo, 21 de março de 2021
[SNES] MR. NUTZ (Novembro de 1993) [#659]
Novo dia, novo jogo! Que dia mais feliz! Vamos ver que fabulosas e espetaculares aventuras nos aguardam nesta empreitad...
Jorge, por favor. Você realmente acha que eu sou tão fácil de manipular assim? Você realmente deveria me conhecer melh...
sexta-feira, 22 de janeiro de 2021
[SNES/3DO] SOCCER KID (Europa) ou THE ADVENTURES OF KID KLEETS (Japao/USA) (Dezembro de 1993)[#619]
Durante a segunda guerra mundial alguns soldados sofriam condiçoes tao desumanas, eles viam coisas tao terriveis que nao era tao comum assim encontrar nos postos militares soldados com olhares catatonicos de quem realmente viu coisas que jamais deveriam ser vistas. Posteriormente a revista TIME fez uma matéria sobre isso e chamou de “Thousand yard stare”, como se aqueles homens vazios por dentro estivessem olhando a mais de mil jardas de distancia.
E por que eu estou falando disso hoje? Ora pq! Pq EU vi coisas! Coisas que nenhum ser humano deveria ver, coisas que sequer deveriam existir! Como por exemplo um jogo de escolta produzido pela Ocean para Amiga, ninguém independente do crime que cometeu nesta ou em qualquer outra vida jamais deveria experimentar tamanho horror absoluto. E ainda sim eu o fiz, eu joguei EEK! THE CAT como último jogo do vil e malfadado ano de 2020.
domingo, 10 de janeiro de 2021
[SUPER NINTENDO] THE UNTOUCHABLES (Agosto de 1994) [#611]
Pois bem amigos do C de Super Ação Gamers Power, com esse texto chegamos a marca impressionante de 600 jogos analisados! Seis centos, o que faz de mim o maior blog sobre retrogames em lingua portuguesa do universo segundo números que eu inventei da minha própria cabeça.
E milestones especiais assim exigem jogos especiais, por isso que nós vamos falar hoje sobre o jogo bastante único que é uma gamebiografia do rapper Mc Hammer: "The Untouchables"! Tum dum dum dum, can't touch this!
... hã? Como é que, produção? Na verdade esse jogo não é sobre um cara que usa uma calça que cabem três familias inteiras e sim sobre o filme de 1987 de Brian de Palma? Mas espera, se esse é um jogo baseado em um filme... isso só pode significar uma coisa e apenas uma... oh, não, isso não, tudo menos isso, não as cinco letras do terror ... não não não naaaaaaaaaaoooooooooo!!!
quinta-feira, 31 de dezembro de 2020
[SUPER NINTENDO] EEK! THE CAT (Agosto de 1994)[#601]
domingo, 30 de agosto de 2020
[AÇÃO GAMES 041] JURASSIC PARK (Nintendinho e Super Nintendo, 1993)[#476][#477]
Economica capa, não? |
O que é o contrário do que pode ser dito da contracapa. Usar imagens do filme para as crianças acharem que esses serão os gráficos do jogo foi um bom toque, though |
sexta-feira, 14 de agosto de 2020
[AÇÃO GAMES 039] TERMINATOR 2: JUDGMENT DAY (PC, 1993)[#460]
sábado, 11 de julho de 2020
[AÇÃO GAMES 036] LETHAL WEAPON (NES, 1993) [#430]
terça-feira, 26 de maio de 2020
[AÇÃO GAMES 033] COOL WORLD (SNES, 1993) [#382]
Em 1988, a Disney abalou a boca do balão com seu uber sucesso "Uma Cilada para Roger Rabbit". Embora não fosse a primeira vez que um filme de live action contracenasse com personagens de cartoon (a própria Disney já tinha feito isso quarenta anos antes em "A Canção do Sul", um filme que hoje eles tem vergonha e tentam varrer para debaixo do tapete pq... bem, é um filme dos anos 40 sobre negros, eu preciso te pedir pra imaginar como isso pode ter saído errado?), era a primeira vez que alguém colocava um orçamento de peso para fazer um filme assim funcionar.
domingo, 24 de maio de 2020
[AÇÃO GAMES 033] THE ADDAMS FAMILY: PUGSLEY'S SCAVENGERS HUNT e LETHAL WEAPON [#379 e #380]
Sim, eu sei o que você está pensando. Eu sei EXATAMENTE o que você está pensando neste exato momento.
UAU, A PREGUIÇA ESTÁ PEGANDO FEIO, HEIM?
quarta-feira, 13 de novembro de 2019
[AÇÃO GAMES 019] ROBOCOP 3 (SNES, 1992) [#281]
domingo, 25 de agosto de 2019
[AÇÃO GAMES 017] HOOK (Nintendinho, 1992) [#263]
domingo, 11 de novembro de 2018
[AÇÃO GAMES 014] THE ADDAMS FAMILY (SNES, 1992) [#168]
Devo dizer que não estou surpreso, nem um pouco surpreso... |
sexta-feira, 9 de fevereiro de 2018
[AÇÃO GAMES 004] HUDSON HAWK (Nintendinho, 1991) [#111]
segunda-feira, 19 de junho de 2017
[AÇÃO GAMES 007] ROBOCOP 2 (NES) [#057]
Uma coisa que eu gosto dos filmes do Robotira é que eles sempre tem como tema uma metafora para o status quo da sociedade americana em sua época. O primeiro filme é sobre o choque que as pessoas tem ao descobrirem que as grandes corporações podem muito bem fazer qualquer coisa (isso não era tão óbvio nos anos 70) e a violencia urbana desenfreada (até o começo dos anos 90 os EUA almejavam se tornar o que o Brasil é hoje no quesito "perigo de sair na rua"). O segundo filme é sobre a paranoia anti-drogas que tomou conta do país e o filme de 2014 é sobre politicamente correto e essa coisa de todo mundo ter opinião sobre tudo. Honestamente eu não lembro nada do terceiro filme exceto que ele voa e tem robos-ninja, não faço ideia do que isso possa ser uma metáfora.