sexta-feira, 25 de março de 2022

[#848][NEO] SAMURAI SHODOWN 3: Blades of Blood [Dezembro de 1995]


De todos os muitos, muitos, muuuuuuuuuitos jogos de luta... sério, é o segundo genero que mais tem jogo na história desse blog atrás apenas de jogos de plataforma... um que tem um lugar muito especial no meu coração são os jogos de SAMURAI SHODOWN e SAMURAI SHODOWN 2.

A coisa que eu mais gosto em SS é que essa franquia é uma das raras que não tenta ser "o novo Street Fighter" ou o "próximo Mortal Kombat". Samurai Shodown é sua própria coisa, tem o seu próprio estilo, o seu próprio ritmo. Eu gosto muito também que o jogo tenha seu próprio tema (que são samurais, obviamente) mas uma variedade grande de personagens - sério, eu queria ganhar uma moeda por cada jogo de luta que é apenas um elenco de "atira qualquer coisa ae pra ver o que cola" e, verdade seja dita, mesmo Street Fighter é feito dessa maneira. Por essas razões, o Duelo dos Samurais é uma franquia de jogos bem única.

Isso sendo dito, para a comunidade dos fãs do jogos de luta, Samurai Shodown 3 é meio que a ovelha negra da família, e é sobre isso que veremos hoje.


O que rola aqui é que após fazer os dois primeiros jogos da franquia, (um em 93 e outro no começo de 95), a equipe dentro da SNK que fez os jogos se dispersou. Uns sairam da empresa, outros foram realocados em outros projetos (sendo a série THE KING OF FIGHTERS o grande carro chefe da SNK a esse ponto... o que é até hoje, na verdade) e uma nova equipe bem mais inexperiente foi alocada para produzir essa terceira entrada na série e o resultado ficou... hãn, como eu vou colocar... não é ruim, mas também não tem muito cara de Samurai Shodown.

Com efeito, eu diria que esse jogo parece mais um clone de THE KING OF FIGHTERS com armas e mais animier do que sua própria coisa... e isso é um problema, pq o ponto de SS é que a franquia sempre foi a sua propria coisa ao invés de tentar imitar os outros. Não é exatamente incompreensível, suponho que seja apenas natural que os novatos na SNK se inspiraram nos seus senpais que estavam arrebentando a boca do balão com o sucesso de THE KING OF FIGHTERS 95.


E não é apenas mecanicamente que o jogo parece deslocado dos outros dois anteriores, narrativamente também. Isso porque enquanto Samurai Shodown sempre teve um viés histórico devido ao seu tema de época (o vilão do primeiro jogo é justamente Amakusa Shirou, uma figura importante na história religiosa do Japão - como eu contei essa história em SAMURAI SHODOWN), esse terceiro tem uma cara bem de temporada filler de anime.

Ambientado entre o primeiro e o segundo jogo, a história é que a galera está atrás de um assassino chamado Zankuro e cada um dos personagens tem sua motivação pessoal para faze-lo - e como esperado de um jogo de luta, o pessoal cruza espadas (ou guarda-chuvas, no caso do novo protagonista Shizumaru) se pega no pau para determinar quem vai ter o direito de fazer o lazarento comer capim pela raíz. 


E enquanto essa história genérica que poderia se encaixar em qualquer jogo de luta ever não é muito importante, o importante mesmo é que este jogo tem uma mudança bastante drástica na lista de personagens jogáveis. Dos dois primeiros títulos, apenas os seguintes personagens foram mantidos e alguns deles passaram por reformulações bastante grandes: Haohmaru, Galford, Genjuro, Ukyo, Kyoshiro, Hanzo, Nakoruru e Amakusa (agora um personagem jogável).

E a parte que todo mundo sempre quer ver em uma continuação de jogo de luta, os novos personagens, é que ao elenco se juntaram 5 cabras novos: 


Shizumaru - Um jovem misterioso que usa um guarda-chuva como arma. Shizumaru está em uma missão para matar Zankuro, a quem ele acredita ser responsável pela morte de sua família.


Rimururu – Irmã de Nakoruru. Rimiruru ataca seus oponentes com magia de gelo.


Basara - Um guerreiro morto-vivo que em vida, foi morto por Zankuro. Alimentado pelo ódio, ele ressuscitou dos mortos em busca de vingança. Basara empunha uma shuriken gigante preso a uma corrente.


Gaira – Sobrinho do lendário mestre Nicotine Caffeine. Gaira é um grande guerreiro que luta usando um conjunto gigante de contas de oração.


Zankuro – O chefe final de Samurai Shodown III. Zankuro é um assassino sádico cujo único objetivo na vida é massacrar os outros na esperança de se tornar o guerreiro mais poderoso de todos os tempos. 

E enquanto eu achei o design desses novos personagens bem eeeeeh mehhhh, outra coisa que me incomodou foi o tom geral do jogo. Como dá pra ver foram tirados todos os personagens mais cômicos assim como as provocações que tornaram a série famosa, e em seu lugar os golpes tem bem mais sangue, a paleta de cores é mais escura e meio que nesse jogo tem uma sensação muito mais séria. Ou seja, é a versão Zack Snyder de Samurai Shodown, que tal isso?

Yeah, anos 90, a era de ouro da DARKI TREVOSIDADE DUMAUUUUUU faz mais uma vitima...

Carai biriguim, liga a luz desse jogo véi

Mas bem, isso também não quer dizer que a equipe desse jogo não teve algumas ideias novas interessantes, e a minha favorita é que depois de selecionar um personagem para lutar, os jogadores são solicitados a selecionar uma determinada “Escolha de Técnica”: Slash ou Bust. “Slash” representa o personagem em sua forma normal e "Bust" apresenta o personagem em um tom mais sombrio e questionável. 

Na prática isso significa que as versões Slash e Bust dos personagens têm movimentos especiais diferentes e um estilo geral de jogo diferente. Em teoria, nenhuma versão deve ser melhor que a outra. Mas, em alguns casos, achei as versões “Bust” de alguns personagens visivelmente mais rápidas e com combos mais fáceis.


Outra grande mudança nesse jogo é que o sistema de botões foi alterado... pra ficar igual ao de King of Fighters... mas eu não posso reclamar pq eu gostei da simplificação. Agora ao invés de 6 botões como em Street Fighter (soco e chute fraco, medio e forte), agora são quatro botões apenas (ataque fraco, medio e forte, e um botão para atacar sem a arma). Essa simplificada nos botões foi compensada com mais golpes por personagem - cada personagem tem quase 10 ataques especiais agora, o que é algo definitivamente interessante.

Ou pelo menos seria na mão de uma equipe mais experiente, porque a programação desse jogo é ... menos do que estelar. Não bastassem hitboxes que são estranhas, além disso os especiais agora podem causar muito danos - tipo muito mesmo, alguns ataques podem tirar 60% da barra de uma só vez!!!


O que cria um problema de jogabilidade: as partidas são muito curtas ou então todo mundo fica defendendo o tempo todo (já que os golpes tiram muita vida) e ficam muito longas. Não é raro uma partidas ser decididas por 10 ataques ou menos. Com tempos de recuperação lentos, golpes duplos superpoderosos e contra-ataques ainda mais poderosos, as partidas ou são rushadas ou é paradas por causa da defesa. Tanto eles perceberam a merda que fizeram que em SamSho 4 ele dobraram a duração da barra de vida. 

O que, eu não preciso dizer, torna o jogo bastante frustrante às vezes. Some a isso a IA que é bastante implacável (mesmo para os padrões da SNK, que já são BEM roubados) e com partidas tão curtas você geralmente precisa rejogar muitas, muitas vezes para chegar ao final. O pior é que os problemas desse jogo são simples de resolver, o que indica que ele foi rushado para o seu lançamento porque um pouco mais de teste teria resolvido o problema.


O resultado final é que a série Samurai Shodown teve sorte de sobreviver à parte 3. Embora o jogo não seja terrível, suas qualidades apressadas o tornam a ovelha negra da série. Fiquei aliviado ao ver todas as falhas acima corrigidas na parte 4 (que deveria ter sido subtitulada "Prezados fãs, desculpem pela parte 3"), mas isso é discussão para outro dia. 

Ao contrário dos jogos da série, SS3 é uma experiencia bem esquecível. Não apenas o tom mais sombrio parece deslocado, como não tem nenhuma história interessante - ao ponto que, como uma facada final no coração dos jogadores, SS3 não tem mais os finais em cutscenes dos dois anteriores e agora o final do jogo é só um texto sem graça. Agora, se isso não é o sinal de um trabalho rushado, então eu não sei o que mais seria - especialmente depois de derrotar um chefe tão dificl e sacana quanto Zankuro, você espera ver algo mais recompensador, mais impressionante do que... um texto. 

Enfim, esse jogo é okay-ish (especialmente no versus contra outra pessoa, não contra a máquina), mas Samurai Shodown pode fazer melhor... MUITO melhor.

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