segunda-feira, 16 de novembro de 2020
[3DO] ULTRAMAN POWERED (ou ULTRAMAN: THE ULTIMATE HERO nos EUA) [Março de 1994] [#556]
terça-feira, 3 de novembro de 2020
[AÇÃO GAMES 044] ALONE IN THE DARK (PC, 1992)[#543]
quinta-feira, 22 de outubro de 2020
[3DO] JURASSIC PARK INTERACTIVE (Maio de 1994)[#531]
Jurassic Park Interactive, para o 3DO. Sério, eu podia realmente parar aqui e a review já estaria completa. Quer dizer, quando um jogo de Jurassic Park foi realmente bom? Best case scenario, pode-se dizer que ... não é terrível, como o JURASSIC PARK de Nintendinho... o que definitivamente é mais do que se pode dizer do JURASSIC PARK de Mega Drive, do JURASSIC PARK de Super Nintendo e puta que o pariu, definitivamente do JURASSIC PARK de Sega CD.
Mas meu Kyubei do céu, é uma ilha repleta de DINOCÉROS tentando te comer, o quão dificil pode ser fazer um jogo disso que ninguém consegue acertar a mão? Não, sério, deve ser uma maldição Asteca ou algo do tipo, porque não tem outra explicação uma coisa dessas.
quarta-feira, 16 de setembro de 2020
[SUPER GAME POWER 001] SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO (ou Super Street Fighter 2 X, no Japão)[#493]
Bem amigos da Rede Globo, chegamos hoje a uma marca histórica na história desse blog! Isso porque vamos falar hoje do fim de uma era, de nada menos que o último dos "updates" de Street Fighter 2!
Sim, isso porque depois do jogo original a Capcom relançou o arcade com pequenos patches (e as vezes novos lutadores) inúmeras vezes, de forma que além do STREET FIGHTER 2 original tivemos STREET FIGHTER 2: SPECIAL CHAMPION EDITION, STREET FIGHTER 2 TURBO: Hyper Fighting e SUPER STREET FIGHTER 2: The New Challengers, fechando agora com esse SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO.
Essa não é a última versão de Street Fighter 2 ever, entretanto, porque em 2003 a Capcom ainda lançaria HYPER STREET FIGHTER 2: Anniversary Edition, em 2008 foi lançado SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO: HD Remix e em 2017 teriamos ULTRA STREET FIGHTER 2: The Final Challengers... então suponho que esse não seja realmente o fim de uma era, apenas um longo intervalo antes da ordena continuar. Uau, Capcom, quantas vezes vocês conseguirão vender o mesmo pelo preço de um lançamento novo?
quinta-feira, 13 de agosto de 2020
[AÇÃO GAMES 056] DOOM (PC, 1993)[#459]
Eu gostaria de destacar a capa da versão australiana de Doom, mais conhecida como "meu sobrinho fez duas aulas de photoshop" |
sexta-feira, 7 de agosto de 2020
[ANTIGA GAMERS 002] THE INCREDIBLE MACHINE (PC, 1992)[#454]
quarta-feira, 5 de agosto de 2020
[ANTIGA GAMERS 002] THE HORDE (3DO, 1994)[#453]
Hmm, esse vai ser uma interessante. Veja, embora eu não tenha jogado todos os jogos de console do mundo, posso dizer com razoavel segurança que tenho uma boa noção sobre a maior parte dos jogos já lançados e existem bem poucas coisas que eu nunca ouvi falar a respeito. Jogos exclusivos do 3DO são um desses raros grotões dos quais eu não sei realmente muito a respeito - já que como eu disse a maioria dos título de 3DO acabou saindo para Playstation.
segunda-feira, 3 de agosto de 2020
[ANTIGA GAMERS 002] ESCAPE FROM MONSTER MANOR (3DO, 1994)[#452]
Estou falando, é claro, do grande e único...
terça-feira, 9 de junho de 2020
[AÇÃO GAMES 034] FLASHBACK: Quest for Identity (SNES 1994 e Mega Drive, 1993) [#396]
sábado, 16 de maio de 2020
[AÇÃO GAMES 032] ROAD AVENGER (Sega CD, 1993) [#372]
terça-feira, 28 de abril de 2020
[AÇÃO GAMES 030] NIGHT TRAP (Sega CD, 1993) [#363]
quinta-feira, 5 de março de 2020
[AÇÃO GAMES 042] SAMURAI SHODOWN (ou Samurai Spirits, no Japão) [#329]
1788 foi um ano muito especial porque o parlamento britanico aprovou a abolição da escravidão. Yay, rejubilaivos homens de boa vontade! Todos celebram este momento de decencia coletiva na raça humana, exceto no Japão onde as preocupações eram outras: estava rolando o CONFRONTO DE SAMURAIS, afinal!
quarta-feira, 27 de março de 2019
[AÇÃO GAMES 021] OUT OF THIS WORLD (PC, 1992) [#200]
Em 1992, Eric Chahi tinha um problema. Não um problema com espinhas, bullying ou ter rejeitado a Mia Khalifa quando ela tinha 14 anos e ela era meio baranga na época. O seu problema é que ele era um desenvolvedor de jogos que queria lançar um jogo para PC ao estilo de Dragon's Lair, um puzzle que se você não acertasse a solução para a tela morreria várias vezes. O problema é que fazer uma animação como DL custaria não apenas um dinheiro que ele não tinha, como ocuparia um espaço físico inviavel para a época (suas estimativas mais otimistas eram SEIS disquetes, algo que ninguém compraria para um jogo sem renome).
quinta-feira, 21 de março de 2019
[AÇÃO GAMES 016] SPACE PIRATES (Arcade, 1992) [#198]
Como já cobrimos anteriormente, em algum ponto dos anos 80, Ryck Dyer juntou alguns caboclos (incluindo o mestre da animação Don Bluth) e teve a ideia de fazer um desenho animado interagivel usando a novíssima tecnologia dos lasers discs. Esse foi Dragon's Lair.
quarta-feira, 30 de janeiro de 2019
[AÇÃO GAMES 014] LEMMINGS (SNES, 1992) [#185]
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quinta-feira, 21 de setembro de 2017
[AÇÃO GAMES 009] ROAD RASH (Mega Drive, 1991) [#078]
Certamente você já ouviu falar de um dos jogos de corrida quintessenciais dos anos 90: Road Rash. Quer dizer, quem não, né?