quinta-feira, 29 de junho de 2023

[#1135][Ago/97] TREASURES OF THE DEEP


Dizer que eu não sou um grande fã de jogos simuladores de naves seria a mãe de todos os eufemismos, a realidade é que eu acho eles terrivelmente chatos de se jogar. Veja, não é que eu tenha uma crítica técnica que queira descascar quem gosta e explicar pq eles estão vivendo errado, nada idiota assim, apenas eu não me divirto e isso é isso. E por essa razão eu não jogo simuladores nesse blog, simples assim.

Entretanto, todavia, porém, mas, contudo, a grande vantagem de ser dono do meu próprio blog é que eu literalmente faço as regras da minha cabeça, e posso abrir uma exceção quando eu achar conveniente. Como o caso de hoje.

quarta-feira, 28 de junho de 2023

[#1134][Dez/97] VS. (ou "Fighter Impact" no Japão)

A postagem de hoje é bastante especial pra mim, pq com ela adentramos as revistas de 1998. Mais especificamente, esse é o primeiro jogo que eu estou puxando a Ação Games de janeiro de 1998... e parece que foi ontem que ainda estavamos nos idos dias de maio de 1991, quando essa revista começou, hã?

Bem, 7 anos virtuais depois, aqui estamos nós abrindo um ano que eu tenho certeza que será repleto de aventuras, emoções, alegrias e tristezas!

TECNICAMENTE, ALEGRIAS E TRISTEZAS SÃO UM TIPO DE EMOÇÃO, SABE?

terça-feira, 27 de junho de 2023

[#1133][Dez/96] PUYO PUYO SUN


Se você acompanha esse blog, e obviamente não acompanha pq ninguém lê isso, sabe que existiu uma empresa na face da Terra com um objetivo muito claro em mente. Essa empresa se chamava Bulletproof Software e seu objetivo era continuar repetidamente lançando versões de Tetris até que eu fique sem ter o que falar nas reviews.

SIM, NÃO TENHO DÚVIDA QUE É EXATAMENTE POR ISSO QUE ELES LANÇAVAM JOGOS...

E por "versões de Tetris", eu quero dizer o mesmo jogo apenas com um novo modo de jogo mas as vezes nem isso. Tipo TETRIS X é apenas Tetris lançado para o PS1 e é isso. Essa era a Bulletproof Software, e se eles acham que eu vou arregar de continuar tankando resenhar todas as versões de Tetris deles, estão muito enganados! Daqui eu não saio, daqui ninguém me tira!

HÃ... TÁ, MAS ISSO TEM UM PONTO RELACIONADO COM O JOGO DE HOJE?

... Talvez? Hã, digo, não, claro que tem! Lembrei onde eu estava: bem, o que eu não contava é que a BPS adotou uma aprendiz: a Compile decidiu dedicar sua vida a fazer exatamente a mesma coisa que a BPS faz, só que com Puyo Puyo.

segunda-feira, 26 de junho de 2023

[#1132][Set/97] CROC: The Legend of Gobbos


Okay, a história de hoje é uma bastante interessante e eu estava esperando chegar a esse jogo para ir atrás dela inteira - já que não é algo que se acha contado tão claramente assim na interwebz. Nossa história começa com um pequeno estúdio nos cafundós da Inglaterra, e por pequeno eu quero dizer pequeno mesmo: menos de 12 pessoas, quase todos eles adolescentes.

A coisa é, entretanto, que esses meninos magia que compunham a Argonaut Games se diferenciavam porque eles tinham uma obsessão em fazer jogos 3D.

E O QUE ISSO TEM DE MAIS? TODO MUNDO FAZ JOGOS 3D

Isso hoje, porém em 1986... é, isso definitivamente era alguma coisa.

sábado, 24 de junho de 2023

[#1131][Mar/97] EXCALIBUR 2555 AD (ou "Lost Sword" no Japão)


Estamos chegando nas revistas do começo de 1998, e isso significa que oficialmente adentramos o meio da vida do Playstation. Dado que o PS2 será lançado no ano 2000, restam apenas dois anos de vida para o console da Sony. Isso quer dizer que, agora que o PS1 não é mais um lançamento e sim uma realidade estabelecida nesse blog, também adentramos o misterioso mundo dos jogos desconhecidos de PS1, aqueles que sairam bem na meiuca da vida do console e absolutamente ninguém ouviu falar.

Quer dizer, todo mundo obviamente vai lembrar do PS1 por jogos como CRASH BANDICOOT 2: Cortex Strikes BackTOMB RAIDER 2 Starring Lara Croft ou RESIDENT EVIL 2 (esse é um console bom com jogos "2", hã?), mas dificilmente alguém vai lembrar dele por Excalibur 2555 AD. Na real eu acho que nem os produtores desse jogo lembram dele.


Dando uma olhada rápida na internet eu descobri que entre as poucas pessoas que testaram o joguetim, o consenso geral é que... bem, ele é uma bosta. Sem meio termo, esse jogo é mais ruim que encoxar a mãe no tanque.

Mas... será mesmo? Ou será apenas um caso de sindrome de AVGN que as pessoas querem apenas lacrar ranteação em cima de um jogo aleatório, mas serviçavel? É o que descobriremos a seguir.

quinta-feira, 22 de junho de 2023

[#1130][Nov/97] CRASH BANDICOOT 2: Cortex Strikes Back

Heh... 

Heh heh...

Heh heh hehe...

HMM, NUNCA É UM BOM SINAL QUANDO VOCÊ COMEÇA UMA REVIEW FELIZ DESSE JEITO. QUE TIPO DE PERVERSIDADE FURRY TEREMOS HOJE?

Não, não é por causa de waifus fofíneas com cheiro de baunilha que estamos felizes hoje e sim pela segunda coisa que mais me faz feliz nessa indústria vital: estar certo. Com efeito, o jogo de hoje é sobre eu estar certo pra caralho!

OH BOY, ESSE VAI SER UM DIA DAQUELES...

domingo, 18 de junho de 2023

[#1129][Jul/97] BLOODY ROAR: Hyper Beast Duel (ou "Beastorizer" no arcade)

Normalmente eu coloco a capa americana no topo, mas dessa vez a capa japonesa é TÃO mais legal que não teve jeito

Dois anos, seis meses e quinze dias. 961 dias. 23064 horas, aproximadamente. Esse é o tempo exato durante o qual meu coração sangra efusivamente, um vazio que só pode ser preenchido pela dor e o desespero.

O motivo disso, vc pergunta? Bem, pq foi a essa exata data que eu joguei ... oh, a dor... BRUTAL: Paws of Fury

Não disse que a capa americana era meio bosta?

PARA DE DRAMA, O JOGO NEM É TÃO RUIM ASSIM. TU MESMO NEM CHEGOU A DAR UM "THE WORST OF"

Não foi a jogabilidade de BRUTAL: Paws of Fury que me destruiu. O jogo não é bom, mas é mais esquecível do que qualquer outra coisa. O que me quebra mesmo é que esse era o jogo chosen one de luta furry e eles tem a pachorra, o despeite, a imoralidade de ter apenas UMA personagem feminina nesse jogo.

Como pode uma porra dessas? Tudo bem que Foxy Roxy é uma raposinha adoravel com cheiro de baunilha numa manhã de sabado nos campos relvados, mas... e cade o resto? Nenhuma coelhinha? Catgirl? Diabos, até meninas cavalo a gente tá aceitando, aqui não se discrimina ninguém!


TÁ, MAS PQ LEMBRAR DESSE JOGO HOJE? O QUE ISSO TEM... NÃO... OH, NÃO...

Oh sim, Jorge! Eis que surge uma nova chance da redenção furry! Senhoras, senhores e estramente um grande fluxo de publico da Singapura que acessa esse blog, hoje falaremos de nada mais, nada menos do que RUGIDO SANGRENTO!

Quase três anos depois, então a indústria dos videojogos finalmente se redimirá do seu criminoso descaso com o seu publico que adora meninas fofinhas parte bichinho?

A resposta é não. Definitivamente não.

sexta-feira, 16 de junho de 2023

[#1128][Nov/97] FIGHTING FORCE


O jogo de hoje, Força Lutante, é outro daqueles jogos que eu chamo de "efeito TOP GEAR". Ou seja, por alguma razão ou outra o jogo é absurdamente amado no Brasil mas no resto do mundo meio que meh, o pessoal caga pra ele.

Só que diferente do que aconteceu com TOP GEAR que eu não exatamente tenho muita certeza do pq o jogo tanto é tão especial para os brasileiros quanto do pq todo mundo mais o ignora, em Fighting Force a resposta parece mais acessível: os dois lados estão certos.

E COMO ISSO SUPOSTAMENTE É MAIS FÁCIL DE ENTENDER?

Ah, essa é a questão aqui, não é? Mas, pra realmente entender onde chegaremos, vamos - como de costume - começar do começo...

quinta-feira, 15 de junho de 2023

[#1127][Out/97] STAR WARS JEDI KNIGHT: Dark Forces 2

A review de hoje poderia simplesmente ser sumarizada em um único meme:


E é isso minha gente boa, até a próxima!

... oh, vocês ainda estão aí? Bem, suponho que eu deva desenvolver mais a ideia então. Bem, como de costume, vamos então começar do começo.

quarta-feira, 14 de junho de 2023

[#1126][Set/97] STREET FIGHTER 3: 2nd Impact - Giant Attack


A Capcom, suponho que vocês já imaginem a essa altura, trabalha certo como um relógio: ela lança um jogo de luta e um ano depois lança um "patch de update" desse jogo. O que hoje seria uma DLC ou mesmo um update online do jogo, mas na época era uma versão inteiramente nova.

Tipo em 1992 saiu STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR, em 1993 STREET FIGHTER 2: CHAMPION EDITION. Em 1996 saiu X-MEN VS STREET FIGHTER, em 1997 MARVEL SUPER HEROES VS STREET FIGHTER. Vc pegou a ideia.


Bem, é assim que a Capcom rolava... exceto que em 1997 e Capcom lançou STREET FIGHTER 3: The New Generation e dessa vez, não um ano mas apenas seis meses depois saiu o patch de update - que viria a ser esse jogo. Então o que aconteceu aqui, exatamente?

Merda aconteceu, basicamente.