quarta-feira, 28 de julho de 2021

[MULTISSISTEMAS] MORTAL KOMBAT 3 (Abril de 1995) [#735]


Uma coisa que eu digo aqui vez e vez e outra é que videogames para serem realmente grandes precisam mais do que serem apenas brinquedos com grife, eles precisam ser experiencias. Sim, é verdade que alguns jogos são tão bons enquanto jogo que não tem nada de errado ser um brinquedo sem maiores pretenções. Porém as chances são de que muito provavelmente você não é um Shigeru Miyamoto para puxar um SUPER MARIO WORLD da bunda.

E em você não sendo um Shigeru Miyamoto, a diferença entre o bilhonésimo jogo de plataforma (ou de luta, ou de esporte, ou o que quer que seja) e o bilhonésimo primeiro jogo é bem pequena, ao ponto que você se pergunta pra que esse jogo existe, afinal?

terça-feira, 27 de julho de 2021

[NEO GEO/ARCADE] FATAL FURY 3: Road to the Final Victory [#734]


Se tem algo no que a SNK não acredita, é em meio termo. FATAL FURY 2, a sucessão do jogo criado pelo criador do Street Fighter original que foi para a SNK e muito mais uma continuação do primeiro SF que o próprio Street Fighter 2 que foi feito por uma equipe inteiramente diferente, não é tanto uma continuação quanto na verdade um patch de update.

O que quer dizer que FATAL FURY 2 é basicamente o mesmo jogo que FATAL FURY: The King of Fighters com alguns gatos pingados de novos personagens - sendo entre eles uma das personagens que se tornou ícone da série por dois motivos bem obvios:

segunda-feira, 26 de julho de 2021

[SEGA CD] ETERNAL CHAMPIONS: Challenge From the Dark Side (Fevereiro de 1995) [#733]

Sabe aquele dia que tudo que podia dar errado dá errado, e então mais umas coisas que nem tinham como dar errado dão também? Essa é a história de Eternal Champions, puta merda que jogo zikado.

domingo, 25 de julho de 2021

[SNES] METAL WARRIORS (Abril de 1995)[#732]

No momento que eu escrevo esse texto, faz exatamente um mês e meio desde a última vez que eu recomendei um jogo como “The Best Of” (o último foi SID MEIER'S COLONIZATION), e quando eu passo tanto tempo sem me encantar por algum jogo eu fico um pouco incomodado com isso. Estarei eu me tornando insensível, muito cranky ou cinico? A ultima coisa que eu realmente quero é ser um daqueles edgelords que acham que vão ser o maior lacrador dos lacradores imitando o AVGN.

Eu sei que não pode não parecer as vezes, mas eu gosto de videogames, eu gosto de gostar de jogos e é por isso que eu me importo, é por isso que eu espero mais deles. Ergo, não é legal ficar tanto tempo sem u “The Best Of”. E é por isso mesmo que é hora de trazer as armas pesadas, vamos apelar se precisarmos apelar.

sexta-feira, 23 de julho de 2021

[ARCADE/SATURN] VIRTUA FIGHTER 2 (Dezembro de 1994) [#731]


Existe uma coisa no cinema que se chama de "filme feito para ganhar o Oscar", Oscar Bait é a expressão em inglês. Esses filmes geralmente são dramas deprimentes, filmes inspiradores de pessoas perseverando em condições socialmente adversas  e de desumanidade do homem para com o homem. Há também um grande foco em doenças mentais ou personagens vitima de discriminação. 

É bem raro um filme de comédia ir bem no Oscar, ficção científica e o terror não se saem muito melhor, e os filmes de animação receberam suas próprias categorias pra não passar em branco pq nunca vão ganhar um Oscar de melhor filme mesmo quando são de fato o melhor filme do ano (Your Name e Spiderman in Spiderverse mandaram um salve). 

quinta-feira, 22 de julho de 2021

[3DO] QUARANTINE (Maio de 1995) [#730]


Se tem uma coisa que eu não costumo fazer por aqui é elogiar capas americanas de jogos porque... bem, elas parecem que foram pensadas nem pelo pessoal do marketing e sim pelos executivos da empresa direto, variando entre o óbvio (tipo só colocar o personagem na capa) e o "eu não tenho certeza de qual mensagem eles estão tentando passar aqui", como é o caso de RIVAL TURF ...

quarta-feira, 21 de julho de 2021

[SNES] BUST-A-MOVE (ou "Puzzle Bobble" no Japão) [Março de 1995][#729]


Sabe, quando você pensa sobre isso nós tomamos por garantido hoje muitas coisas que seriam impensáveis nos anos 90. Jogos, por exemplo, nunca foram tão abundantes, em tão grande quantidade e qualidade como hoje. Com efeito, alguns jogos você tem que ativamente sair do seu caminho para evitar jogar eles, como são os casos dos jogos no Facebook e apps para celulares.

E dentre esses, acho que um dos que eu mais joguei na vida foi Bust a Move no celular. Bem, não exatamente o Bust a Move original, mas um clone gratuito dele para jogar quando eu tinha... hã, uns 15 segundos livre, basicamente porque esse é um jogo muito simples.

terça-feira, 20 de julho de 2021

[3DO] GEX (Abril de 1995) [#728]


Gex. Gekko. The Gexter. O Gexual. Quando o 3DO foi lançado em 1993, já amplamente discutido aqui que os principais problemas eram a) o preço e b) não tinha jogos. Porque você sabe, lançar um console de 600 dolares em 1993 sem nenhum jogo senão o que vinha com o aparelho, o que possivelmente poderia dar errado?

Então rapidamente a 3DO Company (a joint venture formada por Eletronic Arts, Panasonic e mais cinco outras empresas para gerenciar o aparelho) percebeu que um videogame precisava de jogos, olha só que ideia louca. Começou então uma sangria desatada para lançar qualquer coisa para o 3DO e por "qualquer coisa" eu digo QUALQUER COISA MESMO: a imensa maioria dos jogos do 3DO revisados nesse blog são basicamente coleções de minigames que levaram 5 minutos para fazer, salpicado com um ou outro port de PC (como THE HORDE) e alguns jogos de luta multiplataforma (sendo o mais popular SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO).


segunda-feira, 19 de julho de 2021

[32X] TEMPO (Março de 1995) [#727]


Não é segredo pra ninguém dizer que o 32X foi um fracasso. Não é um segredo pra vc, não é segredo pra mim, não era segredo sequer pra gente nos anos 90. Nós eramos burros, mas não TÃO burros de modo que mesmo nessa época nós sabiamos que essa barca era furada. A Tec Toy podia comprar toda “boa vontade” da Ação Games com anuncios até cair a bunda, mas não tinha como esconder que isso não ia dar certo - como não deu.

Os desenvolvedores que trabalharam com o 32X sabiam disso, eles sabia que além de fazer um bom jogo seu primeiro objetivo era vender a bagaça em primeiro lugar. O primeiro já é muito dificil, o segundo beira o impossíve. Alguns dias atrás eu faleei de METAL HEADque era uma demo tecnica para mostrar o que o 32X era capaz de fazer em gráficos 3D. O que meio que era tudo que ele era, mais uma demo do que um jogo realmente.

Eu não faço ideia do pq a capa brasileira achou que precisava editar os óculos escuros do personagem da capa americana

Tempo é mais ou menos a mesma proposta, já que ele foi feito muito mais para ostentar as capacidades tecnicas do 32X - só que aqui é demonstrar o que ele pode fazer por um jogo 2D.

sábado, 17 de julho de 2021

[ARCADE/PS1] TEKKEN (Dezembro de 1994) [#726]


Quando a Sony começou a mexer os pauzinhos para levar a cabo o projeto do Playstation, se deparou com um problema que pode parecer obvio mas de alguma forma acometeu sem solução todas as empresas que se meteram nessa coisa de fazer um console (como a Apple com o Pippin ou a Philips com o CD-I) que era o não irrelevante fato que... bem, eles não entendiam nada sobre fazer jogos realmente.

A Sony Imagesoft (a divisão de distribuição da Sony) lançou alguns jogos mas eles não sabiam muito realmente sobre por a mão na massa e fazer seus jogos do zero. Então como garantir que o PS1 teria jogos exclusivos que convessecem as pessoas a comprar o seu console e não o da concorrencia?