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quarta-feira, 19 de janeiro de 2022

[#811][MULTI] SUIKO ENBU: Outlaws of Lost Dynasty [lançado como "DARK LEGEND" nos EUA][Agosto de 1995]


Vocês estão de sacanagem comigo. Não, sério, vocês só podem estar de sacanagem comigo! Porque sério, eu já disse aqui que nessa época de 1995 era tipo uma corrida do ouro dos jogos de luta e todo mundo tentava a sorte pra ver se emplacava o seu grande hit no genero mais popular do momento - mesmo empresas que não tinham experiencia nenhuma com jogos de luta como a Sunsoft, Atlus ou a Data East. Era literalmente atirar na parede pra ver o que colava.

Bem, como você pode imaginar, nada disso colou realmente. Aí então o que nossos heroicos nepomucenos fazem? Desistem e focam no que eles são realmente bons? Claro que não, apenas tenta de novo porque AGORA VAI! ... spoiler: não foi.

segunda-feira, 23 de novembro de 2020

[SNES] JOE & MAC 2: Lost in the Tropics (Abril de 1994) [#563]


Volta e meia, especialmente naquela época, os videogames nos levam a um outro tempo. Um tempo onde a vida era mais simples, o ser humano se alimentava apenas de coisas naturais, se exercitava mais, o ar era mais limpo, a água era mais pura... e a expectativa de vida era 18 anos. Estou falando da época das cavernas, obviamente.

segunda-feira, 26 de outubro de 2020

[ARCADE/NEO GEO] FIGHTER'S HISTORY DYNAMITE (ou Karnov's Reveng no ocidente) [#535]


Seguindo com nossa epopeica saga de jogos de luta que receberam uma versão "patch de update", como era comum na primeira metade dos anos noventa, o jogo de luta que dessa vez recebeu uma "versão Super Turbo" foi nada menos que Fighter's History... você lembra de Fighter's History?

NÃO POSSO DIZER QUE LEMBRE. OU QUE QUALQUER UM LEMBRE, NA VERDADE.

FIGHTER'S HISTORY, mais conhecido (na verdade exclusivamente conhecido) por ser o clone de Street Fighter 2 que a Capcom pegou como bode expiatório em sua tentativa de conseguir uma sentença judicial que lhe daria monopolio sobre os jogos de luta - o que felizmente não deu certo e FH foi liberado para continuar kibando todos jogos de luta que o seu coração desejasse.

domingo, 6 de setembro de 2020

[ANTIGA GAMERS 003] FIGHTER'S HISTORY (Arcade, 1993 e SNES, 1994)[#483]


Clique aqui para ver a matéria na GAMERS

Clique aqui para ver a matéria na SUPER GAME POWER

O jogo de hoje é uma história bastante especial, pois se trata de uma batalha épica por nada menos que a dominação absoluta do mundo!

DÃ. GRANDE COISA, BATALHAS POR DOMINAÇÃO DO MUNDO ACONTECEM APENAS O TEMPO TODO EM VIDEOGAMES!

Bem, sim, mas essa não é uma batalha pela dominação do mundo qualquer, ela foi uma luta pela dominação do nosso mundo! Uma batalha pelo controle do mundo real?

COMO ASSIM?

Interessante, não? Pois é, então senta que lá vem história.

sábado, 16 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 032] ROAD AVENGER (Sega CD, 1993) [#372]




Como eu mencionei no post sobre NIGHT TRAP a Sega decidiu que iria dar um jeito na reputação do Sega CD para tentar explicar as pessoas porque elas deveriam gastar o preço de dois Mega Drives para um acessório leitor de CDs. Considerando que a primeira impressão foi causada por bombas termonucleares de ruindade como Heavy Nova e Earnest Evans, o trabalho seria longo pela frente.

E por isso eu quero dizer que a Sega tentou fazer a única coisa que eles sabiam fazer: lançar os jogos mais anos 90 que podiam por seus dedinhos seguisticos. O mais famoso destes jogos é Night Trap, famoso por suas beldades de camisola, mas outro membro tão popular quanto desta trupe é Road Avenger. Ao menos era na época.

domingo, 11 de agosto de 2019

[AÇÃO GAMES 017] CAPTAIN AMERICA AND THE AVENGERS (Arcade, 1991) [#254]



Das coisas que podemos contar as crianças de hoje e elas jamais acreditarão que foram verdades, temos este caso do dia em que os Vingadores eram heróis tão chinelões que o jogo deles precisava ter "Capitão América e os Vingadores" no título para atrair público.

Eu juro que isso realmente aconteceu um dia, e esse é "Capitain America and the Avengers", que era um fliperama bastante popular não porque alguém fizesse a menor ideia de que diabos seriam Visão, Gavião Arqueiro ou Homem de Ferro, mas porque o narrador do jogo gritava "THEEEEEEE AVENGEEEEEEEEERRRSSSS" que da dava para ouvir do outro lado da cidade.

 Graficamente, CAatA é um jogo datado mesmo para a época que foi lançado. Em 1991 os arcades de briga de rua tinham titulos como os Simpsons...


... ou Capitão Commando...


... de modo que as aventuras de Steve Rogers e seus um-dia-serão-famosos amigos não impressionava ninguém. Minha teoria pessoal é que eles investiram todo orçamento dos gráficos do jogo em conseguir as caixas de som mais altas que podiam conseguir, porque THEEEE AVENNNNGERRRSSS!!!


Bem, nossa história começa quando o Caveira Vermelha desistiu de guiar outros para um tesouro que ele jamais poderia obter e usou seu dinheiro como isca para contratar os maiores vilões disponíveis no mercado, porém assim que eles chegaram ele usou lavagem cerebral e não pagou nada pra ninguém porque é assim que o cara de ketchup rola!

sexta-feira, 24 de maio de 2019

[AÇÃO GAMES 023] SIDE POCKET (SNES e Mega Drive, 1992) [#226]

 

Existe uma categoria muito especifica de videojogos que são o que eu costumo chamar de "jogos que o mundo inteiro caga para eles mas por algum motivo que ninguém sabe explicar direito foram insanamente populares no Brasil". Working title.

Este genero sendo melhor representado, obviamente, por Top Gear. Bem, perda deles porque Top Gear é de fato um baita jogo e tal (não melhor que Racing Drivin segundo a Ação Games). Certo, mas hoje eu quero falar de outro jogo dessa categoria que se você ler um review dele em qualquer lugar da internet vai ser descrito como um jogo bastante simplista ao ponto de ser sem graça, enquanto eu não conheci ninguém por aqui na época que não jogou este jogo e o adora. Seria Side Pocket outra perola injustiçada pela comunidade gamer internacional, ou estariam os brasileiros apenas bostejando? 

As respostas esta noite, no Globo Reporter.

sexta-feira, 10 de maio de 2019

[AÇÃO GAMES 023] DRAGON'S LAIR (SNES, 1992) [#220]

 

Existem 680 jogos lançados oficialmente para Nintendinho nos Estados Unidos. Quase tantos quanto existem pokemons hoje. E de todos estes quase SETECENTOS jogos, eu não conheço ninguém que não coloque Dragon's Lair na lista do TOP 10 de piores jogos de NES de todos os tempos.

Você faz ideia do quão deliberadamente ruim você precisa ser para conseguir uma façanha deste calibre? O quanto de ódio pela raça humana requer este feito? 

Provavelmente não. Apenas o Trevor do GTA V e os produtores de Dragon's Lair conseguem compreender o que é sentir tanta raiva pelos seres humanos assim.


Por isso eu imagino que ninguém possa me condenar por não estar exatamente entusiasmado em jogar seu primo mais moderno, a versão de Dragon's Lair para Super Nintendo. O quão melhor pode ser isso, afinal?

MAS OI?!





Isso, então, implora pela questão então: e aí? Será mesmo?

Bem, a resposta mais obvia é que não, esse jogo não é tão ruim quanto seu antecessor de 8 bits. Até porque eu não acho que isso seja fisicamente possível. Dragon's Lair de Super Nintendo é um jogo de plataforma funcional que parece muito melhor devido a luz da comparação com sua encarnação passada.

E de certa forma eu consigo entender porque a Ação Games gostou desse jogo, afinal mesmo uma lixeira consegue ser melhor do que uma lixeira pegando fogo e isso influencia a sua opinião sobre o jogo. Mesmo eu quando joguei passei varios minutos em choque pela sensação de "IT'S NOT SHIT! IT'S NOT SHIT!".

Dragon's Lair do Super Nintendo it's not shit, e você tem que realmente ter jogado o anterior para compreender quanta coisa isso significa. Então, é, eu meio que entendo da onde essa apreciação da Ação Games veio. De verdade.

Mas isso é o mesmo que dizer que ele é objetivamente bom?

quarta-feira, 17 de abril de 2019

[AÇÃO GAMES 015] TWO CRUDE DUDES (Arcade, Mega Drive) [#209]



A história de hoje começa no ano do Senhor de 2010, mais precisamente em Nova York. Uma época de paz e harmonia na Grande Maçã: Friends acabou e não tem perspectiva de voltar, e a única série de super-heróis da Netflix é a primeira temporada de Demolidor. Um tempo bom aos homens de boa vontade.

O que poderia dar errado em dias tão idílicos assim?

domingo, 24 de março de 2019

[AÇÃO GAMES 021] COBRA COMMAND (Sega CD, 1993) [#199]



Quando Dragon's Lair revolucionou os arcades em 1983 lançando a ideia de um desenho animado interativo, era apenas questão de tempo até outras empresas tentarem embarcar no sucesso e lançar os seus próprios papa-fichas baseado em um desenho animado de 20 minutos.

E não muito tempo.

Isso porque em 1984 a Data East já tinha sua bala na agulha, fazendo um shooter on rails em que você atiraria em algum lugar da tela na animação e se errasse o tiro o jogo te comia uma vida. Não muito diferente do que eu já joguei em Space Pirates, só que ao invés de imagens filmadas de um tiozão com uma fantasia barata dois numeros menor, temos uma animação frenética do helicóptero de combate LX-3FX

Ah, Capitão Talon, quantas crianças largaram as drogas devido a sua mensagem de vilão do jogo dizendo que vencedores não usam drogas... nenhuma, eu acho.
Então, temos Cobra Command.

quarta-feira, 13 de março de 2019

[AÇÃO GAMES 021] ATOMIC RUNNER (Mega Drive, 1992) [#195]

 

Em 26 de abril de 1986 ocorreu o pior e mais grave acidente nuclear da história da humanidade. Durante um procedimento padrão de segurança (um teste simulado de blackout), a combinação de péssimo treinamento de um funcionário publico da burocracia soviética com aquela manutenção carinhosa que só algo gerido pelo camarada Estado pode ter resultou na explosão de um dos tanques do complexo.

A explosão criou um incêndio que durante nove dias. Mais de uma semana jogando material radioativo na atmosfera e eu te garanto que algo que você não quer na vida é uma chuva de plasma radioativo durante mais de uma semana. Como material radioativo não se apaga com água, a solução do governo comunista foi literalmente construir uma cúpula de chumbo e concreto ao redor da usina.

Eventualmente mesmo isso começou a vazar radiação e de tempos em tempos ela tem que ser refeita Felizmente hoje em dia essa operação pode ser feita por robôs, como aconteceu em 2016, mas o mesmo não pode ser dito da época.

domingo, 19 de agosto de 2018

[AÇÃO GAMES 012] CAPTAIN AMERICA AND THE AVENGERS (NES, 1991) [#151]



Muito antes dos heróis da Marvel serem tão populares que até sua crush sabe o nome deles, os Vingadores eram apenas coisas restritas a circulos nerds e sua mãe totalmente reagiria dizendo algo como "bem, eles não devem ter dinheiro para chamar a Liga da Justiça". Isso não impedia a Marvel de tentar emplacar sua grande equipe B (anos luz de popularidade atrás dos X-Men) onde podia, e é claro que isso significava um bom e velho arcade Beat'n up.

Assim nascia "Captain America and the Avengers", em que o Estevão Rogers, o Gavião Arqueiro, Homem de Ferro e o Visão juntavam forças para derrotar hordas de minions e alguns vilões da Marvel com os mesmos ataques só usando sprites diferentes.

É o que eu me pergunto todo dia antes de ir trabalhar, Capitão Rogers. Todo dia...
Mas bem, um arcade de sucesso não está realmente completo sem um port para consoles domésticos, para alegria de todas as crianças que usaram o truque "é como jogar um fliperama em casa sem gastar com fichas!" em seus pais para ganhar um Nintendinho. Ou um Master System, caso você fosse adotado.

Quando se tratava de trazer jogos de arcade para o NES, os desenvolvedores normalmente tinham uma de duas opções: criar um port graficamente inferior e uma experiencia de jogabilidade rebaixada em comparação com o arcade (ou seja, Ghosts N 'Goblins da Capcom, TMNT II da Konami)m ou simplesmente pegue o nome do jogo e fazer algo completamente diferente (por exemplo, o Bionic Command da Capcom.) Ao trazer Capitão América e Os Vingadores para o NES, a Data East escolheu a segunda opção.

Mas seria essa a opção correta?

quarta-feira, 25 de abril de 2018

[AÇÃO GAMES 011] JOE & MAC (Super Nintendo, 1991) [#141]


Se você nunca alugou esse jogo por causa dessa capa... eu totalmente te entendo

Houve um tempo em que os homens eram homens de verdade, as mulheres eram mulheres de verdade e os protozoarios tinham flagelos de verdade. Bons tempos em que a alimentação era pura, a água limpa e o ser humano vivia em harmonia com a natureza (ou seja, sendo parte da cadeia alimentar e uma parte bem embaixo). Bons e velhos tempos que os hipsters hoje tentam resgatar, aqueles tempos mágicos em que a expectativa de vida era 18 anos e todo mundo andava com a bunda cagada o dia todo. Bons tempo, eu te digo. Bons tempos.

E direto desses tempos aureos em que ter uma refeição implicava em caçar sua presa para então porretea-la na cabeça, vem as incriveis aventuras de João e Marcelo!

Jão e Mac são dois homens das cavernas que são muito bons no que os homens são bons até hoje: resmungar, bater em coisas desconhecidas com um porrete e ficar ridiculamente furiosos com coisas que eles não entendem! Mas mesmo homens das cavenas não podem ficar satisfeitos com apenas sua pura masculinidade, afinal não existe proposito em ser tão másculo se não tiver ninguém para impressionar! E é aqui que entram as gatas das cavernas!

segunda-feira, 5 de junho de 2017

[AÇÃO GAMES 007] CAPTAIN SILVER (Master System) [#054]



Existem jogos que te deixam intrigado, existem jogos que te fazem perguntar o que diabos você acabou de ver (Catherine, oi) e existe Captain Silver.

Porque eu terminei de jogar o jogo e fiquei contemplando o monitor pensando apenas "uadafaqui, man?" após os 12 minutos que eu joguei o jogo. Sim, DOZE, eu contei no relógio. Ao terminar o jogo eu fui olhar o manual da coisa percebi que algo errado não estava certo: o manual cita especificamente 6 fases, eu joguei 4 e uma tinha só duas telas de duração. O manual também cita, com ilustrações, 21 tipos de inimigos e 5 chefes. O jogo que eu joguei não tinha nem metade disso.

Então o que diabos aconteceu aqui?