sexta-feira, 22 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 032] BAZOOKA BLITZKRIEG (SNES, 1993) [#377]

 


Então, você adquiriu uma Super Scope. Vulgo, a bazuca do Super Nintendo. Parafraseando o dramaturgo britânico do século XIX Oscar Wilde, a Super Scope foi uma ideia incrível. Mesmo que ele nunca tenha dito isso, ele deveria ter. Porque isso foi. Qualquer console de meia pataca furada tinha uma arminha para você dar pew pews na tela, mas quantos tinham uma fodenda BAZOOKA?

Pois é, foi o que eu pensei.

quarta-feira, 20 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 032] NAKAJIMA SATORU SUPER F-1 HERO (SNES, 1993) [#376]



O Paraguai é conhecido como um lugar mágico onde sonhos quase se realizam por 1/3 do preço. Não quer gastar 100 talkeys com um cavalinho de plástico da Hasbro só para completar sua coleção de My Little Poney? Fear not, Paraguai got your back!

Não é My Little Pony, mas grandes são as chances que sua criança é imbecil demais para perceber que recebeu um "Colorful Horse". Sim, eu já vi esse nome em um brinquedo piratex de MLP, por um momento fiquei pensando se não era uma linha de brinquedos em homenagem a um tempo em que era totalmente ok ser tão racista em publico quanto sua criatividade permitisse (chamados pelas pessoas de "bons tempos").

Agora, a coisa é que o Paraguai não é um lugar real. Quer dizer, existe um lugar fisico chamado Paraguai, mas não é disso que eu estou falando, e sim desse estado de espirito de aproveitar demandas das pessoas para empurrar tralhas de baixa qualidade, que eu também chamei de Paraguai então suponho que isso está realmente confuso e...

Olha, deixa pra lá, o que eu quero dizer é que no Japão também se faz gambiarras! Tan dan daaaaaaaan!

Nada mais é sagrado, eu sei.

terça-feira, 19 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 046] SENGOKU DENSHOU (Arcade, 1991) [#375]




Nos anos 90, havia uma guerra declara pelo controle dos arcades. Considerando que eram locais de pura zona de bocada insalubre a vida humana, não seria exagero imaginar que era uma guerra literal com pipoco de bala e corpos cobrindo o chão.

Felizmente era uma guerra apenas simbólica, e os participantes desta disputa eram os titãs dos arcades Capcom e SNK. A SNK foi a única verdadeira competição da Capcom no gênero de jogos de luta (com exceção de Mortal Kombat, porém este só era popular no ocidente).

segunda-feira, 18 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 032] LAND OF ILLUSION STARRING MICKEY MOUSE (Master System, 1993) [#374]

 


Eu gostaria de dedicar o post de hoje a um sábio não-cantado de nossos tempos. Um homem com visão, sabedoria e poder. Um homem que diz o que todos estamos pensando, um Cave Johnson da vida real se você quiser. De quem estou falando? Ora, é claro que estou falando de Alex de Souza, de Jacareí - SP. 

QUEM?

domingo, 17 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 050] ACTRAISER 2 (SNES, 1993) [#373]




Desde os primordios da sua incepção, os videojogos sofrem de uma grande divisão cultural no amago da sua criação: ocidente vs oriente. Isso porque existe uma divisão muito grande entre o que os jogadores esperam e acham divertido em um jogo. No Japão são muito populares os RPGs, jogos de estratégia, jogos que envolvem grindind ou comem uma quantidade enorme de tempo. De modo geral, os japoneses dos anos 80/90 acreditavm que os videogames deveriam ser jogados com a cabeça.

Já nos US and A, os americanos tem uma visão diferente do que faz um jogo divertido. Para esses lados, é tiro, porrada e bomba. Jogos de esporte e jogos de ação são a regra para esses lados, a ideia é que jogos devem ser jogados com os dedos. Por isso mesmo, jogos de estratégia e RPGs eram e ainda são até hoje uma coisa bem de nicho no ocidente. Por melhor que seja um RPG (como Persona 5, por exemplo), ele nunca vai ter os numeros de venda do FIFA do ano, ou do Call of Duty genérico lançado esse ano.



sábado, 16 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 032] ROAD AVENGER (Sega CD, 1993) [#372]




Como eu mencionei no post sobre NIGHT TRAP a Sega decidiu que iria dar um jeito na reputação do Sega CD para tentar explicar as pessoas porque elas deveriam gastar o preço de dois Mega Drives para um acessório leitor de CDs. Considerando que a primeira impressão foi causada por bombas termonucleares de ruindade como Heavy Nova e Earnest Evans, o trabalho seria longo pela frente.

E por isso eu quero dizer que a Sega tentou fazer a única coisa que eles sabiam fazer: lançar os jogos mais anos 90 que podiam por seus dedinhos seguisticos. O mais famoso destes jogos é Night Trap, famoso por suas beldades de camisola, mas outro membro tão popular quanto desta trupe é Road Avenger. Ao menos era na época.

quinta-feira, 14 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 032] PAPERBOY 2 (SNES e Mega Drive, 1993)[#371]

 
 

Ok, Hollywood, preste atenção e preste bem: nos próximos instantes eu vou te dar um bilhão de dolares absolutamente de graça. Interessada? Bem, deveria. E como eu vou fazer isso? Bastante simples, vou lhes dizer qual é o videogame perfeito para ser adaptado como filme e, melhor ainda, uma que vai sair quase de graça pois ninguém hoje dá a minima para este jogo hoje.

Ou seja, vocês querem um novo Guardiões da Galaxia, fazendo um sucesso estrondoso com uma marca que as pessoas não parariam para mijar em cima se estivesse pegando fogo? Então façam um filme de Paperboy. Não, sério, eu não estou brincando.

terça-feira, 12 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 032] EVO: SEARCH FOR THE EDEN (SNES, 1993) [#370]

 


A muito tempo os videogames tem um sonho particularmente estranho, mesmo para os padrões de videojogos: fazer um bom jogo sobre a evolução da vida na Terra. Sim, eu sei, parece estranho que volta e meia a industria se encarne nisso quando poderiamos estar fazendo jogos sobre coisas mais importantes como ter que escolher sua waifu entre a médica gótica, a professora maid ou a hikikomori loli, mas é apenas assim que as coisas são.

E estas tentativas usualmente terminam em sofrimento e dor, com o amplamento conhecido (e desapontador) caso de Spore, e o não tão menos conhecido porém não menos frustrante SIM Earth (do mesmo criador de Sim City). Houve, porém, uma vez que isso deu certo sim. Surpreendentemente certo. Estou falando, é claro, do jogo de 1993 da desconhecida Almanic Corporation.

Mas como eles conseguiram fazer um jogo sobre a vida na Terra onde outros (mesmo o outro sendo alguém tão talentoso quanto Will Wright) falharam?

A resposta são dorgas, muitas dorgas.

domingo, 10 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 032] CYBERNATOR (Assault Suit Valken no Japão) [SNES, 1993][#369]


 
Videogames, principalmente na era 16 bits, não são conhecidos exatamente pela profundidade de suas narrativas. Verdade seja dita, a maioria sequer é conhecida por ter uma narrativa. Este não é o caso da série Assalt Suit, que possui seis jogos, apenas três foram lançados foram do Japão e só um tem o nome ocidental de Assault Suit.

Fiel aprendiz da escola Macross, Assault Suit segue a tendencia dos animes de mecha de misturar dramalhão mexicano, questões existenciais de boteco e mechas disparando bazilhões de lasers para todos os lados. Ou seja, coisa da boa.

Infelizmente a série fora acometida por títulos ocidentais pavorosos e capas menos inspiradas ainda. O primeiro jogo, Assault Suit Leynos (puta nome legal para um mecha) virou "Target Earth" (meu deus) e o segundo jogo, Assault Suit Valken virou "Cybernator" no ocidente. Vocês não podem realmente me culpar por não dar uma chance a esse jogo na época. Nem ninguém, porque esse é um jogo que eu lembro de sempre estar disponível na locadora.


Meu deus, como a publicidade dos anos 90 era ruim...
Eu levei quase trinta anos para descobrir que esse é um título absolutamente decente... ou seria, não fosse um problema que não pode ser relevado. Vamos a isso.


sexta-feira, 8 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 031] VIRTUA RACING (Arcade, 1993) [#368]

 


Se você acompanha este blog por algum motivo que eu não consigo imaginar qual seja (todos os garotos descolados tem canais no You Tube hoje), deve estar ciente das minhas... diferenças criativas ... com a Sega.

EU TENHO BASTANTE IMPRESSÃO QUE VOCÊ DISSE QUE ATIRAR UM PEDAÇO DE CARVÃO SOBRE UM TECLADO DARIA RESULTADOS MELHORES DO QUE A SEGA TRABALHANDO

Bem, eu nunca disse isso EXATAMENTE, mas não posso afirmar que seja um pensamento do qual eu discordo. Enfim, em todo esse excitment de nosso duelo particular eu tento não perder a noção e tento verdadeiramente ser o mais justo que eu posso sempre – ao contrário da Sega, que fez Ecco the Dolphin

NÃO VEJO COMO ISSO VEM AO CASO

Não vem, mas eu gosto de citar isso. Enfim, meu ponto é que eu tento ser justo e razoavel (ao contrário da Sega) e nesse sentido se teve algo que eu sempre disse mas me é dado muito pouco crédito é que o departamento de Arcades da Sega é simplesmente fantástico.