quarta-feira, 21 de julho de 2021

[SNES] BUST-A-MOVE (ou "Puzzle Bobble" no Japão) [Março de 1995][#729]


Sabe, quando você pensa sobre isso nós tomamos por garantido hoje muitas coisas que seriam impensáveis nos anos 90. Jogos, por exemplo, nunca foram tão abundantes, em tão grande quantidade e qualidade como hoje. Com efeito, alguns jogos você tem que ativamente sair do seu caminho para evitar jogar eles, como são os casos dos jogos no Facebook e apps para celulares.

E dentre esses, acho que um dos que eu mais joguei na vida foi Bust a Move no celular. Bem, não exatamente o Bust a Move original, mas um clone gratuito dele para jogar quando eu tinha... hã, uns 15 segundos livre, basicamente porque esse é um jogo muito simples.

terça-feira, 20 de julho de 2021

[3DO] GEX (Abril de 1995) [#728]


Gex. Gekko. The Gexter. O Gexual. Quando o 3DO foi lançado em 1993, já amplamente discutido aqui que os principais problemas eram a) o preço e b) não tinha jogos. Porque você sabe, lançar um console de 600 dolares em 1993 sem nenhum jogo senão o que vinha com o aparelho, o que possivelmente poderia dar errado?

Então rapidamente a 3DO Company (a joint venture formada por Eletronic Arts, Panasonic e mais cinco outras empresas para gerenciar o aparelho) percebeu que um videogame precisava de jogos, olha só que ideia louca. Começou então uma sangria desatada para lançar qualquer coisa para o 3DO e por "qualquer coisa" eu digo QUALQUER COISA MESMO: a imensa maioria dos jogos do 3DO revisados nesse blog são basicamente coleções de minigames que levaram 5 minutos para fazer, salpicado com um ou outro port de PC (como THE HORDE) e alguns jogos de luta multiplataforma (sendo o mais popular SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO).


segunda-feira, 19 de julho de 2021

[32X] TEMPO (Março de 1995) [#727]


Não é segredo pra ninguém dizer que o 32X foi um fracasso. Não é um segredo pra vc, não é segredo pra mim, não era segredo sequer pra gente nos anos 90. Nós eramos burros, mas não TÃO burros de modo que mesmo nessa época nós sabiamos que essa barca era furada. A Tec Toy podia comprar toda “boa vontade” da Ação Games com anuncios até cair a bunda, mas não tinha como esconder que isso não ia dar certo - como não deu.

Os desenvolvedores que trabalharam com o 32X sabiam disso, eles sabia que além de fazer um bom jogo seu primeiro objetivo era vender a bagaça em primeiro lugar. O primeiro já é muito dificil, o segundo beira o impossíve. Alguns dias atrás eu faleei de METAL HEADque era uma demo tecnica para mostrar o que o 32X era capaz de fazer em gráficos 3D. O que meio que era tudo que ele era, mais uma demo do que um jogo realmente.

Eu não faço ideia do pq a capa brasileira achou que precisava editar os óculos escuros do personagem da capa americana

Tempo é mais ou menos a mesma proposta, já que ele foi feito muito mais para ostentar as capacidades tecnicas do 32X - só que aqui é demonstrar o que ele pode fazer por um jogo 2D.

sábado, 17 de julho de 2021

[ARCADE/PS1] TEKKEN (Dezembro de 1994) [#726]


Quando a Sony começou a mexer os pauzinhos para levar a cabo o projeto do Playstation, se deparou com um problema que pode parecer obvio mas de alguma forma acometeu sem solução todas as empresas que se meteram nessa coisa de fazer um console (como a Apple com o Pippin ou a Philips com o CD-I) que era o não irrelevante fato que... bem, eles não entendiam nada sobre fazer jogos realmente.

A Sony Imagesoft (a divisão de distribuição da Sony) lançou alguns jogos mas eles não sabiam muito realmente sobre por a mão na massa e fazer seus jogos do zero. Então como garantir que o PS1 teria jogos exclusivos que convessecem as pessoas a comprar o seu console e não o da concorrencia?

sexta-feira, 16 de julho de 2021

[SNES/MEGA] WARLOCK (Março de 1995) [#725]

Esse é mais um daqueles jogos que eu vi um milhão de vezes na prateleira da locadora, mas nunca aluguei pq meh, essa capa não me dizia nada realmente

A LJN, então a LJN... como eu posso colocar de uma forma simples e elegante? Bem, a LJN tem coisinha na cabeça. Yep, acho que essa é uma boa analise tecnica da coisa toda.

Porque veja, a LJN era uma fabricante de brinquedos que se meteu a distribuir outro tipo de brinquedo, esses tais de VIGDIJZIGUEIMZ e sua única diretriz como publisher é que ela entregaria o jogo com o nome mais famoso possível da forma mais barata possível. Assim na era do Nintendinho 8 bits ela era um buraco negro sugando todas as licenças de filmes famosos que poderia por as mãos para entregar a quem prometesse fazer o jogo mais barato e rápido possível. Nos 16 bits eles perderam espaço para a não menos hedionda Ocean, mas eles cometeram o crime primeiro. 

LJN não conhece limites

quinta-feira, 15 de julho de 2021

[NEO GEO] DOUBLE DRAGON (Março de 1995) [#724]

Hollywood, ah, Hollywood! Terra dos sonhos, da magia e dos milhões de dolares jogados na busca eldoradica em tentar fazer mais milhões de dolares!

Como não é segredo para ninguém a este ponto, por meados de 1994 Hollywood descobriu que não apenas as crianças realmente gostavam desse tal de VIDJAGUEIMS como encheriam o saco dos seus pais para verem seus personagens favoritos em um filme. O que quer dizer que começou uma mini-corrida do outro para adaptar os titulos mais populares em filmes.

É muito anos 90 que alguém em alguém olhou pra isso e disse: "Tá show! Bota nos cinemas!"

quarta-feira, 14 de julho de 2021

[32X] METAL HEAD (Fevereiro de 1995) [#723]

Existe no mundo dos videojogos, além da classificação normal de generos dos jogos, uma coisa que a gente costuma chamar de "jogo de demo tecnica". Normalmente são jogos lançados logo nos primeiros momentos da vida de um console com o único objetivo de mostrar ao público o que aquele sistema é capaz de fazer.

O que o difere dos jogos normais é que o objetivo dele não é ser um sucesso de vendas, não é sequer ser um jogo bom na verdade e sim vender o console mostrando o que ele pode fazer. Um exemplo muito icônico disso é Knack que foi lançado pela Sony junto com o PS4, justamente porque o jogo foi dirigido pelo designer de hardware do PS4 Mark Cerny e seu único proposito era mostrar do que o sistema era capaz.

segunda-feira, 12 de julho de 2021

[SEGA CD] POPFUL MAIL: Magical Fantasy Adventure (Fevereiro de 1995) [#722]


Sabe aquela sensação você está lá fazendo suas coisas, cuidando da sua vida e do nada te passa um pensamento de "putz, por onde será que anda o contatinho? Faz anos que não penso nessa pessoa!"? Pois bem, eu não tenho esse tipo de coisa porque minha lista de relacionamentos humanos é menor que os títulos da seleção inglesa mas o mais perto disso é que as vezes eu lembro de uns animes que foram muito relevantes nos anos 90 e hoje ninguém mais lembra deles, por onde será que eles andam?

Hoje ninguém mais nem lembra que coisas como Serial Experiments Lain ou Record of Lodoss War existitiram um dia por maior que tenham sido em sua época, porém sabe o mais ninguém lembra a respeito e foi algo realmente grande back then? Slayers.


domingo, 11 de julho de 2021

[PC/PS1] STAR WARS: Dark Forces (Fevereiro de 1995) [#721]


Você sabia que hoje o que nós chamamos de jogos de Tiro em Primeira Pessoa (FPS) no começo eram simplesmente chamados de "Doom Clones"? Pois é, era assim que nós chamavamos esse tipo de jogo.

O que é engraçado quando você pensa sobre isso, porque hoje existem inumeras discussões até mesmo academicas sobre o que define um genero, mas a grande verdade é que essas coisas nascem simplesmente quando alguém decide chamar de alguma coisa apenas para resumir a explicação.

Nesse caso, Doom foi o primeiro grande sucesso do genero (embora não o primeiro jogo do tipo), e como naquela época não existia tecnologia para fazer jogos 3D rodarem satisfatoriamente todo mundo que podia copiava a formula de John Carmac para fazer um jogo 2D que pareça ser 3D. 

Como resultado, todos os jogos de tiro em primeira pessoa meio que pareciam com Doom no fim das contas - daí o motivo das pessoas chamarem assim. Claro, todos os jogos tentavam dar o seu próprio twist, fazer a sua prória coisa para apenas não soar como "descobrimos como copiar Doom então tomaaa" com maior ou menor grau de sucesso. Seja nas armas, no objetivo da fase, no level design ou alguma coisa que seja.

Bem, "todos" exceto Dark Forces. 

sexta-feira, 9 de julho de 2021

[SEGA CD] BOUNCERS (Janeiro de 1995) [#720]


Eu fiquei bastante em dúvida se iria realmente falar sobre esse jogo, porque via de regra eu não falo sobre jogos de esporte - depois de certo ponto é muito dificil ter o que falar de interessante como o NHLPA 96 é diferente do NHLPA 95. A questão é que enquanto tecnicamente Bouncers é um jogo de esporte, eu não tenho muita certeza se classificaria ele assim... ou classificaria de qualquer maneira.

E se ele é esquisito o suficiente para não se ter certeza, então é algo que vale falar a pena. Infelizmente, mais falar sobre ele do que jogar.